关于溺水和游泳规则,我是这么判的,各位看看有何意见不。
在DMG和SRD的溺水规则上,以及窒息规则上,均有“闭气时间等于两倍的体质值,然后需要过体质”。那么,这个可以看作,一个角色闭气的基础轮数:2倍体质值。
然后是PHB以及SRD的游泳部分:若游泳检定失败,则角色下沉,必须闭气,闭气时间等于体质值。这个,我认为是在游泳条件下角色的闭气时间。换句话说,由于游泳需要类移动作,消耗体力,所以角色在此情况下闭气时间缩短:只能闭气1倍体质值的轮数。
最后,在游泳部分,若玩家作标准动作或者全回合动作,每个动作消耗一轮的闭气时间。
综合上面,我是这么判断的…………
玩家基础气值:2X体质值
每轮自动消耗气值:1
游泳动作/其他类移动作消耗气值:1
标准动作消耗气值:2
全回合动作消耗气值:3
当气值用完,角色开始需要靠过体质来防止窒息。