倍速数是什么?
跑团过程中有很多问题:谁逃跑最快,你能不能追上敌人,你的命中,你的闪避,你的奔跑速度,你的移动速度……
数据多麻烦,所以我干脆做了个倍速数
倍速数一般来说是(0.1-2)的范围,由负重和灵巧决定具体数量,所有结算都直接由这个简单的数值来进行。
倍速数完全取代灵巧/闪避/灵敏,它简单,明了,关联结构无比清晰;这是你冒险的根本,就如同其他的能力一样重要。
引自《名词解释》:
倍速数:
·它代表了你冒险中的行进速度,奔跑则速度翻倍。另外,它因你的负重而被影响,背负的东西越多,倍速数越低。1倍速代表着你的移动速度与正常人相当,在很多情况下都会适用——逃跑,追杀,闪躲等。
·检定时,投一个(倍速数*10)
·它会被应用于本轮内你所有的命中、回避结算。通常进攻方也会投一个点数,用作对抗,除非是固定倍速的攻击。
·背击时倍速当两倍来计算,侧击1.5倍。
·命中低于对方的闪避倍速则被闪避(这意味着你并不能够如愿以偿的达到目的,但依然有一定概率会得到一些收获)。反之则是命中,这意味着你能够达到目标,但究竟是勉强达到目标还是做的极好,这需要看你的结果高于对方多少倍。
·倍速数也做反射检定。
·倍速数的来源:0.5*(灵巧-负重)/15kmh,即一半灵巧减去负重除人类平均跑步速度。
引自《FFTA2:简单规则》
只在冒险中结算
·每回合你的移动距离根据倍速数来决定,1倍速为移动2格距离。同时你获得3个迅捷行动点。你可以将攻击点转化为实际行动:迅捷行动消耗1点,标准行动消耗2点,全回合行动消耗3点。
引自《FFTA2:冒险法典》
行程:
·DM可以偷懒,将障碍物消耗的倍速数直接忘掉,使PC付出部分时间代价即可。
·行程:负重<力量=无限,负重=力量=8hr,负重>力量=标准可用秒/平方根比例,详见google excel 自计算结果。
·携带=原负重+该物质负重(比如携带一个人类)
·移动速度km/h=灵巧-负重
·倍速数=角色kmh/15kmh
受阻移动消耗倍,可叠加
状况 范例 消耗倍速
地形阻碍 碎石、灌木丛、陡坡、结冰、龟裂或崎岖不平地面 x2
障碍物 ① 矮墙、倒木或柱础 x2
视线不良 黑暗或雾中 x2
无法穿过 面墙、关闭的门或堵塞的通道 --
① 可能需要进行技能检定
距离计算方式——倍速数/尺度:
·战斗中考虑移动距离时,算作每轮移动力=倍速数/3.6(单位:m/s),接着,根据你当前所使用的时间单位量(秒/每轮),以及距离单位量(米/每格)来求解倍速数下角色的准确移动量——excel会自动帮你计算准确的移动量,无需担心。
·每1尺度代表“在1倍速数下,5分钟的行程”,比例尺从1:1,到1:∞都有,视地图决定。
12尺度 1小时/倍速数
288尺度 1天/倍速数
2016尺度 1周/倍速数
8640尺度 1月/倍速数
1 年尺 1年/倍速数
100 年尺 百年/倍速数
1*10^10 年尺 十亿/倍速数
·区域移动:常见尺度12,常见倍速1
·城市移动:常见尺度288,常见倍速10
·国际移动:常见尺度8640,常见倍速100
·大陆移动:常见年尺1,常见倍速1000
·径窗移动:常见年尺100
·时间移动:常见年尺10^10
·秩序移动:常见年尺10^100000
光亮度&视觉能力:
·异兽以外的种族天生没有黑暗视觉,该能力能够让你在夜间看到的东西和白天一样。
·明亮的地方只有在遮蔽/透明状态下才可以躲藏
·在昏暗的地方,过躲藏则隐蔽。
·在黑暗的地方,没有黑暗视觉则目盲,战斗时会有50%的失手机率(对他而言,所有对手都是完全隐蔽状态),灵巧减半向下取整,部分生活技能成功率减半。
——灯光照明等级以倍速数划分,衡量值为(15km/h),单位1s:
暗淡:1倍速
明亮:5倍速
炫目:20倍速