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引述: bedivere 于 2013-10-30, 周三 13:10:53原文来看应该是吟唱的时候获得增益,持续到吟唱结束吧?嗯,这确实更符合原文,但是如果是“吟唱结束”而不是“吟唱的效果结束”,那么岂不是意味着获得增益的时候你专注吟唱所以不能攻击?这设计出来有毛用?
原文来看应该是吟唱的时候获得增益,持续到吟唱结束吧?
UMD是模拟职业特性作为使用物品的前提条件,但是不能模拟次数作为消耗代价吧,不然的话,大家不用堆驱散次数了,直接UMD模拟驱散次数拿来用好了。。。
没听说过这种用法,我觉得不行。就好像你UMD一张卷轴也没法改变法术描述……另外翻译有重大错别字,“吟游诗人等级一般的音波伤害。”应该是“吟游诗人等级一半的音波伤害。”
UMD卷轴可以模仿更高的法师来使用它吧(假设有个什么能力可以让卷轴的CL如同使用者的CL)
引用UMD卷轴可以模仿更高的法师来使用它吧(假设有个什么能力可以让卷轴的CL如同使用者的CL)UMD的规则用法力还真没这一条,UMD卷轴的DC不是跟着卷轴的CL走吗,没说这算模仿更高级的法师CL啊
引述: Tekkaman Last 于 2013-10-30, 周三 11:19:28UMD是模拟职业特性作为使用物品的前提条件,但是不能模拟次数作为消耗代价吧,不然的话,大家不用堆驱散次数了,直接UMD模拟驱散次数拿来用好了。。。关于这点的话,UMD是有官方例子来证明UMD可以模拟消耗次数的(那个消耗驱散做圣水的杯子)。而在各位老爷勘误后的新问题就是,一个诗人在吟唱挥剑的时候是否可以通过UMD来让剑的伤害以更高的诗人等级来判定?
模拟职业特性:有些时候你需要使用一项职业特性来启用魔法物品。