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【战争时刻】你面前的宇宙
尽点:
“内天体,成千上万的行星被人类殖民。它曾经以星际联盟之名统一,但是在过去的三百年里,它被野蛮的战争所吞噬……”
欢迎来到BATTLETECH宇宙!
这是一个处于战争中的宇宙。即使人族足以触及并控制群星,人类对冲突和征服的欲望也不能像光年那样容易克服。在有朝一日统治全人类的梦想的驱使下,强大的帝国建立了,衰落了,又崛起了。从混乱的战争中诞生了星际联盟,人类文明的顶峰,一个持久和平繁荣的黄金时代似乎终于有日可期。但贪婪、野心和背叛又一次把它全部摧毁,把所有被人类称为母星的世界都抛进了几个世纪以来不断酝酿的纷争之中。
掌控数十亿人的权力现在掌握在那些声称拥有高贵血统或精英战士遗传的人手中。一代又一代的士兵在无数的世界里战斗,为一个早已逝去的梦想而奋斗,延续着这个循环,直到少数人能想到其他方式。这些男女的精英——就像新封建国度中有名的现代骑士——是机甲战士,他们控制着三十世纪最强大的战争机器:战斗机甲。
Battletech宇宙是星际王朝跟封建氏族之间的永恒战争国度。在这国度里,人类最大的敌人是自己,而不是外星入侵者。在这宇宙里,边境世界上的旗帜和政府都在不断地变化,“荣誉”、“光荣”、“自由”等崇高的理想则成了军阀们的口头禅。
在这宇宙中,生命是廉价的,而战斗机甲不是。
尽点:
起始
战争时刻:The BattleTech RPG (BTRPG)是一款设定在遥远未来的角色扮演游戏,在那里持续的战争和新封建主义已是常态。人类已经征服了数千个世界,建立过强大的帝国,但任然四分五裂。各派系为争夺统治地位而无休止地斗争,每个人都致力于实现自己的愿景,即恢复一个久已失去的黄金时代。为这些庞大帝国、星际超企和长期不和的贵族家庭而战的是战士、雇佣兵、海盗和间谍。
什么是角色扮演游戏?
如果你曾经读过一本书,看过一部电影,或者看过一个电视节目,当你看到一个角色说了或者做了一些非常危险或者愚蠢的事情,你会想,“我不会那样说/做的!”现在你就很清楚角色扮演游戏的核心前提是什么了。虽然书、电影或电视节目中人物的行为可能超出你的控制范围,但在角色扮演游戏中,你可以控制角色的行为,通过决定和行动来有效地决定角色的命运,这些决定和行动的结果可能是巨大的成功,也可能是悲剧性的失败。
角色扮演游戏(简称RPG)本质上是一种即兴戏剧:部分是叙事,部分是游戏。一个玩家(被称为“游戏主持”或“GM”)指导一群玩家在虚拟设定中扮演角色。故事背景可以是20世纪30年代的神秘冒险,主角们在世界各地寻找宝藏和奥秘,也可以是一个由龙、巨魔和挥舞着剑的野蛮人居住的奇幻国度,甚至可以是一个有外星人、宇宙飞船和末日武器的科幻世设。玩家们选择一个他们觉得很酷并且想要在其中游玩的设定。然后,玩家精心打造自己的角色,提供详细的背景和个性,让每个角色都栩栩如生。这些角色有一组数据——通常是表示技能、属性和其他能力的数值。然后游戏主持描述角色所在的处境。玩家通过他们的角色,与故事情节和彼此的角色互动,将情节演绎出来。当玩家在某些场景中进行角色扮演时,游戏主持可能会要求给定的玩家掷骰子,并根据掷骰子的结果,以游戏规则为指南,确定角色的行动尝试的成功或失败。
共同合作,玩家控制着故事线(冒险),它的发展很像任何电影或书籍,但有由游戏主持导演的灵活情节。游戏主持的情节为潜在的行动路线和结果提供了框架和想法,但只是可能发生的事情的概要;没有什么是具体的,直到玩家参与进来。如果你不想让你的角色走下那些黑暗的楼梯,你的角色就不会。如果你以为你可以通过话语摆脱拔枪的困境,那么试着让它发生。只有玩家沉浸其中的故事是有剧本的;他们对此的反应则不然。因此,故事可以根据角色的行为和他们对故事事件的反应来改变,从而创造出一个不断演变的冒险故事。
最棒的是,玩RPG游戏没有“对”或“错”之分。有些游戏可能涉及更多的战斗和掷骰相关情况,而其他游戏可能涉及更多的故事和即兴对话来解决一个情况。每团玩家自己决定他们喜欢的游戏类型和风格!
进行游戏需要什么
要玩战争时刻游戏,你需要以下。
* 一团玩家和聚会地点
(在“现实”或网络)
* 一名玩家扮演游戏主持
* 这本书的内容
* 每个人都可以记笔记的东西
* 每玩家3个6面骰(或虚拟等效物)
* 想象力
一团玩家和聚会地点
虽然角色扮演游戏可以容纳任意数量的人,但大多数游戏团体大约有4到8名玩家。这样的人数带来了一个良好的性格组合表,并确保伟大的合作发挥不太混乱或过于专注于一个或两个角色。
一旦一团玩家决定玩战争时刻,他们需要指定一个人作为游戏主持(见下文),并确定聚会的时间和地点。
虽然大多数角色扮演团队在当地定期聚会,但每个团队的情况各不相同,应该决定在哪里、什么时候、多久聚会一次。一团人可能决定他们只能每周在朋友家、图书馆或大学公共休息室聚会一次,每次四小时,而另一团人可能不得不通过互联网聊天室“虚拟”聚会,同步他们的时间表,进行每月一次的六小时游戏马拉松。
只要玩家群体能够定期聚会,并包括一名游戏主持和至少一到两名控制角色的玩家,便具备了良好角色扮演游戏战役的所有要素。
新人玩家:当团队第一次聚会时,玩家应该使用这个初始阶段来创建他们的角色(而不是在团队之外创建)。这将使游戏主持更容易协调团队的创建并根据计划的战役需求进行调整,同时避免由于玩家不小心创造出彼此差异太大或太相似的角色而导致的任何冲突。这也让更有经验的角色扮演者有机会帮助那些可能对角色扮演比较陌生的人。
一名玩家扮演游戏主持
一旦确定了团队,角色扮演游戏中的一名玩家必须站出来,担任游戏主持。许多角色扮演小组都有一个游戏主持,一月又一月的运行他们所有的游戏聚会。其他玩家可以轮流扮演游戏主持,每位游戏主持控制一个特定的部分,然后将控制权交给另一个玩家。同样,选择游戏主持的方法最终取决于玩家团队的风格。有些团可能会有一个完美的人,他热爱所涉及的工作,并且非常愿意一节接一节地运行,而其他团可能会决定他们都想轮流担任游戏主持和玩家。
游戏主持控制着整个故事。这个玩家会记录将要发生的事情以及发生的时间,描述事件的发生以便玩家(作为角色)能够做出反应,并记录游戏中的其他角色(即非玩家角色或NPC)。游戏主持也是战役的官方裁判,帮助玩家根据情况和可能适用的规则处理角色的行动。
游戏主持描述角色所看到的世界,就像他们的眼睛、耳朵和其他感官一样。主持游戏可能并不容易,但通过激发其他玩家的想象力、考验他们的游戏技巧和角色在游戏世界中的能力来创造刺激的冒险,可以让整个体验变得有价值。虽然催化剂游戏实验室制作的扩展和资源将支持一场拥有大量游戏主持和玩家支持的战争时刻,但游戏主持总是能够根据自己的风格调整游戏世界。
这本书的内容
无论你购买的是印刷版还是电子版,这本书都将专门为你提供在Battletech中开始自己的冒险所需的信息。下面你将找到本规则书每个章节的总结。
你面前的宇宙:介绍游戏和对战争时刻所包含和描述的Battletech设定的简短回顾。
基本玩法:本章将介绍核心规则和游戏机制,描述控制角色使用技能、属性和特性的大体规则。
角色创建:本章涵盖了角色设计流程,使玩家能够创建一个独特角色来面对战争时刻的挑战。
特性:特性是一个角色可拥有的超越训练和属性的特殊能力。这些特殊能力的规则将在这章介绍。
技能:角色的技能代表着经过训练的能力,通常是角色在冒险过程中所做的几乎一切的核心。技能决定了角色是否知道怎么做(以及角色能做得多好)。
战斗:任何角色扮演游戏的核心都设定在战争宇宙里,战斗章节为当谈判破裂,而剩下的唯一解决办法就是暴力时的玩法提供了规则。
战术作战附录:设定在一个战斗经常使用装甲战场单位解决的宇宙中,本章提供了特殊设计规则,以结合角色扮演经验到全面战争,战术行动,和战略行动中所描述的桌面战争游戏(更多信息见BattleTech宇宙,第31页)。
特殊情况规则:无论是遥远世界的陌生环境,还是经常伴随它们而来的危险动植物,本章涵盖了人类与其战争武器之间正常互动之外的事件的特殊情况。
装备:也被称为玩家角色的玩具箱,这一章涵盖了一个角色可能想要(或需要)的各种个人装备,从普通的小工具,如个人电脑和通信器,到强大的支援武器,炸药,甚至是赛博植入物。
角色提升:角色从一个游戏阶段到另一个游戏阶段的进化可以有多种形式,可以是基于经验值的技能属性提升,也可以是因军衔或头衔的晋升而导致的财富权力提升。本章将介绍游戏的这些元素。
GM工具箱:本章是一本给游戏主持的名副其实的说明书,提供了何时以及如何使用规则的指南,以及大量易于使用的资源,用于生成意想不到的战役事件和遭遇,以吊着玩家的胃口。
--- 引用 ---
游戏术语
在玩BattleTech宇宙设定游戏时通常会用到以下术语:
行动检定.......................当一个角色必须完成一个结果有疑问的行动时(如使用技能或检验属性),它需要掷骰子。这个掷骰称为行动检定。
属性.............................天生生理或心理能力的测量。
属性检定.......................任何检验角色属性的行动检定都称为属性检定。
燃烧极限.......................使用角色的极限属性来改变行动检定结果或其他“欺骗命运”的行为被称为“燃烧极限”。
骰子(D6)...................骰子是用来处理行动检定。战争时刻使用六面骰子(通常缩写为D6)。
经验(XP)....................衡量一个角色的进步是通过经验 (XP)值的积累和分配来完成的。
游戏主持(GM).............在角色扮演游戏中,游戏主持(简称GM)负责控制所有非玩家角色,讲述故事,并为玩家角色设置挑战。
失败度(MoF)...............目标数与低于目标数的调整后掷骰结果的差值称为掷骰的失败度(简称MoF)。
成功度(MoS)...............目标数与高于目标数的调整后掷骰结果的差值称为掷骰的成功度(简称MoS)。
调整后掷骰....................掷骰的结果在所有调整被应用之后被称为调整后掷骰。
调整.............................增加(或减少)掷骰、目标数或伤害值的任何数字都被称为调整值。应用于目标数的调整称为TN调整。应用于掷骰结果的调整被称为掷骰调整。应用于伤害结果的调整被称为伤害调整。可以适当地增加或减少调整(正调整将增加掷骰结果;负调整将减少它)。
倍数.............................倍数是特殊调整,它要求玩家将掷骰结果、目标数或伤害值乘起来,而不是加减。
净成功度(净MoS).........在任何对抗行动检定中,净成功度(净MoS)被定义为成功角色的成功度加上失败角色的失败度的总和。如果两个角色在掷骰中都没有失败,则拥有较高成功度的角色获胜,并减去对方的成功度以获得净成功度。如果两个角色都没有掷骰成功,就没有净成功度。
非玩家角色(NPC).........任何角色扮演游戏中不受玩家控制的角色都被称为非玩家角色(简称NPC)。
对抗行动检定..................一个特殊的行动检定,使一个角色的掷骰与另一个角色的掷骰相比较,称为对抗行动检定。
团................................通用术语,指一团玩家角色。
玩家角色(PC)..............角色拥有的任何训练过的能力都被称为技能。技能的复杂性各不相同,角色的熟练程度取决于技能等级。没有某一特定技能的角色被认为没有接受过该技能的训练。
技能检定.......................任何检验角色技能的行动检定都称为技能检定。
目标数(TN).................掷骰必须等于或超过来获得成功结果的基数。目标数有时也被称为命中数。
特性.............................一个角色可能拥有其他没有被属性和技能量化的特征,这些特征被称为特性,可能是正面的,也可能是负面的。
--- 引用结尾 ---
每个人都可以记笔记的东西
随着时间的推移,角色扮演可以变得相当深入。玩家和游戏主持控制的每个角色都有大量的属性数据和其他资源,这些数据和资源必须随着时间的推移进行记录,以保持游戏的连续性。由于这个原因,本书的背部提供了角色卡,可以根据需要复印,方便角色的记录。此外,记事本(或文字处理程序)可以用来记录玩家或游戏主持在整个游戏过程中认为重要的任何其他信息。
另外,一些团喜欢写每次聚会的战报,好在以后进行编辑和阅读,以便享受和分享他们的成果。如果玩家不能参加某个特定的聚会,这将非常有用,因为它提供了一个快速前情提要,可以在下一次游戏聚会开始之前快速阅读,并避免在玩家试图赶上当前事件时出现的任何停滞。聚会抄写员可以是一个共享的职责,也可以是一个指定的任务,所有这些都基于给定的游戏团队找到最适合他们的。
每玩家3个6面骰(或虚拟等效物)
正如在基本玩法部分(第34页)中所描述的,需要三个六面骰子(3D6)来玩战争时刻。骰子是用来帮助解决角色可执行的有可能成功或失败的行动。对于通过聊天室等在线媒体进行游戏的玩家来说,掷骰子程序(通常被称为“骰子机器人”)是一种常见且易于访问的等效程序,它提供了类似于物理骰子在游戏桌上碰撞的随机结果。
想象力
最后,但绝不是最不重要的,角色扮演游戏需要想象力。通常情况下,当一个人看到基于纸笔的RPG游戏时,很容易被规则书和数字吓到。但本质上,重点在于有趣,深入到一个虚拟的现实中,控制角色的行动——角色的命运——掌握在控制他们的玩家手中。想象力——比游戏规则更重要——是真正将玩家带入游戏的东西;没有它,角色扮演游戏就只是一种不需要动脑筋的掷骰子游戏。
对想象力的需求也同样适用于游戏主持。游戏主持的大部分工作都是讲述一个好的故事,一个玩家能够投入其中的故事。我们可以从电影、电视,甚至是一本好书中获得灵感。注意故事是如何组合在一起的,人物是如何构建的,情节是如何展开的,以及如何在自己的游戏中使用这些想法,添加一些你之前可能没有注意到的情节和次要情节。玩家也可以通过自己对游戏主持所构建的事件的反应,以及在执行自己的行动时讲述故事的一部分来帮助构建这个故事。
为了获得更多的灵感,玩家和游戏主持甚至可以探索为BattleTech宇宙编写的丰富的资源书、规则书和故事,其中许多内容稍后将在BattleTech宇宙中描述(见第31页)。最后,对于任何对BattleTech宇宙感兴趣的玩家来说,从论坛到由classicbattletech.com提供的官方产品信息,再到由battlecorps.com提供的高质量作品,都存有丰富的在线资源。
尽点:
战争中的宇宙
BattleTech宇宙是一个陷入永恒战争苦痛的宇宙。尽管曾经有过和平时期,但世界的数量之多和各国领导人的雄心壮志,几乎确保了在某个地方,军队以某种方式为某人的事业而战斗和流血。即使在第一星际联盟的黄金时代,冲突也很激烈,人与人之间为了争夺霸权而进行着激烈的斗争。这些冲突的核心是下面所描述的那些伟大的家族和王国(其他的派别具体信息——比如主要的语言和宗教,政府等等——可以在12-15页找到)。
达维昂家族(烈日联邦)
成立时间:2317
被许多人认为是一个尚武的国度,达维昂家族的烈日联邦拥有最强大的军事力量,他们的首席亲王(First Prince)被认为是内天体中最强大的统治者之一。烈日联邦主要由泰拉的西欧后裔定居和统治,采用了一种基于封建英国和法国的贵族制度,并宣称个人自由主义和法治主义高于一切。
达维昂家族的主要敌人是它的邻居,廖家族的堪培拉邦联和栗田家族的天龙联合体。在第四次继承者战争期间,烈日联邦与斯坦纳家族的天琴座同盟相联合,创建了联邦共和国。在这联盟下,达维昂家族和斯坦纳家族征服了邦联的一半,并在3039年的战争中与栗田家族相争。但是这联盟最终在3060年代的联共内战中分裂。现在与真言教和他们的大圣战的威胁,烈日联邦再次站在它的宿敌身边,团结起来抵抗共同的威胁。
烈日联邦在个人自由和贸易方面是非常自由的,自由市场经济允许其公民追求个人利益。军事上,他们更喜欢组合武器和主动战略,重视后勤和机动的价值,而不是暴力和蛮力。
栗田家族(天龙联合体)
成立时间:2319
仿照日本封建文化,由忠于幕府理念的军阀统治,天龙联合体里的武士和公民都信奉武士道——一种古老的日本武士精神。对联合体的人民来说,荣誉和责任是社会的基石,没有它们就没有一切。这些社会习俗使联合体的军队成为战场上最可怕、最狂热的军队之一,但统筹官席奥多·粟田的现代化改革,将天龙联合体集军(DCMS)变成了一种更致命的力量。
在氏族入侵期间承受了重压——他们首都世界卢锡安星屡次要被氏族占领——“天龙”领导了歼灭烟豹氏族的反攻作为报复。如今,联合体内部充斥着不断反叛的黑龙会分子,与此同时,还在与真言教进行消耗战。因此,统筹官席奥多·粟田和他的最高军阀,军务管理员清守源,正在努力实现两个目标,统一他们的领土,同时抵御真言教。
作为一个特别严酷和仇外的社会,天龙联合体保持了社会主义市场经济和严格的社会领导阶级。在军事上,天龙联合体集军持续着在是要追求个人荣誉和荣耀,还是要作为一个整体对抗一个坚定的敌人的必要之间挣扎。因此,在战斗中,看到一单独的联合体战士挑战一优势力量就像看到整个编队联合他们的力量打倒一个敌人一样常见。
廖家族(堪培拉邦联)
成立时间:2366
廖家的堪培拉邦联的最初居民来自泰拉的亚洲国家,因此可以见到中华文化和俄罗斯文化扎根在其上。在几个世纪的无情战争之后,廖家开始承认警察政治和无情掌控的必要性,以确保他们的国家在与敌人的对抗中生存下来。伪面局,也就是堪培拉的秘密警察,对拉邦联的人民保持着一种冷酷和计量的眼光,他们必须通过争取来获得公民的权利,而不是从出生就有这样的特权。
在第四次继承者战争中,邦联几乎被达维昂家族摧毁,在毁灭的边缘摇摇欲坠,直到其最新的总理,廖孙子,崛起并与卡诺帕斯君皇国和金牛座协约国组成三位一体联盟,收回他的国度在第四次继承者战争中失去的大部分。在他成功的“新生”政治运动中,孙子将变节的圣艾佛斯条约国重新纳入麾下。孙子在其统治中承诺邦联将回归昔日的荣耀——直到真言教大圣战爆发,并很快的将其卷入一场新的全内天体战争。
虽然邦联在对抗真言教的威胁时是孤立的,只有其盟友卡诺帕斯君皇国的支持,但廖家仍然保持着在最糟糕的战争中生存下来的决心。对于该国度的人民来说,国家的需要总是优先于个人的需要。这一事实在堪培拉士兵表面上的狂热本质上是显而易见的,就像在主宰国家经济的开放共产主义市场一样。
马利克家族(自由世界联盟)
成立时间:2271
自由世界联盟不像其他内天体的封建国家,其至少在纸面上是一个民主国家。尽管马利克家族在几个世纪的大部分时间中掌权(由于各种情况和2700年代末时通过的“紧急决议”),联盟实际上是很久以前就结盟的许多较小的国家和星球的联合,并是最古老的继承者诸国。
尽管内部分裂,官僚主义盛行,但联盟多年来相对和平,甚至逃过了第四次继承者战争的最糟糕的时期。3030年代,一场内战几乎分裂了整个国度,但在此后的几十年里,联盟恢复并逐渐增长,仅在3057年发生了一场小规模的非常激烈的战争,同时在真言教分裂出去后一直窝藏着它。随着氏族的到来,自由世界成为了内天体的军火商,工业和经济蓬勃发展,但随着大圣战的开始,甚至联盟的人民也不能幸免。在得知他们的舰长将军, 托马斯·马利克, 实际上是几十年前通讯之星任命的一个冒名顶替者后,联盟开始分崩离析。至今,至少有三位崛起的领导人宣称了舰长将军的宝座,使整个国度处于崩溃的边缘。
作为一个宽容和开放的国家,自由世界联盟自然维持着资本主义的开放市场经济,这帮助它成为内天体经济和社会最进步的力量之一。然而,由于军队是由地区部队组成的,其部队的表现会因国内的政治局势而有所不同。
斯坦纳家族(天琴座同盟)
成立时间:2341
最初被称为天琴座共和国,斯坦纳家族的天琴座同盟被广泛认为是一主要由商人和工厂主组成的国家,战士则是遥遥之后的其次。在日耳曼文化和苏格兰文化的主导下,由斯坦纳家族通过政治阴谋和强大的经济力量统治,天琴座属国因对地位和财富的追求而团结在一起。
斯坦纳家族在继承者战争中通常处于守势,他的和平倡议激发了联邦共和国的建立,但当氏族入侵时,天琴座那一半承受了大部分攻势。这一事件和其他等等的压力导致了联邦共和国的分裂,天琴座同盟的诞生,联共内战的爆发。在那次冲突之后,遭受重创的同盟本希望在新执政官的领导下重新夺回失去的荣耀,却只等到了真言教的大圣战到来,对他们的首都世界萨卡德星发动了突袭。
像烈日联邦一样,天琴座属国享受着开放市场经济,它以拥有几个世纪的稳定和成功而自豪,这得益于一些内天体最工业化的世界的存在。尽管联邦共和国的改革提高了天琴座的军事实力,但所谓的“社会化将军”的影响和对火力“大既是好”的广泛迷信使斯坦纳家族的国度回到了被普遍认为是军事无能的时代。事实上,天琴座人解决大多数问题的方法通常是谈判、物物交换或秘密行动——但凭借他们的资源和财富,斯坦纳家族的军队往往能比他们的敌人拥有更重装、更庞大的兵力,从而形成一堵抵御敌人进攻的无形钢墙。
通讯之星
成立时间:2785
杰罗姆·布莱克,原星际联盟通讯网络的最后管理者,在星际联盟破产后成立了通讯之星。作为一个独立的、表面上中立的国际组织,通讯之星的职责是重建和管理超脉冲发生器网络,使星际间的通信成为可能。为了确保通讯之星的中立地位,布莱克和他雇佣的雇佣军占领了[[泰拉]],使之免于继承战争的混乱,建立了通讯之星的权力中心。
布莱克死后,他的追随者——把他看作一位能够预言未来的圣人——逐渐把通讯之星变成了一个准宗教秩序,一个真正的教廷,致力于“布莱克真言”,并被授权保护失落的星际联盟的秘密,使其免于内天体的最终崩溃。在接下来的几个世纪里,通讯之星在激烈的继承者战争中挑起或扮演了重要的角色,但完全在幕后运作,同时对所有势力保持中立。但是当氏族的入侵被揭示为一更大的威胁,需要内天体势力的团结来击败时,通讯之星分裂了,因为在布莱克真言的虔诚追随者之间出现了分歧,一些认为是通讯之星崛起和掌权的时候到了,而另一些觉得通讯之星应该世俗化并与内天体国家分享它的力量。这种分裂,正如它后来被知道的那样,为所谓的“改革派”通讯之星和反动的布莱克真言教之间的一场激烈的战争奠定了基础,最终引向了大圣战。
通讯之星不掌控任何国度,声称它的成员来自内天体的各个角落。因此,通讯之星没有那些伟大家族宣有的文化特征,也没有来自数百个世界的工业能力。尽管如此,改革后的教团仍然是星际救济组织和服务于盟友国度的通讯公司的奇妙组合,其经济和政治力量远远超过其规模。通讯之星的军事部队——通讯卫队——代表者内天体最精细和训练有素的军队之一,更擅长真正的联合武器战术和复杂的指挥和控制网络,尽管其许多战士遭受着由大分裂和此后的动荡引发的身份认同危机。
布莱克真言教
成立时间:3052
作为通讯之星的反动分裂派系,布莱克真言教代表了杰罗姆·布莱克星际通讯遗产的准神秘版本,它是在通讯之星在图卡耶德星战役中击败了氏族后形成的。信奉杰罗姆·布莱克预言,既内天体注定要崩溃,通讯之星将崛起,在它的旗帜下重新团结人类,“真言教徒”无法将他们的信仰与通讯之星新领导发起的改革使命相容。
在德蒙那·阿吉兹,原阿特鲁斯指挥员,的领导下,布莱克真言教在自由世界联盟的吉布森星找到了一个安全的避风港,他们在那里重建、重组,并最终在3058年强大到足以从他们的“异教徒”兄弟手中夺取泰拉。为了确保布莱克的愿景的成功,真言教逐渐通过混沌边境区附近的无政府世界扩展了它的影响力和国际地位,它所宣称的领土比通讯之星在其整个历史中所宣称的还要多。尽管内部分裂为几个教派,布莱克真言教仍然保持着它的焦点和统一,直到3067年新星际联盟理事会的最后一次会议,那时——根据布莱克的预言——他们相信他们会被其他国度承认为一个合法的势力,在内天体的政治中占有主导地位。当星际联盟被解散的时候,很多布莱克真言教的人认为这是对布莱克愿景的终极背叛,并大肆抨击。最终引向了大圣战——一场布莱克真言教及其盟友与内天体的圣战。
类似通讯之星,布莱克真言教的军队强调团队合作和组合武器,并受益于可追溯到最初星际联盟的技术基础。然而,他们的准宗教热枕却让“布莱克的真实愿景”的追随者在战斗中更加致命和坚定,尤其是现在,当他们觉得整个宇宙都背叛了他们。
氏族
成立时间:2810
在最初的星际联盟崩溃之后,星际联盟防卫军(SLDF)的领导者亚历山大·科伦斯基将军率领了大约80%的SLDF成员流离了内天体,而不是目睹了即将到来的战争。在星际虚空漫游了一年多之后,这些星际联盟的幸存者定居在五角星团与科伦斯基星团的遥远世界。在亚历山大的儿子尼古拉斯的领导下,这些流亡者组成了一个新的社会,这个社会会在一天以氏族的身份回归内天体。
尼古拉斯决心利用人类固有的暴力天性——他觉得这既不能遏制也不能根除——并通过开辟新社会所需的每一个必要位置来确保殖民地的生存,他建立了以种姓为基础的制度,在这个制度中,每个人都有自己的角色,而战士则被认为是至高无上的。在最初800名忠诚的军官的领导下,他们的血统将在一项旨在培养完美战士的优生学计划中延续下去,氏族成为了一个在政治或战场上都将实现生得好的社会——但至少可以将受伤流血控制在那些专精战斗的人身上。在他们建立社会后的所谓的“黄金世纪”中,氏族在科技和基因上取得了巨大的突破,包括全能机甲、战斗装甲和强大的元素原型的发展。
几个世纪以来,他们深信自己是祖先遗留下来的内天体的救世主,这些氏族于3048年返回内天体执行征服使命。他们的终极目标是占领泰拉并按照自己的形象重建星际联盟,在不到两年的时间里,这些氏族摧毁了近四分之一的内天体,危及了联邦共和国的天琴座一半和天龙联合体的存续,同时也几乎摧毁了整个候星自由共和国。然而,在图卡耶德星战役中,通讯之星与氏族达成了为期15年的休战,这给了内天体急需的喘息时间来重建和升级他们的军队。这次休战最终给了内天体国家足够的时间来重组自己的星际联盟,并摧毁其中一个入侵的氏族,最终赢得了对氏族入侵的持久胜利,但在此之前,数个入侵氏族已经在内天体的世界中建立了家园。
由尼古拉斯·科伦斯基创立的最初的二十个氏族,到3060年只剩下了14个。尽管在过去的几个世纪里,每一个都发展出了独特的倾向,但如今大多数都松散地沿着远征者氏族或守望者氏族的政治阵营站队(分别倾向于征服或保护内天体)。在3075年,七个氏族——钻鲨氏族,鬼熊氏族,狱马氏族,玉鹰氏族,新星猫氏族,雪鸦氏族,狼氏族——已经在内天体获得了领土。依赖于社会化经济和战士种姓的残酷纪律,陷入布莱克真言教的大圣战中的这些氏族现在正试图正当的努力保住他们来之不易的领土。
在战斗和其他地方,氏族已经发展出一种个人荣誉文化,包括用正式的竞赛(“试炼”)来解决任何级别的冲突,并确保他们的战士保持强壮,随时能够战斗。他们战斗前互相限定出兵规模的习惯有助于减少战斗中的损失,最大限度地降低氏族在每一场战斗中的风险。然而,当许多氏族意识到他们的内天体对手不会坚持同样的荣誉时,他们的战术和科技开始不断适应,这使得氏族比以往更加残忍和致命。
边缘世界
边缘世界是一个集体术语,用来描述许多国度和独立世界,存在于伟大家族属国的边界之外。许多包括继承者战争的难民,而其他本身就是小势力。海盗和私掠船在这些遥远领土的太空航线上徘徊,经常与来自内天体的其他流浪者和商人相遇。
缺乏资源和更接近泰拉的星际国度的支持,边缘世界通常比内天体更贫穷,工业化程度更低,人口更少,更蛮荒。这些因素,再加上大多数边缘世界人民极度独立的本性,以及无处不在的海盗威胁,给了这些边缘世界一种“边疆”的感觉。因此,许多内天体国度倾向于将边缘世界的人视为在科技和文化上的落后者——这种歧视已经产生了超过其应有的冲突。
虽然曾经与内天体相当(在它们被星际联盟征服之后),但边缘世界的文化、经济和科技复杂性现在在各个国度甚至世界之间都有很大差异。然而,在过去几十年里,边缘世界外围几个较大的国度出现了惊人的增长,甚至引起了强大的继承者诸国的注意。
尽点:
BATTLETECH简史
BattleTech的历史跨越上千多年,涵盖了许多帝国、英雄和反派的崛起、衰落和重生。下面的概述对这段历史进行了高度简化。
殖民群星
二十一世纪初,有两个人——托马斯·科尔尼和高芳渊田——发现了超光速航行的原理。尽管一开始没人相信,但不到一个世纪后,科尔尼-渊田引擎终于帮助人类在浩瀚星海中占据了一席之地,第一个日外殖民地于2116年建立在新地球上。在另一百年之内,人类掌控了600多个太阳系外殖民地,都建立在泰拉的120光年之内。
在2236年,数个殖民地世界对日益严格的泰拉联盟感到愤怒,发动了一场反抗他们母星政府的叛乱。为了应对这场所谓的外星区叛乱,泰拉联盟政府突然切断了与30光年半径以外的殖民地的所有联系,不管这些殖民地想不想独立。在“泰拉母亲”内卷后,新的联盟在遥远的殖民地中形成,绝望地在一个没有泰拉贸易和泰拉安保的宇宙太空中生存。这些联盟最终形成了内天体的五国:堪培拉邦联、天龙联合体、烈日联邦、自由世界联盟和天琴座共和国。
战争年代
在2398年,堪培拉邦联向占据着安杜瑞安星及其周边星区的自由世界联盟宣战。不久之后,冲突在人类占领的太空蔓延开来,因为其他星际联邦和帝国在一系列野蛮的战争中相继倒下。在这段持续不断的战争时期——跨越了近两个世纪和数百个世界——迎来了第一架战斗机甲和阿瑞斯公约的诞生。
战斗机甲,由泰拉霸权国在2439年发明,它融合了优越的机动性、韧性、适应性和火力,并由单个战士驾驶,很快成为了常规地面战争的终极武器。在2443年经过战火的考验后,这项科技迅速在内天体传播,彻底改变了现代战争的面貌。
阿瑞斯公约同样重要。该公约最初由堪培拉总理廖·艾丽莎提出,是一项限制战争、避免在相互毁灭世界的星际协议。不幸的是,尽管他们的精神甚至延续到三十一世纪,阿瑞斯公约也合法化了通过战争解决政治和经济争端的概念,通过建立“受限战争”的规则。
到2571年战争年代结束的时候,战争已经被战斗机甲和阿瑞斯公约彻底改变,现在的冲突更像个人决斗或下棋比赛,而不是完全的流血冲突。
星际联盟
星际联盟也被称为人类的黄金年代,星际联盟时代开始于2571年,当内天体的伟大家族与泰拉霸权国的卡梅隆家族联合创建了星际联盟。由于杰出的外交手腕和军事手腕,星际联盟将内天体最大的六个国家联合成一个联合国。但是当星际联盟结束了伟大家族之间的战争时,它在形成后的第一个使命是向那些反对联盟的边缘世界国度宣战。
在将所有人类置于同一秩序下的理想驱使下,星际联盟对边缘世界国度发动了统一战争。在最终获胜后,星际联盟在没有竞争的情况下统治了所有世界超过200年。在卡梅隆家族的领导下,在星际联盟防卫军的时刻警惕的保护下,星际联盟迎来了一个相对和平和繁荣的时代——人类文明的一个顶峰。
但就像所有伟大的帝国一样,星际联盟注定要陨落……
继承者战争
2766年,斯提凡·阿马里斯,边缘世界共和国的领主——当时最大的边缘世界国家——在酝酿多年的血腥政变中杀死了年轻的第一君主理查德·卡梅伦和他的家族。在引诱忠诚的SLDF离开泰拉以平息突然的边缘世界叛乱之后,边缘世界的军队迅速占领并粉碎了泰拉霸权国,最终迫使星际联盟的指挥官亚历山大·克伦斯基发动了一场漫长而血腥的解放战争。尽管克伦斯基在七年后取得了最终的胜利,但他所为之奋斗的联盟却被幸存下来的家族领袖们撕破了——他们每个人都要求继承消亡的卡梅伦家族留下的皇位。
为了避免即将到来的冲突,克伦斯基带领着星际联盟防卫军的大部分力量进入了未知外域——这样做,使得内天体持续了近三百年的战争。
这场后来被称为“继承者战争”的战争,完全无视了阿瑞斯公约,各家各户都用自己军火库里的武器互相攻击。无数世界都被化学武器、核武器和生物武器摧毁了,同时各种各样的跃迁舰和工厂都成为了破坏敌人基础设施计划中的目标。对星际帝国的生存至关重要的科技变得几乎不可替代,专业工厂和部件很快就消失了,迫使战争回归到几乎被遗忘的阿瑞斯公约推崇的低强度战争。
这一变化使得内天体陷入了实际上的僵局,直到斯坦纳家族和达维昂家族在3028年结盟,并发动了毁灭性的第四次继承者战争,几乎将堪培拉邦联撕成两半。到3030年,一个强大的帝国——由斯坦纳和达维昂的统治者联姻领导——在它的旗帜下统一了几乎一半的内天体,尽管他们在3039年试图征服天龙联合体时遭遇失败,但最终斯坦纳-达维昂征服整个内天体似乎已成定局。
直到3040年代,一个新的敌人出现了…
氏族入侵
经过几个世纪的流亡,亚历山大·克伦斯基率领的SLDF的后代带着复仇之心回到了内天体。3048年,这些氏族的战士们以其奇特的习俗、先进的战斗机甲和全动力甲的步兵撕开了边缘世界,最初甚至被内天体的人们视为外星入侵者。他们的进攻部队粉碎了联邦共和国和天龙联合体的前线部队,几乎摧毁了位于它们之间的候星自由共和国。3052年,伟大家族和通讯之星的军队之间进行了前所未有的合作,以阻止入侵,但付出了可怕的代价。
氏族入侵引发了内天体刚刚开始的科技复兴浪潮。在几年内,受到威胁的内天体将军事生产和精密程度提高到接近星际联盟的水平,甚至强大的战舰——在早期的继承者战争中失去——也再次在伟大家族的旗帜下出现。
不幸的是,通讯之星在图卡耶德星对氏族的胜利只换来了15年的休战,在共同威胁消失后,内天体的各个国度又一次将嫉妒的目光投向了对方。甚至当一些领袖不知疲倦地工作以更持久地结束氏族威胁时,其他人的阴谋将联邦共和国分裂成两部分,并在战争中点燃了泰拉周围的世界。
内战
在3060年,继承者诸国和通讯之星重新组成了星际联盟,试图彻底摧毁氏族的威胁。在一支新的星际联盟防卫军的带领下,盟军联合起来消灭了烟豹氏族,并粉碎了该氏族的激进远征者派系首领。但随着盟军正式结束了氏族入侵,分裂的联邦共和国属国之间的紧张局势加剧,而重新崛起的堪培拉邦联也发起了自己的运动,收复了许多长期失去的领土。
联共内战终于在3062年爆发,一直持续到3067年初,粗暴的分裂成两名重生的星际联盟的创始成员——烈日联邦和天琴座同盟——同时也在他们的邻国引发了其他一些冲突。在混乱之后,达维昂家族和斯坦纳家族再次分开,他们的共同国度被摧毁了。尽管有些人敢于展望光明的未来,希望新星际联盟能够在整个内天体遏制战争,但其他人看到的却是一个在成员国几乎互相毁灭时袖手旁观的新生联盟。
在3067年11月的星际联盟大会前夕,内天体的未来危如累卵。
大圣战
在3067年的星际联盟大会上,堪培拉邦联、烈日联邦和天琴座同盟的领导人震惊了他们的家族领袖,通过宣布新星际联盟的失败并退出联盟。星际联盟的支持者们普遍感到沮丧,但布莱克真言教是最不接受这一切的。
布莱克真言教成立于3052年,是在氏族在图卡耶德星被击败后形成的。布莱克真言教代表了狂热的半宗教派系,当通讯之星的新领导层转向与内天体建立更加世俗和开放的关系时,这些派系离开了通讯之星。尽管被视为激进分子,经常被他们的前通讯之星兄弟嘲笑,布莱克真言教迅速建立了它的力量,在3058年从通讯之星手中夺取了泰拉,并逐渐扩展它的影响逐渐遍及边缘世界,自由世界联盟,以及泰拉附近被遗弃的世界。到3064年,真言教已经成为新星际联盟的预备成员,并在3067年成为正式成员,这是一个伟大的预言的实现。
当星际联盟解散时,布莱克真言教的最激进元素发动了一系列攻击,无意中点燃了一场席卷整个内天体的战争——一场规模巨大的圣战。在短短几个月的时间里,真言教迫使星际联盟在枪口下重组的灾难性努力引发了一场大冲突,使整个内天体与他们对立,并使用了自第三次继承者战争以来从未有的可怕武器。
到了3076年,大圣战仍在肆虐。战争的战火继续席卷内天体、边缘世界,甚至是氏族母星,再一次让人与人为权力、自由——以及最重要的——生存而战。
尽点:
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术语表
战争时刻:The BattleTech RPG (BTRPG)使用了大量的术语来表达宇宙设定和游戏玩法中涵盖的众多概念。虽然并不是所有的术语都包含在内,但这一列表将允许新玩家快速适应BattleTech宇宙。
本术语表中的一些术语是在现实世界中经常使用的标准科学术语。由于BattleTech试图尽可能地接近“现实”——同时允许玩家与等待展开的伟大史诗互动——这些术语被大量使用。
通用术语
以下是生活在BattleTech宇宙的人们常用的术语:
埃布塔喀(Abtakha)——氏族用来指被俘后被氏族接纳的战士。
空天战机(Aerospace Fighter)——任何能在太空和大气中同样出色地作战的飞机。
战争年代(Age of War)——第一星际联盟成立之前的一段历史,在这段时间里形成了许多伟大家族,而战斗机甲也被初次创建。战争年代的特点是无限制战争的广泛使用,直到各个国家签署了阿瑞斯公约。
农业机甲(AgroMech)——一种用于农业环境的工业机甲。
阿瑞斯公约(Ares Conventions)——古老的战争规则,首次协定(并偶然合法化)使用受限战争来解决内天体之间的争端。虽然在技术上不再有效,阿瑞斯公约还是经常被引用,并被认为是理想的受限战争。
自动炮(Autocannon)——一种常见的全自动弹道武器,在个人和战术战斗中使用。自动炮使用常规化学反应或爆炸反应,在快速连发中向目标投射实弹。
战斗装甲(Battle Armor)——一套机动装甲,重达两吨。也被称为战斗服,战斗装甲可以承受一些最重的战场武器的伤害。
战斗机甲(BattleMechs)——战斗机甲是军事技术的巅峰之作,是武装的两足或四足的战争机器,站立高度在8到12米之间,由机甲战士驾驶。
血氏(Bloodhouse)——氏族创始战士的真血裔遗传继承人以血氏划分,每血氏都有一创始战士的名字和基因遗传。
血名(Bloodname)——氏族真血裔战士的终极成就是赢得一血名——它确定了战士与氏族创始人之一的遗传联系——使战士能够通过氏族优生学计划将自己的基因传给下一代。
血权(Bloodright)——氏族真血裔战士与氏族创始人的遗传联系被称为战士的血权。如果战士被证明有足够的价值,他可能会得到一个机会去赢得血权试炼,从而确保他自己的基因遗传传递给下一代的战士。
兄弟会(Brotherhoods)——帮助(有时阻碍)伟大家族统治者的机甲战士集团。
氏族(Clans)——最初星际联盟防卫军的后代,形成了一个新的社会,特色为仪式化的战争和在战斗中的荣誉准则,并使用严格的阶级制度来维持秩序,将战士、工人、科学家和技术人员分开。
作战载具(Combat Vehicles)——任何地面载具(包括履带式、轮式、气垫船或飞翼艇等)或专门为战场设计的垂直起降载具,但不包括战斗机甲、微型机甲、战斗机或战斗装甲。
协同作战(Combined-Arms Combat)——综合部署各种类型的军事资源(如步兵、机甲和作战载具)来合为单一的力量。
通讯之星(ComStar)——在最初的星际联盟陨落后不久接管星际通讯(和泰拉)的组织。
建筑机甲(ConstructionMech)——设计来帮助建造建筑的工业机甲。
常规战机(Conventional Fighter)——任何只能在大气中操作的且具有作战能力的飞机(垂直起降载具除外)。
赛博殖装(Cybernetics)——任何植入人体或移植到人体神经系统的科技,以替代或修复受损的身体部位,或增强使用者的体质。
登陆舰(DropShips)——用于从跃迁舰或战舰向其他舰船或在行星表面来回运送物资、人员和设备的大型太空飞船。
元素(Elemental)——用于描述氏族用基因繁殖的内置战斗装甲战士,以及他们的“标准”战斗装甲设计。
增强成像殖装(Enhanced-Imaging Implant)——这是一种由氏族开发的神经赛博殖装,可以让机甲战士、战斗机飞行员、战斗服士兵或微型战甲战士在战斗中不戴神经头盔就能控制他们的机器。这项科技被认为是危险的,因为它最终会让使用者发疯。
优生计划(Eugenics Program)——通过在人造子宫中选择性地配对遗传物质来产生越来越优秀的战士后代的氏族计划。
家族(Families)——有影响力的人,他们的血统可以追溯到几个世纪以前,他们的权力和影响力可以与拥有土地的贵族相媲美。这些家族的头衔和战斗机甲往往是一代一代传下来的。
林业机甲(ForestryMech)——用于砍伐森林的工业机甲。
自由裔(Freeborn)——氏族社会中的一个术语,指父母自然结合而生的人,而不是氏族优生计划中的“钢铁子宫”出生的人。
高斯武器(Gauss Weaponry)——任何被描述为高斯武器的弹道武器使用磁力推进,而不是化学或爆炸反应。高斯导弹通常比传统的弹道武器威力更大,但价格更昂贵,能量消耗更大。
伟大家族(Great Houses)——内天体五大最强家族,以及他们统治的星际帝国:达维昂家族(烈日联邦)、栗田家族(天龙联合体)、廖家族(堪培拉邦联)、马利克家族(自由世界联盟)和斯坦纳家族(天琴座同盟/共和国)。掌管一伟大家族的人被称为家族领袖。
家族领袖(House Lord)——伟大家族的掌管者。
卡梅伦家族(House Cameron)——统治泰拉霸权国和第一星际联盟的已灭绝的伟大家族。
达维昂家族(House Davion)——统治烈日联邦(Federated Suns)的伟大家族。
栗田家族(House Kurita)——统治天龙联合体(Draconis Combine)的伟大家族。
廖家族(House Liao)——统治堪培拉邦联(Capellan Confederation)的伟大家族。
马利克家族(House Marik)——统治自由世界联盟(Free Worlds League)的伟大家族。
斯坦纳家族(House Steiner)——统治天琴座同盟(Lyran Alliance)的伟大家族。
全息影像(Holovid)——也被称为“多维影像”,是一种BattleTech宇宙中使用激光投射三维图像的常见视频媒体。
超脉冲发生器(Hyperpulse Generator;HPG)——这是星际间最常见的通讯方式,基于由托马斯·科尔尼和高芳渊田开发的超空间原理。
工业机甲(IndustrialMechs)——也被称为劳工机甲(WorkMechs),是一种两足或四足的机械,在设计上类似于战斗机甲,但通常是非武装的,用于民用。
内天体(Inner Sphere)——环绕泰拉的太空区域,向外延伸约600光年,主要由五大伟大家族帝国统治。在广义定义中,内天体也可以指所有非氏族的国度、人民和科技。
大圣战(Jihad)——这个术语用于当第二星际联盟解散后布莱克真言教对所有内天体国度所发动的战争。
跃迁点(Jump Points)——在恒星系中,如果引力足够低,将足以形成K-F跃迁场,通常称为跃迁点。正常的太空交通从一个恒星系的天顶和天底进入和离开(分别位于该恒星系恒星的正“北”和正“南”),但非标准(或“海盗”)点的定位也可能基于行星、卫星和恒星系内其他天体的相互作用。
跃迁舰(JumpShips)——这是一种能够“跃迁”穿过超空间的航天器,它能瞬间将自己和机组人员运送到30光年之外的其他恒星系。
科尔尼-渊田引擎(Kearny-Fuchida Drive;K-F Drive)——跃迁舰(或战舰)通过超空间运输自己的核心科技被称为科尔尼-渊田(或K-F)引擎,以最先发现超空间理论的科学家托马斯·科尔尼和高芳渊田命名。
激光(Laser)——BattleTech中最常见的一种能量武器,是通过受激辐射产生的光放大的简称。
光年(Light-Year)——一种距离单位,基于光在真空中在1泰拉年所经过的距离。一光年的距离大约是9.46万亿公里。
受限战争(Limited Warfare)——不优先使用核武器、化学武器和生物武器来帮助征服行星的(普遍)惯例;通过使用机甲、坦克和步兵以最小的平民伤亡来赢得战斗。那些遵循阿瑞斯公约的家族、氏族和团体实践着受限战争的概念。
失落科技(Lostech)——通用术语,用于描述在第一星际联盟中失传的科技。
机甲(’Mech)——战斗机甲的简称(也用于工业机甲,但不用于微型机甲)。
机甲战士(MechWarrior)——战斗机甲的驾驶员。
公制系统(Metric System)——BattleTech宇宙的居民在日常生活中都使用公制。陆地距离总是用米和公里表示;温度总是用摄氏表示;重量用克、公斤、公吨等等来描述。
矿业机甲(MiningMech)——一种用于采矿和挖掘的工业机甲。
次级家族(Minor Houses)——任何统治边缘世界国家、小型星际国度或伟大家族帝国的一片领地的强大家族。
腱索纤维(Myomer)——一束束的聚乙炔纤维,在电流作用下模拟人体肌肉的活动。较小的腱索纤维主要用于医疗,取代受损的人体组织,而较大的腱索纤维主要用于控制机甲、微型机甲和战斗装甲的四肢和主要武器。
神经讯号头盔(Neural Impulse Helmet),神经头盔(Neurohelmet)——这个装置可以让战斗机甲的驾驶员“驾驶”一机甲,让这个巨大的机器直立行走并平衡自己的重量。
全能战机(OmniFighter)——一种能针对不同任务快速重新配置的航空战斗机。
全能机甲(OmniMech)——一种能针对不同任务快速重新配置的机甲。
全能载具(OmniVehicle)——一种能针对不同任务快速重新配置的支援或作战载具。
粒子炮(Particle Projector Cannons;PPCs)——一种高能能量武器,使用磁加速器来制造高能质子或离子闪电,通过冲击和高温造成损伤。
边缘世界(Periphery)——位于内天体边缘的较小、较弱的国度被统称为边缘世界。虽然经常被伟大家族所忽视,但一些边缘世界国家已经凭借自身实力成长为可值一提的势力,如卡诺帕斯君皇国,金牛座协约国和外部世界联盟。在这些国度之外,在探索较少的太空深处,有许多国家是最近才被内天体的居民发现的。
动力甲(Power Armor)——见战斗装甲。
表型(Phenotype)——一种由氏族优生学系统发展而来的基因繁殖而成人类形态,以完善他们的战士阶级针对不同职责中的定位。氏族表型包括:元素(为战斗装甲战培育的)、战机飞行员(为航空战斗培育的)和机甲战士(为战斗机甲战培育的)。
微型机甲(ProtoMech)——氏族设计的单位,在许多方面类似于战斗机甲,但要小得多,并由微型机甲战士控制,他们利用增强成像神经殖装直接与他们的机器连接。
焦土战术(Scorched-Earth)——在进攻(或撤退)中摧毁或破坏所有土地、建筑物和资源以使敌人无法挽回的军事战术或战略。
嫡连(Sibko)——氏族用语,源自于“兄弟搭档”,描述了来自同一基因先祖的真血裔战士。
实弹发射器(Slug Thrower)——这是一个通用术语,主要适用于发射弹道子弹而不是激光、粒子束或其他能造成能量损害的小型武器。
小型舰船(Small Craft)——任何在重量和尺寸上介于空天战机和登陆舰之间的空天飞行器都被称为小型舰船。这包括许多地对轨的航天飞机。
星际联盟(Star League)——最初的联盟包括卡梅隆、达维昂、栗田、廖、马利克和斯坦纳以及边缘世界国度,在2570年到2781年间联合了全人类。3060年,这个名字再次被用来宣布内天体联盟对抗氏族;这个“第二星际联盟”只持续了3060年到3067年。
继承者诸国(Successor States)——由达维昂、栗田、廖、马利克和斯坦纳伟大家族统治的国度,他们曾经在星际联盟下联合。
继承者战争(Succession Wars)——从第一星际联盟的陨落到3048年的氏族入侵,每个伟大家族为了重建星际联盟发动的战争。
支援载具(Support Vehicle)——任何地面车辆(包括履带式、轮式、气垫船或飞翼艇等)、垂直起降载具、飞艇、固定翼飞行器、火车或卫星,用于民用、工业或其他非战场用途。
泰拉(Terra)——BattleTech宇宙中地球的名字。人类的母星。
泰拉霸权国(Terran Hegemony)——包括泰拉在内的被摧毁的国度,在卡梅隆家族的统治下形成了最初星际联盟的中央力量。
真血裔(Trueborn)——氏族使用氏族优生计划而不是通过自然方法产生的氏族成员。
非受限战争(Unlimited Warfare)——使用全面战争来制服敌人的概念,包括使用大规模毁灭性武器(WMDs)来快速摧毁尽可能多的敌人,完全违背了阿瑞斯公约的精神。
战舰(WarShip)——一艘能够战斗的跃迁舰,能够像一艘登陆舰一样在恒星系内航行。
飞翼艇(Wing-in-Ground Effect Vehicle;WiGE Vehicle)——一种不寻常的作战或支援载具类型,飞翼艇是气垫船与真正的飞机的混合,可以达到极快的速度。
布莱克真言教(Word of Blake)——图卡耶德星战役后从通讯之星分裂出来的原教旨主义派系。
垂直起降载具(VTOL Vehicle)——垂直起降载具是任何使用旋翼或函道风扇升力飞行的非固定翼飞机。
--- 引用结尾 ---
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