作者 主题: 自用自翻资源帖  (阅读 987628 次)

副标题: 积少成多 滴水成河

离线 阿贝里昂

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提高动物之力的级别
« 回帖 #450 于: 2020-08-28, 周五 02:46:02 »
偏好动物之力(Favored Animal Focus)

出自《荒野起源》(Wilderness Origins)第22页

你的伙伴在呈现另一种(象征意义上的)表皮时出乎意料的合适。

先决条件:【动物伙伴】职业能力,【动物之力】职业能力

专长效果:选择一种动物之力。当你将这种动物之力用于你的动物伙伴时,其效果会提高一个级别。
例如,你是6级并选择了熊的动物之力,当你将动物之力用于你的动物伙伴时,它的体质获得+4增强加值而不是+2。

如果你在15级或更高等级,当你将你所选的动物之力用于你的动物伙伴时,它将获得以下列出的对应能力。

蝙蝠(Bat):动物伙伴的盲感(Blindsense)范围增加至20尺。

熊(Bear):动物伙伴的体质加值增加至+8点。

公牛(Bull):动物伙伴的力量加值增加至+8点。

猎鹰(Falcon):动物伙伴的察觉加值增加至+12点。

蛙(Frog):动物伙伴的游泳和特技加值增加至+12点。

猴(Monkey):动物伙伴的攀爬加值增加至+12点。

鼠(Mouse):动物伙伴获得精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge),如同相同等级的盗贼一样。

枭(Owl):动物伙伴的隐匿加值增加至+12点。

蛇(Snake):动物伙伴的攻击检定和闪避加值增加至+8点。

雄鹿(Stag):动物伙伴的速度加值增加至30尺。

虎(Tiger):动物伙伴的敏捷加值增加至+8点。

狼(Wolf):动物伙伴的灵敏嗅觉(Scent)能力范围增加至60尺。

特殊说明:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你必须选择一个新的动物之力。
« 上次编辑: 2020-09-21, 周一 18:44:59 由 阿贝里昂 »

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本地异界生物版的远古血脉
« 回帖 #451 于: 2020-08-28, 周五 03:35:02 »
位面血脉(Planar Heritage)

出自《位面冒险》(Planar Adventures)第31页

你的先祖能够追溯至一种本地异界生物,虽说你自身在其余方面是完完全全的人类。

先决条件:人类

专长效果:选择一种本地异界生物种族(例如:熵裔)。在判断任何与种族相关的效果时,你将同时视为人类和那个种族。例如,你选择熵裔,那么在选取背景特性、满足专长先决条件、确定法术和魔法物品的效果等等情况时,你被同时视为人类和熵裔。
你必须拥有必要的身体特征才能获得某些效果,这由GM决定(例如,你不是真正拥有一条尾巴,你就无法获得强化你尾巴能力的专长)。

特殊说明:如果你已经拥有了一种以这样的方式来调整你种族的能力或专长(例如:远古血脉),那么你无法选择位面血脉。
« 上次编辑: 2020-10-18, 周日 11:26:29 由 阿贝里昂 »

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Re: 自用自翻资源帖
« 回帖 #452 于: 2020-08-28, 周五 12:59:57 »
错了,是动物伙伴或魔宠,如果是职业能力那就是角色本身了
多谢指正,脑子居然一时没转过弯,下意识就把职业能力四个字一起打上去了
« 上次编辑: 2020-08-28, 周五 13:02:19 由 阿贝里昂 »

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Re: 自用自翻资源帖
« 回帖 #453 于: 2020-08-29, 周六 17:29:25 »
位面血脉(Planar Heritage)
出自《位面冒险》(Planar Adventures)第31页

你的先祖能够追溯至一种本体异界生物,虽说你自身在其余方面是完完全全的人类。

先决条件:人类

专长效果:选择一种本地异界生物种族(例如Ganzi)。在判断任何与种族相关的效果时,你将同时视为人类和那个种族。例如,你选择Ganzi,那么在选取背景特性、满足专长先决条件、确定法术和魔法物品的效果等等情况时,你被同时视为人类和Ganzi。
你必须拥有必要的身体特征才能获得某些效果,这由GM决定(例如,你不是真正拥有一条尾巴,你就无法获得强化你尾巴能力的专长)。

特殊说明:如果你已经拥有了一种以这样的方式来调整你种族的能力或专长(例如远古血脉),那么你无法选择位面血脉。?
举手,如果人类选了这个专长【选择神裔】,是不是pfs规则范围内,这个人类也可以选择天使之血、天使之躯、天使之翼等种族专长了?
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 自用自翻资源帖
« 回帖 #454 于: 2020-08-30, 周日 19:49:48 »
举手,如果人类选了这个专长【选择神裔】,是不是pfs规则范围内,这个人类也可以选择天使之血、天使之躯、天使之翼等种族专长了?
应该是和远古血脉(Racial Heritage)的判法一样,考虑到PFS里远古血脉的判法和神裔的说明:

 Some character options, such as the Racial Heritage feat from the Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player's Guide, allow characters to count as members of a different race. Can I use these options to count as a member of any race, or only races that are on the list of "always available" races in the Roleplaying Guild Guide?

    Typically, you may only use these options to count as a member of a race in the "always available" list. However, if you have a boon that allows you to play as a member of another race, you may apply that boon to a character to unlock the ability to take that race's features with options like the Racial Heritage feat. For example, you could apply a ratfolk boon to a human character to allow that character to select ratfolk-restricted racial options with the Racial Heritage feat, as long as they do not depend up ratfolk-specific physical features. Refer to this FAQ regarding Additional Resources for more information.

阿斯莫(Aasimars): 所有种族能力变体、天赋职业能力、种族变体职业、装备、专长、魔法物品和法术均可以使用。

以上三个专长应该是都可以选择

如果想要创建阿斯莫、吸血裔、窃影鬼、树蛙人、地精、火元素裔、土元素裔、鼠人、轮回者、巨灵裔、风元素裔、泰夫林、水元素裔或蝮血裔种族的角色,你必须拥有允许你合法创造此种族角色的战役记录表(Chronicle sheet)。

PFS里不可直接用,PF团GM允许的话都可以用
« 上次编辑: 2020-08-30, 周日 21:20:42 由 阿贝里昂 »

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Re: 自用自翻资源帖
« 回帖 #455 于: 2020-08-30, 周日 20:02:08 »
配合上位面血脉(Planar Heritage)专长,部分职业可以有一些新玩法

例如可以靠拿种族背景特性,实现大部分武僧变体和限定非守序职业的相互兼职,避免影响继续提升武僧等级

引用
沉着战士(Enlightened Warrior):你总是能轻松的保持内心的平静和沉着,即使是在战场上。即使你的阵营为绝对中立或中立善良,你也可以获得武僧职业等级。

还可以用人类种族拿到“水之歌者”这类原本自身强力,但却和限定种族的属性调整不搭甚至属性相互冲突的实用职业变体


能拿到魔裔的圣武士天赋职业奖励,实现比“精类遗孤”更强的自我奶血

圣武士:对自己使用【圣疗】时治疗量+1

不确定“位面血脉”和“精类遗孤”能不能同时选,精类遗孤算修改了血脉吗……不论如何画风上还是太怪了不建议
« 上次编辑: 2020-08-30, 周日 21:57:11 由 阿贝里昂 »

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Re: 自用自翻資源帖
« 回帖 #456 于: 2020-08-30, 周日 21:04:58 »
舉手,如果人類選了這個專長【選擇神裔】,是不是pfs規則範圍內,這個人類也可以選擇天使之血、天使之軀、天使之翼等種族專長了?
應該是和遠古血脈(Racial Heritage)的判法一樣,考慮到PFS里遠古血脈的判法和神裔的說明:

 Some character options, such as the Racial Heritage feat from the Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player's Guide, allow characters to count as members of a different race. Can I use these options to count as a member of any race, or only races that are on the list of "always available" races in the Roleplaying Guild Guide?

    Typically, you may only use these options to count as a member of a race in the "always available" list. However, if you have a boon that allows you to play as a member of another race, you may apply that boon to a character to unlock the ability to take that race's features with options like the Racial Heritage feat. For example, you could apply a ratfolk boon to a human character to allow that character to select ratfolk-restricted racial options with the Racial Heritage feat, as long as they do not depend up ratfolk-specific physical features. Refer to this FAQ regarding Additional Resources for more information.

阿斯莫(Aasimars): 所有種族能力變體、天賦職業能力、種族變體職業、裝備、專長、魔法物品和法術均可以使用。

以上三個專長應該是都可以選擇

並不行,你都貼PFS的FAQ原文出來了...

神裔並不在PFS永遠可用列表中,你要有獎勵單才能解鎖神裔。如果你要用位面血脈專長去選神裔,你必須把一張神裔獎勵單應用到你的角色上,然後才能用位面血脈專長去選。
劇透 -   :
Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Race Guide **
To create an aasimar, catfolk, changeling, dhampir, fetchling, gillman, grippli, goblin, merfolk, ratfolk, samsaran, suli, tiefling, vanara, or vishkanya character, you must have a Chronicle sheet that opens the race as a legal option at character creation. Aasimars and tieflings that were created and had at least one xp applied before August 14, 2014, remain legal for play. The boon restriction to create a kitsune, nagaji, and wayang was removed at the start of Season 6 and all three are now available for open creation. The boon restriction to create ifrits, oreads, sylphs, and undines was removed at the start of Season 8, and all four are now freely available.

或者

放棄在私團中用PFS規則這種蠢作法(在非PFS遊戲中還繼續使用PFS規則我覺得很蠢,個人看法)。
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
[PF]魔戰士變體大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的規則資源合集電子書,絕讚好評廢貓中。

离线 阿贝里昂

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Re: 自用自翻资源帖
« 回帖 #457 于: 2020-08-30, 周日 21:12:33 »
神裔并不在PFS永远可用列表中,你要有奖励单才能解锁神裔。如果你要用位面血脉专长去选神裔,你必须把一张神裔奖励单应用到你的角色上,然后才能用位面血脉专长去选。
是的,这里说的是需要战役记录表才可以用,看的时候看太快只看到下面没看到上面 :em032误看成指的是可以直接用

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=74810

引用
如果想要创建阿斯莫、吸血裔、窃影鬼、树蛙人、地精、火元素裔、土元素裔、鼠人、轮回者、巨灵裔、风元素裔、泰夫林、水元素裔或蝮血裔种族的角色,你必须拥有允许你合法创造此种族角色的战役记录表(Chronicle sheet)。
« 上次编辑: 2020-08-30, 周日 21:15:55 由 阿贝里昂 »

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这大概,就是立FLAG吧
« 回帖 #458 于: 2020-08-31, 周一 19:01:28 »
逃出异界(Anywhere but Here)
出自《Planar Adventures pg. 38》

学派:咒法系(傳送)
等级:奧能師 4,魔戰士 4,異能者 4,術士 4,召喚師 4,召喚師UCH  4,女巫 4,法師 4
施法时间:1个标准动作
成分:语言
距離:接觸
目標:你和至多4个自願的生物,任何人都不能處于其主位面中
持續時間:立即
豁免:意志,通過則無效(无害)
法术抗力:无
  此法术类似于異界傳送(Plane Shift),但不会將目标传送至特定位面的目的地附近,逃出异界(Anywhere but Here)將传受影響的生物传送至隨機位面。只有不處于其主位面的生物才能受到逃出异界(Anywhere but Here)影響(但此法术有机会將目标传送至其主位面)。目标总是出现在隨机但非先天有害的目的地。具体的位面由下列列表決定;被传送的生物到达的終點位面的目的地完全按GM的突發奇想而定。[注:这里用了个很奇妙的句式,跟一样由GM決定不同hhhhh]
d100終點位面
1-7無底深淵(Abyss)
8-14末日荒原(Abaddon)
15-20九層地獄(Hell)
21-24影界(Shadow Plane)
25-28第一世界(First World)
29-35大漩涡(Maelstrom)
36-42骨园(Boneyard)
43-49轴心城(Axis)
50-56灵界(Ethereal Plane)
57-63极乐原野(Elysium)
64-70涅槃境(Nirvana)
71-77天堂(Heaven)   
78-84星界(Astral Plane)
85-90隨機半位面(Random demiplane)
91-95物质位面(隨機世界)(Material Plane (random world))
96-100由GM決定(GM's choice)
  被逃出异界(Anywhere but Here)传送的生物在24小时內不能被及后的逃出异界(Anywhere but Here)影响(但能如常被其他方式的位面旅行所影响)。


劇透 -  原文:
Anywhere but Here
Source Planar Adventures pg. 38
School conjuration (teleportation); Level arcanist 4, magus 4, psychic 4, sorcerer 4, summoner 4, summoner (unchained) 4, witch 4, wizard 4
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V
Effect
Range touch
Target you and up to four willing creatures, none of whom can be on their home plane
Duration instantaneous
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance no
Description
This spell functions similarly to plane shift, but instead of transporting the targets to a destination near an intended location on a specific plane, anywhere but here transports affected creatures to a random plane. A creature can be affected by anywhere but here only if it is currently not on its home plane (although targets can, by chance, end up traveling to their home plane as a result of this spell). Subjects always appear in a location that is not inherently harmful, but the exact destination is otherwise random. The specific plane is determined by the table below; the location on the destination plane where the transported creatures arrive is completely subject to the GM’s whim.
d%   Planar Destination
1-7   Abyss
8-14   Abaddon
15-20   Hell
21-24   Shadow Plane
25-28   First World
29-35   Maelstrom
36-42   Boneyard
43-49   Axis
50-56   Ethereal Plane
57-63   Elysium
64-70   Nirvana
71-77   Heaven
78-84   Astral Plane
85-90   Random demiplane
91-95   Material Plane (random world)
96-100   GM's choice
A creature that is transported by anywhere but here cannot be affected by a subsequent casting of anywhere but here for 24 hours afterward (but can be affected normally by other forms of planar travel).

http://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Anywhere%20but%20Here
« 上次编辑: 2020-08-31, 周一 19:14:54 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

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Re: 这大概,就是立FLAG吧
« 回帖 #459 于: 2020-08-31, 周一 20:29:07 »
1-7無底深淵(Abyss)
8-14末日荒原(Abaddon)
15-20九層地獄(Hell)
21-24影界(Shadow Plane)
这些地方真的非“先天有害”嘛 :em032
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。