作者 主题: 战力/战力研究  (阅读 5919 次)

副标题: 一些摘译,也可以说是我的观点

离线 Stuart

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战力/战力研究
« 回帖 #10 于: 2005-06-16, 周四 11:14:09 »
矛盾依然存在,在某些情况下,你不可能既保证最大战力,同时也可以满足自己对这个人物的特殊设定和rp.
比如在32点buy的情况下,一个三八战士/蛮子无疑可以体现最大战力,但是当你希望这个人物同时又是一个兼备王者之风传奇人物的时候,可能只能借助道具来完成了,因为8点的魅力实在不象话,而降掉前三项就不能保证战力.
矛盾就在这个时候出现了

有矛盾不代表不能rp,你依然可以保持原来的属性不变,也不必贿赂你的dm,让你拥有一件可以加魅力的神器,你就rp一个完全靠武力称霸的蛮王,当然,由于精神属性的平庸低下,你最后的命运可能是乌江自刎这样的悲壮.我觉得,这也是不错的rp.
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 Dya

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战力/战力研究
« 回帖 #11 于: 2005-06-16, 周四 16:31:15 »
引用
谁说的。那明明就是不够强大。。。
我的意思是,为何一谈到战斗能力,就一定要拿陷阱或诡计这方面的东西来说事...
我认为在论坛上讨论一个玩家的"应变性""推理能力""反应能力"和"战术"虽然不是不可行,但至少不是这个区成立的宗旨吧.
这里说的不就是"BUILD"么...那么战力在这里很明显的就是卡的战力,不是人的战力.

至于我楼上的说法,我觉得有点想当然了...
给你96点,你多分也没什么机会RP啥有"王者之气"的"传奇人物"吧...这样的人物本就不适合拿来和别人一起跑团,偶尔没事找个DM一起YY地SOLO一下倒是不错的.
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 猪奔

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战力/战力研究
« 回帖 #12 于: 2005-06-16, 周四 17:38:48 »
dya说的无错。如果把玩家的能力,甚或rp都算进去,那实在是没有比较的办法。现在我们就把这些变数都舍弃,而比较卡的战力。
。而比较的手段,dnd规则已经为我们做好了抽象,就是用数字来表示,那么我们只要比较这些数字就可以了。

比较的结论,我们可以这样说,在其他条件相同的情况下,某卡的战力比另一卡强。这样似乎说的比较清晰。

离线 krw

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战力/战力研究
« 回帖 #13 于: 2005-06-16, 周四 19:23:22 »
应该是说在大多数情况下都强
因为数值上的优势带有相当的普遍性……