技能概述
技能就是各式各样的动作能力,随着等级提升,人物的技能也会增强。
获得技能:人物等级每升一级,便可依据所选择的升级职业获得 2 点、4 点、6 点、或 8 点基本技能点数。如果人物等级是晋升至 1 级(亦即人物所有职业等级里,首次获得升级时),所得到的技能点数为,该职业的基本技能点数加上人物的智力调整值,然后乘以四;若种族是人类,则可再加 4点。
购买本职技能(例如游荡者购买「聆听」或牧师购买「辨识法术」)时,1 点技能点数可换取该技能上升一个级数(相当于在进行该技能检定时,有+1 加值)。购买跨职技能时,1 点技能点数可换取该技能上升半个级数(1/2)。本职技能的最高级数=3+人物等级。跨职技能的最高级数=本职技能最高级数的一半(小数点后数值保留)。
使用技能:使用技能时,须进行技能检定,掷:1d20+ 技能调整值(技能调整值= = 技能级数+ + 属性调整值+ + 其他调整值)
技能检定和攻击检定、豁免检定相同,都是越大越好。其结果必须大于等于难度等级(Difficulty Class,简称 DC),或大于其他人物的检定结果,才算成功。例如,游荡者莉达若想偷偷溜过守卫,则她的「潜行」检定结果必须大于守卫的「聆听」检定结果。
技能级数:技能级数取决于人物投资在该技能的技能点数。许多技能即使没有技能级数(技能级数为 0),人物依然可以尝试使用该技能,这种情形称为未受训技能检定(Untrained skill check)。
属性调整值:技能检定时,须计入该技能关键属性(Key ability)的属性调整值。各项技能的关键属性,请见表 4-2。其他调整值:其他调整值包含种族加值、防具检定减值、与专长带来的加值等。
恕我直言,自己翻书比较快23333
* 庄哲喵 吐了个槽