作者 主题: 【3R】变形后生命值是否会因体质改变而变化?  (阅读 5582 次)

副标题: 人类的语言真是多义,同一句话理解差别这么大……

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Re: 【3R】变形后生命值是否会因体质改变而变化?
« 回帖 #10 于: 2017-02-07, 周二 12:12:13 »
至少rotg明确说了变异界会获得擅长军武
可以获得所有非ex的type trait
当然不排除不同规则师观点不一致的可能……

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Re: 【3R】变形后生命值是否会因体质改变而变化?
« 回帖 #11 于: 2017-02-07, 周二 12:14:04 »
另外其实还有不少法术并不怎么像是变形效果,但是能变type的

离线 eux

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Re: 【3R】变形后生命值是否会因体质改变而变化?
« 回帖 #12 于: 2017-02-07, 周二 12:24:28 »
至少rotg明确说了变异界会获得擅长军武
可以获得所有非ex的type trait
当然不排除不同规则师观点不一致的可能……
ROTG是什么……

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Re: 【3R】变形后生命值是否会因体质改变而变化?
« 回帖 #13 于: 2017-02-07, 周二 15:43:39 »
rules of the game,官网一系列解释规则的文章

离线 eux

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Re: 【3R】变形后生命值是否会因体质改变而变化?
« 回帖 #14 于: 2017-02-07, 周二 17:40:50 »
rules of the game,官网一系列解释规则的文章
Proficient with all simple and martial weapons and any weapons mentioned in its entry.
哦哦确实找到了感谢大大~
不过还是有点担心那条faq 特别时间上那条faq似乎更晚?如果能找到faq原文就更好了……
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/ 上面那句我是在这个网站发现的 然后试着在地址栏敲20080630a(faq的日期)没找到……

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Re: 【3R】变形后生命值是否会因体质改变而变化?
« 回帖 #15 于: 2017-02-07, 周二 19:21:23 »
faq是faq集合啊(冷静
根本看不出日期……
而且这两条喵觉得说的都不是一个事,时间是不是更晚没啥意义吧

或者反过来讲如果判变形变了type拿不到武器熟练的话,有些事情就会变得很奇怪了

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Re: 【3R】变形后生命值是否会因体质改变而变化?
« 回帖 #16 于: 2017-02-07, 周二 19:52:34 »
faq是faq集合啊(冷静
根本看不出日期……
而且这两条喵觉得说的都不是一个事,时间是不是更晚没啥意义吧

或者反过来讲如果判变形变了type拿不到武器熟练的话,有些事情就会变得很奇怪了
哎?20080630这个原来不是指时间么 rotg那个又写了2004年的 我还以为……
其实我看过rotg那个之后也觉得faq说的应该不是变形 但“变成为”的说法略微妙担心律不过想有原文保险一些……
“如果判变形变了type拿不到武器熟练的话,有些事情就会变得很奇怪了” 这个具体是指?

总之感谢大大的耐心解答 我再去律律试试 :wacko:

——后续——
说服成功~再次感谢大大~
« 上次编辑: 2017-02-07, 周二 20:10:51 由 eux »

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Re: 【3R】变形后生命值是否会因体质改变而变化?
« 回帖 #17 于: 2017-02-08, 周三 11:17:58 »
因为“鱼不会在水里淹死”和“异界生物的武器熟练”非常微妙地在变形规则里是同一类型的东西,都是非ex的type/subtype trait
判变异界生物拿不到武器熟练,按同样的逻辑变成鱼就应该在水里淹死……这就太奇怪了233

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Re: 【3R】变形后生命值是否会因体质改变而变化?
« 回帖 #18 于: 2017-02-08, 周三 20:21:20 »
因为“鱼不会在水里淹死”和“异界生物的武器熟练”非常微妙地在变形规则里是同一类型的东西,都是非ex的type/subtype trait
判变异界生物拿不到武器熟练,按同样的逻辑变成鱼就应该在水里淹死……这就太奇怪了233
被水淹死的鱼 :em006

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Re: 【3R】变形后生命值是否会因体质改变而变化?
« 回帖 #19 于: 2017-03-06, 周一 16:27:08 »
大部分能造成变形效果的法术和特殊能力都有对新形体的生命骰有上限要求。

变形中的生物获得它们新形体的力量、敏捷以及体质属性,同时还获得了新形体的体型、特殊攻击、移动能力(飞行速度上限120尺,非飞行速度上限60尺)、天生盔甲加值、天生武器、种族技能加值,以及其他肉体方面的特性,比如外貌和肢体数量等。它们依然保留原有的职业和等级、智力、感知、魅力、生命值、基本攻击加值、基本豁免加值,以及阵营。