作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 165981 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #970 于: 2021-04-04, 周日 09:36:09 »
Q496
前段时间新出了一些扩展,有好多没被收进最新的玩家手册里,所以想知道,就目前来说,5版(包括所有扩展里),能飞的类人种族有哪些?
目前鄙人只找到了阿兰蔻拉鹰人(Aarakocra)、翼精灵(Avariel)这两种、最多再加上一个前段时间刚出的枭人(Owlfolk)——
枭人Owlfolk

      作为巨猫头鹰的远亲,枭人有许多的形态和体型,从娇小蓬松到宽翅威严。枭人像其他的类人生物一样有腿和胳膊,还有从他们的后背或肩膀上长出的一双翅膀。
      因为他们先祖与妖精荒野的关联,枭人能本能地看见身边的魔法。如同猫头鹰,枭人也被恩赐了在移动和飞行时不会发出声响的翅膀,让他们在图书馆里悄悄跟在你后面而不被发现易如反掌。
      你的枭人角色可能是夜行性的。或者干脆就是喜欢睡懒觉,体现了夜猫子这个俗称的特征。

枭人特质
你拥有以下种族特质。
生物类型。你是类人生物。
体型。你的体型是中型或小型,当你获得该种族的时候选择体型。
速度。你的步行速度为30尺。
黑暗视觉。在微光光照下,你身边90尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
魔法视界。你的敏锐感官能专注并察觉魔法的存在。你获得释放侦测魔法的能力,但是只能通过仪式施法释放。你的施法关键属性为智力,感知或魅力中的一种,由你选择。你也能使用任何你拥有的法术位来释放该法术。
灵活飞行。得益于你的翅膀,你拥有等同于你步行速度的飞行速度。当你坠落时,你能用你的反应来进行一次敏捷豁免(DC10)来终止坠落,这样你会在原地飞行,直到你的下一个回合开始。
无声羽毛。你拥有隐匿技能的熟练项。
而且枭人(Owlfolk)这货不仅是UA里的、而且渊源更深的也是妖精荒野而非气元素位面……
要是啥时候3R的枭人(Raptoran)也能加回5版就好了……
-
求问,5版里还有其它与此类似的种族吗?我的私设团本里希望能用到 :em007(就是我之前提到的翼精灵气元素裔角色存在的那个团本)
A496
https://5e.dickytwister.org/races.html#%e9%98%bf%e5%85%b0%e5%af%87%e6%8b%89%e9%b9%b0%e4%ba%ba_eepc,sublistselected:%7b%22items%22%3a%5b%5d%2c%22sources%22%3a%5b%5d%7d
通过此网站左上角的筛选功能可以查找具有特定特质的种族,例如你想要的飞行速度。

推荐使用Chrome 83及以上版本的浏览器在pc端使用。
« 上次编辑: 2021-04-08, 周四 07:28:23 由 肉冻云雀舌 »
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #971 于: 2021-04-07, 周三 12:40:38 »
Q497
隐形加沉默是否相当于默认一直处于躲藏状态?
PHB“看不见的敌人”中描述,如果你处于躲藏中(不被看见也不被听见),则当你作出攻击时,不论是否命中都会暴露你的位置。
举个例子,我在身上有高等隐形术的情况下在沉默术范围里往外射了一箭,此时我的位置暴露了,那么当我随后移动到了另一个位置,在不使用动作躲藏的情况下,敌人能否知道我现在的位置?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #972 于: 2021-04-07, 周三 12:50:45 »
Q497
隐形加沉默是否相当于默认一直处于躲藏状态?
PHB“看不见的敌人”中描述,如果你处于躲藏中(不被看见也不被听见),则当你作出攻击时,不论是否命中都会暴露你的位置。
举个例子,我在身上有高等隐形术的情况下在沉默术范围里往外射了一箭,此时我的位置暴露了,那么当我随后移动到了另一个位置,在不使用动作躲藏的情况下,敌人能否知道我现在的位置?


A497 不等于躲藏。(一般来说)不会暴露位置。

躲藏只是"尝试让自己不被看见也不被听见"的行为,躲藏成功会导致不被看见+不被听见,但是反过来并不成立:不被看见+不被听不等于就是躲藏了(典型的,隐形术+沉默术会被盲斗视作未躲藏而看穿)
隐形或掩护(不被看见)只是提供了可以尝试躲藏的条件。

后者是因为仅从规则描述看来暴露位置只对躲藏情况适用,不被看见+不被听见并不属于躲藏,这条规则并不适用。
不过DM有理由因为你在走路时在流沙留下脚印/让树叶挪动位置等情况而决定可能暴露,需要看情况而定。
(以上假设移动范围同样在沉默术范围内)
« 上次编辑: 2021-04-07, 周三 12:56:29 由 诺亚/Na+ »
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
————————
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #973 于: 2021-04-08, 周四 00:28:33 »
通过此网站左上角的筛选功能可以查找具有特定特质的种族,例如你想要的飞行速度。
我进了这个网站,然而那个窗口里只有一个搜索栏,不管我输进去什么、进行什么操作,它都没有任何反应,什么都出不来

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #974 于: 2021-04-08, 周四 09:09:50 »
Q498
1.捕网能否触发UA游侠的宿敌?
2.捕网能否发动神射的-5命中+10伤害?
3.使用类传送法术(迷踪步或者恶魔的传送)会清除身上的捕网吗?
4.当没有施法能力的职业学习了专长:魔法学徒,可以使用那个1环吗?
« 上次编辑: 2021-04-08, 周四 10:56:45 由 cokoyo »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #975 于: 2021-04-08, 周四 13:19:10 »
Q498
1.捕网能否触发UA游侠的宿敌?
2.捕网能否发动神射的-5命中+10伤害?
3.使用类传送法术(迷踪步或者恶魔的传送)会清除身上的捕网吗?
4.当没有施法能力的职业学习了专长:魔法学徒,可以使用那个1环吗?
A498:1和2:由dm决定。虽然规则上没有任何限制,但是JC不认为捕网适用于偷袭伤害,并且最后把锅丢给了dm。这种问题不适合在黑杖塔问
3.问dm吧。只要你的传送是能够携带物品的,它就应该会把这些物品一起携带。
4.学徒当然就是学法术的。专长的意思就是不需要法术位也可以释放那个法术一次
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #976 于: 2021-04-08, 周四 16:58:53 »
Q499
有没有什么方法使小型生物使用重型武器攻击而不具有劣势?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #977 于: 2021-04-08, 周四 19:42:12 »
Q499
有没有什么方法使小型生物使用重型武器攻击而不具有劣势?
A499
增大體形(變巨術、符文騎士巨人之力)
或者取得優勢優劣相抵(狗頭人集群戰術、隊友協助之類,方法很多)

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #978 于: 2021-04-08, 周四 22:12:10 »
A500 我是一名咒剑,4级的时候,学习了【哨兵】专长和镜影术,那么问题来了。
哨兵Sentinel
· 处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击。
镜影术
三个你自身的幻象分身出现在你的位置上。直至法术终止前,分身都会随你移动,并模仿你的动作和位置变换,使人无法追踪判断哪一个是你的真身。分身存在时,你可以用动作来解散这些幻象分身。
在法术持续时间内,每当一个生物以你为攻击目标时,掷一次d20决定该次攻击击中的是否其中一个分身。
如果你有三个分身,则你必须掷出6或更高数值才能使目标的攻击命中分身。如果你有两个分身,则你必须掷出8或更高数值。如果你有一个分身,则你必须掷出11或更高数值。
分身的AC等于10+你的敏捷调整值。单单次攻击命中分身时相应分身立即被摧毁。分身会被一发命中它的攻击摧毁,且无视所有其他的伤害和效应。三个分身全部被毁后该法术终止。

敌人最终攻击了我镜影术的幻像分身时,是否可以触发哨兵的技能。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #979 于: 2021-04-09, 周五 00:07:56 »
Q500 我是一名咒剑,4级的时候,学习了【哨兵】专长和镜影术,那么问题来了。
哨兵Sentinel
· 处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击。
镜影术
三个你自身的幻象分身出现在你的位置上。直至法术终止前,分身都会随你移动,并模仿你的动作和位置变换,使人无法追踪判断哪一个是你的真身。分身存在时,你可以用动作来解散这些幻象分身。
在法术持续时间内,每当一个生物以你为攻击目标时,掷一次d20决定该次攻击击中的是否其中一个分身。
如果你有三个分身,则你必须掷出6或更高数值才能使目标的攻击命中分身。如果你有两个分身,则你必须掷出8或更高数值。如果你有一个分身,则你必须掷出11或更高数值。
分身的AC等于10+你的敏捷调整值。单单次攻击命中分身时相应分身立即被摧毁。分身会被一发命中它的攻击摧毁,且无视所有其他的伤害和效应。三个分身全部被毁后该法术终止。

敌人最终攻击了我镜影术的幻像分身时,是否可以触发哨兵的技能。

A500
不能
镜影术不會改變攻擊目標,只會製造替死鬼