作者 主题: [3R]战系要想追上法系的强度……  (阅读 27687 次)

副标题: 无责任乱讲……各位巨巨轻拍

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #90 于: 2013-11-28, 周四 21:43:15 »
PF我觉得算挺平衡的,核心4个满BAB加上APG骑士,标准战系,虽然也有很明显的层次区分,但即便算是DPS最差的战士游侠都不会不堪用,照样可以开心升满。跟法术牧比较起来,不往太偏门来玩都不会有什么不愉快的巨大差距。至于其他3/4BAB的,6环的,不说全部吧,至少一半也算是堪用。这已经算是相当平衡了……

哪个规则都总有悲剧的角色,就让肉鸽颐养天年就是了。

软蛰也就罢了,战士除了DPS还剩啥……
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #91 于: 2013-11-28, 周四 22:06:21 »
PF我觉得算挺平衡的,核心4个满BAB加上APG骑士,标准战系,虽然也有很明显的层次区分,但即便算是DPS最差的战士游侠都不会不堪用,照样可以开心升满。跟法术牧比较起来,不往太偏门来玩都不会有什么不愉快的巨大差距。至于其他3/4BAB的,6环的,不说全部吧,至少一半也算是堪用。这已经算是相当平衡了……

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #92 于: 2013-11-29, 周五 02:51:00 »
专长真正比不过法术的原因在于,没有什么卷轴/魔杖/法杖之类的廉价消耗品让你临时获得某种专长(想想看旋风攻击卷!好吧没什么用),也不能像法术一样根据需要更换,最后,一个法术的全部价值用一个标动(甚至更短的动作)就能体现出来,但一个AB伤害+X的专长的全部价值需要无数个标动或全回合才能体现(想想看一动万伤的白鸦,那就是战系达到法系性价比的终极体现)

一个标动终结一切!这就是真理!
基本上法爷之所以爷不就是因为他们总是能在关键时刻标动甩出一个蛛网重雾力墙啥的瞬间逆转么,又或者一个标动刷出一只小狗踩光陷阱炸开房门撬开超级锁么……
« 上次编辑: 2013-11-29, 周五 02:59:32 由 Metatron »
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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #93 于: 2013-11-29, 周五 10:51:24 »
PF我觉得算挺平衡的,核心4个满BAB加上APG骑士,标准战系,虽然也有很明显的层次区分,但即便算是DPS最差的战士游侠都不会不堪用,照样可以开心升满。跟法术牧比较起来,不往太偏门来玩都不会有什么不愉快的巨大差距。至于其他3/4BAB的,6环的,不说全部吧,至少一半也算是堪用。这已经算是相当平衡了……

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软蛰也就罢了,战士除了DPS还剩啥……

不受任何情况影响的纯正DPS,其他4个战系DPS都有各种限制。另外战士DPS也不差,20级计,+7AB+9DAM,全状况通用,光说DPS不弱,另外还有几乎只有战士才能玩的重击专长。

特化一点还有APG各变体,高达和双手战士和武器大师都很劲。

总之战士还算活得挺滋润的……哦还有主角模板,大酒杯战士各种刷时髦/二逼收妹子。

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #94 于: 2013-11-29, 周五 13:31:30 »
PF我觉得算挺平衡的,核心4个满BAB加上APG骑士,标准战系,虽然也有很明显的层次区分,但即便算是DPS最差的战士游侠都不会不堪用,照样可以开心升满。跟法术牧比较起来,不往太偏门来玩都不会有什么不愉快的巨大差距。至于其他3/4BAB的,6环的,不说全部吧,至少一半也算是堪用。这已经算是相当平衡了……

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #95 于: 2013-11-29, 周五 18:49:03 »
PF我觉得算挺平衡的,核心4个满BAB加上APG骑士,标准战系,虽然也有很明显的层次区分,但即便算是DPS最差的战士游侠都不会不堪用,照样可以开心升满。跟法术牧比较起来,不往太偏门来玩都不会有什么不愉快的巨大差距。至于其他3/4BAB的,6环的,不说全部吧,至少一半也算是堪用。这已经算是相当平衡了……

哪个规则都总有悲剧的角色,就让肉鸽颐养天年就是了。

软蛰也就罢了,战士除了DPS还剩啥……

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戰士還有一個超時髦但是不太能打的變體! 估計能在戰士時髦變體中排到前三 :em032
« 上次编辑: 2013-11-30, 周六 09:53:16 由 Lomias »
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #96 于: 2013-12-08, 周日 04:16:05 »
PF我觉得算挺平衡的,核心4个满BAB加上APG骑士,标准战系,虽然也有很明显的层次区分,但即便算是DPS最差的战士游侠都不会不堪用,照样可以开心升满。跟法术牧比较起来,不往太偏门来玩都不会有什么不愉快的巨大差距。至于其他3/4BAB的,6环的,不说全部吧,至少一半也算是堪用。这已经算是相当平衡了……

哪个规则都总有悲剧的角色,就让肉鸽颐养天年就是了。

软蛰也就罢了,战士除了DPS还剩啥……

作为技能役,战士可是还有LORE WARDEN这个变体……
戰士還有一個超時髦但是不太能打的變體! 估計能在戰士時髦變體中排到前三 :em032
翻譯這麼多PF的戰士,我的印象是不時髦,但是很能打。
剩下的主要是不時髦又不能打的...
能刷時髦的就龍騎兵[寫作DRAGOON其實是lancer]、學識守衛這兩個而已。
其實兼做技能役的話策略家加上背景特性就很夠了,學識守衛多丟了中型盔甲和盾牌不見得有比較划算。
[時髦值沒得比就是...]
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #97 于: 2014-04-27, 周日 18:07:34 »
其实不改法系的前提下办法还是有的,把战系的打人和抗打能力也改成指数形式甚至更高,例如
*战系职业ab和四防额外增加fib(n),生命骰数目变为n!,武器伤害为nd8,律令和所有打四防的东西就不好用了吧 :em006
*增加法术抗力减少dr,比如多数cr10怪都有30-40的sr :em006
*部落/联盟徽章:每天n^n次免疫所有会限制你行动或移动的效果
*抗性皮肤:不能被时停定身直杀变形禁锢点金符咒……“这个单位拥有抗性外壳”,所以你不能用6级黑暗游侠变山岭巨人 :em020
*额外动作:每回合获得若干整轮标准移动迅捷动作
*额外击破:击破免疫性,击破伤害抗力,击破反射伤害,击破非实体,击破各类墙,击破召唤生物
*续航能力:快速医疗n!

好吧,也许法爷可以飞行传送立于不败之地,不过战系可以无视变形禁锢大推虹墙手掌黑洞律令力场Gate把你家强拆了 :em005
« 上次编辑: 2014-04-27, 周日 18:14:39 由 shipiaozi »

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #98 于: 2014-04-27, 周日 18:55:34 »
“你竟然逼我使用了復甦之風!!?”

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Re: [3R]战系要想追上法系的强度……
« 回帖 #99 于: 2014-04-28, 周一 09:38:54 »
这么老的坟还有人挖……?
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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