你是pf跑的还是pf2跑的还是5e跑的
PF1跑的,毕竟王国规则是PF1的扩展。
我印象里PF2那个拥王者是PF1的后传。
我是觉得KM这玩意的乐趣就在于王国规则,本身paizo写这个AP就是为了推它的UCa,如果转其它规则不抄一下原版提供的解决方案确实很可惜。
我没有说不用王国系统,同时也采用探索+传闻地点结合的方式
另外根据我跑过的几个pf团体验,应该鲜少有人会带增强大世界探索之类的法术
(这个王国系统也没有说多好,p子少数几个写的还行的系统
拥王者的那几张大地图……或者说一张超大失窃之地地图吧,以我跑的体感来看,不是很有增强大世界旅行速度的必要?
毕竟第一本打鹿王那张图可以说每个地块不是小事件就是遭遇/资源点,这些情节本身才是探索主要花时间处理的地方,赶路去下一个地块本身也花不了多久。
当然你的玩家要是准备从贸易站长途奔袭堡垒的话……额,可以请他们品鉴一下开放世界沙盒不可不尝的拼尽全力无法战胜。最南边还有神奇的法师塔,那里有几十只鬼火,即使是5级小队看了也要犯怵。
第二本以后就更不用担心玩家旅行速度的问题了,打完巫妖能拿到它的次等神器奈落之眼,给每日3次的高等探知……我们当初拿到这个之后大地图旅行全靠预言探知传送
