作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 165985 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #900 于: 2021-02-01, 周一 16:31:49 »
气元素裔的属性是+1敏捷+2体质屏息以及长休一次浮空术
翼精灵的我记得是UA的,+2敏捷,黑暗视觉察觉擅长精类血统出神以及飞行,可能还有些擅长武器?
规则上没有说这种是什么情况,感觉被气元素影响导致不会飞或者敏捷变差了都很奇怪,不如就直接用翼精灵的数据
谢了 :em028
不过我记得气元素裔好像是+智力和敏捷、-感知和魅力?
A???:dnd5e目前的官方种族中,大概只有狗头人有属性减值。提问注意一下版本()
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #901 于: 2021-02-01, 周一 19:33:57 »
上面的话题应该是Q472

下面是Q473
若一个种族天生具有N尺(比如30尺)飞行速度,然后他是武僧,那么,他的天生飞行速度是否会随着武僧的“无甲移动”而提升?
【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #902 于: 2021-02-01, 周一 19:40:50 »
上面的话题应该是Q472

下面是Q473
若一个种族天生具有N尺(比如30尺)飞行速度,然后他是武僧,那么,他的天生飞行速度是否会随着武僧的“无甲移动”而提升?
A473

https://twitter.com/JeremyECrawford/status/618278294912286721
引用
Unarmored Movement is intended to increase a monk's innate speed, including an aarakocra monk's flying speed.

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #903 于: 2021-02-02, 周二 09:22:13 »
我最近在团里车了一张法师卡,但种族很特殊,是翼精灵+气元素裔,背景设定里是出生在气元素位面的翼精灵,出生时受到气元素风暴的影响,成了气元素裔(也就是这小子不是气元素裔父/母和翼精灵母/父混血的情况,是没有人类血统的)。
因为我记得5E后面有个扩展,是说元素裔不限于人类中才会出现,加之出现原因,所以我就想,居住在气元素位面的翼精灵应该是最容易出气元素裔的种族吧?这才有了我这张卡。
但不知道我这种想法,在规则里是否可行。加上我看的那本扩展大全里,没有详细的设定,所以我不清楚我这个角色的种族加值和减值具体是什么情况……(比方说气元素裔好像敏捷+3、翼精灵敏捷+1,那我这张卡的敏捷+?)
求解答
你这个有两种解决方案
1.让dm帮你写个风元素翼人的私设
2.风元素裔和翼人的种族特性二选一

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #904 于: 2021-02-03, 周三 00:14:43 »
Q474
自己回合中的其他行动,互动:你在移动或执行动作时,也可以跟至多一个物件或环境特性进行自由互动。例如,你可以在移动接近敌人的途中打开一扇门,或者在攻击动作进行时拔出武器。
也就是说我想把手里的战斧换成背后的标枪,我需要一个动作?还是不需要动作而是只是互动
接上一个问题,如果怪物的面板上写了远程和近战两种武器的攻击方式,例如地精,那怪物在切换攻击方式的时候,需要花费一个动作吗?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #905 于: 2021-02-03, 周三 06:38:16 »
Q474
自己回合中的其他行动,互动:你在移动或执行动作时,也可以跟至多一个物件或环境特性进行自由互动。例如,你可以在移动接近敌人的途中打开一扇门,或者在攻击动作进行时拔出武器。
也就是说我想把手里的战斧换成背后的标枪,我需要一个动作?还是不需要动作而是只是互动
接上一个问题,如果怪物的面板上写了远程和近战两种武器的攻击方式,例如地精,那怪物在切换攻击方式的时候,需要花费一个动作吗?
A474
抽标枪需要互动,收起战斧也需要互动,两者都要的话确实需要动作。如果不在意战斧的去向,直接松手丢到地上则不消耗什么,可以同一回合内抽出标枪,用动作攻击。

同样的规则对怪物也适用。很多怪物不带盾,另一只手空着,所以不用收武器也能用标枪攻击,但切换成轻弩这种双手远程的话也会遇到上面的问题。

顺便有了多重攻击,一回合想要丢好几根标枪的时候也会遇到这个问题。有一个投掷战斗风格可以忽略掉抽出武器的互动需求可以考虑一下,还有一个叫矮人飞锤的魔法物品丢完了能回手也不需要一次次抽出来。
« 上次编辑: 2021-02-03, 周三 06:46:52 由 立直 »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #906 于: 2021-02-03, 周三 10:14:33 »
Q475
有关吸收权杖和孪生法术的问题:
吸收权杖的作用范围是“仅以你为目标的一个法术”,而孪生法术则是“影响单一生物的一个法术”。那么问题来了:如果我只对持握吸收权杖的A一个人释放祝福术,这个祝福术能不能被吸收权杖所吸收?如果对A释放混乱箭而混乱箭没有触发弹跳效应,吸收权杖能不能吸收它?
(引起这个问题的一个讨论是,祝福术无法被孪生,原因与混乱箭无法孪生的原因相同,因为它们不是“影响单一生物的法术”,都有影响其他生物的可能(存疑),但能否以此推断它也无法被吸收权杖作用,这一点暂且存在争议)

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #907 于: 2021-02-05, 周五 00:52:59 »
Q476
关于【施法关键属性】是“智力(是一种属性类型)”还是施法者的“施法关键属性调整值(是一种固定值)”的问题。
应用范围:【储法戒指】,【法术反制/解除魔法*】,【幸运石】

A情况
假设牧师(感知20)在储法戒指中储存了疗伤术,随后法师(感知12)使用其中的疗伤术。
治疗的量是1d8+5(牧师感知调整值),还是1d8+1(法师感知属性的调整值)
B情况
假设法师(智力20)在储法戒指中储存了法术反制,随后牧师(智力16,携带幸运石)使用其中的法术反制。
进行的施法关键属性检定是+5(法师智力调整值),还是+5+1(法师智力调整值+幸运石),亦或者+4+1(牧师智力属性的调整值+幸运石)

相关参考
储法戒指:使用原施法者的资料决定法术的环阶、豁免DC、法术攻击加值和施法关键属性。但除这些之外,该法术仍视为由你施展。
疗伤术:恢复量等于1d8+你的施法关键属性调整值。
幸运石:你在属性检定和豁免获得+1加值。
PHB职业的描述:智力是你施展法师法术的关键属性/感知是你施展牧师法术的关键属性
MM施法数据的描述:大法师作为18级施法者,其施法关键属性为智力(法术豁免DC 17,法术攻击命中+9)

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #908 于: 2021-02-05, 周五 12:06:47 »
Q476
关于【施法关键属性】是“智力(是一种属性类型)”还是施法者的“施法关键属性调整值(是一种固定值)”的问题。
应用范围:【储法戒指】,【法术反制/解除魔法*】,【幸运石】

A情况
假设牧师(感知20)在储法戒指中储存了疗伤术,随后法师(感知12)使用其中的疗伤术。
治疗的量是1d8+5(牧师感知调整值),还是1d8+1(法师感知属性的调整值)
B情况
假设法师(智力20)在储法戒指中储存了法术反制,随后牧师(智力16,携带幸运石)使用其中的法术反制。
进行的施法关键属性检定是+5(法师智力调整值),还是+5+1(法师智力调整值+幸运石),亦或者+4+1(牧师智力属性的调整值+幸运石)

相关参考
储法戒指:使用原施法者的资料决定法术的环阶、豁免DC、法术攻击加值和施法关键属性。但除这些之外,该法术仍视为由你施展。
疗伤术:恢复量等于1d8+你的施法关键属性调整值。
幸运石:你在属性检定和豁免获得+1加值。
PHB职业的描述:智力是你施展法师法术的关键属性/感知是你施展牧师法术的关键属性
MM施法数据的描述:大法师作为18级施法者,其施法关键属性为智力(法术豁免DC 17,法术攻击命中+9)
A476:这个问题有点杂,我还是根据判例回答吧
1.应为+5,使用原施法者的相应属性。具体应为原施法者施法时的数据,这是逻辑上最为合理的解释。
2.使用法师的数据
当获取词条:施法关键属性 时,很自然的应该使用原施法者的数据,如储法戒指所述。这在跑团中代表着你只是放出来了一个其他施法者存入的法术,强弱由其本人决定
当然,这只是一种比较自然的判定方法。DM完全有权力选择另一种判法,特别是规则书里面没有足够清晰描述的内容

个人吐槽:可那不就跟上古卷轴5里面,因为代码bug,原本增强召唤物基础属性的天赋,错误变成了对吸血鬼玩家,包括技能cd的全属性增幅一个样子吗()
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我们刺客什么时候才能站起来
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提取码:dnd5

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #909 于: 2021-02-12, 周五 22:04:05 »
Q476
关于专长【强健身心】,若我已经具有某一属性的豁免熟练,我可以在此专长中再次选择该属性,并且为其豁免检定加上双倍的熟练加值吗
引用
强健身心Resilient
    选择1种属性,并获得下列增益:
· 所选属性加1,上限为20。
· 你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值。