突袭(SURPRISE)
在战斗开始时,如果你没有觉察到你的敌人,而他们觉察到了你,你就被突袭了。
决定觉察情况
有些时候一边的作战者都觉察到了对手,有些时候他们都没觉察到对手,有时只有一部分能觉察到对手。有时两边各自有一部分作战者彼此发现,而其他的作战者却还未觉察。
可以通过聆听检定,侦察检定或者其他检定来决定彼此觉察情况。
突袭轮:如果只有一部分作战者觉察到他们的对手,则正常轮开始前有一个突袭轮。任何觉察到敌人的作战者都可以在突袭轮中行动,因此他们必须作先攻检定。按照从高到低的先攻顺序,在突袭轮里那些觉察到敌人的作战者可以做一个标准动作。在突袭轮中还可以做即时动作。如果没有人被突袭,那么突袭轮跳过。
未觉察到对手的作战者:战斗开始时没有觉察到敌人的作战者在突袭轮内不能做动作。由于还未行动,这些作战者处于措手不及状态,从而失去AC上的敏捷加值。
唔……所以说我的认知是,拥有敌意探测的PC没有意识到30尺外的敌人,所以30尺外的敌人拥有突袭轮,其他敌人则是与PC一起开始行动吧?
见楼上
这是一个非常简单的逻辑
如果敌人本应有突袭轮,那么他们肯定意识到了你们的存在
你的侦测敌意buff会把你们从敌人意识中抹消么?很明显不能
所以敌人能在突袭轮行动,这和你的buff没关系
另一方面,如果该pc没有能力告知队友,那么该pc和敌人有突袭轮
如果该pc可以让所有队友知道敌人出现,那么双方都没有突袭轮