首先你说明了你的队伍等级是3,那么让我们看看这样的队伍有怎样的能力。
3级法师:除了魔宠,就是几个0环,几个1环,一两个2环;
3级术士:除了魔宠,就是多几个0环,多几个1环。
2级游荡者:D6偷袭(这职业还会因为3r的武器娴熟沙雕前置而没法近战敏ab打夹击)和反闪。
4级小德:除了动物伙伴,就是几个相对垃圾的0环,几个相对垃圾的1环,一两个相对垃圾的2环(其中几个可能还要选成治疗x伤来解决伤患问题),刚刚学会只能变一次的变身。
于是,在这样的构成下,战斗中的游荡几乎跟白板平民职业没什么区别(除了豹子基本没人可以配合夹击,自己也没有武器娴熟可以提高命中率);法师和术士的法术(很可能是油腻闪光之类的泛用杀器)CL较低,很难有效的将其转化为输出,而魔宠本身因为太弱而无法轻易的直接参与战斗;唯一理论上能打的小德,可能占据了这两场战斗的八成输出,但对于站位分散的多数杂鱼,如果骰运再差一点,打个七八回合非常正常。
所以,我个人的看法是,如果法师术士的法术选得比较偏向控制向,那么尽量让杂鱼敌人数量减少,精英化,让法师术士的法术丢得比较有价值;如果法师术士的法术选得很杂技,那就尽量让小德或游荡者发挥他们斥候的特性,通过扮演和技能检定绕过或者只打少量杂鱼敌人。
感谢建议,确实骷髅这种只吃钝击的敌人很棘手。虽然吃钝击的僵尸也曾经让她们打得困难……
果然在圣武士继续鸽我的前提下,应该放弃不死生物比较好吗orz
僵尸是吃挥砍。
你的团队重点不是在是否放弃不死生物上,而是是否需要让他们正面对敌上。想办法让他们把战斗玩成盟军敢死队这种比起数据更偏向战术的东西可能会快乐一些。