
忽然发现楼主不是DM……算了,某继续说
回到主楼的问题上,体质低容易死其实有更简单的解决方法,比如说以前某团里DM给发的一个万物魔法物品叫什么泪项链来着,,每天三发,迅捷动作启动,启动以后根据发数给予一定量的暂时生命值,物品本身也不贵只要DM同意的话……
单纯为了解决体质低容易死的问题而用掉变成巫妖的点子的话也太浪费了……
然后解决提案
1)转变成非邪恶的巫妖
回答参考某刚才的回复。如果DM同意并且有余力,你们可以把“寻找转变成非邪恶的巫妖的方法”变成玩家角色的一个长期目标。
2)偷偷转变巫妖……就像某之前说的,这不是一个好主意,特别是考虑到巫妖本身是个超绝强力模板,以及会引起许多游戏内的冲突;但是另一方面,将巫妖本身伪装成活人的法术或者魔法物品是可以存在的。如果玩家角色本身是足够强力的施法者(别忘了转变成巫妖本身需要角色是个CL11以上的奥术施法者),那么在冒险间幕花费数月或者数年时间研发出类似的法术和物品并不是多么难以想象的事情。当然你们也可以在实际转变成为巫妖之前解决这个问题(比如在剧情中击败一个伪装成人类的NPC巫妖,或者通过研究古籍、探索遗迹发现历史上存在类似的东西等等)。
3)比起“说服”,也许你们需要的是“洗脑”和“复杂的伪装魔法”。而且即便你们这么做了(你们还先得让其他的玩家接受自己的角色被骗/洗脑的现状),从游戏世界的角度上说,一个潜伏在冒险队当中、操控了多个强大的善良牧师/圣武士/冒险者的巫妖(这时候你们显然都已经超过了11级了,可以说是世界观中相当有名的冒险者了,甚至可能在一两个国家被当作英雄看待),难道不足以引起神祗或者他们的代理人的注意吗?
4)通过扮演来改变角色或许是一个选项,不过从游戏内的角度来说,改变一个转化成亡灵的角色的思维甚至阵营是非常困难、近乎不可能的事情。
说真的你们还不如考虑让那个玩家转变成非邪恶巫妖?
5)即使是“总是XX阵营”描述的怪物,设定上说也是存在稀少的特例的……(比如说转变成善良阵营的红龙,堕落的金属龙,堕落的Solar,洗心革面的魅魔等等等等)另外AD&D的怪物手册也确实提到过,在极其罕见的情况下巫妖可以是任何阵营。
但是当然,让玩家
为了自己的方便去扮演这样一个特例并不是一个好主意,这大概不会产生出什么非常出色的角色扮演,当然很可能也不会有很好的游戏体验。
总之某说了这么多,你们考虑一下自己团内的情况,量力而行吧……毕竟不同的人也有不同的游戏趣味,也不一定都有很强的扮演能力。