作者 主题: 突然想到的idea。有人尝试过超远距离攻击的build吗?  (阅读 4551 次)

副标题: 虽然知道无论如何都是滥弱

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Re: 突然想到的idea。有人尝试过超远距离攻击的build吗?
« 回帖 #10 于: 2017-08-01, 周二 11:17:30 »
唉,算了,不纠结了。反正崖顶射手可以全回合无视距离开搞。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 突然想到的idea。有人尝试过超远距离攻击的build吗?
« 回帖 #11 于: 2017-08-01, 周二 11:58:58 »
所以这么远有啥用……

能发挥110尺的射程的情况都极为少见……

一般都是卡在30-60尺之间

(怪物可以冲锋你,你不能近距不能偷袭

风墙、云雾出现的概率比远距离攻击高多了
« 上次编辑: 2017-08-01, 周二 12:00:34 由 x-bear »

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Re: 突然想到的idea。有人尝试过超远距离攻击的build吗?
« 回帖 #12 于: 2017-08-02, 周三 00:01:16 »
所以这么远有啥用……

能发挥110尺的射程的情况都极为少见……

一般都是卡在30-60尺之间

(怪物可以冲锋你,你不能近距不能偷袭

风墙、云雾出现的概率比远距离攻击高多了
乃确定能发挥110尺的射程的情况“极为少见”?
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Re: 突然想到的idea。有人尝试过超远距离攻击的build吗?
« 回帖 #13 于: 2017-08-02, 周三 05:51:37 »
受限于视野、环境,还需要特化bd,虽然超视距狙击画风不错,但是性价比极低...PF里倒是很容易实现而且并不怎么吃资源...另外你需要一个能发挥射程优势的团。

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Re: 突然想到的idea。有人尝试过超远距离攻击的build吗?
« 回帖 #14 于: 2017-08-02, 周三 06:45:38 »
关键在于发现和定位,常驻飞行的射手在发现其人后能任意门到对方头顶千尺然后射击就足够了。

在野外如何实现超远遭遇,如何超远先手攻击,反而次极其次要并且消耗大量资源的东西。
始终如一的男人。

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Re: 突然想到的idea。有人尝试过超远距离攻击的build吗?
« 回帖 #15 于: 2017-08-02, 周三 08:48:44 »
这种卡明显是需要DM给安排场景活跃的build


在有很多大规模战斗的团里面有一张这样的卡应该是可以发光发热的,而地城踢门里面就根本没那么大必要
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: 突然想到的idea。有人尝试过超远距离攻击的build吗?
« 回帖 #16 于: 2017-08-02, 周三 09:16:32 »
普通没怎么优化的野外团,侦查40索敌(对于巡林客来说很正常)...220尺外打先手没毛病(

220尺=73米

* 霜千翎 摊手