本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
精金破武剑是正常操作,3版装备又不是那么珍贵的至于其他邪恶资源该不该用,就要看你们是只想好好完成一个故事的朴实build还是各种minmax职业缝合怪了
实际上,如果你单纯从规则角度考虑,那么应该采用一样的判法,免疫疲劳不能狂暴
看到第一条就没兴趣了。无代价不得利没问题,低代价高得利都不行,非要一比一等价交换可就太[哔—]了(没错我说的就是免疫淤伤不能再生的判法)。而且讲真我不觉得这对3级大变骑脸有什么帮助,花钱买卷轴/施法服务不能算无代价吧。引述: Ciel 于 2019-06-08, 周六 03:13:17实际上,如果你单纯从规则角度考虑,那么应该采用一样的判法,免疫疲劳不能狂暴我没记错的话规则上没有这样的判法,这是房规上吧。写给新人DM看还是把规则和房规分清一点比较好 。
提供两个截然不同的思路:具体讨论的思路:当开放一个资源给你的团带来的变化是否能够为你接受。如果能,开放。我自己当dm都会要求pc解释他们的卡能干嘛,核心思路是什么。这样帮助判断。实例:奥术融合combo可以刷很多动作。你觉得这种倾泻法术位获得额外行动的做法你可以接受吗(注意,不是奥术融合本身)。如果可以(对应资源紧张 一天几百战的团),那么开放,否则禁止或者调整。完全推广的思路:假设这位玩家的这个资源以及combo被你的世界的所有人所知,那么npc们会怎么干。如果推导的结果可以被你和pc都接受,那么开放,否则禁止。实例:如果玩家的boss越级摸出了大推,玩家能接受吗?显然多数玩家都不能,那么pc也无法越级获得高环卷轴。
引述: 书中仙 于 2019-07-01, 周一 11:10:51看到第一条就没兴趣了。无代价不得利没问题,低代价高得利都不行,非要一比一等价交换可就太[哔—]了(没错我说的就是免疫淤伤不能再生的判法)。而且讲真我不觉得这对3级大变骑脸有什么帮助,花钱买卷轴/施法服务不能算无代价吧。引述: Ciel 于 2019-06-08, 周六 03:13:17实际上,如果你单纯从规则角度考虑,那么应该采用一样的判法,免疫疲劳不能狂暴我没记错的话规则上没有这样的判法,这是房规上吧。写给新人DM看还是把规则和房规分清一点比较好 。其实这恰恰说明了问题的本质,低代价高得利很多手法说白了都是利用极小的代价,换取不对等的高额回报,这些手法有些可能在规则上可行,有些有争议,这其实不重要,重要的是只要这些手法被允许,就往往会成为极其高效的策略,从而挤占其他所有策略的生存空间,也就是我们常说的,引发军备竞赛升级。对PC来说,如果规则上没有禁止使用,那他们用这些资源是理所当然的,但这样DM也会被迫拿出应对,升级到最后大家发现战力等级过高整个游戏都变得不好玩了(当然也可能有习惯了而且玩得很开心的团,这没问题,这说明找到了适合自己的战力等级所以问题的关键在于,DM必须为自己的团找到一个合适的“战力等级”,维护环境这个事的责任主要在DM身上(PC可以克制自己的做卡,但DM才是决定使用哪些规则的人),一旦战力等级确定了,比方说我们开一个10级左右的团,但是不希望环境中有任何多动怪要素,大家不刷动作好好打架,那么接下来就BAN掉所有能以较低代价给PC额外动作的资源,无论这些资源是否涉灰都不允许PC使用,DM自己最好也不要用(作为表率,而且DM放怪技巧很多,不需要这点花招来刷动),这样就能给自己的团确定一个稳固的战力等级。但在实际操作时,什么样的战力等级是合适的这种话题非常主观,每个DM大概都有自己的判断,就很难作为经验来谈。需要注意的是,在根据战力等级原则决定开放哪些资源时,是否符合规则、FAQ或者其他什么原则是最次要的事情,你的首要目标是保证你的战力等级不出问题,因此一切都从强度或者说从结果出发来考虑。例如说在上面说的无刷动的环境里,迅爆无论如何都BAN或者不允许免疫晕眩,而免疫疲乏是否能狂暴则完全无关紧要,所以不用动。这样看起来可能有点蛮不讲理,但其实最能保证你的团不出问题(判法?谁有空和你撕判法.jpg)。同时也记得这些都是自己作为DM主持团时,从如何自设房规的角度来说的,在参别人的团时请尊重别人的DM不要多BB。
虽然某不想为无代价不得利原则辩护,但是按照这个原则来看PGtF的几乎任何一个进阶都不应该被允许,某觉得(如果你不打算开高优化水平的团的话)是很大快人心的