作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1124632 次)

副标题:

离线 永夜幽蓝

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #720 于: 2017-06-24, 周六 07:43:22 »
名字233 职业 战士
所属势力:
阵营混乱善良 信仰无
体型中型 性别男 种族娜迦裔
年龄20 移动速度 30
先攻+0 察觉+1
语言:通用语以及娜迦裔语。
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 70

力量17 [种族+2]=19
敏捷10
体质14
智力12[种族-2]=10
感知12
魅力8[种族+2]=10
BAB+1(职业)+1(专长)=2(专长)CMB+2+3=5  CMD 10+2+3=15

攻击

巨剑挥砍  伤害1d10 2d6     重击 19–20/×2   重击范围20     伤害类型 挥砍 10尺远
带刺铁手套拳击 伤害1d3 重击1d4 ×2  重击范围20   伤害类型 穿刺 

AC 4,措手不及4,接触1
HP 12
强韧+4,反射+0,意志+1

种族特性和背景特性
  生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
  抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
  蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
  战士:对抗擒抱以及绊摔战技时CMD+1。
天赋职业:战士

职业特性本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地城,智力),专业(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
专长
喷毒 娜迦裔  用远程接触攻击将致盲毒液喷出10尺远 (天生)
猛力攻击 力量13,BAB+1 以近战攻击加值换取伤害加值(战士1级奖励)
技能加点
 攀爬+1 游泳 +1
装备

巨剑 50 gp 8磅

带刺铁手套 5 gp   1磅
 
典礼护甲(Parade) 25 gp +3 +5最大敏捷加值 -1防具检定减值 15%奥术失败几率 速度30尺  20尺 重量20磅
剩余金币70gp负重情况29磅

离线 阿泽

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261851—3 血脉狂怒者 琪露诺·阿库娅(Cirno Aqua)
« 回帖 #721 于: 2017-06-25, 周日 02:34:17 »
名字 琪露诺·阿库娅(Cirno Aqua) 职业 超魔狂怒者/都市之血(血脉狂怒者变体)
所属势力:银色十字军(Silver Crusade)
阵营 混乱善良 信仰 古拉姆(Gorum)
体型 中型 性别 女 种族 娜迦裔
身高 174mm  体重 135磅
年龄 26 移动速度 40
先攻+3 察觉+6
语言:通用语,娜迦裔语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 1004
     

"My fury is bondless!"
我的怒火永无止境!

背景故事
劇透 -   :
    琪露诺·阿库娅,没人知道这个蠢蛋是怎么活下来的,并且毫无损伤的来到这里,也没人知道她的过去,不
过所有试图欺骗她的家伙现在都躺在了救助站的病床上0v0~
基础数据

劇透 -   :
力量184种族+2
敏捷142
体质142
智力6-2种族-2
感知100
魅力142种族+2
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
野太刀(血怒)+5(7)1d10+6(+8)/18-20/×2/穿刺或挥砍近战5尺,迎击
苜蓿战锤(血怒)+5(7)1d12+6(+8)/×2/钝击或穿刺长武10尺,迎击
血怒爪抓+71d6+6/×2/钝击或穿刺天武,二爪抓

防御
AC 16(+3护甲+2敏捷+1天防),措手不及14,接触12
HP 13(1d10+2体质+1天职)
强韧+4(+2职业+2体质),反射+2(+2敏捷),意志 1(+1背景)
特殊:
抗力(Resistant, Ex):Aqua在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
血怒(Bloodrage,Su):血怒轮数6/天

种族特性&背景特性
种族特性
鳞片护甲(Armored Scales):Aqua得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):Aqua在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):Aqua对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
背景特性
精锐军(Veteran of Battle,混乱中立)【APG】(古拉姆,Gorum):你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引
着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自
由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:HP+1

职业特性
血脉(Bloodline)深渊血脉(Abyssal),在Aqua的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了Aqua的血脉精髓之中。尽管这并没有在Aqua的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。
狂血之力(Bloodline Powers:当Aqua处于血怒时,奥术之力会将你转变为一股奥能毁灭力量,使你能够放倒最为谨慎的施
法者。
利爪(Claws,Su):1级起,当Aqua处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使Aqua能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
压抑血怒 (Controlled Bloodrage):Aqua的力量之源会赋予她名为血怒的能力。在1级时,Aqua每日能够处于血怒的轮数等同于4+她的体质调整值【6轮/日】。在1级之后的每一级,她的每日血怒轮数都会额外增加2轮。当Aqua进入血怒状态时,她并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,Aqua可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在Aqua获得大血怒能力时提升到+6,在他获得Aqua能力时提升到+8。Aqua可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,Aqua不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。
Aqua能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,她会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为她在血怒中花费的轮数的两倍。Aqua无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过她可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若Aqua陷入昏迷(falls unconscious),她的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,Aqua的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):Aqua的陆上速度要比她的同族快上10尺。这个好处仅在Aqua不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。Aqua要首先应用该加值,之后再按照她穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加Aqua陆上速度的加值叠加。

专长
猛力攻击   1级  等级奖励

技能加点
技能点:2点(+4职业-2智力)
技能名称技能等级加值最终加值
特技+1+1技能点+3本职+2敏捷-4护甲+2
察觉+1+1技能点+3本职+2种族+6

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
武器&装备
野太刀60gp8lb数量1 初始构建
苜蓿战锤15gp12lb数量1 初始构建
镶嵌皮甲50gp30lb数量1 初始构建
旅行者服装1gp5lb数量1 初始构建
弹簧腕鞘(空)5gp1lb数量1 初始构建
弹簧腕鞘(空)5gp1lb数量1 初始构建
杂物
腰包1gb0.5lb数量1 初始构建
墨镜10gp0lb数量1 初始构建
耳塞0.06gp0lb数量2 初始构建
燧石和铁片1gb0lb数量1 初始构建
背包2gp2lb数量1 初始构建
水袋1gp4lb数量1 初始构建
岩钉0.4gp2lb数量4 初始构建
麻绳50尺1gp10lb数量1 初始构建
火把0.1gp10lb数量10 初始构建
口粮0.5gp5lb数量5 初始构建
剩余金币1004gp负重情况90.5lb
轻度负重


特殊福利
劇透 -   :
【第一记录单——谐智之居】
劇透 -   :
◇惊人发现(Chronicle #9):探索者协会对于你在天夏的发现非常震惊。当你获得12FAME后,额外获得1PP(不会获得FAME),这条福利必须在满12FAME后立刻使用。当你使用这条福利后,把这个从记录单上划去。
◇公主传奇(Chronicle #9):发现了失落的夏宫并且与夏宫里面龙瓦帝国最后的公主之一,宋瑞的灵魂进行了互动。你可以用1个迅捷动作,回想宋瑞的无畏,持续1分钟。在此期间,你每回合第一次用近战攻击击中敌人时,你在下个回合开始前,对该敌人的AC+2.当你使用这条福利后,从记录单上划去。
(3/3)◇◇◇旭日将军的护身符(Chronicle #9):你将帝龙卷轴带回诸黑的事迹让旭日将军印象深刻,他因此同意给像你这样值得信任的探员购买一些特殊魔法护身符的权利。你可以买自由行动护符(900G) ,好运护符(1680G)勇士护符(450G)。当你用这个方法购买护符的时候,要标注这是孙将军的护符并且填上一个格子。旭日将军的护符视为正常护符,除了你可以用一个直觉动作,让这个护符免于被触发,从而保存其魔力。当你购买任意类型的3个孙将军护符,划去这条BOON。


记录单
劇透 -   :
1号记录单——谐智之居
劇透 -   :
似乎去了天夏一叫啥啥黑的地方o(* ̄3 ̄)o,然后又让咱到处转,打了几个傻逼还砍了几坨小火团(╬ ̄皿 ̄)=○,嘛算了反正莫名其妙砍死了两个人以后任务就结束啦!ヽ( ̄▽ ̄)ノ,emmmmm.....话说这里的包子倒是挺好吃,带几筐回去好惹!ヾ(✿゚▽゚)ノ
2号记录单——浴血地精
劇透 -   :
QAQ可怕的骷髅还有可怕的僵尸,那个洞也是臭烘烘的<( ̄ ﹌  ̄)>,还有个瘦小的家伙会用一种奇怪的法术。。(╥╯^╰╥)吓到我惹。。。不过那个会说话的狗(其实是狼)(o゚▽゚)o  超级萌!好想养一只诶!
« 上次编辑: 2017-10-06, 周五 16:02:11 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 TougouTuyosi

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  • 两个人的魔法哟~
Illyasviel 229570-8 Dark Archive
« 回帖 #722 于: 2017-06-25, 周日 12:12:02 »
         
伊莉雅斯菲尔 1级魔法少女
阵营:混乱中立/绝对中立信仰:内希斯 势力:秘文会
出生:民那塔年龄:17岁种族:半精灵,类人生物(精灵,人类)
身高:4.5英尺体重:80英磅语言:智力:通用语,精灵语,天洲语,剪影人语
XP  :0Fame:0 Prestige:0
劇透 -  角色背景:
“你们有见过一个不做美白,全身黑漆漆的剪影人么?”


速查
先攻:+2,觉察: +4,昏暗视觉速度: 30尺
防御
AC:12(+2敏捷),接触:12,措手不及:10
HP:10(1HD 1d8+2)
强韧+2,反射+4,意志+4
战斗能力

基本属性
力量:8(-1)敏捷:14(+2)体质:14(+2)
智力:12(+1)感知:10(+0)魅力:18(+4)
BAB+0CMB-1CMD:12

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,适应力,双重职业,精灵血脉,精灵免疫,敏锐感官
背景特性:剪影魔猎(雪球术),法理通(术士)
天赋职业:技能点+1

职业特性
法术,变☆身(5轮),吉祥物伙伴,双重身份,无痕伪装(+20),社交天赋(社会人之优雅[唬骗])
魔法少女已知法术:(CL 1,专注+5)
一环(2/日):DC 15雪球术,油腻术
零环(随意):DC 14神导术,法师之手,侦测魔法,酸液飞溅
劇透 -  吉祥物伙伴:
兔子 露比(Ruby) 先攻+4
绝对中立 超小型魔法兽
先攻 +2; 感官 昏暗视觉; 察觉 +5
AC 16, 接触 15, 措手不及 13 (+3 敏捷, +2 体型,+1天生护甲)
HP 5 (10/2 1HD)
强韧 -1, 反射 +4, 意志 +3
速度:50尺
近战 啮咬(bite) -2(1d3-4)
传递接触
力量:3(-4)敏捷:16(+3)体质:9(-2)
智力:6(-2)感知:12(+1)魅力:5(-3)
BAB+0CMB-1CMD:7(对抗摔绊11)
专长:飞跑
技能:法术辨识-1(1),交涉-2(1),易容-2(1),威吓-2(1),唬骗-2(1),表演(舞蹈)-2(1),潜行+15(1);种族调整 跳跃时特技动作 +8
特殊能力:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感联结

专长
专长名称获得等级获得来源
警觉一级魔宠警觉能力
技能专攻(唬骗)一级适应力奖励
近距射击一级一级角色专长

技能加点
技能点数:6;技能最大等级:1;防具减值:-1
技能名称技能加值(等级)加值详情备注或者临时加值
法术辨识+5(1)智力1+技能1+本职3
交涉+11(1)魅力4+技能1+本职3+魔宠3
威吓+8(1)魅力4+技能1+本职3
易容+8(1)魅力4+技能1+本职3+20无痕伪装
唬骗+18(1)魅力4+技能1+本职3+专长3+环境4+魔宠3
表演(舞蹈)+8(1)魅力4+技能1+本职3

栏位名称价格重量购入描述
武器木棍--gp4磅1号记录单
卷轴隐雾术卷轴25gp--1号记录单
变巨术卷轴25gp--1号记录单
护盾术卷轴25gp--1号记录单
法师护甲卷轴25gp--1号记录单
容器魔宠包25gp4磅1号记录单
法术材料包5gp2磅1号记录单
防水卷轴匣5gp1磅
剩余金币:15gp
战斗负重情况:11磅 (26/53/80)
劇透 -  购物/消耗情况:
1号:购入-木棍,隐雾术卷轴,变巨术卷轴,护盾术卷轴,油腻术卷轴,法师护甲卷轴,魔宠包,法术材料包,防水卷轴匣卖出-消耗-

劇透 -  特殊福利:
劇透 -  势力任务:
口口在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)
口口为秘文会招揽一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。你需要通过一个【DC=15+角色等级】的交涉或知识(奥术)检定。
口回收一本法术书,记载的法术总环数至少需要等于【3x角色等级】(最少为9)
口在模组中回收一件具名的次级或高级神器
口口鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级
口以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗,知识(奥秘),职业(档案员,图书馆员,抄写员),法术辨识,使用魔法装置
口口当在一个与某种元素有强烈联系的区域(例如火山、大洋深处、或一个元素位面)探险时,将这个区域与扎塔的异位面仪式同调。你能在每个地区尝试同调1次,需要花费10分钟,并需要通过一个【DC=15+角色等级】的知识(奥秘或位面)检定。
口口口/口口作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
劇透 -  记录单:
« 上次编辑: 2017-09-16, 周六 14:14:19 由 骰狗 »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡連結

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

离线 GrayGardener

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Gustav Torsteinn( CLD 9870#180927-4 Liberty's Edge )
« 回帖 #723 于: 2017-07-02, 周日 16:58:15 »

          古斯塔夫 托尔斯泰因(Gustav Torsteinn)
绝对中立 男性切利亚斯人 伊舒瑞安神射手 Weapon Master's Handbook 1级
信仰:埃拉斯蒂尔(Erastil)    势力:自由尖兵    年龄:25岁    身高:6.1英尺    类型:人型生物(人类)
先攻 +6,速度 20尺(中载),感官 察觉+6
语言 通用语,切利亚斯语, 瓦瑞西亚语
XP 0,Fame 0,Prestige 0

背景
暂缺

速查
先攻 +6,察觉 +6,速度 20尺
防御能力
防御 19,接触 14,措手不及 15  (+4敏捷,+4盔甲,+1盾牌)
生命值 12(1d10+1+1)
强韧+3,反射+6,意志+2,战技防御 17
特殊防御
          攻击能力
  长弓   +4(1d8+3/x3,穿刺,100尺)
  手斧   +3(1d6+3/x3,挥砍)
 铁手套  +3(1d3+2/x2,钝击)
特殊攻击 宿敌:人类 对人类命中伤害+2:长弓+5(1d8+5/x3)

数据
力量 14,敏捷 18,体质 12,智力 12,感知 14,魅力  7
基础攻击加值 +1;战技加值 +3 ;战技防御 17
专长 致命射击(1),精准射击(种族),中的射击(职业)
背景 反制者(Reactionary),神射手(Deadeye Bowman)
种族 敏捷+2,奖励专长,奖励技能,(天赋职业)技能点+1
能力 宿敌:人类唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2,追踪,中的射击
法术 --
技能
劇透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量14, 敏捷18(16+2种族), 体质12, 智力12, 感知14, 魅力07
技能点数:游侠6点(6*1级),智力1点(1*1级),人类1点(1*1级)合计8点
盔甲减值:-2
自然知识  + 5   1级+1智力+3本职
地理知识  + 5   1级+1智力+3本职
地城知识  + 5   1级+1智力+3本职
法术辨识  + 5   1级+1智力+3本职
  察觉    + 6   1级+2感知+3本职
  生存    + 6   1级+2感知+3本职
  医疗    + 6   1级+2感知+3本职
  游泳    + 8   1级+4敏捷+3本职

财产
负重58/116/175磅,当前负重75磅中载。
武具 长弓(3磅),手斧(3磅),铁手套(1磅),小圆盾(5磅),共(12磅)
手腕
穿戴 皮板鳞甲(25磅),
腰间 腰包(-磅),金币若干,水袋(-磅),磨刀石(1磅)
背负 游侠工具包(28磅),钝击箭(3磅),箭矢(6磅),共(37磅)
金币 18.98GP

劇透 -  装备详情:
长弓 300gp 3lb  购置于创建人物
铁手套  2gp 1lb  购置于创建人物
手斧  6gp 3lb  购置于创建人物
皮板鳞甲  30gp 25lb  购置于创建人物
小圆盾  5gp 5lb  购置于创建人物
游侠工具包  9gp 28lb  购置于创建人物 这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
磨刀石 2cp 1lb  以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
钝击箭  2gp 3lb  购置于创建人物,造成钝击伤害,造成非致命伤害时攻击不用-4,20支
箭矢x2  2gp 6lb  购置于创建人物,40支
御寒衣物  -gp 7lb  购置于创建人物,免费服装-平时放置于住所内
剩余金币 18.98gp负重情况 75lb

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
« 上次编辑: 2017-08-05, 周六 13:50:37 由 莫问何人 »

离线 levelpiece

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  • 苹果币: 10
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #724 于: 2017-07-03, 周一 22:00:50 »
施工中

名字Freya 职业witch 1
所属势力:Dark Archive
阵营CG 信仰
体型M 性别Female 种族(族群或亚种)Human
年龄19 移动速度30ft
先攻+?? 察觉+??
语言:Common, Giant, Minkaian, Skald, Tien
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
     

劇透 -   :
力量100
敏捷142
体质142
智力184
感知121
魅力8-1
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
攻击方式dagger攻击加值+0伤害/重击范围与倍率/伤害类型(1d4/19–20)射程或其他说明
攻击方式quarterstaff攻击加值+0伤害/重击范围与倍率/伤害类型(1d6)射程或其他说明
攻击方式light crossbow攻击加值+2伤害/重击范围与倍率/伤害类型(1d8/19–20)射程或其他说明

防御
AC 12 (+2 Dex),措手不及10,接触12
HP 12(1d6+6)
强韧+2,反射+2,意志+3; +2 vs. fear

种族特性和背景特性
如果使用的是核心种族此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。
可以选择两个背景特性,但必须属于不同分类,战役背景只能使用PFS势力背景,如果出自UCa之外的规则书,要注明出处。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)

职业特性
ReactionaryAPG,*, Stoic OptimismISG,*

专长
Alertness*, Extra HexAPG,*, Toughness*

技能加点
Craft (alchemy) +8, Heal +5, Intimidate +3, Knowledge (arcana) +8, Knowledge (nature) +8, Perception +3, Sense Motive +3, Spellcraft +8, Use Magic Device +3

装备
scroll of cure light wounds价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
scrolls of mage armor (2)价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
acid价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
dagger价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
light crossbow with 20 bolts价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
quarterstaff价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
backpack价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
scroll case价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
spell component pouches (2)价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
waterskin价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币2 gp负重情况

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2017-07-03, 周一 22:14:35 由 levelpiece »

离线 欲神降世

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1級人類歌者 白詩(White Poem 258501-3 Grand Lodge)
« 回帖 #725 于: 2017-07-06, 周四 16:31:48 »
姓名:白詩(White Poem #258501-3)
所属势力:探索者本部
混亂中立
女性人類(高148,體重45)           
20歲,速度30英尺
先攻+8,察觉+4
语言:通用語
1XP , 2Fame , 0pp , Gold:39gp
劇透 -   :
最终屬性:
力量17  (+3) 種族+2
敏捷14  (+2)
体质13  (+1)
智力 10  (+0)
感知10  (+0)
魅力14  (+2)   
BAB+0, CMB+3, CMD 15(bab0,力+3,敏+2)

種族特性:
1.野性之心:野外求生,決定負生命值加1/2職業等級,穩定傷勢+5
「我本是一隻野獸,但當有個人讓我學會愛,我才明白了人的價值。因為,他也讓我認同了野獸的價值」
2.額外專長

天職:歌者(+1HP)

職業:1級織命勇者(歌者)


專長:
1.額外表演:每日表演輪數+6(職業獎勵專長)
2.健壯,HP+3(人類專長)
3.精通先攻,先攻+4

攻擊:
裂地槌                  2d6+4              20/x3                                 AB+3(BAB0,力3)
琉森戰槌              1d12+4            20/x2     長武                    AB+3(BAB0,力3)
投石索:                 1d4+3               20/x2    50呎                   AB+3(BAB0,力3)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~狂暴後
裂地槌                  2d6+6               20/x3                                AB+4(BAB0,力4)
森琉戰槌              1d12+6             20/x2                                AB+4(BAB0,力4)
投石索                  1d4+4               20/x2                                AB+4(BAB0,力4)


防御

AC 15(敏捷2,護甲3),措手不及13,接触12(躲避陷阱+1)
HP 13(1d8,体质1,天職1,專長3)
强韧+3,反射+2(閃避陷阱+1),意志+3
强韧+3(基础2,属性1);反射+2(基础0,属性2);意志+3(基础2,背景1)

法術
零環:偵測魔法,閱讀魔法,提升抗力,修復術
一環:拯救謝幕曲,魅惑人類


背景特性:
 堅信者:意志+1
    反制者:先攻+2

职业特性:
1.轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
2.战怒之歌(Su):歌者学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。歌者每天可以使用此能力的总轮数为11(3+2魅+6專長)

  启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。

  战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的几率启动战怒之歌失败。

  在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。

  激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
技能加点
技能點共4點
威嚇+1(+6)(技能1,本職3,魅力2
察覺+1(+4)(技能1,本職3)
游泳+1(+6)(技能1,本職3,屬性3,防具-1)
唬騙+1(+6)(技能1,本職3,屬性2)


装备
巨劍                                 50gp                         8 磅
琉森戰槌                         15gp                         8磅
鑲嵌皮甲                           25gp                       20磅
投石索                                  0gp                         0磅
野蛮人工具包                      9 gp                      16磅
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,口粮(5天)和一个水袋。
CLW魔杖                             2PP                        0磅
波伊                                       2gp                        2磅
墨鏡                                       5gp                        0磅
除草劑                                 30gp                        0磅
抗毒劑                                 50gp                        0磅
抗病劑                                 50gp                        0磅
冥思茶                                 30gp                        0磅
驅蟲劑 x2                            10gp                        0磅                                 
嗅鹽                                     25gp                        0磅
浮游明焰                             75gp                        0磅
乾冰油                                 50gp                        1磅
火柴x10                              10gp                        0磅
禮服                                      30gp                       6磅(平時默認不帶) 


39gp    負重55磅 ,丟棄背包39磅(輕載)                 


« 上次编辑: 2017-07-06, 周四 17:44:44 由 欲神降世 »

离线 游侠卓

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #726 于: 2017-07-10, 周一 22:41:04 »
名字 卡拉德雷 职业 德鲁伊
所属势力:银色十字军
阵营 中立善良 信仰
体型 中型 性别 男 种族 精灵
年龄 125 移动速度 30
先攻+2 察觉+7
语言:木族语,精灵语,通用语,德鲁伊语
XP  1  Fame 0 Prestige 0 Gold 0
     

劇透 -   :
力量100
敏捷142精灵+2
体质121精灵-2
智力121精灵+2
感知163
魅力131
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
投石索01d4/*250
巨镰02d4/*4绊摔

防御
AC 14(+2护甲+2敏捷),措手不及12,接触12
HP 12(体质+1 健壮+3)(1d8)
强韧+4,反射+2,意志+5

种族特性和背景特性
绝世者:你的大半生都生活在远离精灵传统社会的荒野。你了解世界的残酷与危险,身为弱者则不可原谅。你的强韧豁免获得+1背景加值。                                    
乐于助人:当你使用援助他人动作(aid another)时你提供+3加值而非+2。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:+1技能点

职业特性
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有『金刚木』法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的『召唤自然盟友』。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。
祷念(Orisons):德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。
额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
自然纽带(Nature Bond, Ex):植物领域
自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。

种族特性和背景特性
健壮:HP+3,3HD后每HD+1HP

技能加点
攀爬+4(1级),法术鉴识+4(1级),医疗+4(1级),察觉+4(1级),生存+6(1级),知识自然+6(1级)

法术
0环3   1环1


装备
巨镰18Gp10(购买于创建人物)
投石索0Gp050码(购买于创建人物)
板鳞护胸15Gp15(购买于创建人物)
德鲁伊工具包14Gp44该工具包包括动物饲料(5天),一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,冬青,槲寄生,一个铁壶,一套餐具,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。(购买于创建人物)
炽火胶*240Gp 2 (购买于一号报告单)
治疗轻伤药剂50Gp 1 (购买于一号报告单)
驱虫剂10Gp 2 (购买于一号报告单)
剩余金币433gp中载

记录单
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« 上次编辑: 2017-07-15, 周六 16:59:53 由 游侠卓 »

离线 执迷顿悟

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #727 于: 2017-07-11, 周二 20:23:15 »
名字  乔·鲁斯(joe·ruth) 职业 野蛮人
所属势力:商盟
阵营  混乱中立   信仰  贝丝玛拉
体型  中 性别  男 种族  人类
年龄  36 移动速度  40(初始30,野蛮人+10)
先攻+2 察觉+5(初始技能+3)
语言 通用语
XP 0 Fame 0  Prestige 0 Gold 51
     

劇透 -   :
力量18(人类+2)3
敏捷142
体质122
智力100
感知131
魅力100
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
战斧+51d8+3(狂暴时+2)/20*3/劈砍近战

防御
AC 17(+5护甲,+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 13(d12+1)
强韧+4(2职业2体质),反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
嗜血徒  你有恶毒的嗜好,没有什么比手中剑刃上淌下的温暖鲜血更能取悦你。每当你的攻击将对方生命值将至0点以下、或你的重击成功确认时,你的攻击造成1点额外伤害。该额外伤害是一项背景加值,并可以根据你的武器重击倍率而在重击确认时翻倍。
冻土儿  你在极地的酷寒中出生长大,并且适应了低温。你对抗低温环境的豁免获得+4背景加值,同时对抗寒冷效果的豁免获得+1背景加值。

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

专长
1级双武器格斗  ab各-4
1级双重切割   在副手伤害骰应用完整力量加值

技能加点
察觉+5(1级)   特技+6(1级)    自然+4 (1级)   游泳+8(1级)

装备
战斧10gp6数量2,为车卡时订购
鳞甲50gp30数量1,为车卡时订购
防滑钉1gp2数量1,为车卡时订购
火把1铜1数量1,为车卡时订购
蜜酒2gp0数量1,为车卡时订购
投枪索01数量1,为车卡时订购
野蛮人工具包 926数量1,为车卡时订购,该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
剩余金币51gp负重72(轻载)
记录单
1号记录单 [nofollow]
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« 上次编辑: 2017-07-18, 周二 12:52:38 由 执迷顿悟 »

离线 铃铃铃铃铃

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #728 于: 2017-07-11, 周二 20:53:59 »
名字:风暴(Storm) 职业:牧师
所属势力:银色十字军
阵营:绝对中立 信仰:法莱斯玛(Pharasma)
体型:中 性别:男 种族:水元素裔
年龄:40 移动速度30尺
先攻+2 察觉+3
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 120.9
     

属性
劇透 -   :
力量11调整+0种族-2
敏捷14调整+2种族+2
体质14调整+2
智力10调整+0
感知16调整+3种族+2
魅力14调整+2
BAB+0CMB+1CMD 13

攻击
轻弩+21d8/19-20x2/穿刺35gp
匕首+01d4/19-20x2/穿刺或挥砍/投掷10尺2gp

防御
AC 17(+4鳞甲+1盾牌+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 11(1d8+2+1)
强韧+4,反射+2,意志+5

种族特性和背景特性
劇透 -   :
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
海灵之魅(Nereid Fascination):有些水元素裔的祖先甚至可以追溯到异界的海妖精(Nereid, B2)。每天一次以一个标准动作,这些水元素裔能够创造20尺半径的灵光,使得灵光范围内的类人生物陷入对她的迷魂状态,持续的轮数等同于水元素裔角色等级的一半(最低1轮)。目标能够通过成功的DC为「10+1/2角色等级+体质修正」的豁免检定抵御该效果。这是超自然能力。该特性取代类法术能力。
【银色十字军】慈善之触(Beneficent Touch)【APG】:每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
协会颂教者Exalted of the Society 出自 Shattered Star Player's Guide
艾巴萨罗姆中的探索者本部的地下室里收藏了许多关于神祉的神圣力量的秘密,而你大量地学习了其中你所信仰的神祉的那部分。你每天引导能力次数额外加1

职业特性
天赋职业:牧师(HP+1)
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器(匕首)。
善良灵光

引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。

  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

领域(Domains):水领域-海子域/医疗领域-复原子域
浪涌(Surge, Su):你以标准动作唤来汹涌的波涛冲刷一个目标,以「牧师等级+感知修正」做为战技攻击加值来推拉对手。每天「3+感知修正」次。此能力替换水领域的冰柱能力。

  替代领域法术:2环-水流术(slipstream, APG);3环-水面行走(water walk);9环-津波(tsunami, APG)。

修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次。此能力替换医疗领域的制止死亡能力。

  替代领域法术:2环-移除疾病(remove disease);4环-中和毒性(neutralize poison);5环-破除结界(break enchantment)。

祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。

专长 法术 技能速查
劇透 -   :
专长
1级  选择导能

每日法术
0环:光亮术/神导术/造水术
1环:隐雾术(领域)/祝福术/谋杀指令
每日法术数量:0环:3/1环:3

技能加点
1级 交涉+6
1级 医疗+7

装备
劇透 -   :
暗夜布皮板鳞甲810gp12.5磅AC+4 最大敏捷加值+5 防具减值-0 奥术失败10%购置于单2
小圆盾5gp5磅AC+1 防具减值-1 奥术失败5% 购置于第三次团前
轻弩35gp5磅购置于单2
匕首2gp1磅购置于单2
木质圣徽1gp0磅购置于单2
法术材料包5gp2磅购置于单2
驱虫剂*210gp0磅购置于创建人物
强碱瓶15gp1磅购置于创建人物
冻结剂40gp2磅购置于1号记录单
弩矢 10支1sp1磅购置于单2
寻路仪0gp1磅购置于1号记录单
链环腰带15gp0.25磅购置于单2
剩余金币120.9gp负重情况 31.75磅 轻载38/76/115

新手福利
防重击

记录单
初恋|镜湖驰援
« 上次编辑: 2018-03-07, 周三 19:02:25 由 铃铃铃铃铃 »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #729 于: 2017-07-12, 周三 17:46:15 »
名字 马克西姆 职业 学识守卫
所属势力:秘文会
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中型(5尺1寸) 性别 男 种族 人类
年龄 32 移动速度 30
先攻+3(背景+2) 察觉+5
语言:人类通用语  矮人语
XP 3 Fame 4 Prestige 4 Gold 168g
     

劇透 -   :
力量18(人类+2)4
敏捷131
体质142
智力131
感知100
魅力9-1
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
精致巨剑62d6+4/19–20/×2/劈砍近战
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 18(属性+1护甲+6专长+1),措手不及17,接触12
HP 22(2d10+2(体质)+2(天赋))
强韧+2,反射+1,意志+0

种族特性和背景特性
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
  你出生于一个乡村平民家庭,你的父亲是一位退休的商队守卫,他在你小的时候将你训练为一个战士。在一次瘟疫中,你的父母双双殉难,你远走他乡,成为了一位四处漂泊的赏金猎人,在追踪逃犯的同时游历了世界各地,掌握了各种各样的知识。你在几年前的一次对一位被恶魔污染的逃犯的追捕中,碰到了同样来追捕逃犯的秘文会成员,你在这次追捕中的表现让那位成员大加赞赏,他将你引荐入秘文会,而你在高收入的诱惑下,加入了秘文会。几年过去了,你的完美表现也引起了协会本部的注意,他们将你调入了协会的冒险者小队,而你也对这次升迁很感兴趣,因为你的收入呈几何级提升,而你的生活比以前更自由了。长期的行走于黑白两道之间让你并不想搅进正邪纷争,而赏金猎人的生活让自由成为了你的一部分。

职业特性
学识守卫(Lore Warden)
依靠快速思考和决定常能渡过难关,而轻率运用武力却不能。学识守卫是寻路者协会的保镖、守卫以及士兵。他们被称为“学识守卫”不仅仅是因为他们保护和看管着寻路者协会各个重要的知识库,更因为他们自己就是拥有各种知识的令人敬佩的学者。学识守卫是知道靠智慧和计谋战胜敌人而非仅靠力量行事的战士。就算没有处在战斗之中,学识守卫的急智和令人惊讶的宽广知识面也常常令他们在战役开始之前就取得了战术优势。事实上,对许多学识守卫来说,不战而屈人之兵才是胜利的极致。学识守卫会获得如下职业能力:
学术(EX)(Scholastic):学识守卫每级会获得2点额外技能点。这些技能点必须用于学习基于智力的技能。此外,所有基于智力的技能都是学识守卫的本职技能。这个能力替换学识守卫对于中甲、重甲以及盾牌的擅长。
专业知识(EX)(Expertise):在第2级,一名学识守卫会获得寓守于攻作为额外专长,即使他不满足通常所需学习这个专长的前提条件。这个能力替换英勇。
战技大师(EX)(Maneuver Mastery):在第3级,一名学识守卫在所有CMB和CMD检定上获得+2加值。这个加值在7级提升至+4,在11级提升至+6,在15级提升至+8。这个能力替换盔甲训练1。
了解你的敌人(EX)(Know Thy Enemy):在第7级,一名学识守卫可以用标淮动作观察视线内的一个特定目标。他必须进行一次对应目标种类的知识检定来获得目标的能力和弱点,这个检定是标淮动作的一部分。如果检定成功,学识守卫不仅可以获得目标的详细能力和弱点(如核心规则书中对知识技能的描述),还会在对目标的所有攻击和伤害上获得+2表现加值。这个加值会持续到战斗结束,或是持续到学识守卫进行一次新的知识检定来用这个能力观察不同的目标为止。这个能替换盔甲训练2。
千钧一发(EX)(Hair's Breadth):在11级,一名学识守卫可以用直觉动作尝试做一次特技动作检定来使对方的重击无效。如果特技检定结果比敌人的重击确认股高则这次重击无效(但学识守卫仍然会被击中并受到通常伤害)。这个能力替换盔甲训练3.
迅捷学识(EX)(Swift Lore):在14级,一名学识守卫可以用迅捷动作使用“了解你的敌人”能力。这个能力替换盔甲训练4。
了解弱点(EX)(Know Weakness):在19级,一名学识守卫可以每轮在造成重击威胁时自动确认一次重击。这个能力替换盔甲宗师能力。
天赋职业+2hp(二级)

专长
闪避(战士奖励,一级)中型盔甲擅长(一级)猛力攻击(一级)寓守于攻(变种奖励)精通摔绊(奖励专长)

技能加点
地城+5 历史+5 地方+5 贵族+5 察觉+5(+1(背景)) 生存+4 游泳+8  威吓+3  总技能点 2(战士)+1(智力)+2(学识守卫)+1(人类)+2(变种升级)

装备
钢板鳞甲150gp35购于完成第一次任务后
精致巨剑350gp8购于完成第三次任务
驱虫剂5gp1第三次任务中购买
探索者工具包12gp22购于创建角色
强碱瓶15gp1购买于第三次任务结束
圣水25gp1数量1,购于创建角色
炽火胶40gp2购买于第三次任务结束
普通的烟斗00购于创建角色
一点烟草00购于创建角色
治疗轻伤药剂100gp2,数量2,购于第三次任务团前
弹簧腕鞘10gp2,数量2,购于第三次任务团前
冷霜15gp1,数量1,购于第三次任务团后
追迹粉30gp0,数量1,购于第三次任务团后
剩余金币168gp负重情况75(轻载)

每日法术


记录单
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