作者 主题: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响  (阅读 1929 次)

副标题:

离线 炸鸡与桐花

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 246
  • 苹果币: 2
Re: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响
« 回帖 #40 于: 2025-01-26, 周日 02:18:01 »
“大哥你这全队魅影驹开格子速度太快了,这模组的设计接不住你这一击啊”
“那DM你说怎么改改”
“改成1.5倍移速/能见度提高成不”
“成交”
恋人爱上的只是对彼此的幻象

线上 银发三千雪满头

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 234
  • 苹果币: 0
Re: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响
« 回帖 #41 于: 2025-01-28, 周二 02:09:25 »
真毁灭吗
格子大世界的本质不就是无数事件节点+节点之间连线。
对于DM来说只有两种结构:
1.要么暗图,那么接下来到哪个地方都是你说了算,跑到了超出你备团范围的地方就把原本备好的东西放在探索终点的节点,中间不管是经过了1格还是10格都没有本质区别,移速只影响时间,但是既然没有急迫的设计那么经过了多少时间根本没有区别。
2.要么明图,那玩家直接在团间指定接下来想去的节点(视为已经踏上了旅途),你按照节点及其连线备团即可,构建一种大家对下次团内容预期的默契不是挺好的吗。

另外拥王者……你们不走王国规则的吗?
这个团我跑过两次,第一次就是上面的处理方式,第二次我们直接一键扫荡了无聊遭遇,真正有意思的遭遇被设定为必须王国地块拓展到那里,然后得到手下回报才会知道发生了事件,这样对于DM来说备团内容就是完全可控的,毕竟你可以决定什么时候触发这个事件,没备的事件即使占领了地块,它也暂时处于“未被发现”的状态,总比玩家路过就能如同上帝般洞悉这里地上地下发生的一切要合理。
继续尝试养龙(与地下城):
PF自用翻译:专长/物品/法术/神祗/怪物

离线 東風

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 873
  • 苹果币: 5
  • 不是东风
Re: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响
« 回帖 #42 于: 2025-01-28, 周二 03:04:12 »
真毁灭吗
格子大世界的本质不就是无数事件节点+节点之间连线。
对于DM来说只有两种结构:
1.要么暗图,那么接下来到哪个地方都是你说了算,跑到了超出你备团范围的地方就把原本备好的东西放在探索终点的节点,中间不管是经过了1格还是10格都没有本质区别,移速只影响时间,但是既然没有急迫的设计那么经过了多少时间根本没有区别。
2.要么明图,那玩家直接在团间指定接下来想去的节点(视为已经踏上了旅途),你按照节点及其连线备团即可,构建一种大家对下次团内容预期的默契不是挺好的吗。

另外拥王者……你们不走王国规则的吗?
这个团我跑过两次,第一次就是上面的处理方式,第二次我们直接一键扫荡了无聊遭遇,真正有意思的遭遇被设定为必须王国地块拓展到那里,然后得到手下回报才会知道发生了事件,这样对于DM来说备团内容就是完全可控的,毕竟你可以决定什么时候触发这个事件,没备的事件即使占领了地块,它也暂时处于“未被发现”的状态,总比玩家路过就能如同上帝般洞悉这里地上地下发生的一切要合理。
你是pf跑的还是pf2跑的还是5e跑的

线上 银发三千雪满头

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 234
  • 苹果币: 0
Re: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响
« 回帖 #43 于: 2025-01-28, 周二 05:41:31 »
你是pf跑的还是pf2跑的还是5e跑的
PF1跑的,毕竟王国规则是PF1的扩展。
我印象里PF2那个拥王者是PF1的后传。
我是觉得KM这玩意的乐趣就在于王国规则,本身paizo写这个AP就是为了推它的UCa,如果转其它规则不抄一下原版提供的解决方案确实很可惜。
继续尝试养龙(与地下城):
PF自用翻译:专长/物品/法术/神祗/怪物

离线 東風

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 873
  • 苹果币: 5
  • 不是东风
Re: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响
« 回帖 #44 于: 2025-01-28, 周二 11:08:09 »
你是pf跑的还是pf2跑的还是5e跑的
PF1跑的,毕竟王国规则是PF1的扩展。
我印象里PF2那个拥王者是PF1的后传。
我是觉得KM这玩意的乐趣就在于王国规则,本身paizo写这个AP就是为了推它的UCa,如果转其它规则不抄一下原版提供的解决方案确实很可惜。
我没有说不用王国系统,同时也采用探索+传闻地点结合的方式

另外根据我跑过的几个pf团体验,应该鲜少有人会带增强大世界探索之类的法术
(这个王国系统也没有说多好,p子少数几个写的还行的系统

线上 银发三千雪满头

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 234
  • 苹果币: 0
Re: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响
« 回帖 #45 于: 2025-01-28, 周二 12:41:58 »
你是pf跑的还是pf2跑的还是5e跑的
PF1跑的,毕竟王国规则是PF1的扩展。
我印象里PF2那个拥王者是PF1的后传。
我是觉得KM这玩意的乐趣就在于王国规则,本身paizo写这个AP就是为了推它的UCa,如果转其它规则不抄一下原版提供的解决方案确实很可惜。
我没有说不用王国系统,同时也采用探索+传闻地点结合的方式

另外根据我跑过的几个pf团体验,应该鲜少有人会带增强大世界探索之类的法术
(这个王国系统也没有说多好,p子少数几个写的还行的系统
拥王者的那几张大地图……或者说一张超大失窃之地地图吧,以我跑的体感来看,不是很有增强大世界旅行速度的必要?
毕竟第一本打鹿王那张图可以说每个地块不是小事件就是遭遇/资源点,这些情节本身才是探索主要花时间处理的地方,赶路去下一个地块本身也花不了多久。
当然你的玩家要是准备从贸易站长途奔袭堡垒的话……额,可以请他们品鉴一下开放世界沙盒不可不尝的拼尽全力无法战胜。最南边还有神奇的法师塔,那里有几十只鬼火,即使是5级小队看了也要犯怵。
第二本以后就更不用担心玩家旅行速度的问题了,打完巫妖能拿到它的次等神器奈落之眼,给每日3次的高等探知……我们当初拿到这个之后大地图旅行全靠预言探知传送 :em006
继续尝试养龙(与地下城):
PF自用翻译:专长/物品/法术/神祗/怪物

线上 勝機を零すな!掴み取れ!

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 413
  • 苹果币: 0
Re: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响
« 回帖 #46 于: 2025-01-28, 周二 13:06:30 »
你是pf跑的还是pf2跑的还是5e跑的
PF1跑的,毕竟王国规则是PF1的扩展。
我印象里PF2那个拥王者是PF1的后传。
我是觉得KM这玩意的乐趣就在于王国规则,本身paizo写这个AP就是为了推它的UCa,如果转其它规则不抄一下原版提供的解决方案确实很可惜。
PF2的拥王者是PF1的现代化重置版【