其他专长:
勇气战鼓 [Drums of Courage]
你知道兽人的战争旋律,能够通过敲击战鼓令你的友军进入可怕的狂怒。
先决条件:表演(打击乐器)5级。
效果:你可以使用一套鼓激发你友军的勇气。进行一个DC20的表演(打击乐器)检定。如果成功,30尺内的所有能够听到鼓声的队友在攻击和伤害鉴定上获得+2士气加值,在对抗魅惑和恐惧效果的豁免检定上获得+2士气加值。这个士气加值持续到你的友军听不到鼓声之后的5轮。敲击战鼓是一个需要专注的标准动作,你需要每轮进行一个标准动作来继续演奏。
图腾追随者 [Follower of the Totem]
你接受过牛头人萨满教传统的训练,可以接近精神之力。
先决条件:精神13,兽人或牛头人角色等级8+
效果:每日一次,以自由动作,你可以在任意一个属性上获得+2的神圣加值。这个能力持续1d6+精神调整值轮。
火器打击 [Pistol Whip]
你可以使用火器作为临时的近战武器,而不会将其损坏。
效果:你擅长使用火器作为近战武器并且你不会因此损坏火器。一个被用来近战攻击的火器根据其大小造成不同的钝击伤害,如下表:
火器类型 伤害(小型) 伤害(中型)
轻型 1d3 1d4
单手 1d4 1d6
双手 1d6 1d8
正常:角色可以使用火器进行近战攻击,但要承受不擅长的惩罚,并且火器要受到等同于其造成的伤害。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
圣光驱逐者 [Banisher of Light]【HPG】
你将你的法术打造得更适合对付圣光的使者。
先决条件:暗影忏悔者(见下),施法者等级3
效果:你以圣光的牧师或圣骑士为目标施展的法术的施法者等级+2。只有目标是1个或多个生物的法术可以从此专长中获益。例如,包含了圣光的牧师或圣骑士在内的范围法术不能获得此专长的效果。如果一个法术瞄准了多个生物,施法者等级的加值只应用于全部目标都是圣光的牧师或圣骑士的情况。
鲜血祭师 [Blood Ritualist]【HPG】
你懂得通过献祭动物来满足饥饿的灵魂。
先决条件:知识(宗教)3级,巨魔。
效果:每日一次,你可以牺牲一只动物,进行一场连续持续10分钟的仪式,并通过DC15的知识(宗教)检定。如果成功,你可以重投接下来24小时内的任何一个骰子。你需要在你投骰之后,得知重投的结果之前声明使用此能力。
食尸 [Cannibalize]【HPG】
被遗忘者是不死生物,无法在不借助魔法的前提下恢复。通过研究食尸鬼和憎恶,一些被遗忘者模仿它们通过吞噬来自我恢复的能力。巨魔是史册记载的食人者,他们能够通过吞噬鲜肉来加速自身的恢复。
先决条件:被遗忘者或巨魔
效果:你可以通过吞噬新鲜的尸体来治疗伤口。如果你使用整轮动作来吞食一具尸体,你在该轮结束后恢复等同于你玩家等级的HP。尸体不能死亡一天以上。一个标准的中等体型尸体有足够的肉可以吃10轮,这段时间过后,尸体会被吃成骨架。
吞食善良或中立的智慧生物的尸体是邪恶的行为。
特殊:被食用过的尸体是被玷污过的。如果你吞食一具尸体3轮或以上,死者复活(Raise Dead)法术就不能发挥作用了,但复生术(Resurrection)和完全复生术(True Resurrection)可以起作用。被食用过的尸体可以被复活成僵尸(如果它们还有肉的话)或骷髅。
通过此专长获得的治疗与通过快速医疗能力获得的治疗效果叠加。
先祖追随者 [Follower of the Ancestors]【HPG】
你在牛头人萨满教传统方面接受了深度训练,能够接触你的先祖的灵魂力量。
先决条件:精神15,图腾追随者,魂景试炼(见下),兽人或牛头人角色等级8+
效果:每日一次,你可以用一个不会引发借机攻击的自由动作,来使你在任意属性上获得+4神圣加值。这一加值持续1d6+精神调整值轮(最低1轮)。你每日仍然可以使用一次图腾追随者专长,但是加值不会叠加。
伟岸体格 [Great Build]【HPG】
你懂得如何运用你的健壮体魄。
先决条件:力量15,耐力17,精通牛头人冲锋(牛头人在其种族等级第3级时获得此职业能力)。
效果:你获得强力体格(Powerful Build)能力。这意味着你的身材令你能够在很多方面视为更大的一级体型。
当你进行有体型调整值或特殊体型调整值的对抗检定(如擒抱,冲撞和摔绊)时,你被视为大一级体型,如果这样能令你受益的话。
在决定一个生物的基于体型特殊攻击(比如精通攫抓或活吞)是否能够影响你的时候,你的体型也被视为更大一级。你可以不受惩罚地使用大一级的武器。但是你的面宽和触及仍然维持在你的实际体型。此能力的效果与其他改变目标体型的能力和法术叠加,但是它们不能够与精通牛头人冲锋特性叠加。
圣光屠戮者 [Lightslayer]【HPG】
你加入了圣光屠戮者(见第三章:进阶职业“圣光屠戮者”)的行列。
先决条件:暗影忏悔者(见下),背刺+2d6,圣光屠戮者成员。
效果:你在对圣光的牧师或圣骑士使用背刺时在攻击检定上获得+2加值,在伤害检定上获得+4加值。
精神耐力 [Mental Stamina]【HPG】
你的意志之力令你能够超越身体的限制。
先决条件:心御于体(见下),必须是不死生物。
效果:你可以在任何使用耐力的场合使用魅力替代。比如,你可以使用你的魅力调整值来决定你能够维持多长的狂暴时间(如果你是一名野蛮人)或者把你的魅力调整值加到强韧豁免检定上。任何影响耐力的效果现在影响你的魅力(比如健康护符或造成耐力伤害的毒)。
心御于体 [Mind Over Matter]【HPG】
你的意志之力强化你的身体。
先决条件:必须是不死生物
效果:把你的魅力加值加到你的每个生命骰和未来的所有生命骰上。也就是说,在决定HP时,你使用魅力来替代(不存在的)耐力。
妖术精通 [Hex Mastery]【HPG】
你的妖术特别难以抵抗。
先决条件:妖术仪式职业能力
效果:当你进行妖术仪式时,仪式的豁免DC+2,并且你的妖术仪式在穿透对方法术抗性的检定上获得+2加值。
暗影忏悔者 [Penitent of Shadow]【HPG】
你是遗忘暗影教会的虔诚仆从。
先决条件:被遗忘者
效果:你在对圣光的牧师或圣骑士施展的法术以及所有圣光法术(在More Magic & Mayhem中描述)的豁免检定上有+4加值。
特殊:你必须加入遗忘暗影教会,同意遵守其教条,并捐献25gp给教堂。GM可以使用其他任务或捐献来替代这25gp。
萨满灵感 [Shamanistic Inspiration]【HPG】
与灵魂的连接令你能够得到关于未来的暗示。
先决条件:精神15,图腾追随者,兽人或牛头人角色等级8+
效果:你可以以类法术能力的方式使用占卜术(Augury),每日一次。
蛇舞者 [Snake Dancer]【HPG】
你会跳部族的仪式蛇舞。
先决条件:表演(舞蹈)5级,滚翻5级,巨魔
效果:迅捷,灵活,繁复的蛇舞技巧令你在战斗中获得更快的速度和更稳固的步伐。你在滚翻检定中获得+1加值。你可以全速滚翻越过你的敌人,只承受-5的惩罚。
正常:全速滚翻需要承受-10惩罚。
大地之母语者 [Speaker of the Earth Mother]【HPG】
通过冥想和专精训练,你能与大地母亲交流。
先决条件:精神17,种语者或天语者(见下),牙语者或蹄语者
效果:每日一次,以一个自由动作,你可以引导大地母亲之魂。你在力量检定和基于力量的属性检定(*)中获得+8神圣加值,抵挡冲撞,闯越和摔绊时获得+4稳固加值,并获得DR5/精金。这一变化持续1d4+精神调整值轮(最少1轮)。这是一个超自然能力。
*译注:猜测这里的属性检定(ability checks)是指技能检定(skill checks),否则前后两项加值说的就是一种东西了,供各位参考。
牙语者 [Speaker of the Fang]【HPG】
通过冥想和训练,你能与掠食动物之魂交流。
先决条件:精神11
效果:每日一次,以一个自由动作,你可以引导掠食者之魂,在擒抱检定上获得+4神圣加值。这一加值持续1d6+精神调整值轮(最少1轮)。这是一个超自然能力。
蹄语者 [Speaker of the Hoof]【HPG】
通过冥想和训练,你能与食草动物之魂交流。
先决条件:精神11
效果:每日一次,以一个自由动作,你可以引导食草动物之魂,在所有移动形态上获得+10尺增强加值。这一加值持续1d6+精神调整值轮(最少1轮)。这是一个超自然能力。
种语者 [Speaker of the Seed]【HPG】
通过冥想和进阶训练,你能与植物之魂交流。
先决条件:精神13,牙语者或蹄语者(见上)
效果:每日一次,以一个自由动作,你可以引导树之魂并获得一些植物的抗性。当敌人对你造成重击或对你使用背刺时,你有50%的机会抵消重击或背刺伤害,敌人只能进行普通的伤害检定。这一效果持续1d4+精神调整值轮(最少1轮)。这是一个超自然能力。
天语者 [Speaker of the Sky]【HPG】
通过冥想和进阶训练,你能与自然之魂,如岩石,水和天空交流。
先决条件:精神13,牙语者或蹄语者(见上)
效果:每日一次,以一个自由动作,你可以引导自然之魂,获得元素的抗性。你获得10点酸液,寒冷,闪电或火焰抗力。你在启动这一能力时需要选择抗力的类型。这一效果持续1d4+精神调整值轮(最少1轮)。这是一个超自然能力。
亡灵之魂 [Undead Soul]【HPG】
你的身体是不死生物,你的灵魂也是一样,你的灵魂接受了相当程度的腐化和转变,它现在属于你的新身体,而不是生前的旧身体。
先决条件:必须是不死生物。
效果:死者复活(Raise Dead)和转生术(Reincarnate)现在可以作用于你。如果你只有1级,那么上述法术的耐力伤害应用于你的魅力。复生术(Resurrection)和完全复生术(True Resurrection)以及其他类似效果都可以回复你的亡灵生命,而不是将你复活成生前的形态。
魂景试炼 [Vision Quest]【HPG】
你完成了一次魂景试炼,与你的内在本质达成了一致。你现在拥有了力量之核——对你的灵魂及其在灵魂世界中所处位置的理解和掌握。
先决条件:你必须成功完成一次魂景试炼(见第4章:魔法与信仰,“部落的信仰”,灵魂指引(Spirit Guidance),魂景试炼(Vision Quest))
效果:你的专注检定获得+2加值,对抗附魔系法术的豁免检定获得+1神圣加值。
召唤仪式 [Ritual of Summoning]【HPG】
在战争中,亡灵鲜少进行建造建筑的工作。它们的侍僧能够通过召唤仪式来召唤建筑物。
先决条件:施法者等级3,能够施展神圣法术。
效果:要进行召唤仪式,你必须选择一个足以容纳该建筑的荒芜的地区(比如受到凋零荒芜(Withering Blight)法术影响的区域),或通过破坏/砍伐来创造合适的区域。要开始仪式,你必须花费1d4轮进行仪式。如果你在这期间收到了干扰,你必须通过一个专注检定,如同你正在施展一个5级法术。这一时段结束后,你需要进行一个DC20的知识(神秘)检定。
如果成功,一个召唤之门(一个巨大的发光的圆圈,其上有四根大骨刺环绕)会在其边缘距离你10尺之外的地点出现。然后你需要将建造所需的金钱(其市场价格的1/3)放到圆圈附近。金币会在绿色的火焰中消失,然后建筑开始从圆圈中升起。召唤完成所需的平均时间是每1000金币1分钟。
你可以使用此专长来遣返一个召唤出的建筑。这样做要花费一个整轮动作并且你必须处在该建筑10尺以内。建筑会消失,并返还召唤所消耗金币的1/3(它们会在绿色的闪光中重新出现)。如果要遣返另一个角色召唤的建筑,你必须通过DC为11+召唤者施法者等级的施法者等级检定。如果失败,24小时内不能再次尝试。
特殊:召唤之门的AC是4,硬度10,有100点HP。如果召唤之门被摧毁,建筑不会被召唤并且金币会浪费掉。
家园守卫者 [Bond With the Land]【APG】
你与你的家园有强烈的羁绊,你从家园的大地以及保卫家园的责任中获得力量。
效果:当你处于你的家园(你的家及财产与你的所在地直接邻接并不得超过1英里)时,你在攻击检定上获得+1士气加值,在伤害检定上获得+2士气加值。此外,当你在家中的时候恢复速度是正常的三倍(例如,你休息一晚可以恢复你的角色等级*3的hp)。
社区领导者 [Community Leader]【APG】
你对你的技能是如此的熟练以至于整个社区都以你作为榜样被激励。
先决条件:相应技能12级(见下)。
效果:你临时居住的社区可以获得一个社区奖励专长。你必须在该社区生活至少一个月,并在其中安家,并必须至少每三个月回到该社区一次。社区同时可以获得一个奖励专长(多个社区领导者不会带来多个专长)。你可以在下表中根据你所擅长的技能选择任意专长:
技能 社区专长
手艺(造船) 造船厂(需要港口)
手艺(科技设备) 车间
外交 远近闻名
驯养动物 骑兵中队
威吓 声名狼藉
专业(农夫) 肥沃土壤
专业(渔夫) 富有猎人(渔夫)
专业:猎人 富有猎人
专业:军事指挥官 基础要塞
专业(水手) 安全港湾(需要港口)
专业:抄写 图书馆
专业(畜群驾驭) 马车队
如果你离开该社区,没能在社区内安家,或没能在90天内回访社区,社区会失去其专长。
特殊:你可以多次选择此专长,每次应用于不同的社区。
无眠者 [Wakeful Nature]【APG】
你能够更快地从疲乏中恢复正常。
先决条件:耐力13
效果:你只需要4个小时的睡眠就可以恢复hp与属性伤害,以及从疲乏和类似效果中恢复。你在避免疲惫或力竭的检定中获得+4加值。
精明谈判者 [Shrewd Negotiator]【DF】
你能像最棒的地精商人那样讨价还价,轻易的降低买价或提高卖价。
先决条件:魅力15,交涉6级。
效果:当你购买一件物品的时候,你可以降低其市场价10%。同样,当你出售一件物品的时候,你可以提高其售价10%。
臭虫猎人【LOM】
[一般专长]
你天生善于追踪和打击虫类生物,例如异种虫.
先决条件:追迹.而且,你必须曾经遭遇虫类生物,战斗过并击败一只当时体型和你一样或者比你更大,生命骰数等于或者高于你等级的虫类生物.效果:进行关于虫类生物(主要是异种虫和尼鲁布人,但这些加值同样对其它虫类如巨蜂,蝎子以及大部分害虫起作用)的技能[聆听],[侦查],[秘密行动]和[生存]检定,有+2加值:你对抵抗虫类生物的毒性或类法术能力的豁免检定,有+4加值.
特殊:战士可选择「臭虫猎手」为其战士额外专长.
御寒皮肤(Coldskin)【LOM】
[一般专长]
你不惧寒冷.诺森德的盗贼和侦察兵经常选择本专长,以便于藏身雪中伏击对手.
先决条件:生存4级, 坚忍, 体质 14, 力量10.
效果:你获得寒冷抗力 1.你即使少穿或不穿衣物也不受寒冷的非致命伤害.你能数个小时卧于雪中不受冻伤.你在寒冷环境中不受减值.这对超自然的寒冷或者寒冷基础伤害法术不起作用,但你可以获得-1点伤害的减值.
正常:见章节 5: 诺森德,寒害和冰的影响.
占水者(Dowser)【LOM】
[一般专长]
你特别超乎寻常的善于在干旱干燥的环境中寻找水源.
先决条件: 生存 8 级.
效果:在缺水地带旅行时—不仅限于荒漠—你总是能找到足以满足自身的水源.甚至你自己都不知道如何解释这一点—你就是感觉到附近有水.因此,你在避免疲劳,中暑或者其它由干旱气候引起的类似地域效果获得+4加值.除此之外,因为你不会缺水,你在抵抗任何原因引进的疲劳和力竭获得+2加值.
如果你通过技能[生存]检定(DC 15 或更高,由区域缺水程度决定),你能发现满足 2d6 中型生物1天需要的水源的方位.每日只能进行一次这项检定.
最后,你在涉及寻找水源专业(例如就职于加基森水业公司)的专业的相关技能检定,获得+2加值.
耳背(Numb Ears)【LOM】
[一般专长]
你在噪音嘈杂的地区生活因此你的听觉变得耳背.尽管这使你听觉困难,但你比普通人更能抵抗音波攻击.
效果:由于你迟钝的听觉,「聆听」检定获得-2减值.然而,你获得音波抗力 2 以及避免因巨响耳聋时强韧豁免检定获得+4的加值.
赛车手(Racer)【LOM】
[一般专长]
你在闪光平原的沙漠赛道完成过一次地精或者侏儒的赛车驾驶. 很明显,你不知道什么是恐惧!
先决条件:钢铁意志.同时,你必须在沙漠赛道驾驶过赛车.你不必赢得比赛… 你只需要活下来就行!
效果:你在对抗所有恐惧效果的检定中获得+4加值.同时,每天一次, 你可以在对抗一次恐惧效果的豁免检定中自动成功,显示出你能无视大部分骇人情况的难以置信的能力.你可以在尝试豁免决定它成功与否之后,再决定是否使用此能力.
雪足(Snowfoot)【LOM】
[一般专长]
你可以轻易的在冰封的北地中行走.
效果:你能以正常移动状态在冰雪上穿行.
特殊:人物拥有此专长在冰雪上穿行时可以完全使用无踪步和穿林能力.