作者 主题: [挑战小强]——ECL6的Pixie Build  (阅读 7279 次)

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[挑战小强]——ECL6的Pixie Build
« 回帖 #10 于: 2005-05-06, 周五 19:18:25 »
趴下就直接上去戳,pinpoint不怕,卸武擒抱有AO挡着,不过。。。还有Trip,让我再想想。。。(真衰,为何规则上擒抱卸武会因AO失败而Trip不会。。。= =)

问题:Reach0的生物在什么情况下可以AO对手?可以AO看不见而只是Pinpoint了的敌人吗?(Pinpoint是知道对方身处在哪一格,但不会知道做什么动作吧?)


又或者,暂时换成银刺链,Feat换成擅长刺链和专攻(弓或刺链),然后没专攻的武器换成精制,命中依然保持17。在10尺外攻击趴着的小强可以不用担心对方的Pinpoint反击,不过过程上还需继续斟酌。。。
« 上次编辑: 2005-05-06, 周五 19:59:24 由 Old_Type »
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« 回帖 #11 于: 2005-05-06, 周五 20:13:40 »
刺链上去戳也会被in combat LIS DC0 pinpoint
pinpoint之后trip……

Reach 0的生物应该是只能AO自己格子里的生物(Reach 0的生物占据都不满1格,所以可以和其他生物挤在一格里……)(They must enter an opponent’s square to attack in melee. This provokes an attack of opportunity from the opponent. You can attack into your own square if you need to, so you can attack such creatures normally.)
« 上次编辑: 2005-05-06, 周五 20:57:07 由 krw »

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« 回帖 #12 于: 2005-05-06, 周五 20:42:58 »
pinpoint还是Total Concealment,故不能AO
Chase Dream

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« 回帖 #13 于: 2005-05-08, 周日 07:17:17 »
感谢解答。 :lol:

然后发现自己很FC地问了规则本身就有写明的问题。  :em003
If a character tries to attack an invisible creature whose location he has pinpointed, he attacks normally, but the invisible creature still benefits from full concealment.
。。。
You can’t execute an attack of opportunity against an opponent with total concealment, even if you know what square or squares the opponent occupies.

————————————————

OK,于是开始拆招。

首先把武器换成MW复合长弓(CLB,600GP)和MW银刺链(CS,505GP)
银箭还是24根。装备总值12603GP

专长改为擅长刺链和战斗反射(Combat Reflexes)。


战术:
假如小强不趴下躲箭,一切照旧。如果小强卧倒,那么收弓,移动中拔CS,前进到小强身旁。

下一回合小强站起要一个移动动作,AO一次;来攻击好皮克的话要被AO一次,或者退开要被AO两次(威胁范围内移动1次,移出威胁范围1次);或者小强可以选择起身后5尺快步退。然后轮到好皮克行动,先攻击一次,然后移动10尺以上绕回小强的身边。

下一回合小强无法Pinpoint我,选择快步5尺或者不动的话,情况同上;选择移动远离我的话,要被AO两次(撤退动作对看不见的敌人无效)。轮到好皮克行动时,若小强没有离开,行动同上一回合;若小强远离而且没有再次趴下,那么收CS,移动掏弓回到房间中部;若小强远离而且再次卧倒,那么同样逼近小强身旁,情况同上。

下一回合小强若没有再次卧倒,那么回复射箭战术,若小强再次卧倒,那么就重复一开始的CS贴身战术。

(无论是哪种情况,此期间好皮克依然能保持每回合至少攻击小强一次,小强无法靠这些行动来拖延时间回复)
« 上次编辑: 2005-05-08, 周日 07:23:58 由 Old_Type »
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« 回帖 #14 于: 2005-05-08, 周日 19:57:01 »
小强在你用箭的时候用DM Pinpoint你(3回合专注),Pixie为了避免被pinpoint,只能和小强保持60FT以上的距离,这时小强反向远离Pixie并且匍匐(匍匐是Free),Pixie就无法在一个单移动作内触及到小强

如此。

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« 回帖 #15 于: 2005-05-08, 周日 23:31:15 »
DM不难对付。

DM范围是60尺圆锥,即使小强贴着房顶中央放,力场隔离的下半部房间依然有无法覆盖的区域,于是皮克就往那些地方躲顺便施法喝水,小强永远也无法凑够3回合。

第三回合力场打开时,皮克拿着CS,如果小强不是缩在角落放DM的话,就双移动逼近;如果小强缩在角落放DM的话,就换弓,保持在60尺外、并且与最远地面角落的(2,2,0)点距离不超过100尺的空中。

下一回合小强如果落地卧倒,就换CS前进贴身(俯角移动是双倍速度,100尺);如果小强继续呆在角落,就射之;如果小强DM专注逼近,就视情况边射边退,或者在射击后往DM圆锥的斜边前进脱出DM范围(没有仔细计算过各种复杂情况下的距离,但不觉得能靠DM pinpoint皮克或者把皮克逼到离任意角落105尺外的地方)

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« 回帖 #16 于: 2005-05-09, 周一 04:56:37 »
上面说了一堆不进行复杂计算就无法断定的东西,忽然想到一个问题:

DM的持续时间是专注,那么,如果当轮没有进行专注,这法术的效果是在同一轮结束时(或者在施法者动作结束时)终止还是视为上一轮结束(或施法者动作结束)时就已经终止?

如果是在当轮开始前就已经终止,并且小强在上一轮DM pinpoint了皮克,到该轮小强开始动作时,小强是否视为可以Pinpoint皮克的状态?
« 上次编辑: 2005-05-09, 周一 05:14:31 由 Old_Type »
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« 回帖 #17 于: 2005-05-09, 周一 10:51:06 »
dm是60尺锥形,要pinpoint必须对方在3轮内都保持在这个锥形内,否则改变dm范围就需要重新专注3轮才能pinpoint。
Chase Dream

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« 回帖 #18 于: 2005-05-09, 周一 10:55:34 »
引用
小强在你用箭的时候用DM Pinpoint你(3回合专注),Pixie为了避免被pinpoint,只能和小强保持60FT以上的距离,这时小强反向远离Pixie并且匍匐(匍匐是Free),Pixie就无法在一个单移动作内触及到小强

如此。

此命题不成立。
Chase Dream

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« 回帖 #19 于: 2005-05-09, 周一 19:16:33 »
那么我没有异议了

好像现在只有这一个有效Build……