姐姐会告诉你们,Rogue的存在意义就是可以有充足的理由贪财和数钱…………
胡扯,牧师也同样有理由贪财和数钱……比如某某灯泡……再比如某某会计……(当然这两者是没有可比性的哼唧)
言归正传,我也认为目前rog的实力的确是弱了点,一般而言指望umd还不如直接兼职个有施法者等级的职业用棍子来的方便。关键是和rog等级最挂钩的能力 - SA限制太多,5场战斗里能有1场SA发挥出来就很不易了,而且这一次很可能还是靠法师光尘之类的东西创造条件的。总之传统冒险里rog应有的隐秘性和刺杀能力在现在的团里基本就是joke。
机关方面,我觉得传统模组里的地城机关还是通常很赞的,至少我开团绝对舍弃不了这个乐趣,而且我看新模组还特别喜欢研究里面有趣的机关。我觉得跑没有机关的地城就不如去玩兽人与饼。但我觉得查机关的作用与其指望rog搜索技能很高,不如指望扮演rog的人直觉很好,毕竟冒险不可能整天每个格子t20。和直觉很好的pc配合查找陷阱机关研究地城构造,猜测这个地城原本的设计用途和原住生物设计机关的动机,也是一件非常有趣舒服的事情。而且就像AD说的,机关的种类很多,指望召唤生物十有八九不现实(至少我带团是这样)。但这个要求也顶多值得升一级rog而已。
如果我现在去长团build做rog,大概八成会做AT或者2 rog/N brd吧……第二施法者还是很有用的。
其实我很希望4E的rog设计吸取点WOW的内容,至少WOW里的贼有刺杀的豪快感,而现在dnd的rog完全无法体现这方面的感觉。