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传不传奇等级什么的倒不是很有关系,反正还有暂效或者umd。但既然冲锋触发传送后不能使用狮子图腾的猛扑能力(基于冲锋),那本楼的冲锋中做出机会攻击为何可以享受+2命中好处,且同时算作完成冲锋(并在之后做出攻击。那又为何圣武士可以在冲锋中插入自由动作卧倒回避刺链战士拌摔后在享受冲锋好处的情况下做出攻击呢?(别以为就-4惩罚好像很坑的东西,那可是定信之力突击煎饼猛力破你步行圣武士的冲锋!翻几倍伤害的。)
引述: zghzgh1779 于 2014-08-04, 周一 22:57:37喵觉得打不打断什么的完全取决于常识而不是动作类型吧……事实就是,根本没有可以遵守的相应规则啊另外ao不一定会“打断”或者说“破坏”对方的动作,它只是“结算在对方的准备动作之前”罢了根据借机的译文——进行借机攻击:一个借机攻击就是一次近战攻击,一轮内只能做一次借机攻击。如果你不想进行借机攻击你可以不做。一个高等级的角色在正常轮可以有额外的攻击机会(全力攻击),不过这些机会的攻击加值较低。但是你做借机攻击时使用的是你正常的攻击加值,即使在本轮之内你已经攻击过了也是如此。借机攻击“打断”了该轮内正常的动作流程。如果引发了一次借机攻击,那么立即执行该借机攻击,之后再继续到下一个角色的回合(如果借机攻击是在该角色的回合中间被引发,那么还是继续本回合)。战斗反射和额外的借机攻击:如果你有战斗反射专长(Combat Reflexes),那么你的每轮借机攻击数可以增加上你的敏捷修正数。该专长无法让你对一次机会进行多次借机攻击,但是如果一个敌人给了你两次借机攻击的机会,那么你可以对他进行两次独立的借机攻击(每次攻击对应不同的机会)。在威胁范围内移动多个方格不会引发多次借机攻击。所有的借机攻击都使用正常的攻击加值。所以我所说的“打断”只是译文中对借机攻击的概念。然后你举的例子里我不知道great divine surge是什么,但因为“准备动作发生在触发点以前”,所以你做出AO的时候实际上你还没有做出那个什么great divine surge,也就没有什么半剑不半剑的了。至于冲锋中的AO,我和那个讨论者根本就没有纠结冲锋中是否可以AO,而是在纠结“冲锋的移动过程中的AO是否可以享受冲锋的+2AB”
喵觉得打不打断什么的完全取决于常识而不是动作类型吧……事实就是,根本没有可以遵守的相应规则啊另外ao不一定会“打断”或者说“破坏”对方的动作,它只是“结算在对方的准备动作之前”罢了
动作都进入堆叠然后后发先至?
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."
大概就是堆栈。简单来说,直觉(中断)动作是破坏原有动作流程的。所以如果可以对直觉动作再进行直觉动作,就只能开始堆栈然后再依次解决。例如:A:我冲锋(动作1);B:我准备动作走开(动作2);A:我ao(动作3);B:我直觉小跳(动作4);A:我迅爆了怎么来个一下(动作5);B:我挂了触发术先开个盾(动作6)然后灵爷表示:“我对这一轮不满大家再来一遍吧”