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【BESM 4E】【模组】所以,那是根……方尖碑?

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尽点:
所以,那是根……方尖碑?[上]

--- 引用 ---不要贪恋温柔的睡眠,那只是死亡的表象,瞧一瞧死亡的本身吧!起来,起来,瞧瞧世界末日的影子!
——莎士比亚
--- 引用结尾 ---

“所以,那是根……方尖碑?”是一本BESM模组,故事发生在一个跨流派的世界,展现了中世纪奇幻、科幻和介于两者之间的元素。它是为4到8名玩家设计的,是一个理想的多主题入门模组,可以用作一动漫团的重点。作为GM,你将充分发挥你的游戏技能,从不同的背景导入角色的元素,同时维持一个连贯的故事。

尽点:
总体概述

存在着无限多的世界、宇宙、次元和现实,而所有这一切都服从于秩序与混沌的崇高之力。在此现实的光谱中,几乎每种可能性都存在,但没有两个世界是完全相同的。在这个广阔的多元宇宙中的一个特定世界上,一个不断扩张的帝国找到了一种通过吞噬其他世界来永远增长的方法。这个帝国的统治者已经学会了穿越次元,并利用崇高之力的一种来引导他们发现的世界的能量来到他们自己的家园。他们确保了自己的不朽,但他们的双手沾满了无穷无尽生命的鲜血。这就是美利企业联合领帝国(The United Dominions of the AmeriCorp Imperium)的信条。

玩家角色来自不同的世界/宇宙,但他们有一个共同的羁绊:他们都是秩序的守护者、捍卫者和保护者(详见下面的角色段落)。他们的每个世界都见证了一个奇怪的、巨大的钢灰色方尖碑的突然到来——这是混沌的预兆,带来了彻底的毁灭。随着团的开始,PC都见证了各自世界的毁灭;他们试图制止混沌的努力失败了。在毁灭的时刻,每个角色都听到了外界之声,其提供了一个生存的机会以交换未来的帮助作为回报。他们都被召唤到一个陌生的世界,那里最近出现了一根方尖碑,预示着这个世界的终结。角色们得到了另一个机会去影响秩序与混沌之间的战斗,或许可以阻止这场灾难。他们来到一个垂死的世界,被狂热的宗教所淹没,他们将很快发现伟大的抉择从来都不容易。

这场“末日”是人为事件,由方尖碑之机(企业帝国的工具)驱动。美帝在世界各地的代理人以当地人的身份出现,促进对世界能量的收割过程。如果玩家足够聪明和专注,他们就会很快学会如何拯救这个世界。有了决心,他们也可能发现自己处在帝国的中心,有机会阻止对未来更多世界的收割(所有细节在下篇)。

其他世界

“所以,那是根……方尖碑?”是一款跨越多个世界的跨流派模组。模组将从玩家角色的家开始,来到一个中世纪末日,最后到一个高科技跨星际帝国的星球。上篇的事件可以是轻松的喜剧动漫风格,也可以是充满悲剧和恐怖的。你的行动以及玩家的行动将决定团的主题和基调。模组中有足够多的情节来考验PC的勇气,并在外星世设下的第二次救世机会中对他们的羁绊进行挑战,但主要的焦点是探索、推理和行动。

角色

此剧本适合4-8名玩家,每人都是“秩序的守护者”。玩家应该分别设计自己的角色,使用70-80角色点。来自高科技或魔法世界的角色同样有效,但他们必须都是秩序的守护者。

“秩序的守护者”一词有各种解释。这些角色在他们的世界里一直都是秩序和法律的保护者,无论他们接受他们的立场还是反抗他们。他们反对威胁其社会和文明的混沌势力。他们有一种责任感,知道自己是天选之子。每个玩家都可以决定自己是愿意作为承担这一责任的英雄,还是被超出自己控制范围的力量强迫承担这一责任。他们都知道这是他们无法逃脱的命运。

符合模组的特长

因为玩家来自不同的世界,所以几乎所有BESM中的列出的特长都是合适的。然而,你可能希望排除一些社会性的特长,如权位或杂兵。来自其他Tri-Stat书籍的也可以,只要您批准(尽管应当修改点数价格)。

如果道具和特殊物品是玩家是用角色点获得的,那么他们在通过传送门时仍然可以使用这些道具和特殊物品。

符合模组的缺陷

几乎所有BESM中列出的缺陷(以及来自其他Tri-Stat书籍的,只要您批准)在此模组中都是可以接受的。然而,由于此剧本的范围有限,你可能希望不允许与PC的被毁世界相关的缺陷。例如,对超企有义务将在团中几乎没有影响,因为超企已经被化为灰烬。其他基于社会环境的缺陷也可能出现类似的问题,例如冤家或隐私。

尽点:
上篇概述

PC都目睹了各自世界的灭亡。起始于一根神秘的方尖碑的突然出现,随之是几周的毁灭崩坏,并在世界末日到来时达到高潮。当他们感到自己的生命正在消逝时,每位角色都听到一个微妙的声音给予他们救济。这个声音把他们带入了一个崭新的世界,一个被和他们刚远离的毁灭同样的毁灭所撕裂的世界。但还有机会拯救这个新地方。PC发现自己站在一条泥泞的道路上,旁边是一片被污染的湖泊,和一群感到他感到“熟悉”的人(其他PC)。其他的PC甚至看起来像已失去的朋友和同志,但PC之间真正的羁绊是作为秩序的守护者的责任。这个世界的人们,主要是农民和宗教狂热分子,相信新来者是被派来拯救他们的大灵。PC将被护送到这个世界方尖碑基座的一个帐篷村,在那里牧师将把他们介绍给他们的导师,宗教的领袖。导师将尝试指引PC他能指引的方向,并将提供如何停止方尖碑的建议。事实上,这位导师是美帝的一员,他会尽力阻止PC的干扰。这些角色能找到当初把他们带到这里的声音吗?他们会揭穿导师的谎言吗?这个世界也会灭亡吗?

故事背景

纳鲁(Náru)是一个田园诗歌般的单纯世界,如果让其自行发展,它本可以是成为一个乐园。但相反,随着方尖碑的到来,它正处于垂死之痛中。方尖碑在三个星期之前突然出现,随之而来的是毁灭和崩坏。它的到来伴随着反常的季风、可怕的洪水、凶猛的野火、冷酷的寒温、严重的干旱和巨大的地震。随着每一次地震的发生,方尖碑的体型都在变大(它目前在地面之上的高度已经达到100米),危机无休无止。

但还有一线希望。一位先知降临了,他要带领纳鲁的人民走出这些可怕的灾难并获得救赎。他的名字很简单,就是“导师”(Teacher),而他的到来时间正好与方尖碑的到来时间相吻合。在短暂的纳鲁之旅中,他已经把他的信息传播到很远的地方。在王国和城市崩溃之时,人们仍相信有机会穿过毁灭并获得救赎。他们听信了导师的教诲,并且许多人投奔向了他的身边。导师说要有信仰,要相信对你自己和你的同伴的正义。他说,方尖碑是临时的考验,是改变的前兆——它不是邪恶的,它是一个人们因当忍耐它以改善自己的圣徽。他提醒他们纳鲁充满了罪恶、卑鄙和狭隘,而它就是众神进行过滤的方式。

导师给那些愿意倾听的人带来了安宁。那些不听的人,多半已经落在灾祸和灾殃里。现在导师站在方尖碑附近,等待最后的挑战。许多幸存者和难民来到他身边,在方尖碑附近建起了一个由信徒组成的帐篷村庄。他们和导师一起祈祷,崇拜,等待着。

这位导师的真正名字是亚当·史密斯(Adam Smythe),他是美帝远征军的队长,被派去收割这个世界并汲取它的资源。他已经伪装成了一位导师,末日的先知,以更容易地操纵当地人为他的议程工作。因此,他命令那些不相信他的人离开方尖碑,安排那些可能反对他的人死亡,把容易被操纵的人变成一群盲目的狂热者。虽然他不知道农民会投奔他,但他现在有了一个阴险的计划来利用他们。他相信他们没有威胁,因为他们简单又轻信。而导师的狂热者控制着难民。

突然间来的几千名虔诚的追随者给了导师一个如何加快收割过程的主意。他已经开发了一种新提取机制,将直接引导信徒“自愿”的生命能量进入方尖碑,而方尖碑将迅速给设备充能,并准备它完成收割。这个过程当然会导致农民的死亡,但一旦他们的世界被完全收割,他们也很快就会死去。如果亚当·史密斯能够提高产出率,国内对他的奖励将是巨大的。为此,导师安排了祈祷仪式,所有的信徒站在方尖碑前,为自己祈祷,为彼此祈祷,也为伟大的神祈祷。同时,方尖塔吸取他们更多的能量,并继续摧毁他们的世界。这个过程几乎已经完成,下一阶段肯定是最后一个阶段。一旦世界能量被榨干,纳鲁被收割,亚当·史密斯就会回家。

然而,这位导师遇到了麻烦。新来的农民中有一个纯洁无辜的女孩,不知不觉地把事情弄复杂了。她的名字叫圣子(Seiko),所有的农民都知道她是温柔、热情、极具同情心和无私的,即使在这黑暗的时代也是这样。圣子是一个不知情的秩序使徒。在最后一个祈祷仪式开始时,导师教导信徒们祈求救赎,并告诉他们,如果他们真心相信自己的心,神就会饶恕他们。圣子竭尽的全力祈祷,不是为自己,而是为这个世界和她周围的每个人。她说,“我只是想结束毁灭,”并无意间通过仪式引导着方尖碑的能量将从PC从异世界拉到了这里。



世设

以下是一些模组的重要地点的描述。

纳鲁

纳鲁曾经是一个单纯的世界,现在却被它的垂死所带来的破坏所撕裂。在过去,这里是田园诗歌般的地方,有广阔而茂密的森林,有肥沃又一望无际的平原,有深得足以容纳群星的辽阔海洋。世界主要是温带气候,四季温和,降水和阳光保持着微妙的平衡。白天漫长而慵懒,夜晚充满魅力和温暖。

纳鲁的技术发展处于中世纪。最大的城市是中等规模的海港,由于船只不能驶出海岸,旅行受到限制。此外,土路少之又少,而铺有路面的公路就更少了,只有在少数几个发达的城市中心才有。尽管如此,人民还是很幸福的,他们被开明的君主统治着,他们对自己的神有着强烈的信仰,并明白要保持他们的城市强大就必须让他们的人民幸福。

而一切都没了。所有较大的城市要么被瘟疫吞噬要么被大火烧毁,要么被埋在地下。田地化作了荒芜,海岸被风暴摧毁。洪水淹没了低地,而森林却在野火和干旱中燃烧。人们正在挨饿、生病和死亡,很快他们和他们的世界将被毁灭。

交叉路口

这是PC在纳鲁上首次踏上的地方。这个地区现在只是一条土路的废墟,最近被洪水淹没并被毁坏。它曾经是绮丽邦(Kírei Na)和纯洁邦(Junketsu Na)这两个邦国之间的一条主要公路,但现在它只是一条泥泞的小道,小道的两个方向的两天路程外的地方都只剩下废墟。公路曾经沿绕着一个以金鲈鱼和飞鱼闻名的大湖,但是水晶般的湖水被洪水混入,受到了污染。剩下的是一个长满野草的咸水湖,沿着公路流过,大约一公里宽,一直流到方尖碑立着的山脚下。村民们相信湖里现在住着怪物(至少有巨蛇和水蛭),水也肯定不再能安全饮用。

信徒村落

这个中型帐篷村庄在方尖碑附近拔地而起。农民们已经在远离湖的一边建好了房子,并开始环绕方尖碑所在的小山继续搭建。村庄从泥泞的小路一直延伸到北坡。它保持着清洁,但建筑时只能用上幸存下来任何材料,因此是由布,木材和小石头的错配,混合了大量的泥土而成。村民们曾试图在湿漉漉的地面上建造房屋,但地基会不断被磨损。

这个村庄目前容纳了3500多人,大多数人住在五、六个人的小帐篷里。男女比例相当,但孩子很少,老一辈的人更少。他们都在遭受某种程度的饥饿和脱水(尽管村民是末日的幸存者中最强壮的),每天都有更多的人生病。他们是好人,尽他们所能做到最好,不带有怨恨或争论。他们知道他们只有彼此,战斗会减少他们所剩无几的东西。此外只有很少的动物,还有少量的水果和蔬菜。在食物和水严重短缺的时候,村民们都尽自己所能互相分享食物。

狂热者的帐篷群

村里的一小块地方,靠近方尖碑所在的山脚,已经被狂热者占领了。这些人是真正信仰导师的人,相信他不会做错任何事。狂热者们狂热地追随他,因此住在离他和方尖碑最近的地方。他们让普通民众远离神圣的神器。他们的帐篷往往稍微好一些,因为他们强迫农民帮助他们建设地区。帐篷也没那么拥挤,因为只有200名左右的狂热者。既然他们做任何事情都完全相互支持,他们不该被认为是弱势力量。

导师的篷房

导师的帐篷更像是一个大篷房,是用农民们打捞起来的材料中最好的做成的。这是一个很大的丝绸帐篷,华丽地装饰着缎子枕头和华丽的地毯,还有红木箱子,酒瓶和水盆。虽然导师提出了小小的、礼貌的反对意见,但他实际上并没有劝阻他们不要给他提供最好的东西,而且在他们饿的时候他的美食补给(当然不会在公开场合吃)也没有问题。

在帐篷里,导师确实带了一些东西,放在一个上锁的金属箱子里(钛合金,配有高级安全锁——语音识别和DNA检测):


* 动力护甲:左臂有刻美帝旗帜
* ID标签:全是全息图片,副主任经理亚当·史密斯
* 有需要的高科技设备
* 虚拟纸,一长串坐标列表,由四个三位数组成,状态字段后缀着:测试中;不合适;待采集;已收割。例如
255-255-155-001 状态: 测试中
193-383-459-132 状态: 测试中
933-120-343-293 状态: 不合适
744-289-382-849 状态: 测试中
556-909-131-231 状态: 待采集
773-825-888-019 状态: 已收割
方尖碑

这个巨大的钢灰色装置是由一种外星金属制成的。最初被发现时它有30米高,但现在几乎达到了100米高。该冰冷的金属被成千上万的蜘蛛网一般的符文所复盖,复盖了方尖碑的每一寸,看起来是随机的形状。符文图像确实重复着,或大或小,或倒或平行,但没有一种可以理解的规律(见圣痕,第18页)。这个装置实际上是坚不可摧的,并且简单地吸收所有导向它的能量。它似乎还能调节自己的密度,因为无论什么表面支撑着它,它总是保持直立,用任何已知的方法都不能举起或推翻它。

方尖碑坐落在一个低山上,它的下一次“喷射”生长将粉碎大地,并从世界的核心引导能量。这是一种外星装置,即使是最有见识的人也认不出来。然而,一旦理解了它的面板,它的操作就相当简单了。

当PC到达时方尖碑正在充能,且只有在最后的仪式才能真正受到影响。

尽点:
重要NPC

圣子(Seiko)


--- 引述: 圣子 ---数值点数属性36身体属性48心智属性918灵魂属性数值派生值4攻击战斗值4防御战斗值60生命值65能量值5伤害乘数等级点数特长4(5)40动态能力(召唤守护者和个人防护法术;独特限制:一次一守护者+1)11特征(外观2)22敏锐感知22再来一次22技能组(艺术)11技能组(家务)等级点数缺陷1-1无能攻击1-1无能防御1-1标记(秩序的守护者)2-2冤家(导师)75总值
--- 引用结尾 ---

外观

17岁的少女,圣子有着垂至腰间的美丽黑发,衬托出一张非常漂亮的脸和水晶蓝色的眼睛。她穿着简单的衣服,通常是一件棉质连衣裙,并把头发扎成一条长长的辫子。很明显,她很虚弱,她最后的努力耗尽了她的体力——她眼睛下面的黑眼圈很明显,脸色很苍白。

特殊

圣子有一个象征着平衡的印记就在她的心胸上方;这是新出现的,当她引导方尖碑的能量时出现的。就像PC的圣痕一样。她把它隐藏起来,并且尽可能长时间地这样做,因为她不确定它意味着什么。

性格

圣子还很年轻,既想当个孩子,又知道自己需要变得成熟,以面对每天都在发生的危机。她成长得很快,但仍然散发着天真无邪的气息。农民们都很关心她,尊敬她;但是她太年轻,没有智慧识破导师的欺骗。如果PC联系上她,她会认出他们是她召唤过的英雄。如果她看到他们的平衡标志,她可能会透露她也有类似的标志,但她不认为自己是英雄或守护者。她会尽她所能帮助他们,但她自己的恐惧和经验不足限制了她的能力。

导师[亚当·史密斯,副主任经理](Teacher [Adam Smythe, ASM])


--- 引述: 导师 ---数值点数属性714身体属性816心智属性612灵魂属性数值派生值8攻击战斗值8防御战斗值65生命值70能量值5伤害乘数等级点数特长11攻击精通11防御精通14额外动作11用具44鼓舞25道具:美帝指挥官动力护甲(50点)12杂兵12技能组(商业)13技能组(军事)24技能组(社会)等级点数缺陷1-1容易分心(赌博)1-1有义务(美帝)1-1独特缺陷(拥有大量债务)80总值
--- 引用结尾 ---

外观

副主任经理亚当·史密斯是一个高大英俊的男人。他身材健美,体强力壮。史密斯有一头淡黄色的头发,剪得很短,一双深绿色的眼睛。他谈吐很好,很聪明,也很机灵。作为“导师”,他穿着华丽的长袍,总是戴着手套。他的护甲是一套超现代充能套装(带有折叠式头盔)。左臂是美帝国旗(类似于美国国旗,但空白处是黑色的,上面只有一颗金色的星星)。在左靴的底部上刻印着:库存#02-004-15-95-21-95, 次元资源部门所属物。他携带一把能量剑、一支激光步枪和一把小手枪(“轻手枪”)。

特殊

亚当·史密斯的左手上有着平衡印记。在他假扮成导师的整个过程中,他将把它掩盖起来,只有当他需要最后一次激活方尖碑时才会露出它。

性格

亚当·史密斯是一个狡猾而足智多谋的美帝次元资源部门的特工。在这之前,他已经收割了12个世界,并且在家乡有很大的前途。许多重要人物都盯上了他。不幸的是,亚当总是倾向于在拿到奖金之前就把奖金花掉,而且他愿意因最轻微的挑衅而下赌,这往往会让他陷入越来越严重的麻烦。他对生活中的奢侈品也有一种迷恋,这三个习惯使他陷入了无尽的债务循环。他一直在进行高风险的冒险,并希望能尽快收割这个世界,因为在截止日期之前的奖金是惊人的。然而,在匆忙之中,他有些马虎,一切都取决于他如何处理新来者。他只把他们看作对他成功任务和下一笔薪水的微小威胁,因此低估了他们的潜力和用处。

美帝指挥官动力护甲(AmeriCorp Command Powered Armour)


--- 引述: 指挥官护甲 ---等级点数特长22特征(摄像头、通讯、维生系统)3(4)6护甲(护甲值20;局部化+1)22弹跳力11超感官(红外)312怪力7(3)14武器:能量剑(触碰-1;闪光-1;人力-1;穿甲-1)9(5)18武器:激光步枪(精准-1;射程-4;双手+1)等级点数缺陷3-3条件性所有权(美帝)1-2弱点(后部能源包)50总值(道具价格25)
--- 引用结尾 ---

保镖[2-4,见下](Bodyguards)


--- 引述: 保镖 ---数值点数属性714身体属性48心智属性36灵魂属性数值派生值5攻击战斗值6防御战斗值50生命值35能量值5伤害乘数等级点数特长11攻击精通22防御精通15道具:美帝陆战队动力护甲(30点)11近战攻击(徒手)11远程攻击(长管枪械)26技能组(军事)等级点数缺陷2-4有义务(美帝)50总值
--- 引用结尾 ---

外观

保镖们穿着光滑的陆战队动力护甲。他们全副武装,左肩上有着美帝的旗帜。他们严格听从史密斯的命令,把当地人(连同PC)视为贱民。

特殊

史密斯的个人保镖数量多少取决于PC扮演的角色类型,但应该每两个玩家角色对应有一个。如果角色与他们所穿的陆战队护甲相匹配(PC是强大的法师、机甲战士、电子人、巨型怪物等),那么就像上面所描述的那样使用保镖。然而,如果一些或所有的角色在比例上更人型化,那么一些或所有的保镖也不应该有任何机甲。与其让他们拥有大型机甲,不如让他们拥有个人装备,并分配给他们一套战术盔甲,以及冲锋枪或突击步枪(如BESM的第10章所描述)。

美帝陆战队动力护甲(AmeriCorp Marine Powered Armour)


--- 引述: 陆战队护甲 ---等级点数特长22特征(摄像头、通讯、维生系统)2(3)4护甲(护甲值15;局部化+1)22弹跳力11超感官(红外)28怪力6(3)12武器:等离子步枪(射程-4;双手+1)5(4)10武器:震荡手雷(范围-3;穿甲-1;射程-2;击昏-1;残弹+4;不精准+2)等级点数缺陷3-3条件性所有权(美帝)2-4弱点(后部能源包;面部护板)30总值(道具价格15)
--- 引用结尾 ---

恶魔(Demons)


--- 引述: 恶魔 ---数值点数属性612身体属性24心智属性612灵魂属性数值派生值4攻击战斗值4防御战斗值60生命值65能量值5伤害乘数等级点数特长12护甲(护甲值5)22战技(暴力、致命搏击)39飞行3(2)3幻觉(额外感官:听觉-1)22第六感(恐惧、软弱)4(2)8武器:毒咬(持续性-3;毒性+1)等级点数缺陷1-2克星(秩序之物)3-3标记(恶魔)3-9独特缺陷:不稳定(被击中一次后消失)40总值
--- 引用结尾 ---

外观

恶魔是混沌的存在,因此是不稳定的。它们的身长是人类身高的两倍,全身复盖着灰绿色的鳞片和骨刺,膝盖向后弯曲,脚上有蹼和钩状的爪。它们还有巨大的手臂,末端是邪恶的爪手,巨大的鳞片状翅膀上复盖着细小的尖刺,还有蜿蜒的带刺尾巴。他们的脸像蛇,眼睛发光,舌头滴着火红的腐液,嘴里满是毒牙。

特殊

恶魔是亚当·史密斯召唤出的混沌生物。它们能嗅出秩序生物,其会使它们陷入了杀戮狂热。他们也能通过情绪读懂他们的目标,如果一个受害者有特定的恐惧症或弱点,他们可以改变自己的外表来模仿和怪异地模仿那些恐惧。他们会自动知道角色的缺点,并试图利用这些缺点来对付角色。每PC都对应有2到3个恶魔。

赤野(Akano)


--- 引述: 赤野 ---数值点数属性510身体属性510心智属性612灵魂属性数值派生值4攻击战斗值4防御战斗值60生命值65能量值5伤害乘数等级点数特长11特征(外观)11敏锐感官11再来一次11特殊移动(快速)11技能组(学术)13技能组(探险)11技能组(艺术)13技能组(科学)11坚韧45总值
--- 引用结尾 ---

外观

赤野是一位年轻的男子,只有20岁,由于健康的身体和知识渊博的头脑,他在这种可怕的情况下活得非常好。中等身材,相貌堂堂,深色长发,深色眼睛。他穿着简朴的农民服装(棉衬衫和裤子),随身携带一本日记,日记里记录了导师的所有课程和他自己的经历。

性格

赤野很年轻,有点害羞,但也很急切。他的本意是好的,虽然他相信导师,但他也能独立思考。他会问PC他们是否是天选者,然后他会自动假设他们是。他会注意他们所说的话,而不只是相信流言和导师的命令,并可能帮助他们揭露导师的一些欺骗行为(尽管它们会让他感到惊讶)。

狂热者(Zealots)


--- 引述: 狂热者 ---数值点数属性612身体属性48心智属性510灵魂属性数值派生值5攻击战斗值5防御战斗值55生命值45能量值6伤害乘数等级点数特长22用具13伤害提升11近战攻击(棍棒)11近战攻击(徒手26技能组(探险)等级点数缺陷1-2容易分心(恶习)1-3恐惧症(魔法)1-9社交缺点(对导师的盲从)40总值
--- 引用结尾 ---

外观

狂热者是追随导师的盲目忠诚的狂热分子。他们不一定都是高大魁梧像类人猿一般的人,但大多数时候看起来确实是这样的。他们穿着白棉的宗教长袍,背部和胸部绣有方尖碑上的符号,比农民穿的要好得多。他们戴着珠宝,住着漂亮的帐篷,当然也吃得很好。

性格

狂热者守口如瓶,态度粗暴,恃强凌弱。他们骚扰农民,对PC充满怀疑和不信任。他们毫无疑问地信仰导师,因为他们相信他的一个更美好世界的承诺。他们认为不信主的人除了成为仆人外,在天国里没有别的位置。他们没有公开憎恨或虐待农民,但他们的厌恶和野蛮心态是明显的。

农民(Peasants)


--- 引述: 农民 ---数值点数属性36身体属性36心智属性48灵魂属性数值派生值3攻击战斗值2防御战斗值25生命值35能量值4伤害乘数等级点数缺陷1-1脆弱1-1无能防御1-3伤害降低15总值
--- 引用结尾 ---

外观

住在帐篷村的农民是世界灾难的幸存者。大多数人遭受饥饿、脱水、疲惫、疾病、受伤和休克。他们很少有世俗的财富,很少有衣服是不用修补的,也很少有吃的。这里很少有老人或年轻人,通常年龄在15到50岁之间,男女比例相当。

性格

许多农民已经步行了好几天,这里是他们最后也是唯一的希望。有适应能力强、尽力帮助他人的人,也有极度疲惫和紧张、麻木、没有反应的人。没有人特别好斗或暴力,因为这些人不允许被加入村庄。那些比其他人健康的农民会被导师愚弄,往往会加入狂热者的行列。农民们会把PC视为神圣的,并且会放弃他们所保留的一切,希望得到救赎。

尽点:
家园之死

如果时间允许,你应该为每个PC制作一个分别的导入回,让他们见证自己世界的灭亡。其他玩家应该看到这一切,因为这会让他们对其他角色有一些了解,他们的角色反而都会直觉性的知道,因为他们都是秩序的守护者,但这有时候很难传达给玩家。导入回可以是纯描述性的,但在世界消亡之前给玩家一小段角色扮演是个不错的选择。一个典型的导入回会突出方尖碑,混沌的力量,以及PC所拥有的一切的毁灭。

PC本身不需要死亡,但他们知道随着世界末日的高潮,他们的死亡即将来临。方尖塔将吞噬所有生命能量。当他们的世界消亡时,他们也一样——他们看到自己的世界失去了生命,结晶,并粉碎。

例如:(对扮演科技骑士的角色)你和你的马站在会议中心的屋顶上。在你脚下,所有的高速公路都崩入一个大坑,从坑的深处显现着一个巨大的,钢灰色的方尖碑。它比摩天大楼还要高耸,而从它散发出来的黑暗能量已经粉碎了周围建筑的玻璃和钢铁。驼背的机器人在街道上四处爬行,袭击市民,把他们拖向方尖塔,并扔进围绕其基地的能量坑里。在过去的几分钟里,可怕的乌云突然在地平线上冒了出来,电火像雨点一样向城市袭来。你想知道机场是否仍然安全,你母亲所在的飞机是否安全起飞了。

如果时间很少,告诉PC他们都记得刚刚发生的事情就足以了。他们知道他们世界的最后几小时和几分钟已经过去了。最后的景象是末日的景象,一座巨大的钢灰色方尖碑高耸入云,吸干世界上所有的生命。在末日来临的最后时刻,他们感到自己的死亡,因为他们的世界开始冻结并破裂……

……就在他们也要步入灭亡的时候,一位天使来到他们身边,给予他们拯救(一位少女的甜美声音,虽然确切的话语不太清楚)。他们触及到了她的手……

间隙之暗

有那么一个时刻,它在生命结束之后,但在死亡之前,那就是完全的黑暗。看不到,听不到,闻不到,味不到,摸不到。什么都没有。然后,突然,它变了。在死之前生之后的短暂的这个时刻,他们都意识到了彼此的存在。他们在许多情况下能认出的人,或者至少他们感到很熟悉。一些跟家园的熟人看起来一模一样的人,虽然他们知道这些新认识的人不是他们的朋友或爱人,但他们在面孔、名字和态度上都非常相似(尽管往往用枪而不是剑,或穿金而不是戴银)。他们觉得彼此也是秩序的守护者,有一种舒适和熟悉的感觉。他们并不安全,但危险并非来自彼此。

圣痕

仍在间隙中时,他们注意到在他们左手掌都标有印记——每人的符文都是不同和独特的,发光片刻后,消退而去(该光辉即使角色是戴着手套也可以见,但是一旦消失的,只能见到原本的肉掌)。

圣痕是平衡的象征,既可以代表秩序,也可以代表混沌。由于一种神奇的力量,能够操纵方尖碑的人非常有限。当第一次通过方尖碑穿越时,其变得显而易见,因为它用伟大的平衡符文来标记这些角色。眼下,这些符文没有任何作用;稍后,他们将解开方尖碑的秘密。当检查方尖碑时,PC会识别出他们的圣痕出现在方尖碑上——或大小不同,或翻转,但该符文和其他许多符文,都存在于表面的某个地方。

降临

PC一同抵达,周围的光芒渐渐褪去,立足在一条泥泞的道路(交叉路口),接近着一片微咸的湖。他们都听见了少女的声音,也都触碰到了她的手,她却没有与他们同在。此地显然被破坏了。在湖的另一边,他们可以看到一个帐篷村,围绕着一个巨大的钢灰色方尖碑基座。在方尖碑的底座上有一块空地,可以远远地看到许多人,在他们中间有短暂的光芒,然后就消失了,就像他们周围的光芒一样。对于任何视力好的人来说,他们都能看到一位少女漂浮在空中,发光,然后倒下。她周围的光芒与他们周围的光芒相匹配,他们可能会猜她就是召唤他们的人。她就是圣子(Seiko)。

特使

方尖碑前的村民们清楚地看到了这些角色的到来。隔着一段距离,PC可以听到类似震惊和惊奇的喊声(少数声音是害怕的,但大多数情况下,该降临被视为奇迹)。在几分钟内,村民们将开始以一种不具威胁性的方式向PC移动,但是在村民们到达之前,PC们将有一点时间与彼此互动并熟悉这个新世界。

村民们集体移动,由农民和狂热者组成,以不同的速度移动,但显然是向PC移动。没有人跑,也没有人表现出疯狂或暴力的样子。他们没有武器,赤手空拳。没有领导,也没有组织,但第一个到达的是一位年轻人,有点害羞,但也很急切。他就是赤野(Akano)。他是农民,是导师的追随者,但也是一个独立思想者。他先于其余的大众数分钟抵达,并直接问PC:他们是天选者,神大人(Great Kami)吗?是来拯救他们的吗?”当其他农民到达时,他们会匍匐在地上,低声祈祷。赤野笔直地站着,直到一群狂热者到来。他已经问了他的问题,但是其他人在他们能真正说话之前,或者在PC能真正回答他之前就到了。狂热者个个高大魁梧;他们把赤野打倒在地,还加上一句恶毒的话,比如:“在神大人面前跪下,狗!”。随后他们也跪倒在PC面前。狂热者完全相信这些人是伟大的神灵,他们决不容忍农民的质疑。

狂热者们怀着敬畏和恐惧迎接PC。他们会尝试引导(有点强硬,但从来没有不敬)PC到信徒村落,到知道该做什么的导师前。他们会回答一些PC的问题,但主要是继续引导他们进入村庄,并咆哮和恫吓任何变得太大声或敢起身的农民。

如果被问到,狂热者会回答:


* 信徒村落在导师的善意领导之下。
* 仪式结束后,导师很快就会来看望他们。
* 倒下的女孩名叫圣子;他们不知道她发生了什么事,但她晕过去了,现在正在休息。
他们会回避所有其他的问题或用同一调子回答:导师知道;导师会讲的;赞美导师;我只是一卑微的下仆,神大人;我们知道您必拯救我们;等。

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