译文资料区 > 魔王之影子SDL
【模组】【魔王之影】【专家】《可怜混帐》 WRETCHED【完结】
白药君:
《WRETCHED》
(可怜混帐)
--- 引用 ---制作方编写&设计:Shane hensley
情节&艺术指导:Robert J. Schwalb
编辑:Kim Mohan
校对:Adam Doochin
美术设计:Hal Mangold & Kara Hamilton
排版:Kara Hamilton
插图:Andrey Vasilchenko & Britt Martin
翻译:白药君
简介
某种东西居住在菲莫伦村镇附近臭气熏天的沼泽当中,当地人声称这是一名巫婆,其用非自然的疾病诅咒了他们的孩子。菲莫伦的居民们想拿下这名老妪的脑袋,并愿意为此支付酬劳。然而,这个黑心故事还有一个转折——角色们冒险进入沼泽时就会发现这个转折。当角色们确定孩子们的真正病因时,冒险就会落下帷幕。
《可怜混帐》这个冒险是面向那些愿意把双手——和靴子——弄得非常非常脏的专家角色,其是作为Rob Schwalb邪恶而惊异的Kickstarter众筹解锁目标之一而写就。能和他以及许多人一同在《魔王之影》的笼罩下徒劳疾行,我对此深感幸运。
支持正版:→【点击此处跳转Drivethrurpg进行购买】←
--- 引用结尾 ---
!!剧透警告注意!!
白药君:
速查目录
【请复制棕色部分英文标题,然后利用ctrl+f浏览器搜索功能快速定位章节位置】
--- 引用 ---英文标题 中文名 ADVENTURE BACKGROUND 冒险背景 GETTING STARTED 开始 FIMMORAN 菲莫伦 WITCH HUNT 猎巫 A MUDDY DISCOVERY 泥泞发现 BACK TO TOWN 返回城镇 NEW CREATURES 新生物
--- 引用结尾 ---
白药君:
冒险背景 ADVENTURE BACKGROUND菲莫伦位于某个广阔沼泽的边缘,其是一个只有几百来号人的小村镇。虽然这个村镇可以位于鲁尔大陆的任意位置,但其非常适合安插在凯克拉斯和矮城之间的地区。
大部分镇民都是靠从沼地咸水中捕鱼谋生,其他人则是在附近的森林中伐木打猎以维持生计,还有少数人会冒险前往草沼以外的沼泽深处去采集鳗鱼、蜗牛和其他美味。这里附近也种着一些歉收的作物,胡乱放置其上的稻草人颇为醒目。
虽然这个小镇名义上由镇议会管理,但实际上议员们鲜少集会,他们乐于把日常事务交给达尔格伦治安官(Sheriff Dalgren)来处理。
危在旦夕的孩子们 CHILDREN IN PERIL两周前,菲莫伦的孩子们当中爆发了一种可怕的热病,镇上的教士呼唤新神来拯救这些小家伙,但在他的祈祷没起到效果时,这人就宣布这种疾病是巫术所为。
菲莫伦人很早就知道沼泽深处住着一名可怕的老巫婆。少数遇到过她的人说这名老妪的名字叫格鲁拉格——而且她一点都算不上友好。虽然格鲁拉格之前没有给菲莫伦带来麻烦,但社区中的许多人都宣称这个老巫婆迟早会把注意力转到这里来。而如今,镇民们深信这个女巫得要为这场苦难负责。
达尔格伦治安官会给任何了结掉这名可恶的女巫,扭转其邪恶之举并拯救孩子们的人提供奖赏。
开始 GETTING STARTED要让一切顺利推进的话,角色们得先得注意到菲莫伦的窘境。这个信息可能会来自一名流浪的陌生人,其最近去过菲莫伦镇,并了解孩子们的病况。这人还可能会知道开出的悬赏,或是对此一无所知。
另一个选择是,假定角色们在靠近村镇时发现了菲莫伦需要援手,这样的话就干脆接入以下场景即可。
冒险开始时,团队正走在一条穿过草沼边上森林的小径上。在某日稍晚时分,众人发现了一个钉在树上的手写告示,上面写着:
--- 引用 ---悬赏:女巫格鲁拉格
奖励为10枚金克朗
详情咨询菲莫伦镇治安官
--- 引用结尾 ---
从这个告示崭新的状态来看,其是最近才写在这张新鲜的羊皮纸上。任何具备荒野专业,曾经在这片地区进出的,或是持有地图的角色都能知道这个村镇的大概位置。那里离角色们看到悬赏令的地方大概有一小时的路程,众人会在下午早些时候抵达村镇。
菲莫伦 FIMMORAN角色们会注意到菲莫伦只是个小社区,中心处有几家商店,而这个地区以外则是许多房屋。村镇远端矗立着新神神庙,而两者之间则有着一家商店、一个铁匠铺、治安官办公室和一家面包店。只有一家旅馆看上去还在营业,门上挂着个写着“烂网”的牌子。若是角色们尝试找治安官办公室去问告示的情况,则会发现这里已经大门紧锁。
烂网旅馆 THE TATTERED NET菲莫伦这家酒馆可谓名副其实——四处的墙上挂着为数不少的旧网,其菜单包含几种鱼类、青蛙腿、鳗鱼和蜗牛等等,价格还算适中,但家禽会比较贵,而且没有猪牛肉可以点。
旅馆里头已经有一些顾客了,他们在团队进来时会看向众人,其中一些人开始相互嘀咕。没过多久,一名身材魁梧、长相坚毅的男性会走向众人点头致意,他开口道:“我是达尔格伦治安官,你们看起来都是老练好手,有兴趣赚笔赏金吗?”
假设团队没有表现出轻视或是敌意,达尔格伦会继续说:“我们现在饱受巫术的困扰,只要能帮助我们脱困,我就会付给各位10枚金克朗,外加食宿全包。”
达尔格伦在等待角色们表示有兴趣后,继续娓娓道来。
“两星期前,这里许多孩子都染上了一种可怕的热病,教士试图去治疗,但新神的奇迹对我们的小家伙不起作用。”
“很显然,他们受到了某种诅咒。我们相信这得怪一名邪恶的女巫,她就住在草沼以外的沼泽深处,名字叫格鲁拉格。我们很多年前就听闻过她的黑巫术,其中有些人长期以来一直担心这个老妪最终会来伤害我们。现在看来,这一天已经到了。”
“即使是现在,我们中的一些人还在外面找她,但他们无力与这种生物抗衡。如果你们这帮人能把巫婆的脑袋带回来,并拯救我们的小不点,我们就会兑现之前我承诺过的一切内容。”
旅馆中的其他当地人在治安官的发言结束时纷纷鼓掌,并对角色们予以鼓励。
教士 THE PRIEST如果角色们去找教士,则会发现他正在神庙中祈祷。海宁神父(Father Hining)发誓说自己的奇迹通常能治愈草沼居民染上的疾病,但这次却无济于事。他坚信这种热病一定是黑暗力量所为。
孩子们 THE CHILDREN角色们愿意的话也可以去见一见其中一些孩子,达尔格伦或是教士会陪同众人前去染病孩子的住屋,这些房子全都在镇郊。躺在床上的孩子几乎毫无知觉,在高烧中辗转反侧,而忧心忡忡的双亲则在旁边照顾有加。大多数父母都只是渔民或是沼泽采集人,他们虽然害怕角色,但仍然表现得热情好客——得知这些陌生人是来帮忙的话则更是如此。除了通常的流言和可疑的故事外,他们没有任何能帮助角色们追寻格鲁拉格的信息。
如果有人计数的话,则会发现村镇里共有13名年轻人得了热病,全员都在12岁以下,而且男女比例几乎相等。
母爱 A MOTHER'S LOVE
某位名叫阿纳斯塔西娅(Anastasia)在团队看望她的小卢卡斯(Lucas)时激动了起来,并问道:“为什么你们不现在就去杀掉那个女巫?”这名母亲很快会变得更为咄咄逼人、理智尽失,并对着这些外来者破口大骂,而达尔格伦治安官或是海宁神父则会试图去加以安抚。如果团队当中有人和阿纳斯塔西娅不是一类血脉,她就会指责对方是“不关心人类的蛇蝎心肠”。
要让阿纳斯塔西娅冷静下来需要通过威吓或说服来进行角色扮演——见《魔王之影》中的社交冲突;她的四项属性值都是10,角色对阿纳斯塔西娅进行的社交攻击检定带有2次阻挠。虽然这名母亲的情绪不会好转,但可以通过唬骗与威吓来将其驱走。
另一选择 SECOND OPINION
另外一名村民——某位叫埃尔斯沃思(Ellsworth)的胆小鱼贩——和其他人一样对热病感到不安,但他认为这不能怪罪到女巫头上。埃尔斯沃思确信守护镇上作物的稻草人因为某种原因被诅咒了,这才是疾病真正的源头。而自从埃尔斯沃思开始说要拆掉稻草人之后,农民们和达尔格伦治安官就一同联手防止他造成任何破坏。
角色们可能会在埃尔斯沃思入镇卖货时与其碰面,或者,如果他们去造访立有稻草人的地方,也可能会从别人那里打听到他的事情。你可以把埃尔斯沃思作为遮眼法来给局面增加一点深度(同时给“热病并非女巫所为”这个论点增添点分量)。
猎巫 WITCH HUNT当角色们完成调查时,或是临近就寝之际,达尔格伦治安官会带着众人前往村镇附近一个通常给行商准备的空置小居所,大家可以在这里安全地休息并随意存放装备。若是角色们带着马,则达尔格伦会免费安排人去加以照顾——坐骑在沼泽中毫无用处。
夜晚之后的时间里一切风平浪静。
当角色们第二天早上醒来时,达尔格伦会给他们带来丰盛的早餐。当达尔格伦与众人一同用餐时,他会提及有三个家庭报告说孩子的病情一夜之间恶化了,然后治安官会恳求角色们尽快去找女巫的踪迹。他说通往女巫地盘的最佳路线是一条绕着草沼向西北方延伸的小径,众人在走到小径尽头后应该往正北方进发,穿过沼泽深处的泥潭和脏水,寻找格鲁拉格出没的迹象。
前往格鲁拉格之巢 TO GRÜLAG'S LAIR草沼四周的空气很潮湿,蚊子也非常密集,咸水中偶尔能看到有大鱼正贪婪地吃着蝌蚪群或是从密集的芦苇丛中窜出的小鱼。
团队右侧的小路边缘是一片树木虬结的森林,里面偶尔能听到传来响动,如同有什么东西正跟着团队穿过蛛网遍布的枝桠。若是角色们搜索小路附近的森林,那他们除了蜘蛛织的网和新近折断的树枝以外一无所获。即使真的有东西在跟着团队,那也没留下任何踪迹。
最终,小路到了尽头,草沼连接着一片点缀着柏树的恶臭区域,表明这里是格鲁拉格的沼泽边界。
恶臭与尖叫 REEKING AND SHRIEKING
穿过沼泽往北前进完全如同身陷地狱——靴子上沾满潮湿的污泥,刺鼻的腐臭味扑鼻而来,坚实的地面寥寥无几,因此团队必须在污泥中前行。
在以这种方式前进了一小时后,团队在涉过一个齐膝深的灰水池时,某一角色(随机选择)会踩到一群(2d6+3条)尖叫鳗鱼幼体(非战斗对象,所有属性均为5,防御值10,生命值1)。这些不到一尺长的生物并不危险,但当指定的角色踩中它们的洞穴时,这些黏滑的玩意就会疯狂地溅起水花,扭动不已,然后发出刺耳的尖叫声。给角色们留点时间,让他们意识到危险所在并尝试加以处理。如果众人行动够快,那就让这里安静片刻——没准他们能及时地让这些生物不再发声。
当然,如果众人没能做到的话,那在无事发生1d3轮后,3名沼泽巨魔(数值见冒险末尾)离开了藏身之处,从阴暗处蹒跚而至并发起攻击。饥饿的巨魔会一直战斗至死。
巫婆小屋 THE HAG'S HOVEL
解决了巨魔后,众人得以继续前进。过了一个小时左右,观察值最高的角色会注意到树上有着奇怪的标记,任何角色只要研究这些标记并成功通过带有1次阻挠的智力挑战检定后,就可以得知这些是某种防御结界的巫符,也许是为了抵御某些智力低下的生物——比如巨魔。若角色具备学术领域为魔法的学术专业,则检定自动获得成功。
角色们能沿着一排带着标记的树木走到一片空地上,这里是沼泽中心一处微微隆起的小丘,上面坐落着一间满布青苔的小屋,狭窄的烟囱中飘起袅袅白烟,外墙上遍布更多奇怪的印记。小屋四周的架子上用皮绳挂着剥去外皮或是开膛破肚的兔子、大青蛙、水蛭和乌鸦。地上四散着头骨和小动物的骨骸。很显然,这里就是女巫的巢穴。
格鲁拉格早在团队到达之前就听到了他们穿过沼泽的响动并准备予以应对,手持法杖的她就站在屋子门前向入侵者发起挑战。这名丑陋的女性有着青蓝色的皮肤,穿着棕色的破烂衣物,拄着的硬木杖上满是奇怪的符文和诡异的徽记,身上还装饰有挂在皮绳上的小动物头骨。她尖叫道:“你们来这里做什么?滚出我的沼泽!”
你觉得合适的话,可以给第一位尝试向女巫说话的角色发放机遇点。但是,格鲁拉格对于交谈没什么兴趣,不管外来者说什么,她在听了一阵子后又会尖叫着让众人离开,这一次她会补充道:“我警告过你们了!这是我的家!我的家!”。同时她会跑回自己的小屋里面,尖叫着某种听起来只能是邪恶黑巫术的咒语。
在一个心跳之后,房屋周围的浅水池里面开始喷涌出肚皮苍白柔软的棕色蝾螈,每一只都开始膨大成长,躯干向上卷曲,并且用弯曲的双腿站了起来,变成了人类和两栖动物的怪诞结合——蝾螈人(新生物;数值见冒险末尾),团队中每有一名角色,就会出现2名蝾螈人。
格鲁拉格会在家里进行战斗,她会用法杖往任何能通过前窗看见的对象射出焚火冲击(她的数值栏见冒险末尾)。要破解格鲁拉格的战术,角色们可以绕到小丘侧面并打穿粗糙的泥墙,或是干脆从前门闯入将其砍倒。格鲁拉格在直接战斗中并不是特别厉害的对手——在遭遇当中杀了她应当并非难事。事实上,某程度上而言,相较仅仅抓住或是制服格鲁拉格,杀死她对于剧情发展才是至关重要。所以...
当致命一击得手时(或者她被打晕或即将被抓获时),格鲁拉格向后倒下,撞掉了附近架子上的某个泥罐。罐子因为撞击而爆炸开来,格鲁拉格的泥屋变成了个大炸弹,烈焰和碎片席卷了以罐子为中心的周遭20码范围。该区域内的所有生物都会受到4d6伤害,这次爆炸也杀死了剩余的蝾螈人,它们的蠕动内脏飞向了四面八方,给所有在爆炸中幸存的对象都糊了一身血污。位于该区域内的角色可以进行敏捷挑战检定,成功则只会受到一半的伤害。
当然,格鲁拉格也死了,现在可以把她的残破尸骸——或者说,她的脑袋——带回给达尔格伦治安官以领取承诺过的赏金。
财宝 TREASURES
除了她的遗物外(详见冒险末尾),格鲁拉格还有三个附魔物品(你可以选择、设计或随机决定),通过简单的搜索就能找到这四件在爆炸中幸存下来的物品。除此之外,搜索格鲁拉格房屋废墟的角色只要成功通过一个带有1次阻挠的观察挑战检定,就能发现一个装着恶臭混合物的破罐,里面是磨碎的血虫、蛆虫、浆果和各种叶子。具备药剂师、治疗师或类似专业的角色能自动识别出这些混合物是某种具有下述特殊属性的治疗药膏;此外其他任何角色都能成功通过一个带有1次阻挠的智力挑战检定来予以识别。壶中的东西够用20次,某一生物能使用一个动作将药膏涂抹在某一活物身上,使该生物恢复等同于愈合速度一半的伤害。药膏也可以用于治疗热病——比如菲莫伦孩子们染上的疾病。若是将其用在他们身上,则病症会在之后的数小时内减弱消失。
泥泞发现 A MUDDY DISCOVERY击败了格鲁拉格后,角色们能带着她死亡的某种证据——比如她的脑袋——返回菲莫伦。至于回程跋涉横穿沼泽时是否会另外遭遇巨魔、更大的尖叫鳗鱼或其他危险,则由你来决定。
无论如何,当团队们返回到离菲莫伦不到一英里远的地方时,观察值最高的角色会发现他们先前错过的东西:一条小径从主路延伸出去,泥土中可以看到往返的小脚印。若是角色们沿着这条小径走下去,他们会来到一片空地上,这里满是...泥巴造的人!
尽管角色们一开始可能会被吓一跳,但他们很快就会发现这些“生物”并不会活动。这片低地柔软泥泞,某些家伙——几乎可以肯定是儿童——用潮湿的泥土塑造出了粗糙的人形。从躯干上突起的树枝像手臂一样,眼睛是橡子,红色浆果构成了嘴巴的轮廓。
检查这些浆果的角色可以进行智力挑战检定来加以识别,具有荒野专业的角色检定时会享有1次助益,而具备药剂师或类似专业的角色则能自动成功。成功即可发现这些浆果是某种罕见的果实,因其不同寻常的形状和颜色而被称为“血铃”。血铃有毒,在接触或摄入后都会导致心率加快,极端疲劳和剧烈高烧。这种症状通常会持续好几天,而且和其他热病一样,如果不加以治疗或是病患体弱年幼就会造成危险。
具备治疗师或是类似专业的角色在识别浆果后就会明白血铃中毒最为凶险的地方在于其无法通过魔法加以治疗——这也是末日和邪恶时代的另一个征兆。
从这里的脚印数量来看,显然至少有十几名村镇里的孩子参与制作了泥人。与女巫无关,浆果,才是孩子们得病的来由。
返回城镇 BACK TO TOWN角色们现在可能知道了女巫并没有让孩子们得病,要如何处理这个信息则取决于他们自己。若是众人返回镇上,则夜幕在他们抵达之际就已经降临。他们在这里可以找治安官或是教士进行对质,并就村镇里对女巫的草率判断表达异议。当然,无论如何,就杀死女巫而言,角色们也是有罪的。
他们还可以尝试向孩子们提问,来确定正是他们造了泥人和碰过血铃。大多数孩子都昏昏沉沉,乃至于无法连贯地回答,但其中有一些会无言地点头——团队的怀疑因此得到了证实。
从简单而成功的调查,到含有重度角色扮演的道德辩论,乃至于可能招致暴力的指控——请任由场景按照玩家的意愿发展下去。
在紧张的氛围开始减弱或是战斗爆发的两轮之后,整个村镇里响起了一道可怕的嘶吼:“杀人犯!我本来可以救你们的小毛孩!但你们却杀了我!现在,你们都会遭到报应——!!”
片刻之后,角色们听到村镇周围的树林和草沼中传出了动静,某处黑暗中有村民发出了尖叫。很快,角色们发现了和先前在巫婆小屋那里看过一样的蝾螈人,刚刚长大的它们组成了军队,向菲莫伦发起了攻击。其中一些正疯狂地抓挠着人类,而另一些受伤的正在蹒跚前行,它们的内脏泼洒在反击方的身上。
在蝾螈人发起攻势数轮之后,格鲁拉格的破碎灵魂出现了——她从地狱当中爬了回来。格鲁拉格会直接扑向任何在沼泽当中对其发出最后一击的角色。
当前团队面临的危险是每位角色对应的2名蝾螈人以及格鲁拉格的灵魂(如同一只幽鬼)。其他村民则在对付别的蝾螈人。你无须为角色周围的战斗进行掷骰,单纯地描述下就可以了。
格鲁拉格的攻势有两个可能的结果——要么团队击败了她的灵魂,或是她穷追不舍直至众人凄惨横死为止。
如果角色们取得了胜利,则格鲁拉格的消亡会让剩余的蝾螈人炸成一波濡湿抽动的脏腑污潮,幸存的村民们会震惊地站在原地,睁大眼睛看着目睹的恐怖景象。
一个孩子踉踉跄跄地走到屠杀现场,这名金发碧眼的女孩嘴边滴落着黑色的胆汁,她跪倒在地,咳出最后一声后就倒在地上,毫无动静。
如果团队们带了从格鲁拉格小屋中拿的药膏,众人就能以其来治好孩子们。虽然大多数孩子是村镇商人的子嗣,但那名金发小女孩正是达尔格伦治安官的女儿。如果治安官发现外来者们有救治她的手段,他会不惜一切代价来确保女儿第一个得救。阿纳斯塔西娅,这位无情的母亲也会尽其所能地确保自己的小卢卡斯也得到救治。
若是角色们没带着药膏,小家伙们的病情就会恶化并在另一天内死亡。村镇上人在悲伤了一天左右后,接着就会把责任推到角色们的头上,怪他们没有及时前去处理女巫。众人会感到在这里不受欢迎,并被催促着离开此地。
新生物 NEW CREATURE本次冒险中给《魔王之影》引入了一些新生物,对于生物的数值栏怎么看的指南参见《魔王之影》第10章。
格鲁拉格 GRÜLAG格鲁拉格,这个沼泽中的神秘老妇在附近菲莫伦居民的口中臭名昭著,她的过去是个谜,但在沼泽中已经生活了数代人之久,其只与自己的怪异造物为伴。这名丑陋的女性有着青蓝色的皮肤,穿着棕色的破烂衣物,她具备一个遗物——焚火杖——以及三个附魔物品。女巫通过这些东西得以从多事邻居和饥饿巨魔的手中保护自己。
--- 引用 ---
* 体型1人类 | 难度:25
* 观察值 13(+3)
* 防御值 12;生命值 23
* 力量 9(-1),敏捷 12(+2),智力 10(+0),意志 13(+3)
* 速度 10
* 攻击选项:
* 焚火杖:(近战)+1(1d6+1)
* 特殊攻击:
* 焚火:格鲁拉格能通过法杖对中距内的某一生物或物体释放出啸鸣绿焰构成的冲击。格鲁拉格针对目标的敏捷值进行一次意志攻击检定。若是成功,则火焰命中,且目标受到3d6伤害。除此之外,受到这种伤害的角色必须成功通过一次敏捷挑战检定,否则就会着火,并在每轮结束时额外受到1d6伤害,直到另一生物使用一个动作熄灭火焰为止。
* 魔法:
* 魔力值:2
* 诅咒:妖术(3),恐惧术(2)
* 自然:魔法橡子(3),过度生长(2),陷阱藤蔓(1)
* 变形:假面术(3),动物化形(2),弹跳步(2)
--- 引用 ---焚火杖 BALEFIRE STAFF
这个弯曲的黑木杖上装饰有诡异的徽记,这个遗物能如同杖一般加以使用。魔力值为1或以上的生物能使用一个动作由杖头向中距内的某一生物或物体释放出绿火构成的啸鸣冲击。持杖方针对目标的敏捷值进行一次意志攻击检定,成功意味着火焰命中,目标受到1d6伤害,再加上每点魔力值1d6的伤害。受到这种伤害的角色必须成功通过一次敏捷挑战检定,否则就会着火,并在每轮结束时受到1d6伤害,直到另一生物使用一个动作熄灭火焰为止。每当某一非格鲁拉格的生物以这种方式使用法杖,则其必须掷一枚d6。如果是奇数,则法杖在这名生物完成一次休息之前无法再次使用。
--- 引用结尾 ---
--- 引用结尾 ---
蝾螈人 NEWTLING这些蝾螈是普通的两栖动物,但在遭到奇怪魔法变形之后转化成了可怕扭曲的类人生物,其有着黏滑的皮肤和末端是针状爪子的细长手臂,钝牙滴落着黑色的沼泽泥浆。最为夺目的是它们那膨大的肚子,其透明到足以让目击者看见苍白肉体下蠕动着的大团内脏。蝾螈人不过是野生动物,虽然具有攻击性,但没有复杂思考的能力。
--- 引用 ---
* 体型1恐怖怪物 | 难度:5
* 观察值 11(+1);黑暗视觉
* 防御值 13;生命值 5
* 力量 12(+2),敏捷 8(-2),智力 6(-4),意志 12(+2)
* 速度 10
* 免疫:获得疯狂
* 血腥脏腑:当蝾螈人因为某次武器攻击而陷入失能时,该生物的肚子会裂开,里面的内脏会变成恶臭的黏糊物飞溅而出。位于蝾螈人周围1码内的所有生物都必须成功通过一次敏捷挑战检定,否则就会因为这些恶心的玩意而陷入损伤1轮。
* 攻击选项:
* 利爪:(近战)+2,享有1次助益(1d6附加毒素)
* 毒素:活物必须成功通过一次力量挑战检定,否则就会额外受到1d6伤害,同时中毒1轮。
--- 引用结尾 ---
沼泽巨魔 SWAMP TROLL虽然没有其他巨魔那般强壮,但沼泽巨魔肯定是它们当中最为污秽的一类。它们会在草沼当中四处跋涉,并把所有游泳或是滑动的玩意都塞到肮脏的胃袋当中。沼泽巨魔和其他巨魔一样会在阳光下变成石头,但其转变要比同类慢,这种好处为其提供的保护足以让它们白天在这些地区里面短暂地活动。
沼泽巨魔身高8尺,体重800磅,肩部和躯干上点缀着石化皮肤的斑点,其脚趾和手掌有蹼,驼背弯腰,鼻子扁平,宽大的嘴巴里面满是青蛙一般的凿子样牙齿。把动物外皮当作衣服穿的它们带着大棒和网。沼泽巨魔会说巨魔语。
--- 引用 ---
* 体型2巨魔 | 难度:50
* 观察值 7(-3);黑暗视觉
* 防御值 15;生命值 70
* 力量 15(+5),敏捷 10(+0),智力 7(-3),意志 9(-1)
* 速度 8
* 沼泽臭气:当沼泽巨魔陷入重伤时,其会从腐烂的内脏当中释放出一团恶臭无比的气体云,其会填满以沼泽巨魔所在空间为起点的5码长锥形区域。区域中所有呼吸的活物都必须成功通过一次带有1次阻挠的力量挑战检定,否则就会陷入眩晕。生物处于眩晕时,所有针对该生物的攻击其攻击检定都会享有1次助益。在每轮结束时,因为沼泽臭气陷入眩晕的生物进行一次带有1次阻挠的力量挑战检定,若是成功,则该生物能移除这项苦痛。一旦巨魔使用过沼泽臭气,则其在完成一次休息之前无法再次这么做。
* 攻击选项:
* 大棒:(近战)+5,享有1次助益(3d6)
* 特殊攻击:
* 投网:巨魔向短距内的某一体型1或以下的生物进行投网,其进行一次针对目标敏捷值的敏捷攻击检定。若是成功,则网会盖住目标,且目标会陷入无法移动。当因此无法移动时,生物进行的敏捷挑战检定会带有1次阻挠。生物要把网和这项苦痛移除掉得须使用一个动作来把网切开,或是成功进行一次敏捷挑战检定。
* 轮结束时:
* 日光石化:如果巨魔位于被阳光照亮的区域内,则其进行一次力量挑战检定。若是失败,则它的防御值增加1且速度减少2。这些变化是永久的。如果速度降至0,则巨魔会化为石像并死亡。
* 再生:如果巨魔没有失能,则治疗1d6+2点伤害。
--- 引用结尾 ---
白药君:
完结分割线,此楼后可回复
白药君:
需要注意的是,这个模组没有随着后来核心规则的更新而进行升级,因此生物部分有些地方会有缺漏(比如没有疯狂值、腐化值)。
导览
[0] 帖子列表
[#] 下页
前往完整版本