作者 主题: 【3r】关于容量与伤害的问题  (阅读 5487 次)

副标题: 对啊,为什么强酸非要扁瓶装?(我要喝蓝瓶的!)

离线 伊拉

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Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
« 回帖 #20 于: 2016-04-14, 周四 17:03:03 »
D20 现代的塑料炸弹,也叫C4、TNT。可以聚合爆炸

首先需要过一个爆破技能检定,无论多少都是DC15。然后每一份聚合加2d6伤害,加爆炸范围。
同时购物表中的C4都是4份装,如果你有很多钱,C4比火球术的伤害加的快很多。快很多。它是线性的!不方便的地方在于它的反射DC不变
不要忘了买雷管,雷管的好坏会影响时髦度

自动脑补切丝炸楼
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Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
« 回帖 #21 于: 2016-04-18, 周一 09:15:19 »
如果你有很多钱,C4比火球术的伤害加的快很多。快很多。它是线性的!
火球不也是线性的吗……
有二阶导大于0的吗?
时间,能够带走一切,
而带来的,只有死亡和毁灭
——虫之年代 (捉虫贴)

Since my birth, you're with me;
Throughout my life, you never leave me;
However dark the time, you always remind me
That whenever you're by side of me;
And finally, you'll claim me.
So romantic! TO Fallot.

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Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
« 回帖 #22 于: 2016-04-22, 周五 21:09:16 »
如果你有很多钱,C4比火球术的伤害加的快很多。快很多。它是线性的!
火球不也是线性的吗……
有二阶导大于0的吗?

嗯,我的疏漏。不过TNT除了钱没有上限(但他的DC不高

另外要吐槽核弹那低的不寻常的伤害
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Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
« 回帖 #23 于: 2016-04-26, 周二 08:14:25 »
我觉得这个可以判范围效果增加
比如目标受到2d6伤害,溅射伤害1d6这样的
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Re: 【3r】关于容量与伤害的问题
« 回帖 #24 于: 2016-05-18, 周三 09:35:52 »
其实我觉得DM是可以鼓励PC做出类似创意的行为的,跑团毕竟还是一个拟真世界的游戏,PC利用各种资源和想象力获得战斗优势是很好的行为。
DM只要数值上控制得当就好了,例如集束手雷这种可以-AB,可以-伤害,或者加点制造时间和难度。把PC的收益控制在可以接受的范围内即可。

我就遇到过一个喜欢撒人石灰粉的PC,开始打生番效果显著(我判反射没过目盲1轮),打骷髅就免疫了……