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【旅伴】盟友、人脉、对手和死敌

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尽点:
盟友、人脉、对手和死敌
旅行者核心规则书已包括有盟友、人脉、对手和死敌的规则。本章将更详细地介绍这些。它允许旅行者可以拥有憎恨他们的盟友或愿意为听到他们的一句好话而不惜一切的死敌,从而为角色扮演和叙事创造了更多的可能。

每当旅行者获得一位盟友、人脉、对手或死敌时,可以使用以下系统来确定他们的性格和属性。流程如下:

1. 决定对旅行者的善意或恶意的程度。
2. 决定权力或影响力的程度。
3. 决定任何特殊属性。

善意或恶意的程度

并非所有死敌都一心想要毁灭旅行者。有些死敌是被动的,他们会简单地拒绝提供帮助,而不是不顾一切地设置死亡陷阱。在天平的另一端,是正如其名的死敌,他们会对旅行者穷追不舍,甚至会想办法安排死后依然进行的报复。有些对手实际上对旅行者是友好的,但他们也会有难言之隐,使得他们把自身的需求放在交友的需求之前。

同样地,有些人脉是相当中立的,甚至有点敌意,但如果交易对他们有利,他们仍会证明是有用的。有些盟友愿意为旅行者战斗至死,而有些盟友只是态度良好,但不愿意牺牲自己。

每位盟友、人脉、对手或死敌都有一个善意度和一个恶意度。通常这两数值中的一个是零,让他们牢牢地置于一端或另一端。然而,有些关系比这更复杂,使这些人变得不可预测。与他们的互动有可能是悲剧性的,但如果能看透他们,也可能会是解开他们主人阴谋的关键。

善意

善意表示此人对旅行者的好感程度。它的等级为从0到6。

恶意

恶意于善意相反。它代表着这人为了伤害或阻碍旅行者会付出多大的努力。它的等级为从0到-6。

作为指标的善意与恶意

善意值和恶意值的总和是衡量一个人对旅行者的行为的有用指标。例如,一个对背叛感到痛苦但有时会回忆起美好时光的前朋友,他的善意值为3,恶意值为-4,净值为-1。平均而言,这个人不会主动寻求伤害旅行者。然而,根据情况,他可能会以一种出乎意料的积极方式行事——尽管是以一种怀怨和“不准谢我”的方式。在另一天,他可能会因为怨恨而坑害他的前朋友,并在之后后悔。

决定善意与恶意

非常高的善意和恶意是极其不常见的。即使是“死敌”和“盟友”,他们的观点也通常相当温和,不会让他们与旅行者的关系主导他们的生活。然而,也有例外的情况。善意和恶意的基本数值是通过在关系表上掷出对应的骰子,然后与善意/恶意表相对比来确定的。

请注意,这偶尔会产生对旅行者持否定态度而不是肯定态度的人脉,以及实际上相当喜欢旅行者并在可能的情况下愿意帮助他们的对手。这可以创造一种有趣的情况,有着许多角色扮演的可能性。

例如,艾娃有一个对手和一个死敌,来自于她在侦察军服役期间。她为对手在善意表掷1D-1,骰值为5,表示善意为2。在恶意表中的1D+1骰值为2,这表明恶意值为0。

艾娃的对手实际上喜欢她,对她没有敌意。艾娃宣称两人曾是朋友,他们相似的职业道路使在各种场合下掩埋对另一个人的感情。每个人偶尔不得不把自己的利益放在第一位,这使他们的关系变得紧张。然而,如果没有太大的麻烦,而且不妨碍他自己的晋升的话,艾娃的对手通常倾向于帮助她。艾娃的对手现在是一队侦察军的领袖,而艾娃认为应该让她担任这个职位。他们下次见面时,事情可能会变得复杂,特别是如果他们开始冒险,试图以一种开始时友好但不断恶化的方式超越对方……

死敌方面的情况则更清晰。他的善意检定自动为零,表明对艾娃没有任何友好的意图。这可能会随着其他属性的生成而改变,但目前他对艾娃的看法是非常消极的。艾娃称其是另一位在艾娃的举报下被退队的侦察军同伴,而他打算报复。虽然他的恶意还没有严重到要考虑谋杀或浪费人生去追杀的地步,但这个死敌觉得艾娃应该要多惨有多惨。就艾娃而言,她想知道失去侦察军队伍的领导权给她的对手是否与该死敌有关,这使该关系变得更加复杂。

关系
关系善意恶意盟友2D0人脉1D+11D-1对手1D-11D+1死敌02D
善意/恶意
骰值数值2-03-41/-15-62/-27-83/-39-104/-4115/-5126/-6
善意值
善意善意程度参考0无对旅行者没有善意。其可能是位死敌,或者只是完全不关心旅行者的遭遇,取决于恶意。1隐约肯定对旅行者的态度跟任何有社会良知的随机陌生人一样好。他们会采取一些小的行动来提供帮助,主要是出于礼貌,但除非有好处,否则不会为旅行者的利益而大费周章。2肯定如果被请求,即使没有回报,也会以保证安全和不麻烦的方式提供帮助,但不会冒很大的风险。3非常肯定如果意识到他们的朋友可能会受益,他们会为旅行者承担适度的风险,或者不经请求就提供帮助。4忠实朋友几乎会做任何事来帮助旅行者,但可能对自己的家庭、事业或义务,或对其他亲密朋友有更高的忠诚度。5爱*很可能会把旅行者的利益放在他们自己或其他人的利益之前。6狂信徒**会做旅行者请求他们做的任何事(或他们认为旅行者会想要的事),不管涉及什么风险。也可能期望其他人也能这样做。
* 爱可能是恋情爱,也可能是亲情爱,或者是跟出生入死的同志的友情爱,或其他类似。一位侍奉旅行者的忠臣,即使他们并不那么喜欢旅行者,也可能有5善意值。

** 这种程度的善意是罕见的,而且可能对任何一方都不健康。一位有妄想症的跟踪者可能有6善意值,但其他方面的考虑使他们变得危险。

恶意值

恶意恶意程度参考0无对旅行者没有恶意。这可能是因为他们不知道这旅行者是谁,或者是因为这旅行者没有做任何冒犯他们的事情。-1不信任对旅行者(或世上所有人)有模糊的不满,但不会去阻碍他们。恶意值为-1的人不太可能采取会对旅行者产生严重后果的行动,除非有什么巨大的好处。-2否定可能会从事没有任何好处的小规模报复行为,只是为了让旅行者感到恼怒和不安。恶意值为-2的人可能会中止会严重伤害或杀死旅行者的行动。-3非常否定会为出气而阻挠旅行者。不太关心旅行者的遭遇,更关心觉得他们应该得到任何东西。-4恨几乎会做任何事情来压过旅行者。可能会为了报复或造成进一步的伤害而积极谋划对抗旅行者,即使其中没有什么利益。-5怨恨*会积极策划或冒着严重的风险,在有任何机会的情况下对旅行者造成伤害。-6被仇恨蒙蔽了双眼**可能会为伤害旅行者而从事自杀式行动,或使无辜者处于危险之中。
* 怨恨也可以代表着消灭旅行者的义务。原因可能是个人的或来自别人的。或者,这种恶意可能是由于旅行者对某项事业的反对。它甚至可能是利他主义的——一位真正相信旅行者是一位必须被阻止的坏人的人,可能跟一位出自个人角度憎恨旅行者的人一样,决心消灭他们。

** 有这么多仇恨的人会不惜伤害他人来接近旅行者,并可能将他们的恶意延伸到旅行者的朋友和同志身上。

决定权力和影响力

有些同伙和敌人比其他人更有价值,而且不一定是以有形的方式。两个关键因素是权力和影响力。

权力(Power)代表了可以直接动用的武力、金钱或其他资产的等级。这并不意味着个人总是可以随心派遣军队——一位军官可能会指挥着一支强大的部队,但如果没有一个非常好的理由,他不太可能把部队转移到半星区远去帮助一个老朋友。然而,非常强大的个人往往可以在不影响其地位的情况下使用其整体权力基础的一小部分。

影响力(Influence)没有权力那么明显,但在许多方面更具有通用性。当使用枪手、现金或高端法律团队的直接干预来采取行动时,通常都是过于明显的。另一方面,一个有影响力的人可能会谨慎地把一个想法放在一个有权力的立法者的脑海里,或者提醒一位星区公爵,他的侄子欠旅行者的命,而对方没有索求回报。影响力有时会导致权力从不同的方向被使用;巧妙而无痕。

对于任何一人来说,权力和影响力是由在权力/影响力表上的掷骰来决定的。有些人可能拥有大量的权力,而另一项则很少,大多数人则是两者都有一点。请注意,这种方法显示的是这个人实际能够掌握的权力水平,而不是他们的职位所能提供的一切。一个庞大的商业帝国的所有者,由于其企业结构中的责任和障碍的限制,实际上可能无法用其对付麻烦。

一个权力值和影响力值为零的人,仍然能够发挥自己的个人才能。反过来说,一个人拥有一定程度的权力或影响力,并不总是意味着他们可以拿来使用或想做什么做什么。

权力/影响力
2D数值5-06-718293104115126
权力值
权力权力程度参考0无权力除了自己的个人财产外,该人几乎没有任何可以动用的资源。1弱小有一些可能愿意提供帮助的朋友或人脉;相当于一团典型的旅行者队伍。2有用拥有贵重的资产,如一艘小型星际飞船和船员,或一小批训练有素的雇佣兵、高端律师或类似人员。3一般强力拥有非常重大的资产,如一支雇佣兵部队或一个规模不大的商业实体。4强大拥有强大的资产,相当于一个小型商船公司或主要商业集团。5非常强大拥有巨大的权力,例如一个行,星政府的高层人士或大型航运公司的CEO。6大棋手是星际政治中的因素之一,如海军上将或星际政府的官员。
影响力值
影响力影响力程度参考0无影响力几乎对任何人都没有影响力。1一点影响力被小官员和当地知名人士,如街头帮派的头目或港务局官员欠下了几个人情。2一些影响力他们的靠山里有一个或多个小的当地知名人士,并能让他们在偶尔的情况下采取非法或危险的行动。3有影响力对有权势的人有一定的影响力,如中层的行星政府官员或富有的港湾商人。4重大影响力在星际层面有一定的影响力,与欠他一两个人情的政府或黑社会人物有联系。5极度影响力在星际层面有非常大的影响力,可以倚重星际政府的立法者或官员。6拥王者能给极其强大的人吹风,如当地子星区的贵族统治者。
决定特殊属性

人际关系的一般性质可以由制造它的职业事件来表明,但往往有一个更复杂的故事等着我们去讲述。根据仲裁的判断,一个特定的盟友、人脉、对手或死敌可以被进一步充实。仲裁应该决定有多少个旅行者的人际关系要以这种方式扩展,或者为每一个人际关系掷2D;当骰值达到8+时,就有特殊属性。

通过骰D66(见旅行者核心规则书第5页的定义),在下面的表格中确定这些属性的性质。这些属性可以修正已经产生的数值,或者创造一种复杂的人际关系,即某人是敌人,但对旅行者有好感。这样的情况可能出现在一个人因荣誉要求为某一事件复仇,但尽管他们之间有敌意,却开始喜欢和尊重旅行者。反之,当阵营一致,但相关人员相互憎恨时,也可能出现这种情况。

善意和恶意的最大值为6。若任何一项达到6,该项就不能进一步修正,无论发生什么其他情况,旅行者都将有一位狂热的朋友或敌人。

D66属性11该个体有理由原谅旅行者或比常人更喜欢他们。善意+112旅行者和该个体之间的关系变得特别糟糕。恶意+1,善意-1(如果大于等于1)。13发生了一些事情,改变了旅行者和该个体之间的关系。善意+1,恶意-114一场意外使旅行者和该个体之间的恶意+1。15关系变得更加平凡;死敌变成了对手,盟友变成了人脉。重掷善意和恶意。16关系激化了。对手变成了死敌,人脉变成了盟友。重掷善意和恶意。21该个体的权力增加了。权力+122该个体失去了他的一些权力基础。权力-123该个体获得了影响力。影响力+124该个体的影响力被削弱了。影响力-125该个体在权力和影响力方面都有所提高。每项+126该个体的权力和影响力都被削弱了。每项-131该个体属于一个不寻常的文化或宗教团体。32该个体属于一个不常见的外星物种。33该个体特别不寻常,如人工智能或非常奇异的存在。34该实体实际上是一个组织,如政治运动或规模不大的企业。强大的团体会希望为了它的支持得到很多回报;弱小的团体的期望值更低,但可能无法提供很多支持。35该个体是一个组织的成员,这个组织对旅行者的看法普遍负面。因此,盟友是一个反对旅行者的计划的组织的成员。36该个体是一个有问题的人物,如罪犯、海盗或失宠的贵族。旅行者会受到连坐。41旅行者和该个体发生了非常严重的冲突。在恶意表重掷2D,如果新的数值比原本的多,则使用新数值。42旅行者和该个体的关系有了和解或其他非常积极的变化。在善意表重掷2D,如果新的数值比原本的多,则使用新数值。43该个体陷入了困境。权力-144该个体被旅行者造成的事故毁了人生。权力降至0,敌意恶意+145该个体在旅行者的帮助下获得了影响力。影响力+1,善意+146该个体在牺牲第三方的利益后获得了权力,而第三方现在指责旅行者。权利+1,并为旅行者和该个体两者创造一个新的共同死敌。51该个体在可疑的情况下失踪了。52该个体失去了联系,在做一些有趣但不可疑的事情。其的再次出现可能会带来一个意外的机运。53该个体陷入了绝望的困境,可能需要旅行者的帮助。54该个体最近有一个意外的好运气。55该个体在监狱或其他地方被困住。56该个体被发现或被宣称已死。这可能是也可能不是事情的全部面貌……61该个体最近结婚或经历了一些其他改变生活的事件,产生了新的责任。62该个体已经被家人抛弃,已经离婚,或者遭受了负面的生活改变。63该个体的关系已经开始影响旅行者。如果这个人的善意高于恶意,则创建一个新的人脉;如果恶意高于善意,则创建一个对手。64旅行者和该个体之间的关系被完全重新定义。盟友变成了死敌,反之亦然;对手变成了人脉。将善意和恶意的数值对换。65再多骰两个特殊属性66再多骰三个特殊属性

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