作者 主题: 在九剑8c环境下的双刀多打暴击流build的优化问题  (阅读 4350 次)

副标题: 这游戏真难.jpg

离线 @见闻色双马尾

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这张卡会用于一个四级起跑二十级结束的团,32buy,可用的扩展是九剑以及8C,暂时先无视兼职惩罚吧(远目)

咱迄今为止并没有跑到这么高等级的团,而且构筑力也不高,在如何尽早拥有战斗力上相当迷茫,希望各位大佬能够代我起飞(大雾

下面是设想过一部分的build方案,求优化,但双刀暴击不要拿掉(据说算是种nerf?)

劇透 -   :

职业: CC完美圣斗士野蛮人变体[提供猛扑和美妙的狂暴力量加值]
        贤者之刃[备选,一些武术和武器专攻,方便进血爪]
        血爪大师[核心,提供反曲刀的双武器无减值]
        军道之刃[适应武器(据说还能转换精通重击,看起来我还可以拿个大锤),还有主要的武术来源]

种族:野精灵[+2DEX,-2INT,挽救一下有些不足的敏捷以便点出双武器攻击以及精通双武器攻击,但也许可以放弃?]

初期属性分配: STR 18
                   CON13    (4级额外属性上到14,情非得已)
                   DEX15    (加上种族调整到17以便点出精通双武器,感谢虎爪似乎可以放弃)
                   INT 10     ↘
                   WIS10      →(我没点数了)
                   CHA 8      ↗

专场需求: 猛力攻击,精通冲撞,突击尖兵,跳劈,双武器攻击,精通重击(这里只写出比较需要的)

等级分配(不完整):
            1 野蛮人
            2武道家
            3战刃1
            4战刃2
            5战刃3
            6血爪大师
            7血爪大师2
           (后面的有些犹豫不知道该如何做)
« 上次编辑: 2016-11-11, 周五 22:00:14 由 @见闻色双马尾 »

离线 滥弱鸨

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Re: 在九剑8c环境下的双刀多打暴击流build的优化问题
« 回帖 #1 于: 2016-11-11, 周五 22:33:51 »
不管怎么说,重击流在这个扩展要求满bab真心不好做到吧。(其实是我不会XD
另外双刀不如进暴血(个人意见
拿不到暴血我记得,似乎7c有兽性了?
放弃你的敏捷改拿力量,依旧可以速射,即时备战很不错。
野精灵是个不好不坏的选择
不管怎么说,双刀已经很艰难了,再奢求重击,我怀疑你在build成型前就被撕卡了
个人意见,可以略过
读书甚少,观点偏激的老鸨
蓝色的宝石在精金秘银构成的废墟的映衬下熠熠生辉,这妖艳到不似人间应有的色彩带来的究竟是什么?无畏的勇士啊,在因果线的编织下终于与其有了交集,他们将在这最后的岔路前何去何从?这究竟是无数巧合的集成,还是有一只看不见的手在恶意推动?来探索吧,冒险者,在这广袤无垠的卡萨亚兰克的土地上!

离线 @见闻色双马尾

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Re: 在九剑8c环境下的双刀多打暴击流build的优化问题
« 回帖 #2 于: 2016-11-11, 周五 23:18:14 »
感谢意见(
不过关于投掷这方面真是两眼抹黑,而且暴血之刃不提供武道家等级似乎有点伤,实在不了解这个如何操作,滚去看书了(

离线 滥弱鸨

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Re: 在九剑8c环境下的双刀多打暴击流build的优化问题
« 回帖 #3 于: 2016-11-12, 周六 21:48:18 »
武道家等级看看就好,找几个自己要用的武术,拿到,就够了,毕竟你的武术效果和武道家等级基本没关系,至于白鸦一类看你build更不是你的菜。暴血之刃一点都不伤——你换个思路想,我只是dip1战刃而已。。。
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Re: 在九剑8c环境下的双刀多打暴击流build的优化问题
« 回帖 #4 于: 2016-11-12, 周六 23:44:06 »
血爪大师不建议
在不吃双武器减值的时候,他已经掉了bab
前5级不建议贤者之刃
这样6级的专长无法选择精通双武器
轻武器没法猛力,反曲刀gg

武术少数流派才对双武器有支持
很难做

考虑到漠风的贤者不满bab
我建议主虎爪的战刃,然后用专长去学习漠风的武术
« 上次编辑: 2016-11-12, 周六 23:47:48 由 Noven »

离线 bedivere

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Re: 在九剑8c环境下的双刀多打暴击流build的优化问题
« 回帖 #5 于: 2016-11-13, 周日 15:30:15 »
1、进阶血爪的话军道完全可以提供所有的支持条件,没有必要兼职一级贤者之剑
2、血爪的价值在于副手满力调,但是纯战系自身不容易鼓出能够体现这个能力价值的属性加值。而如果你缺命中缺到需要虎爪补回2点双武罚值的程度BD本身恐怕就需要重新考虑一下。
3、反曲刀是轻武,没法猛力。本身武器性能太差,没有特别优秀的扩展资源支持,用不了太久就会输出乏力了。(这个资源下bd一个双武平砍约等于这个构筑暴击伤害的难度应该不大……)
4、楼主的暴击流定义是什么?只是一个精通重击的话根本不能算什么暴击流吧。
5、个人意见出门buy到18的菜刀基本都是残废体,还是重新BUY点比较好。
结论:理一理思路重新做卡吧。
突出一个惨
劇透 -   :
22:43<黑暗中的柏北霸> 一只巨大的,虚幻的巨龙头部
22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
22:45<黑暗中的柏北霸> 威严,强大,它的须发皆张,双目似火似电,散发出一股浩瀚的气息
22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
22:48<Oicebot>  伊萨克进行满足一下BBB吧检定: 1d20+9+4+3=9+9+4+3=25
22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
23:01<黑暗中的柏北霸> (你们绝对灌铅了吧!

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Re: 在九剑8c环境下的双刀多打暴击流build的优化问题
« 回帖 #6 于: 2016-11-13, 周日 15:53:22 »
楼主你这卡思路不清啊
真要跳劈尖兵的话,应该是用双手武器+甲刺,而不是反曲刀
重击流的话,其实应该是施法者或是纯职战士玩的,你这个不适合
而且你决定力量和敏捷两立的话,种族不应该用木精灵吗?

其实我觉得你应该先找DM确认下万物开不开,毕竟九剑都开了,强度上不会产生问题

我认为贤剑也不算差,虽然损了BAB,但是因为骗了个武器专攻,所以AB没有掉,再加上其实精通双武器攻击这专长可以用万物里的装备拿,不需要急于一时,况且高等双武器攻击的性价比也略有问题。贤剑能用影之刃专长让敏捷上伤害,洞察打击选虎爪拿一对匕首能同时感知上伤害,对于攻击次数多的双刀流是很好的伤害提升。

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Re: 在九剑8c环境下的双刀多打暴击流build的优化问题
« 回帖 #7 于: 2016-11-13, 周日 16:00:55 »
感觉双刀武术和双刀重击确实不是非常兼容……dip一两级武术职业不算(
不过谷重击的话不用双刀用什么呢…… :em013

如果喵来做这个卡的话
1.要么就纯敏捷双刀九剑,双反曲(辣鸡影手!)匕首影之刃然后靠瞎jb乱滚吃饭,虽然输出不一定很高,但是比较灵活,也很有趣
野精灵还能蹭一个瞌睡龙斗士啥的……(虽然没开

2.要么把武术当个添头,专心堆重击相关的东西,敏捷够专长需求就行(如果能用万物的Gloves of the Balanced Hand的话13敏就够了),还是靠力量抡人
mystic exampler和那个啥用钉头锤重击就多打一下的专长都在8c里

不过喵一直觉得这么长的长团问题永远不是数据,而是怎么持续玩下去不坑…… :em004

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Re: 在九剑8c环境下的双刀多打暴击流build的优化问题
« 回帖 #8 于: 2016-11-13, 周日 19:01:02 »
如果资源允许然后主加力量(副敏捷)的双武器多打带重击流可以在这个NPC卡的基础上进行思考。把专长改猴爪双持“约瓦之刃"(双手异种武器,2d6伤害锋锐后重击范围15-20),你在战斗的时候可以用主手4次攻击,旋风1次攻击,狂怒(或加速)1次攻击,副手3次攻击,爪抓2次,啃咬1次,日曜剑1次(冲锋时无法发动)。当你需要爆发的时候你可以雷啸+“战斗腰带”。这个时候你的攻击次数是,主手16次攻击,旋风4次攻击,狂怒4次攻击,副手12次,爪8次,啃咬4次,日曜剑1次。堆力量的你起码有个40力量吧!一刀你算他20点伤害好了,木桩也能打个1000点伤害的!(x)...这是一个纯屌丝战进阶,没抱任何法系大腿也不需要战前buff。自要你开战后自由动作战吼后莽上去就行了........

劇透 -   :
神血者·修格                               CR20(把神血模板,你可以把LA1替換成戰刃等級,這樣你就可以全回合多打4次然後還能用武術~例如領導衝鋒神馬的~。) 
混乱邪恶  中型类人生物
先攻+8;120尺黑暗视觉;强光敏感;聆听+9,侦察+14
语言:通用语,兽人语
——————————————————————————————
AC31,接触22,措手不及29;
(+2敏捷,+10幸运,+9盔甲,+2盾牌)
HP:229(19HD)
强韧+30,反射+11,意志+11
免疫:力竭
——————————————————————————————
速度:20尺(6格)
近战:+37兽人双头斧(1d8+15+7),+32巨剑(2d4+15+1),+32长枪(1d8+15+1),+32长剑(1d8+10+1,19-20 x2),+32战锤(1d8+10+1),+24飞斧(1d6+10+1);白龙变形:+32啮咬(1d6+10),+32爪抓(1d4+10)
面宽5尺,触及5尺
基本攻击加值+19;擒抱+19
攻击选项:猛力攻击,顺势斩,猛扑,无畏冲锋,格乌什铁拳,格乌什锐眼,格乌什雷啸
特殊动作:格乌什之凝视,格乌什之狂怒,神力忍耐,狂暴,狂怒
类法术能力(CL10):
1次/日——邪眼(鄙弃之眼),邪眼(恐惧之眼),邪眼(诅咒之眼)
1次/周——真兽人
——————————————————————————————
属性:力量30,敏捷14,体质20,智力10,感知14,魅力18
特殊攻击:格乌什之凝视,猛扑,盲从,格乌什铁拳,格乌什锐眼,格乌什雷啸
缺陷:力竭狂暴,盲目狂暴
专长:猛力攻击,顺势斩,精通武器熟悉*,专攻武器(兽人双头斧)*,武器专精(兽人双头斧)*,精通先攻,盲斗*,毁灭狂暴,恐惧狂暴,双武器攻击,领导力,突击煎饼,精通冲撞,精通武器战斗*,骑乘战斗*
技能:威吓+18,骑术+21,攀爬+44,生存+9,聆听+9,知识(宗教)+12,侦查+14
进化:-
财宝:格乌什之眼,+5(回力)锋锐狂暴冲刺饥渴青玄冰兽人双头斧,+1巨剑,障碍小圆盾,+1(血色狂怒晶体)精金长剑,+1(巫光集萃)寒铁长枪,+1(回力)飞斧x4,+1(破坏)精金战锤,流浪者便鞋,平衡护手,酋长的帽子,白龙之戒,次级移位斗篷,无敌圣甲虫,抗力背心+3,战斗腰带,次元袋,巨魔肠绳,+1秘银加速全身甲,牛之力量(药水)x10,朦胧术(药水)x5,治疗严重伤(药水)x10,移除目盲/耳聋(药水)x2,移除诅咒(药水)x2,飞行(药水)x5,抵抗元素(火)10(药水)x1,忍受环境(药水)x3,原始狂暴战斗油彩x10.骑士之旗,清醒之球,巨魔克星


神力忍耐(Su):修格能够以一个自由动作获得10/-的DR。也可以以另一个自由动作关闭这个能力。当这个能力吸收超过40点伤害时,格乌什的庇佑就会离他而去,修格将会会失去神力忍耐、格乌什之凝视、格乌什之狂怒能力。

格乌什之凝视(Su):每日一次,修格可以在空空的眼窝中制造出一只可怖的闪光红眼。这只眼睛会制造出60尺锥形的红色能量。在范围内的所有生物都必须通过一个强韧豁免(DC为20+修格的体质调整值),否则会被麻痹一轮。精灵在该豁免上会承受-4罚值。

格乌什之狂怒(Su):每日一次,以一个迅捷动作,修格可以呼唤出体内神的血脉之力,在当轮余下的时间内,每次攻击伤害都获得+4加值(对精灵+8)。

猛扑(Su):修格在展开冲锋的时候可以进行全力攻击。

狂暴(Ex):修格每天可以2次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,修格会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+8力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-4减值。

鲁莽冲锋(Su):修格在冲锋的时候在攻击骰上得到+4的加值并且在AC上受到-4的减值。这个值替代原本的冲锋角色得到的加值和减值。

盲从(Ex):修格可以引导30英尺内任何非善良且生命骰低于其修格等级的兽人或半兽人。那些服从其命令的生物意志豁免将获得+2的士气加值。任何的想要反对修格的兽人或半兽人受益者将立刻失去此奖励。

神佑(Ex):修格受到格乌什的看护。因此,修格在AC上获得10点的幸运加值。

格乌什铁拳(Su):每天一次,修格能用任何单攻击造成额外3d6点伤害。使用该能力必须在攻击检定前宣称。假如攻击失手,该次格乌什铁拳的使用次数会被浪费掉。

格乌什锐眼(Su):每天一次,修格可以在任意单攻击的攻击检定上获得+10幸运加值。使用该能力必须在攻击检定前宣称。假如攻击失手那么该次格乌什锐眼的使用次数会被浪费掉。

格乌什雷啸(Ex):每天一次,修格可以在他发出巨吼的那轮中加倍他所能做的攻击次数。比如说,以兽人双头斧+33/+28/+23,副手攻击+33/+28和啃咬攻击+26,修格在此时可以做十四次攻击(以+33/+33/+33/+33/+28/+28/+23/+23),四次副手攻击(以+33/+33/+28/+28/)两次啃咬攻击(以+26/+26)。修格必须能够发出能够听到的咆哮才能使用该能力——比如说,沉默术法术就能够使该能力无效。

狂怒(Ex):修格在战斗期间进入一种狂怒状态,在狂怒状态下,他获得+6的力量奖励,并且如果他使用全回合攻击,他每回合都将获得一次使用他最高攻击加值的额外攻击。(这个效果无法与加速术或其他赋予额外攻击的类似效果累加。)但是,他也会获得-4的AC惩罚和每轮2点的淤伤。每次他能狂怒8轮。在狂怒持续时间结束以前,修格可以每轮以一个即时动作来做一个DC20的意志检定,检定成功则立即结束狂怒,失败则意味着继续狂怒状态。狂怒效果和修格有的所有类狂暴能力累加。
修格每日可以进入一次狂怒状态。修格可以一个即时动作进入狂怒。即使这不花时间,他也只能在他的行动轮进入狂怒,而不能将其作为其他动作的响应。另外,如果他因为遭受攻击,法术,陷阱或其他任何来源的伤害,在他的下一个动作开始前自动进入狂怒,只要他依然有每日该能力的剩余次数。为了避免在挑衅下进入狂怒状态,角色必须在他的下一轮开始前通过一个意志检定(DC=10+他上一个动作以来所受的伤害。)。
当狂怒结束时,修格会进入疲乏状态直到该次遭遇结束。如果她在进入该状态时还处于其他狂暴状态下,在狂暴结束前不进入疲乏,当狂暴结束后,修格进入力竭状态。

------------------------类法术-------------------------------
邪眼(鄙弃之眼)(类法术能力):修格在1轮中以一个攻击动作做出范围为30尺的一次凝视攻击。通过一次意志豁免可以抵抗该效果(DC 20+修格的魅力修正值),豁免失败者会在攻击,豁免和技能检定上受到-1减值,持续时间为10轮。

邪眼(恐惧之眼)(类法术能力):修格能在1轮中以一个攻击动作做出范围为30尺的一次凝视攻击。通过一次意志豁免可以抵抗该效果(DC 20+修格的魅力修正值),豁免失败者会如同受到施法者等级10的术士所施展的恐惧术法术影响一样陷入恐惧状态。

邪眼(诅咒之眼)(类法术能力):每天一次,作为一种类法术能力,修格能在1轮中以一个攻击动作做出范围为30尺的一次凝视攻击。通过一次意志豁免可以抵抗该效果(DC 20+修格的魅力修正值),豁免失败者会如同受到术士(施法者等级10)施放的降咒影响一样受到诅咒。

真兽人(类法术能力):修格能够祈求他的神祇的力量并以命令的语气和真正的兽人语言说出——该语言也就是被格乌什所使用给予他的后代生命的语言。这些话语能鼓舞所有听到它们的兽人(包括修格自己),给予修格100尺范围内这些生物在攻击检定,技能检定和豁免检定上+4士气加值10分钟。修格每周能使用该能力一次。

战术与策略:

B计划是什么都不要了只堆魅力然后魅力上一切念刃拔刀大师偷鸡一刀100-200全轮大概拔个七八刀吧..700-1400伤害左右恩...(十来级的时候)...多打...勉强算“暴击”(x)

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Re: 在九剑8c环境下的双刀多打暴击流build的优化问题
« 回帖 #9 于: 2016-11-14, 周一 17:28:49 »
如果资源允许然后主加力量(副敏捷)的双武器多打带重击流可以在这个NPC卡的基础上进行思考。把专长改猴爪双持“约瓦之刃"(双手异种武器,2d6伤害锋锐后重击范围15-20),你在战斗的时候可以用主手4次攻击,旋风1次攻击,狂怒(或加速)1次攻击,副手3次攻击,爪抓2次,啃咬1次,日曜剑1次(冲锋时无法发动)。当你需要爆发的时候你可以雷啸+“战斗腰带”。这个时候你的攻击次数是,主手16次攻击,旋风4次攻击,狂怒4次攻击,副手12次,爪8次,啃咬4次,日曜剑1次。堆力量的你起码有个40力量吧!一刀你算他20点伤害好了,木桩也能打个1000点伤害的!(x)...这是一个纯屌丝战进阶,没抱任何法系大腿也不需要战前buff。自要你开战后自由动作战吼后莽上去就行了........

劇透 -   :
神血者·修格                               CR20(把神血模板,你可以把LA1替換成戰刃等級,這樣你就可以全回合多打4次然後還能用武術~例如領導衝鋒神馬的~。) 
混乱邪恶  中型类人生物
先攻+8;120尺黑暗视觉;强光敏感;聆听+9,侦察+14
语言:通用语,兽人语
——————————————————————————————
AC31,接触22,措手不及29;
(+2敏捷,+10幸运,+9盔甲,+2盾牌)
HP:229(19HD)
强韧+30,反射+11,意志+11
免疫:力竭
——————————————————————————————
速度:20尺(6格)
近战:+37兽人双头斧(1d8+15+7),+32巨剑(2d4+15+1),+32长枪(1d8+15+1),+32长剑(1d8+10+1,19-20 x2),+32战锤(1d8+10+1),+24飞斧(1d6+10+1);白龙变形:+32啮咬(1d6+10),+32爪抓(1d4+10)
面宽5尺,触及5尺
基本攻击加值+19;擒抱+19
攻击选项:猛力攻击,顺势斩,猛扑,无畏冲锋,格乌什铁拳,格乌什锐眼,格乌什雷啸
特殊动作:格乌什之凝视,格乌什之狂怒,神力忍耐,狂暴,狂怒
类法术能力(CL10):
1次/日——邪眼(鄙弃之眼),邪眼(恐惧之眼),邪眼(诅咒之眼)
1次/周——真兽人
——————————————————————————————
属性:力量30,敏捷14,体质20,智力10,感知14,魅力18
特殊攻击:格乌什之凝视,猛扑,盲从,格乌什铁拳,格乌什锐眼,格乌什雷啸
缺陷:力竭狂暴,盲目狂暴
专长:猛力攻击,顺势斩,精通武器熟悉*,专攻武器(兽人双头斧)*,武器专精(兽人双头斧)*,精通先攻,盲斗*,毁灭狂暴,恐惧狂暴,双武器攻击,领导力,突击煎饼,精通冲撞,精通武器战斗*,骑乘战斗*
技能:威吓+18,骑术+21,攀爬+44,生存+9,聆听+9,知识(宗教)+12,侦查+14
进化:-
财宝:格乌什之眼,+5(回力)锋锐狂暴冲刺饥渴青玄冰兽人双头斧,+1巨剑,障碍小圆盾,+1(血色狂怒晶体)精金长剑,+1(巫光集萃)寒铁长枪,+1(回力)飞斧x4,+1(破坏)精金战锤,流浪者便鞋,平衡护手,酋长的帽子,白龙之戒,次级移位斗篷,无敌圣甲虫,抗力背心+3,战斗腰带,次元袋,巨魔肠绳,+1秘银加速全身甲,牛之力量(药水)x10,朦胧术(药水)x5,治疗严重伤(药水)x10,移除目盲/耳聋(药水)x2,移除诅咒(药水)x2,飞行(药水)x5,抵抗元素(火)10(药水)x1,忍受环境(药水)x3,原始狂暴战斗油彩x10.骑士之旗,清醒之球,巨魔克星


神力忍耐(Su):修格能够以一个自由动作获得10/-的DR。也可以以另一个自由动作关闭这个能力。当这个能力吸收超过40点伤害时,格乌什的庇佑就会离他而去,修格将会会失去神力忍耐、格乌什之凝视、格乌什之狂怒能力。

格乌什之凝视(Su):每日一次,修格可以在空空的眼窝中制造出一只可怖的闪光红眼。这只眼睛会制造出60尺锥形的红色能量。在范围内的所有生物都必须通过一个强韧豁免(DC为20+修格的体质调整值),否则会被麻痹一轮。精灵在该豁免上会承受-4罚值。

格乌什之狂怒(Su):每日一次,以一个迅捷动作,修格可以呼唤出体内神的血脉之力,在当轮余下的时间内,每次攻击伤害都获得+4加值(对精灵+8)。

猛扑(Su):修格在展开冲锋的时候可以进行全力攻击。

狂暴(Ex):修格每天可以2次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,修格会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+8力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-4减值。

鲁莽冲锋(Su):修格在冲锋的时候在攻击骰上得到+4的加值并且在AC上受到-4的减值。这个值替代原本的冲锋角色得到的加值和减值。

盲从(Ex):修格可以引导30英尺内任何非善良且生命骰低于其修格等级的兽人或半兽人。那些服从其命令的生物意志豁免将获得+2的士气加值。任何的想要反对修格的兽人或半兽人受益者将立刻失去此奖励。

神佑(Ex):修格受到格乌什的看护。因此,修格在AC上获得10点的幸运加值。

格乌什铁拳(Su):每天一次,修格能用任何单攻击造成额外3d6点伤害。使用该能力必须在攻击检定前宣称。假如攻击失手,该次格乌什铁拳的使用次数会被浪费掉。

格乌什锐眼(Su):每天一次,修格可以在任意单攻击的攻击检定上获得+10幸运加值。使用该能力必须在攻击检定前宣称。假如攻击失手那么该次格乌什锐眼的使用次数会被浪费掉。

格乌什雷啸(Ex):每天一次,修格可以在他发出巨吼的那轮中加倍他所能做的攻击次数。比如说,以兽人双头斧+33/+28/+23,副手攻击+33/+28和啃咬攻击+26,修格在此时可以做十四次攻击(以+33/+33/+33/+33/+28/+28/+23/+23),四次副手攻击(以+33/+33/+28/+28/)两次啃咬攻击(以+26/+26)。修格必须能够发出能够听到的咆哮才能使用该能力——比如说,沉默术法术就能够使该能力无效。

狂怒(Ex):修格在战斗期间进入一种狂怒状态,在狂怒状态下,他获得+6的力量奖励,并且如果他使用全回合攻击,他每回合都将获得一次使用他最高攻击加值的额外攻击。(这个效果无法与加速术或其他赋予额外攻击的类似效果累加。)但是,他也会获得-4的AC惩罚和每轮2点的淤伤。每次他能狂怒8轮。在狂怒持续时间结束以前,修格可以每轮以一个即时动作来做一个DC20的意志检定,检定成功则立即结束狂怒,失败则意味着继续狂怒状态。狂怒效果和修格有的所有类狂暴能力累加。
修格每日可以进入一次狂怒状态。修格可以一个即时动作进入狂怒。即使这不花时间,他也只能在他的行动轮进入狂怒,而不能将其作为其他动作的响应。另外,如果他因为遭受攻击,法术,陷阱或其他任何来源的伤害,在他的下一个动作开始前自动进入狂怒,只要他依然有每日该能力的剩余次数。为了避免在挑衅下进入狂怒状态,角色必须在他的下一轮开始前通过一个意志检定(DC=10+他上一个动作以来所受的伤害。)。
当狂怒结束时,修格会进入疲乏状态直到该次遭遇结束。如果她在进入该状态时还处于其他狂暴状态下,在狂暴结束前不进入疲乏,当狂暴结束后,修格进入力竭状态。

------------------------类法术-------------------------------
邪眼(鄙弃之眼)(类法术能力):修格在1轮中以一个攻击动作做出范围为30尺的一次凝视攻击。通过一次意志豁免可以抵抗该效果(DC 20+修格的魅力修正值),豁免失败者会在攻击,豁免和技能检定上受到-1减值,持续时间为10轮。

邪眼(恐惧之眼)(类法术能力):修格能在1轮中以一个攻击动作做出范围为30尺的一次凝视攻击。通过一次意志豁免可以抵抗该效果(DC 20+修格的魅力修正值),豁免失败者会如同受到施法者等级10的术士所施展的恐惧术法术影响一样陷入恐惧状态。

邪眼(诅咒之眼)(类法术能力):每天一次,作为一种类法术能力,修格能在1轮中以一个攻击动作做出范围为30尺的一次凝视攻击。通过一次意志豁免可以抵抗该效果(DC 20+修格的魅力修正值),豁免失败者会如同受到术士(施法者等级10)施放的降咒影响一样受到诅咒。

真兽人(类法术能力):修格能够祈求他的神祇的力量并以命令的语气和真正的兽人语言说出——该语言也就是被格乌什所使用给予他的后代生命的语言。这些话语能鼓舞所有听到它们的兽人(包括修格自己),给予修格100尺范围内这些生物在攻击检定,技能检定和豁免检定上+4士气加值10分钟。修格每周能使用该能力一次。

战术与策略:

B计划是什么都不要了只堆魅力然后魅力上一切念刃拔刀大师偷鸡一刀100-200全轮大概拔个七八刀吧..700-1400伤害左右恩...(十来级的时候)...多打...勉强算“暴击”(x)

* @见闻色双马尾 被耀眼的战力灵光照耀的无法直视

姑且问一下拔刀大师是指什么?武士的职业能力?