本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."
3r是3.5。规则里面变化还是有不少的。老帖子里应该有3e和3r的对比,不过不太好翻了。我刚刚搜了一下没找到。年深日久现在只记得sleep被腰斩,起立吃ao两条了。。。普遍的反响是3r相对好一些,现在3e团应该挺少的了
时停可攻击!?
动作体系不一样,一个是标迅直整自,一个是单整部自还有很多依托动作体系的法术,以及一些个别法术的内容举个栗子,护盾术、电爪术有关伤害减免的部分也不太一样,如果你看到 5/+x这样的,那毫无疑问是3E时期的内容,在3R中,常见到的是5/精金,这样的。