我以前没有这个疑问的,但是今天与人探讨,被人绕晕了,现在反而不懂得怎么计算了。

法术强效:法术的变量增加50%。
我以前的理解及用法就是,“波动值”增加50%。即某戏法造成1d3点伤害。这个戏法在法术强效后,就是1d3×(1+1/2)。
但是今天被人安利了法术强效所谓的“变量”是指“随施法等级增长”的才算。如,10d6的火球术,之所以能用法术强效增幅出50%的效果,是因为伤害骰随施法等级增加的(每个伤害骰1d6),所以被称为变量;像是某戏法的1d3伤害不会随人物成长而变化,因此其实是定量——按他的话讲就是“固定的波动值”;所以“法术强效版的魔法飞弹”应该增加子弹数量(数量随等级增长)而不是增加每颗子弹的伤害(子弹伤害固定1d4+1)。
反正他安利得我当时觉得好有道理,现在又具体想不起道理在哪了,但至少还是把我绕糊涂了。
现在想问问,法术强效如何计算?法术强效版的魔法飞弹呢?