作者 主题: 【D&D 无人能答10问之1】关于力场墙的参照物问题 。。  (阅读 5030 次)

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离线 Ciel

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Re: 【D&D 无人能答10问之1】关于力场墙的参照物问题 。。
« 回帖 #10 于: 2014-07-09, 周三 18:00:20 »
orz这个问题
我有个pc @安潔莉卡 试图解决这个问题
他认为这个问题首先要从魔法的起源开始,然后指出宇宙的扩张和变化,以及考虑现代物理学的基本理论
最后指出应该引入一种波,施展的所有法术应该相当这个波进行时空间变化计算
并且最后试图说服我把这个加到团里
对于这种pc
我只能说
相对于施法者认为不动的那个东西不动(唯心主义拯救了世界
长团完结。短团不定期展开,欢迎各位随时来看看~
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离线 芦苇

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Re: 【D&D 无人能答10问之1】关于力场墙的参照物问题 。。
« 回帖 #11 于: 2014-07-09, 周三 18:07:43 »
我是这样认为的:
如果不存在绝对参考系---->物理规律是空间平移不变的----->动量是守恒的。
DND里动量是不守恒的---->存在绝对参考系。
从无尽深渊中爬回来了

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Re: 【D&D 无人能答10问之1】关于力场墙的参照物问题 。。
« 回帖 #12 于: 2014-07-12, 周六 19:42:23 »
那么,从楼上各贴综合得到的回答就是:在船舱里放一堵力场墙然后整个舱室都会飞出去。 这样么……
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 【D&D 无人能答10问之1】关于力场墙的参照物问题 。。
« 回帖 #13 于: 2014-07-13, 周日 18:04:40 »
那么,从楼上各贴综合得到的回答就是:在船舱里放一堵力场墙然后整个舱室都会飞出去。 这样么……
其实后来仔细想想,相对施法点不动比较合理……

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Re: 【D&D 无人能答10问之1】关于力场墙的参照物问题 。。
« 回帖 #14 于: 2014-07-13, 周日 20:26:00 »
如果相对船不动,那么又有另外一个问题:
如果两艘船面对面交错而过时,其中一艘船(a船)上有一个法师对另外一艘船(b船)的甲板上某位置放一个力墙,这个力墙是否会把b船的船舱给撞飞

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Re: 【D&D 无人能答10问之1】关于力场墙的参照物问题 。。
« 回帖 #15 于: 2014-08-01, 周五 14:59:42 »
不应该是相对(施法者瞄准的)法术源起点不动吗?
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: 【D&D 无人能答10问之1】关于力场墙的参照物问题 。。
« 回帖 #16 于: 2014-08-01, 周五 15:05:44 »
听起来只要轰飞起源点就能让力墙跟着飞走

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Re: 【D&D 无人能答10问之1】关于力场墙的参照物问题 。。
« 回帖 #17 于: 2014-08-02, 周六 18:35:44 »
 :em008这不就是那个大名鼎鼎的力场墙灭星问题嘛,某个外行用来说明法爷无敌

脑洞大致如下

立场墙不动所以会撞上星球,因为立场墙不破,所以会在星球上开个洞,所以就把星球灭了

我至今依然想不明白他是怎么得出这个结论的