作者 主题: 【G:tSE 2E MM】死灭必至  (阅读 11188 次)

副标题: 全书完成

离线 晴澈之空

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【G:tSE 2E MM】死灭必至
« 于: 2022-09-04, 周日 12:04:34 »
本贴是《缚灵:食罪消业 第二版》扩展《Memento Mori》的翻译。
可能随着翻译进行而变更译名。
如有人愿意合作欢迎联系。
水平不佳欢迎斧正。
目录最后补。

全文初翻、初校完毕!如有错漏烦请指正!
« 上次编辑: 2022-09-14, 周三 08:54:03 由 晴澈之空 »

离线 晴澈之空

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【Memento Mori】
« 回帖 #1 于: 2022-09-04, 周日 12:04:48 »
 





  遗器
  荣勋与祭礼
  祟行
  凶地
  界域
  尾页
« 上次编辑: 2022-09-14, 周三 08:52:41 由 晴澈之空 »

离线 晴澈之空

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【Memento Mori】遗器
« 回帖 #2 于: 2022-09-04, 周日 12:04:51 »
 


遗器

“教晓我等事物价值的往往正是它的逝去。”
——亚瑟·叔本华




  每件遗器都是回忆的容器,是许多存活、消失、延续至死世的生命最后的有形残留。对于那些因未竟事业的罣碍而遗留人世的噬罪者而言,每件遗器都是一个小小的谜题,而谜题往往会引出一个必须纠正的错误。每天都有新的遗器创成,冷漠之人或许会因此将其——以及创成它的死亡——认定为廉价。
  然而噬罪者更加知晓:每一个生命,每一个死亡都弥足神圣。不抱尊重地滥用死者的遗骸只会使人沦至与卑劣的死灵师或食鬼者无异的境地。知晓你所使用的遗器蕴含的故事能够带来满足感和正义感,以及一个能够在下一次灵社聚会中述说的伟大传说。而在探寻未知遗器幕后故事的过程之中,噬罪者在推进灵社规划的同时更为深入了解死亡的本质。透过使用带有往昔鬼魂祝福的遗器,她更得以表现对死者的尊重并借此巩固死者盟友和代言人的地位。

  幸运53
  他将宽边帽子拉低遮住眼睛来掩饰抽到A的喜悦。这就对了:从债务和危险中挣脱,逃离这该死的城市。幸运女神是个善变的婊子,而他不会将自己的余生寄托给她的心血来潮。他将所有的钱押在这一注上,然后发誓宁死也再不赌上一局。
  门钥:机运
  描述:一副破旧的红色贵族扑克牌。血迹溅落在黑桃的十、J、Q、K、A的正面,而这副牌的唯一一张小丑正中央有一个弹孔。
  效果:当洗牌抽牌时,幸运53的黑桃A永远位于牌堆顶部。

  无尽毁灭大厦
  “凯拓能出来玩吗?”男孩听到他的朋友在楼下门口询问,听到母亲又说“不行”。他向被子深处钻了钻,将游戏机的屏幕拉近自己的脸蛋,把导管推开便于支撑肘部。再上一层,或许他就能找到大厦的出口了。再上一层,或许他的努力就能够让他重新好起来、让妈妈不再哭泣。
  门钥:疫病
  描述:一款8-Bit横版电子游戏,内容为操纵一个黑色小人行走、奔跑、跳跃穿越一座居住着各种鬼魂、没有尽头的大厦。“游戏玩法”仅包括控制小人移动,不包括与鬼魂互动、没有分数,也无所谓胜利或失败。游玩时间越长,鬼魂就变得愈发古怪,从卡通化的床单模样逐渐变成风化的骷髅、讲反语笑话的流血头颅、多肢的恶心异怪乃至更多恐怖。
  效果:无尽毁灭大厦可以在任何具备屏幕、一定的输入按键或触控装置以及电脑芯片的设备上运行。将它转移至新设备总会导致旧副本损坏且无法修复。只有最近运行的副本可以作为遗器使用。在游戏成功安装至设备后,它就无法以任何方法关闭,甚至摧毁设备也不能。

  熔解油罐
  “快!快!快!”她双手提着油罐,以最快速度向哥哥跑去,而他躲在车门后面躲避机枪的轰击疯狂催促着。来到油箱旁时她的双腿已经失去知觉。她跌跌撞撞地倒在了车旁的人行道上。油罐喷出一股液体。冲锋枪声最后一次响起。
  门钥:葬焰
  描述:一个两加仑的旧油罐,金属材质,带有一个曾经柔软的橡胶喷口,但很久之前就被铁锈和污垢堵塞了。高温使油罐背部扭曲,金属或被拉成薄片或被捏在一起,好似一只大手趁它炽热时抓捏过它一样。大多旧标签仍可辨认,内容是宣传高质量和极易燃的广告。
  效果:油罐中总装有一半容量的陈旧含铅汽油,若将其倒出会在数小时内起火。当汽油倒空后,它会在一天之内自行填充。

  遗失大象
  一团破烂的织物被潮水冲入勒忒河口。发现玩具的鬼魂刚刚吃饱,所以她把玩具擦干弄蓬松以便拿去交换。笨拙的绿线将“安娜”这个名字绣在它的左后脚上,鬼魂想知道这是玩具的名字还是小女孩的名字——她太喜欢它了,以至于它随她一同进入坟墓。如果她还在,可能愿意用一切来换回它。
  门钥:沉寂
  描述:由凌乱的蓝色面料碎片手工织成的毛绒大象。它的眼睛是两颗黑色的纽扣,缝在上方的眉毛永远呈现悲伤。
  效果:遗失大象能记住它看到的一切,并对任何喜欢它的孩子回答简单的是否问题,答案会忽然出现在孩子脑海之中。虽然大象不会说谎,但它有时拒绝回答问题。

  幽冥拍立得
  她的爸爸给她买了这台相机作为她16岁生日的礼物,但如果他看到她这样使用一定会发疯的。一声咔嚓,一个场景:学生与警察对抗,催泪弹在校园中翻滚。她将照片取下,在被别人看见之前迅速塞入包中。又一声咔嚓,又一个场景:学生流血、受伤、被人群和防爆盾牌碾压。或许不是所有人都能活下来,但她会记得他们的脸,而当她将照片放上报纸,整个世界也都会记得他们。
  门钥:墓土
  描述:一个方方正正的600系拍立得相机,由粉色和灰色的塑料制成,侧面贴满了已经剥落的泰迪熊贴纸和水果贴纸。带有强烈的烟味和漂白剂味。
  效果:使用幽冥拍立得拍摄的照片冲洗效果不佳,即使努力清洗相机也仍会出现黄绿或模糊。最终得到的照片呈现生世与幽冥的叠加,同时显像生者与死者。

  希望之缰
  驴子躺在田野里发臭,在午后的烈日之下腹胀。得有人来搬运动物的尸体,但在这春夏之交,失去畜力耕地已经缓慢无比,这家人再没有多余的人手了。老祖父很同情这畜生,因为它和自己的父亲一样生老病死都戴着枷锁。在田里,他的大儿子套着死去畜生的缰绳拖着犁耙,在妻子的带领下沿着田垄行走。这项繁重的工作肯定会让他短命,但至少他的孩子们今冬还能吃得上饭。
  门钥:鲜血
  描述:一件老旧的皮革挽具和缰绳,除了抛光如镜的黄铜硬件之外已布满裂纹磨损严重,但摸上去总能感觉到太阳的热度。痕皱的缰绳有些地方被旧血染成棕色,有些地方被青草染成翠色。
  效果:任何佩戴缰绳的生物不再感到疲劳,可以连续工作数日无惧痛苦。但不幸的是,缰绳并不能防止疲劳对身体的影响,仅仅只是麻木由其引发的不适,这致使许多佩戴者在并未意识到危险的情况下崩溃累死。

  搏动之心
  六天前,他死了。她现在坐在床上,又回想起这件事。他死了,他不能再伤害她了,不能再伤害任何人了。噩梦就只是噩梦,但门铃一响她仍然跳了起来。她的门口放着一个包裹,上面留有一张手写的纸条,“你永远是我的”。她用颤抖的手端起纸盒,感到盒子中有什么东西在搏动。
  门钥:深水
  描述:一颗盛装于装饰性的古董瓶中保存完好的人类心脏,以胶封防止福尔马林泄露。它闻起来像是医院中的玫瑰,带有微弱的药味和甜香,液体在黑暗中隐约发光。
  效果:当靠近心脏的人故意尝试欺骗他人时心脏便会开始搏动,对于微小和善意的谎言搏动较为缓慢,对于一旦揭穿会引发巨大哀伤和痛苦的大谎而言搏动较为快速。心脏无法辨别谁在欺骗,也无法揭示隐藏的真相。

  巨蟒标本
  “你懂的,他们能感受到爱,就和猫狗一样。”死去的老妇人向着噬罪者唠唠叨叨,而噬罪者试图装出理解的模样来,“椒盐卷饼是我最亲密的朋友,我根本想不出离了他要怎么过活。”在她的身后,一条又一条幻影蛇躯穿过墙壁,留下被黏糊糊的残留物浸透的孔道。噬罪者认为,椒盐卷饼确实是个问题。
  门钥:野兽
  描述:一件业余制作的缅甸蟒蛇标本,摆成扭曲打结的姿势,面上带着做作且不自然的微笑。它的木质支架形似凹凸不平的岩石,其上置有供蛇栖息的树枝,甚至还粘了一把尘土飞扬的假叶子。这条蟒蛇的晶莹假眼异常明亮反光,纵使在近乎完全黑暗的环境之中亦然。
  效果:和巨蟒标本身处同一个房间会逐渐感到缠紧。起初很轻微,但一两个小时之后受害者就会血压下降、呼吸困难,最终肋骨骨折器官衰竭而死。在幽冥之中可以窥见是幽灵盘蛇造成了缠紧,它由黏糊糊的冻状物质构成,极难去除,但无法脱离遗器单独存在。能够影响幽冥的生物可以每隔数个小时扫除足够的盘蛇来维持呼吸。

  锈壶
  “再去一次缺口”,军官如是说道。仿佛还有人相信这一切都是一部宏大戏剧,充满崇高抱负与伟大英雄。趁着军官走开在墙上刻下又一道标记,士兵又从壶中痛饮一大口。他看见自己死在战壕尽头,感觉自己已经半疯。威士忌缓和了恐惧,却无法阻止泪水顺着他的脸颊流下,在覆面的污垢中冲出细小的河流。
  门钥:鲜血
  描述:一件一战时期的随身扁酒壶,用粗糙的手工在“为了胜利”字样上刻下英国国旗和迷人裸女。尽管它是银质的,但却散发着旧铜的气味,还会在触碰它的手上留下锈斑。
  效果:壶中总是充满深琥珀色的威士忌,陈化极久却带有使人不快的金属味。用壶中的酒饮醉可以使醉酒期间的凡人看见幽冥。

  浸蜜丧布
  她死了,她死了,总得有人告诉蜜蜂们。女仆独自走上这条小路,身上还穿着白天的围裙。明天全家都得穿上黑色的衣服:必须找到染料,必须换上新布。她能给虫群的只有一条旧围巾,但她希望蜂巢不会介意。“小蜜蜂们,你们的女主人死了。”她将其缠上架台,同时低声对蜂群诉说。她的声音因其重量而颤抖,“我的挚爱死了,孩子们。”
  门钥:野兽
  描述:一条丝绸织就的薄黑围巾,金线沿着边沿绣出六边形的图样。它闻起来带有强烈的花香和新鲜蜂蜜气味,触碰则会留下甜味残留。
  效果:若浸蜜丧布覆盖一件物品则会使它完全静音。被静音的物品必须被完全覆盖才会受到影响,但这块布可以掩盖从刺耳喇叭到小动物心跳在内的一切声音。

  空白邀舞卡
  她从马车挪上砾石小路,用薄底舞鞋抚摸每一块石头。“就跳一支舞,”她的母亲说道,“如果你不试试,就永远找不到丈夫。”她又迈出一步,但双膝发软,胃里作呕。“懒女孩,”她跪在地上呕吐,而母亲的声音不止,“这没那么糟糕,你只需要振作一会。”
  门钥:疫病
  描述:一张保存完好的古董纸质邀舞卡,其上印有十二种舞蹈和供女士记录她应邀男士的留白。邀舞卡的边缘饰有花线和起舞夫妇的剪影。一条短丝带穿过角落中的孔并在末端打结形成一个手环。
  效果:透过邀舞卡上的小孔,你可以发现纤细的银链将过去两周内有过身体接触的人连接在一起。在人口密集的地区这可能会诱发锁链的混乱使人难以辨认,但如果两个人站得很近仍有可能区分。



虚空画

  缚身创造遗器来表达自身,证明观点,抑或记录所学。虚空画是缚身系于死亡的物质实据,和其他艺术作品一般由她的信仰和感情塑就。并非所有创作者都试图使虚空画意义非凡。毕竟,遗器是有用的工具,而拥有更多遗器往往助益良多。某些噬罪者甚至试图创造具有特定效果的虚空画来解决特定的问题,尽管这种努力的成果并不可靠:创作者的意图会影响虚空画的效果,但她无法决定效果,正如艺术家无法控制观众对于作品的解读一般。
  即使是出于需求创作的虚空画也必然映照创作它的缚身。和所有遗器一样,每一件虚空画都是一个鬼魂轶事:缚身所能创作的也不过是仍能行走于生世的鬼魂之轶事。

  冥婚华尔兹
  “这算完成了吗?”鬼魂从噬罪者的肩头眺望,而噬罪者转过身回以微笑。他站到一旁,向她展示完成的描绘着一堆脚印、肩头和小笔记的海报。在房间的另一头,鬼魂的新娘看到编舞师起身,从椅子上站了起来想要知道发生了什么。他承诺赠她奇迹,而她全心全意地渴盼这承诺真实不虚。他绘出的舞步就和鬼魂的存在一般离奇,但她向自己保证,如果这意味着有哪怕最微小的机会能帮助她与未婚妻再见一面,她都会牢牢记住这些舞步。
  门钥:寒风
  描述:一张展示简单双人华尔兹舞步的海报,用脚印和箭头标记,下面还记录了伴奏音乐。它描绘的舞蹈鲜明而夸张,充满急停,在断奏音律之下表演快速而短促的舞步。按照描绘,舞蹈时长仅有三分钟多一点。
  效果:当生者与鬼魂适时共舞华尔兹,他们即可在整个舞蹈过程中相互看见、触碰和交流。鬼魂对于其他所有存在而言仍然无形,停止舞蹈或偏离规定的舞步则会立即切断这种联系。

  尘颂
  幽影舞我窑,
  真谛口中道:
  俟汝归埃土,
  枯墓至寒销。
  天国无恩诏,
  堕狱不慰告,
  贤罪皆一等,
  尘寰归徂凋。

  门钥:沉寂
  描述:一张自制CD,以骷髅与钥匙主题作为专辑封面,标题为“尘土”。专辑中有一首单曲,歌词探讨了歌手与鬼魂的系缚,以及随后寻求死亡意义的挣扎。
  效果:播放尘颂会引来周边缚灵的注意,最远可以覆盖一个城市社区。听到歌声响起会使他们不由自主地想要靠得更近以便能够听清。大多数缚灵将这首歌形容为“忧郁但使人欣悦”,且对其旋律和歌词的描述与凡人或死者听到的大相径庭。

  死圣祷诗
  他肩头的呼吸缓慢而规律近乎宁静。槛中狂兽现在睡着了,如同大猫一样蜷在他身上,既使人害怕又显得温柔。为了不打扰缚灵,年轻的修道士将他白日的工作推开,抽出一份更秘密的手稿。墨水滴在吸墨布上,然后沿着皮纸平滑而顺畅地流淌。他来到修道院是为了寻求平和,但唯有独自置身黑暗方才真正领会那种虚幻缥缈的感觉。他的思想在一张又一张纸上成形,而他心中的风暴彻夜不息。
  门钥:鲜血
  描述:一份来源于中世纪晚期的插图手稿,内容涵盖《诗篇》、《箴言》和《约伯记》。某些诗句有别于正典文本,转而表现对死亡和死者的沉思,呈现当时的天主教信仰。插图非常丰富写实,描绘了《旧约》中死去的人物在地狱冥府中相互交流。
  效果:携带死圣祷诗数日即可使持有者充分了解其内容,总能引述合适的段落形容当前的情景。在失去死圣祷诗之后这些知识也遗忘得非常缓慢,可能在数十年后仍然记得数句残篇名言。



死面

  和虚空画类似,死面也源自一类特殊的鬼魂。死面是已死之人再无法挣脱的灵柩,它将缚灵的精髓永远留驻。大多数噬罪者认为仅仅保留一件死面都是残忍的行为,更不用提使用了。将死面浸入冥河之中完全摧毁才是唯一人道的处理方式。
  无人知晓变成死面的缚灵怎么样了。虽然他们与冥界的联系确凿无疑,但某些噬罪者认为这是巧合所致而非命定终末。在噬罪者社群中,保留死面仍然非常不受欢迎,但一些离经叛道者认为按照缚灵的性质和意愿使用死面比将其摧毁更能彰显敬重。其中一部分甚至更进一步,认为收割者仍然囊括缚灵之灵魂,就如同鬼魂之鬼魂。这些噬罪者投身异常危险的游戏,他们将死面交给自愿的死者期望得到帮助和交流,确信自己可以掌控冥界之力导其向善。

  完美面容
  门钥:墓土
  描述:一张毫无特色的死面,很容易被误认为形制特殊的卵面黄铜碗。内侧敲打出眼睛、鼻子和嘴巴的模糊提示,外侧则打磨得如同镜面泛着明亮的光泽。
  效果:当非鬼魂佩戴时,佩戴者不仅可以透过金属面具观看,且在其他人眼中变得极度平淡无奇。除非他做出明显危险的举动,否则其他人往往会忘记他的存在,且事后也很难用“平凡”以外的词来形容他。若鬼魂佩戴完美面容,他便会成为被称为黄铜陌客的收割者,一张由黄铜齿轮和电线构成的旋转混构支撑的无暇黄铜面容。他获得下列特质:
  ●位阶:4
  ●望念:将鬼魂拖回冥界
  ●权能+4,策略+6,抗御+6(最大值为12);据此调整相应的衍化。
  ●最大灵髓:25
  ●灵势:面容●●
  ●显化:幽冥形态(Twilight Form),解离(Discorporate),显像(Image),附体(Possess)。
  ●灵能:慑服(Awe),崩落(Descend),吞入(Engulf),无谓(Innocuous)。
  ●禁忌:当黄铜陌客的名字被不相信鬼魂存在的凡人念诵三遍,他必须回归冥界。
  ●祸根:蚀刻在铁板上的自身照片。

  蕾衣白鸽
  门钥:疫病
  描述:白色哥伦比娜半脸面具,鼻翼略深,饰有蕾丝、小水晶和白孔雀长羽。油彩和装饰看似崭新,但实际上经过日晒,裂缝周边泛着微弱的暗红色。整个内侧都是红色的,用精细的油画巧妙地绘制成大片肌肉,极度逼真以至于看上去抽搐不止。
  效果:在放置在任何布质表面数小时后,蕾衣白鸽将开始流血。它创造的血液是真实、新鲜的人类O型血——可以用于任何科学、魔法或仪式用途——每小时约相当于一格健康。
  若鬼魂佩戴蕾衣白鸽,他便会成为被称为威尼斯余兴的收割者,一个佩戴白色面具的娇致女影。他获得下列特质:
  ●位阶:5
  ●望念:将鬼魂拖回冥界
  ●权能+8,策略+8,抗御+4(最大值为12);据此调整相应的衍化。
  ●最大灵髓:50
  ●灵势:玻璃●●
  ●显化:幽冥形态(Twilight Form),解离(Discorporate),冥府之门(Avernian Gateway),附体(Possess)。
  ●灵能:冲击(Blast),崩落(Descend),吞入(Engulf)。
  ●禁忌:威尼斯余兴不能跨越大到足以容纳小船的水域。
  ●祸根:历史至少百年的古董穆拉诺玻璃钟。

  孩童夜面
  门钥:沉寂
  描述:以天然黄麻布和褪色花棉布制成的睡眠面罩,边缘以手工缝制,扎就一条破旧的粉红色丝带。绿色和粉色的细线在眼睛上方绣成一对瓷娃娃面容。更多的手工写意刺绣用不均匀的春花装饰着面罩的其余部分。
  效果:尽管面罩没有眼洞,佩戴者仍可透过它观看。佩戴面罩的成人透过面罩会将其他成人看成孩童,而孩童透过面罩则会将其他孩童看成成人。这种影响会延伸到透过面罩观看的照片和录音。
  若鬼魂佩戴孩童夜面,他便会成为被称为碎布玩偶的收割者,一个由碎布和仍然流血的肌腱缝合而成的真人大小的布娃娃。他获得下列特质:
  ●位阶:3
  ●望念:将鬼魂拖回冥界
  ●权能+3,策略+4,抗御+4(最大值为12);据此调整相应的衍化。
  ●最大灵髓:20
  ●灵势:玩偶●●
  ●显化:幽冥形态(Twilight Form),解离(Discorporate)。
  ●灵能:崩落(Descend),吞入(Engulf)。显迹(Sign),再生(Regenerate)。
  ●禁忌:碎布玩偶不能伤害十岁以下的孩童。
  ●祸根:手工蕾丝。



伟大遗器

  无人确切知晓究竟是什么造就了一件伟大遗器,但每一件伟大遗器都有一段漫长且污秽、而又满载死逝的历史。持有伟大遗器会带来声望和权力,而源自远古鬼魂、恐怖灾难或冥界至邃异怪的铸就之危险亦同等。它们的力量吸引着各种超凡存在,它们愿为一件传说神器毁灭整个灵社。但此类窃贼即便得偿所愿也少能获取什么好处:无论由谁持有,伟大遗器都归属死亡本身,它们永远不可能与其分隔。

  死疫面具
  它源自黑死病时期的冥界甚或更早——某些观点认为它的出世正是诱发瘟疫的元凶。
  我闻知一位古埃及噬罪者女祭司曾将其归还以赞颂秃鹫女神涅赫贝特。我的朋友将此解读为它与她一同埋葬,这可能是它回归下界的原因。
  葡萄牙的宗教裁判所曾使用过它,在一年之内消灭了当地的所有鬼魂。我的缚灵说他当时就在那里,见证灵浆汇入大海致使海沫浪花在幽冥中荧光。
  19世纪的一位死灵师在拍卖会上买下了它,用它挟持了整个克里米亚的鬼魂,在荒无人烟之地为他修建一座巨大的鬼魂城堡。我敢肯定城堡仍在,或许他也仍在。
  一位女缚身在俄罗斯找到了它。我听说她认为可以善用,创造出只针对收割者的瘟疫。我不知道她要如何做到,但我支持她。

  门钥:疫病
  描述:成为遗器的瘟疫面具足有数十件,但死疫面具过去的主人为它镀上黄金、添加鬼魂痛苦扭曲的精心雕刻并将镜片换成实心薄石英片用以区分。抛开所有装饰的死疫面具是一件粗糙的亚麻头罩,缝有长长的皮革鸟喙和皮革镶边的眼洞。鸟喙填满闻起来像是檀香和没药的干药草,带有一种使人不悦且挥之不去的霉味,但在数个小时后才能察觉。
  传说死疫面具拥有数十件赝品,其中一部分是真正的遗器,专门用于愚弄那些能够察觉死亡本质的雄心凡人。但噬罪者的锐眼很容易分辨个中区别,真品的毁灭力量对他们而言就和其他遗器之于凡物一般显而易见。
  效果:任何佩戴死疫面具者立即成为鬼疫——一种仅影响死者的超凡瘟疫——的携带者。与携带者接触的鬼魂会在一天之内感到不适并表现出类似感冒的症状。在一周之内,他们会以每小时1点的速度持续损失灵髓。灵髓因此耗尽的鬼魂会彻底毁灭。染病鬼魂同样是鬼疫的携带者,一旦受到感染,即使还未出现症状也仍会将其传染给其他鬼魂。鬼疫的治疗方式尚未被发现。

  护律卫舌
  它与冥界同等古老,甚至可能更先于冥界。太初的缚身在一位护律卫还无域可统时将其扯下。
  古代中国的某些灵社曾经拥有过它,用其将先祖自冥界带回人间。当时缝上这条舌头的人是一位皇帝,但记录无法就他的身份达成一致。
  仅有六人使用过这条舌头,而所有人都在缝上之后的一年之内死去。
  我听闻它如今位于西藏。某山寺认为它是佛陀的舌头。
  被扯下舌头的护律卫仍然活着,仍无界域,漫游冥界。它想找回它的舌头,而我不想知道如果它做到了会发生什么。

  门钥:沉寂
  描述:一条干瘪的古老舌头,仅比人舌大上一点。它被上等皮革油擦亮,正面穿有六枚间隔均匀的金戒指,在舌头后部可能曾经附着嘴巴的地方有数十个细小针孔,残损部分周边留有深棕血迹。
  效果:若要运用门钥以外的力量必须将舌头缝上。这需要使用者割下自己的舌头以便遗器嫁接断根。手术的伤痕会在一天之内愈合,舌头的新主人能够像控制自己的舌头一样控制它,但如今他的声音仅在幽冥中传播。
  一旦接合,舌头的主人就可以使用它的真实威能:命令收割者。任何视线范围内的收割者都将服从主人下达的所有命令,除非该命令会永久毁灭其存在或违抗其禁忌。舌头的效果会在收割者远离主人一个场景后逐渐消散,且不会影响非收割者鬼魂,即使是曾经佩戴过死面的鬼魂。

  活地图
  我闻知这曾是某个古代军阀的纹身,是他征服过的所有土地的地图。他在死后尝试继续征服冥界,于是纹身随之改变。
  它从前仅是冥界一处的地图,直到数世纪前为止都是如此。或许冥界发生了剧变使一处覆盖全界,它如今呈现一切全貌。
  早在六十年代,一位希腊的噬罪者宣称自己将其锁起,藏于一处只有拥有地图的人才能找到的地方。
  它适用于任何地方,而并不仅限于生世与冥界。曾有某位法师或其他什么东西盗走了它,用它来导航某个奇异的外层位面。
  政府知道了,他们想要了。糟糕透顶。我听说他们派出了一队精锐猎人展开调查,追踪任何知晓蛛丝马迹的鬼魂。

  门钥:墓土
  描述:一张晒制成柔软皮革、近两英尺宽的人皮,其上用细细的黑线纹着一张地图,用黯淡颜色点缀风格化呈现路径和建筑周围环境的细节。在凹凸不平的皮革上阅读文字非常艰难,但在良好光照下配合放大镜解读并非不可能。
  效果:活地图的线条不断重新排成以遗器为中心最近25千米的精确地图。它使用当地最常见的语言书写标签指示街道名称、显著地标和所有冥府之门。没有任何秘密可以瞒过活地图:密道、迷宫、隐藏小径、甚至经过超凡力量伪装的地点都会如实呈现在地图上。
  在缚身手中地图还可以回溯时间:在地图上放置另一件遗器会将地图转化为该遗器创建时的当地图景。取除遗器会使地图恢复正常,缚身放手同样会使地图恢复正常。
« 上次编辑: 2022-09-22, 周四 10:54:43 由 晴澈之空 »

离线 晴澈之空

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【Memento Mori】荣勋与祭礼
« 回帖 #3 于: 2022-09-04, 周日 12:04:53 »
 


荣勋与祭礼

“剧院无疑是学习凡人瞬息荣光之所在:哦,所有那些美妙绝伦、辉煌炫丽、声销迹灭的闹剧!”
——艾丽丝·默多克,《大海,大海》




  万事万物固将汇入崩解之洋,但地平至海岸的道路仍旧遥长,人类越是牢牢抓住希望梦想不放,基模与母题就越深深附入冥界高壁之上。纵使冥界不尊重阴神以外的任何神祇,不抱持饥渴以外的任何信仰,但诸般希望纵使面对死亡亦非徒然。信念铸成荣勋与祭礼的通渠,交汇生死团结力量。
  得益于噬罪者的灵导异视,他们可以看清任何给定的角色或祭演影响有多么深远,并且可以进一步将其完善。他们恰似寒鸦筑巢一般自拼凑现实中构建神秘宗教,自补缀神话中孕育荣勋与祭礼。

引用
新处境:内疚(GUILTY)
 
新处境:迷醉(SWOONED)
 
你的角色正经历着根深蒂固的内疚与自责。这一处境通常出现在溃境中骰得成功后。角色对抗诡谋、领会或胁迫的所有决心或沉着骰池-2。
消解
●角色为所作所为进行了补偿。
●角色承认自身的罪行。
 你的角色高度紧张。角色可能同时迷醉于不同的角色。角色对迷醉目标造成不利影响的骰池-2。迷醉目标对角色的社交骰池+2。若迷醉目标试图对角色进行社交策略,印象等级推升1阶(最高为完美)。
范例技能
说服、诡谋
消解
●为了目标而使角色陷入危险。
●在对抗目标的社交行动时主动失败。



誓仇:审判与天罚

  这世界永恒衰亡,不是因为无情子弹或残酷律法,而是因为理想境的核心已为根源性的错误创伤任凭溃烂。某些誓仇侠为他人谋取安宁,某些誓仇侠惩戒苦难源头,但他们都致力于维系残损天平的平衡。

荣勋
  誓仇侠用古代的立法者和银幕中的义警填充审判罪罚的万神殿。复仇的楷模和悲剧的立法者亦列入其中,因誓仇之信并不仅限于明辨是非对错者,还囊括甘愿挺身而出为正义而战者。

  阿胡拉·玛兹达之睿
  谁能比同时统治斯彭塔·曼纽与安哥拉·曼纽的阿胡拉·马兹达更了解深藏人心中的善与恶?谛焰者向所有燃火探求睿知,而阿胡拉·玛兹达宣喻其耳。
  效果
  ●角色获得常识(Common Sense)优势。若其已经拥有该优势,则每章可以使用两次。
  可能来源
  ●授勋祭礼
  消解
  ●行为违背灵社教理、美德或信条。获得内疚(Guilty)处境。
  ●角色可以询问关于某个体最需要的恩惠。说书人应当提供授予恩惠所需的主要步骤,数量至多为灵社玄秘的一半。
  ●消解该处境获得1点灵社胜机。

  格蕾丝之狩
  人人都知晓怪物近在咫尺。受热门剧集《好莱坞的格蕾丝·航特》——剧中的同名女主角保护洛杉矶免受可怕生物的侵害——的启发,犹他州圣乔治的一支年轻灵社自称格蕾丝。他们将她的力量和决心着身如甲,猎杀那些迅捷而致命的怪物。
  效果
  ●角色指定一个目标,追逐该目标相关的检定+2。
  可能来源
  ●授勋祭礼
  消解
  ●行为违背灵社教理、美德或信条。获得内疚(Guilty)处境。
  ●受到攻击时将伤害消减一格健康以消解该处境。
  ●消解该处境获得1点灵社胜机。

祭礼
  伤口需要绷带,受害需要信任,停滞需要行动。誓仇侠最清楚不过:有时解决问题的唯一方法就是抢先一步将其砸得粉碎。

  血腥玛丽误我(●)
  惨剧将罪恶之脓洒在一方土地与其见证者身上。第六街妖灵族以腐臭污迹描绘幽影,将其转向最初的罪人。
  目标:一个在过去24小时内以恶德或根心恢复意志、并且因此陷入人格溃境或灵犀危境、抑或在祭礼现场谋杀他人的个体。
  持续:每次目标沉溺于恶德或根心持续一日。
  象征:碎裂的镜子,目标恶德的象征(例如一瓶酒或破裂的避孕套),烟雾,黑暗。
  仪式:饮食这些象征,在黑暗和烟雾中扮作目标,将镜子视作他人互动。
  骰池:使驭+调查
  成功:创建一位目标的位阶为1的重身灵。重身灵拥有“寻找目标”、“折磨目标”、“沉溺恶德”的望念,并且立即执行第一项望念。目标成为重身灵的锚点。

  失落冬途(●●●)
  当存在失去意义,纵使鬼魂也会抵达极限。伊奘诺尊忏悔者尽其所能帮助这些鬼魂,而若死者真正纯粹,他们会将其遗憾注入最后的锚点,允许在它(和它维系的鬼魂)溃至虚无之前完成最重要的愿望。
  目标:一位位阶不高于2、且仅有一个锚点的鬼魂。
  持续:一个月,此后锚点会被毁灭。在人类身上使用锚点会立即将其毁灭(参见成功)。
  象征:献祭仪式,最终遗嘱,鬼魂私室,亵渎圣徽。
  仪式:向鬼魂许下空洞诺言的同时将其扼杀,随后点燃房间。
  骰池:决心+表达
  成功:锚点神秘地充盈,使鬼魂可以跳过通常需要数日的过程急速占据(Claim)一位触碰锚点的人类。占据的效果持续到下一次日出或愿望实现,以其先者为准。
  参仪者在仪式结束后的三个月内对死者的社交检定承受-3减值。该仪式几乎会诱发所有参演缚灵的危境。

  血令状(●●●●●)
  许多开膛手都在白教堂街道上游荡过,他们不如杰克那么有名,但同样也是杀手。五重狱界汇聚起来进行追猎,手法与他们的猎物同等残忍。
  目标:灵社的领地。
  持续:一年零一日。
  象征:五名罪人,仪式标记,折磨和死亡,至日。
  仪式:该祭礼要求对五名违背灵社教理之人(无论生死)进行仪式标记,必须对健康或灵气造成至少1点致命伤害。灵社可以在任何时候献演祭礼,但必须在下一次至日前结束。
  骰池:仪态+政治
  成功:灵社教理的知识通过口口相传、社交媒体等方式在灵社领地上迅速传播。当教理遭到违背,灵社会感应到违背者及其行为,且随时可以花费1点意志来了解违背者的当前位置。违背者对附近所有鬼魂具有锚定(Anchor)处境,且这些鬼魂获得“折磨违背者”作为望念。
  这些效果仅在灵社领袖宽恕或祭礼持续时间结束后才会终结。



悼亡:纪念与摹仿

  这世界永恒衰亡,不是因为无聊广告或怪异俚语,而是因为表达沉默任凭埋没。某些悼亡人探寻遗失遗忘的艺术,某些悼亡人重建半途夭殇的珍宝,但他们都追求于统领信念的澄澈圣象。

荣勋
  悼亡人是探险家、是涂鸦者、是说书人,他们从迷离幻梦和丝记缕忆中构建传说。悼亡人信仰的英雄总是那些知晓失去者,以及探寻遗落远景学习失落真理者。

  卡西尼之殉
  卡西尼之“生”源自人类对发现的敬畏,卡西尼之“死”源自人类对生命的热爱。当探测器坠入土星大气层时,许多人为之落泪。这些爱、奇迹和希望汇入虚空流浪者之圣灵,卡西尼的死亡讯号引领灵社踏入死亡世界。
  效果
  ●角色在采取持续行动时可以忽略因失败获得的处境影响直至完成行动。
  可能来源
  ●授勋祭礼
  消解
  ●行为违背灵社教理、美德或信条。获得内疚(Guilty)处境。
  ●角色可以在任意时刻授予另一位角色启迪(Inspired)处境以消解该处境。若角色具有执迷(Obsession)处境,她可以将启迪(Inspired)处境授予在场所有人。
  ●消解该处境获得1点灵社胜机。

  德·奥比尼之妄
  朱莉·德·奥比尼是法国历史上最喧闹的人物之一,她三十三年的生命比大多数人的一个世纪更加炫丽。德诺耶兹街魂灵认为双性恋剑侠是她那个时代的终极表达,呼吁她成为他们时代思潮的代言人。
  效果
  ●角色授予见证自身非凡成功的灵社同伴启迪(Inspired)处境。
  可能来源
  ●授勋祭礼
  消解
  ●行为违背灵社教理、美德或信条。获得内疚(Guilty)处境。
  ●当角色取得非凡成功时可以消解该处境,使所有在场的灵社同伴下次掷骰仅需三个成功数即可取得非凡成功而非通常的五个。
  ●消解该处境获得1点灵社胜机。

祭礼
  音乐需要奏者,历史需要文物,表达需要行动。悼亡祭礼凭完美词句和完美影像贯透世界的喧嚣,赋生死以意义。

  放送连锁(●●●●●)
  唯一比艺术家默默无闻更重大的错误是冥界阻止他们为人所知。毕加索怨望以视频播客的形式利用互联网,使观众成为罹难匠师的新主播。
  目标:视频,无论载体为胶片、DVD或U盘皆可。
  持续:一个星期。
  象征:边缘涂血的摄像镜头,破碎的陶瓷盘子,井水,昏暗的灯光。
  仪式:在昏暗的灯光下用特制的摄像镜头在用井水和盘子碎片标记的区域拍摄鬼魂。
  骰池:决心+科学
  成功:任何观看视频的人都将获得片中鬼魂的锚定(Anchor)和开放(Open)处境。在这些处境消解或结束前视频不会造成新的影响。在影响等同于成功数的人数之后,视频和所有副本就会故障或毁损。

  借出延期(●)
  数世纪以来的女巫狩猎已将数不清的书卷投入火堆,将各种治疗方法和理论付之一炬。塞勒姆书管员们受到家乡集体恐慌历史的启发,从猎人的大火和时间的摧残中捍卫寻得的文献。
  目标:体型不超过5的物品,或具有灵场(Boneyard)处境的地点。
  持续:永久。
  象征:毁灭,净化,北极星,钉子。
  仪式:在物品或地点上钉一颗钉子,用纯净水沐浴,然后在上面燃烧一件价值相等的物品,向北极星祈祷永恒。
  骰池:决心+工艺
  成功:当物品失去所有结构,它便会成为2阶遗迹。

  DJ阿马德乌斯之病流(●●●)
  即使杰作免于默默无闻的厄运也并不总能在大众之中流行起来。莫扎特女祭们认为余音绕脑是合理解决这个问题的方案之一。
  目标:能够使用技能表达的特定信息。
  持续:一天。
  象征:来自凡河和冥河的水,隐约,红色,腐烂的食物。
  仪式:角色将来自任意冥河的一杯祭水倒入大小适当的任意水体中。向倾倒冥水的生世水体唱一首歌,然后在红色灯光的房间之中吃下腐烂的食物。
  骰池:决心+社交
  成功:位于(成功数×50)码内者获得对特定信息的启迪(Inspired)处境和执迷(Obsession)处境。若这些处境在该区域内消解,他们立即重获它。



娱冥:狂欢与戏谑

  这世界永恒衰亡,不是因为心伤欲碎或形单影只,而是因为至交亲朋被迫分离,死者被生者抛弃任凭毁灭。娱冥士探寻可以被所有人称之为家的最终汇途,将生死融为一体。

荣勋
  娱冥灵社是一场派对,向所有生者所有死者开放。娱冥士建立关联,举办宴会,构建横跨生死两界的联系。他们的神灵或庄严或慈爱或开明,但无论张扬还是缄默,娱冥士总信仰合众为一者。

  狄俄尼索斯之喜醉
  无变化则无新生,无疯狂则无力量,无神秘则无自由。只要冥界仍得志于你无可逃离的谎言,致胜者之赐福便永冠灵社,
  效果
  ●角色可在具有麻醉(Drugged)处境时使用灵社的权能属性代用自己的权能属性。
  可能来源
  ●授勋祭礼
  消解
  ●行为违背灵社教理、美德或信条。获得内疚(Guilty)处境。
  ●角色可以用麻醉(Drugged)处境交换在场任何人的其他倾势或处境以消解该处境。
  ●消解该处境获得1点灵社胜机。

  鸦母
  倘若认定人心之恶无可救药,噬罪之业便告终结。但苦艾树并非如此,其已为收集魔怪庇于翼下的鸦母深拥。
  效果
  ●当角色帮助他人透过恶德或根心恢复意志时,其在场景余下部分所有抗御属性+1。这不会影响他们所能保有的意志总量,且该益处不能重复。
  可能来源
  ●授勋祭礼
  消解
  ●行为违背灵社教理、美德或信条。获得内疚(Guilty)处境。
  ●角色可在帮助他人透过恶德或根心恢复意志时消解该处境以恢复其抗御(或最高抗御属性)格灵气或健康。
  ●消解该处境获得1点灵社胜机。

祭礼
  社群需要社交,网络需要联系,治愈需要行动。娱冥祭礼关于聚而合一,加强联系,拆除隔于彼此心间的高墙。

  守初不易(●●●●)
  纵使信念一致也可能因为细微异见而无法携手合一共谋大业。众河普信者将无数灵社的信仰连为一体,希望汇聚信念和理想共革冥界。信仰和荣勋随神话的融合而扭曲,发展出令人不安的解释,这既可能在盟约未缔的情况下瓦解灵社,也可能用崭新的理解紧密契合。
  目标:两个灵社结为联盟。
  持续:直至共有望念实现、达成解散协议、或联合灵社获得政变(Coup d’Etat)或邪说(Heresy)处境。
  象征:鲜血,捆绑,宗教象征,讲述故事。
  仪式:在讲述一个独特的神话的同时灵社成员传递灵社的象征,以血做出标记,手掌相握共许誓言。
  骰池:使驭+玄秘,双方各派出一位演者掷骰并将成功数加总。
  成功:两个灵社都获得一项服务于联盟的共有望念,并且可以分享彼此的荣勋。在决定灵社行动、枝务限制和灵社荣勋时使用两个灵社玄秘的平均值(向上取整)。灵社可以使用彼此的优势。影响任意灵社的处境和超凡效应同时影响两个灵社,伤害则由双方分配。灵社成员可以满足任意灵社的美德以恢复意志和灵髓,且遵守或推升任意灵社的教理皆可获得灵社胜机。
  灵社可以忽略一些通常会导致踟蹰(Shaken Faith)处境的事件,次数至多等同于祭礼成功数。若联合灵社陷入踟蹰(Shaken Faith)处境,说书人使用两个抗御中较低者且成功数加倍。
  已由守初不易缔盟的灵社不能再次献演该祭礼与其他灵社结盟,除非已有的效果结束。

  虚空见爱(●●)
  作祟鬼屋模拟恐怖,以一瞬永恒使人心跳加速,投入朋友或爱人的怀抱。俄尔普斯情欲众神将用全能之爱征服冥界,为这段风流韵事增色添彩。
  目标:鬼屋景点。
  持续:等同于成功数星期。
  象征:假鬼魂,分隔,蜡烛,血肉
  仪式:建造一座融入符号标记的鬼屋景点,将肉和蜡烛均匀铺设在客道上。只要灵社运作鬼屋,祭礼即可对任意团体生效。
  骰池:仪态+表达
  成功:目标获得受惊(Spooked)处境和对其他目标的迷醉(Swooned)处境,且在对抗凡俗或超凡影响时抗御属性+2。这些处境在消解一周后重获一次。
  受祭礼影响的鬼魂对具有任一处境的其他目标使用的互动类显化消耗的灵髓减免2点。

  私雇小天使(●●●)
  洛杉矶的拉其普特声闻认为隔绝是最糟糕的死亡。他们尽其所能看护那些伤痛的丧亲之人,但当他们捉襟见肘时通常也能找到临时雇鬼。
  目标:位阶至少为2的鬼魂,以及需要保护的目标。
  持续:等同于成功数天。
  象征:现金,盔甲,眼睛,合同
  仪式:用血或红墨水书写合同,象征性提供一笔酬金并被拒绝
  骰池:使驭+说服
  成功:鬼魂位阶提升1(并适当提升属性),目标成为鬼魂的锚点,且鬼魂在持续时间内获得“保护目标”的望念。演者获得鬼魂提出的任务作为望念。若演者未能履约便会陷入恶名(Notoriety)处境。



朝圣:圣行与圣迹

  这世界永恒衰亡,不是因为身心破碎,而是因为世人的意志皆为囚笼所奴。朝圣者旨在推翻冥界之藩篱,将死世成为学习与反思的命途而不再溺于恐惧,最终打破束缚所有人的生死镣铐。

荣勋
  每一场运动都需要领袖,朝圣者亦非例外。他们供奉黑客、隐士、教师和恶魔——也即任何能够教导世人探求更深层次的真理的人或物。而无论采取何种形式,朝圣者都向教晓他人之人寻求指引。

  空渊
  当凹面守卫谈及他们的创熵神时,他们将其描述为数学、玻璃、自食其身的实体,致力于拆解和娱乐以追求自身的缄默。他们效仿其神剥离自身与他人的联系,仅留下萦绕不去的即知感。
  效果
  ●每故事一次,角色可以交换盟友(Allies)、耳目(Contacts)、雇员(Staff)和地位(Status),点数至多等同于位阶。没有位阶者视作位阶1。
  可能来源
  ●授勋祭礼
  消解
  ●行为违背灵社教理、美德或信条。获得内疚(Guilty)处境。
  ●角色可以消解该处境、消耗社交优势点数来消除与点数等量的其他角色的情绪或社交处境,至多等同于位阶。
  ●消解该处境获得1点灵社胜机。

  深时
  时间是伟大宇宙的毁灭者,它将万事万物乃至思想都化为埃土。而奇异的是,永恒编史者在囊括一切知识却使其再无意义的崩解洋中找到了希望。他们自大洋之中搜寻秘密,希冀为世界带来和平,利用时间对抗物质世界昭示其终极的无常。
  效果
  ●角色获得渊博学识(Encyclopedic Knowledge)优势,或使已经具有的渊博学识(Encyclopedic Knowledge)+2。
  可能来源
  ●授勋祭礼
  消解
  ●行为违背灵社教理、美德或信条。获得内疚(Guilty)处境。
  ●消解该处境以对角色接触的物体结构造成灵社玄秘点伤害。
  ●消解该处境获得1点灵社胜机。

祭礼
  旅程需要路线,闭锁需要钥匙,超越需要行动。朝圣祭礼自泥沼中救出迷者,断其四肢亦在所不惜。

  遗落信仰(●)
  巴西修正经验心理学会强调在面对个人问题时首先要追求与自我的距离。他们的死者病患觉得他们的“我执”不仅于此,但协会对麻烦显化成竹在胸。
  目标:一位自愿鬼魂。
  持续:一天。
  象征:锁链和锁,零下温度,锚点,佛经。
  仪式:用铁链将锚点锁在一起,然后在寒冷的空气慢诵经文依次将其解开分离。
  骰池:沉着+机敏
  成功:鬼魂失去其祸根和禁忌,并且在持续时间内不能通过任何方式获得或失去灵髓,也不能失去、消耗或交易追思。鬼魂只能从恶德中恢复1点消耗的意志,但在人格检定和任何自我反思和破解锚点相关的检定获得等同于祭礼成功数的加值。

  三藏之旅(●●●)
  阿布拉克萨斯之教喻曰,我们常常死在自己构建的贝壳之中,永远不曾从中诞生。他们的解答是打破世界至底之卵,用自由的翅膀再度飞翔。他们的指引或许值得怀疑,但转变的仪式确凿有效。
  目标:位阶为2或更高的鬼魂、人类、或噬罪者。
  持续:永久;纪念品持续等同于成功数星期。
  象征:该祭礼要求仪式前至少有一个场景必须在邃域中度过,并且取得一件标志这段旅程的纪念品;纯净水;火焰。
  仪式:在旅入冥界之前烧毁纪念品。当目标归返时候将其收回,用纯净水洗去残留。
  骰池:沉着+决心
  成功:目标可以在旅程之后彻底改变本性。他可以任意改变美德、恶德、根心、花貌和望念。鬼魂可以重新分配锚点的灵势,也可以重新分配灵能。噬罪者可以重新定义心眷。人类可以重新定义人格溃境。

  领受阿特罗波斯之剪(●●●●●)
  安普之炬教示最凄凉的真实——迫使凡人裹足不前的凡人正是其最为珍视之物,而唯有堪可摧毁任何束缚的力量才具有价值。若要与收割者二择其一,纵使整个世界亦可轻易付之一炬。
  目标:位阶为2或更高的鬼魂、人类、或噬罪者。
  持续:直至下一次日出或日落,取较早者。
  象征:剪刀、锚点或心眷或社交优势的象征、黑暗、线。
  仪式:用线缠绕祭品,在绝对的黑暗中将其切碎。
  骰池:仪态+胁迫
  成功:目标移除一项锚点、心眷或社交优势。若移除锚点或心眷,角色花费的灵浆和灵髓减半。(门钥共鸣还会将所有成功变为非凡成功)。若移除社交优势,目标的部分技能获得8加骰,数量等同于牺牲优势点数。
  角色同时失去一点人格或灵犀,并在持续时间内获得“牺牲象征”作为祸根。若角色移除社交优势,优势不可侵犯原则仍然适用,但角色不能用这些点数购回牺牲的优势。



殡葬:守丧与吟传

  这世界永恒衰亡,不是因为未见灾祸或命运变迁,而是因为世人绝不汲取前人教训。殡葬师梳理生者与死者的历史,覆前戒后建立天国——若天荆地棘,他们愿以切身行动为继任者留鉴。

荣勋
  殡葬师的万神殿中盈满先知与救主,创造者与梦想家。他们尊敬敢于创造和再造之人,试图效仿他们顽强的驱离抵御毁灭。

  更世者明子
  轶忘剑圣明子每年都会寻找一个腐败世界的典型,将其杀死以洗去污浊更生世界。然而她的苦行从未撼动世界。如今很多人认为明子是明治时期的民间杜撰,但未冕女王们则认为他们已经找到了明子存在的证据,并且她始终行于正道——只是误入歧途。
  效果
  ●当另一种超凡力量挑起意志冲突时,将灵社玄秘的一半添入骰池,向上取整。
  可能来源
  ●授勋祭礼
  消解
  ●行为违背灵社教理、美德或信条。获得内疚(Guilty)处境。
  ●角色可以消解该处境使一次针对自身社交或生理的妨碍自动失败,或移除一项她无法以其他方式克服的障碍。
  ●消解该处境获得1点灵社胜机。

  织世梵蛛安纳西
  安纳西遗忘了已然无人知晓、欺骗所有现实规则的死亡与死世的故事。情谊后嗣讲述祂的蛛网迷宫如何隐藏等待成为冥界,告知世界它应当是何种模样。
  效果
  ●当角色在公开表演或演讲中成为焦点并骰表达、说服或社交时,观众必须以决心+沉着对抗角色的成功数才能干扰或忽略她。
  可能来源
  ●授勋祭礼
  消解
  ●行为违背灵社教理、美德或信条。获得内疚(Guilty)处境。
  ●角色可以在实现望念或恢复意志时消解该处境以使所有观众恢复1点意志。
  ●消解该处境获得1点灵社胜机。

祭礼
  结构需要基础,雄心需要从属,革命需要行动。若殡葬师是建筑师,他们的祭礼便是欲创世界之宏图。

  为逝者(●)
  在摩门教信仰中,祭司的权力、圣殿的工作和先知的教导确保了死者在灵界中的地位。僭越者将被逐出教会,但当死者尖叫不止时,十一区守卫的葬礼就很受欢迎了。
  目标:参演一小时的所有人。
  持续:直至益处消失。
  象征:聚会、故事、饮食、音乐。
  仪式:庄严地聚集在一起,让人们越众而出讲述关于这个人的轶事,演奏管风琴,让人们大肆饮食。
  骰池:沉着+共情
  成功:角色在平复与死者相关的悲伤、对自身生理痛苦的恐惧或绝望、相互安慰、帮助鬼魂破解锚点或自行破解锚点的任何检定中获得与成功数相等的加值。该加值每次使用减少1点。鬼魂和噬罪者分别获得等同于成功数的灵髓和灵质。

  以旧为新(●●)
  世上唯一注定的就是死亡,但生命的节奏却总是相同。命舛芭蕾寻找鬼魂,将音乐塑成讲述他们的故事,将他们的经历复现到人们的生活中。
  目标:一位生者和一位鬼魂。
  持续:13天。
  象征:剧本,鬼所穿的衣服,星象,时钟。
  仪式:将角色打扮成鬼魂,在一圈滴答作响的时钟中背诵剧本台词,大部分时间都紧盯星象。
  骰池:决心+表达
  成功:生者目标开始经历反映鬼魂生活的离奇巧合,交织着诱发人格溃境的重要事件,最终直至鬼魂的死亡——若她并不知晓鬼魂如何死亡,这对她可能非常危险。若她的行为与鬼魂生活中的这些时刻产生共鸣,她将获得灵社玄秘一半(向上取整)的加值,而在违背这些时刻的检定中获得等量的减值。

  穿越灭途(●●●●)
  当内华达高速公路与宇宙命脉对齐时,伊布里斯之子们让恶魔离开自己,他们知晓没有什么能够阻挡他们。门扉脱离铰链,墙壁陆续倒塌,安全系统失灵,信徒一片混乱。
  目标:参仪者。
  持续:夜晚的剩余时间,以生世为准。
  象征:灵社同伴之血,冥府之门,午夜时分。
  仪式:在门前举办派对,大肆宣传宾客,然后披着衣服和鲜血抵达,向世界宣明身份。
  骰池:仪态+神秘
  成功:当角色遭遇不可逾越的实体边界——无论世俗或超凡——时,他们可以使用意志发起意志冲突,将灵社玄秘的一半(向上取整)添入骰池中。成功则可使他们以及任何追随者畅通无阻地通过。任何试图追踪目标的尝试都可以获得+3加值,因为目标的路径非常显著。



« 上次编辑: 2022-09-22, 周四 10:56:07 由 晴澈之空 »

离线 晴澈之空

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【Memento Mori】祟行
« 回帖 #4 于: 2022-09-04, 周日 12:04:55 »
 


祟行

“与怪物搏斗之人必应谨守自身万勿成为怪物。
当你凝视深渊,深渊也凝视你。”
——弗里德里希·尼采,《善恶的彼岸》




  冥界至邃,尽管崩解洋终将吞没一切,但仍有无数珍宝或可重见天日。超出缚灵与缚身通常掌握的祟行的恐怖力量就埋藏于敌域深处阴影之中静待噬罪者。
  下述祟行与任何罣碍无关,也不能在角色创建时选择——他们即为冥界本身。忘泉的万变本质昭然易见,它刮去人性与记忆直至残留再无从辨别,碎片漂于顶层如同浮沫不断混合直至面目全非。而终虚使人窥见一缕无限的微光,一切都将没入其中以恒饥之名献祭自身。通晓这些祟行的缚身可以获得非凡伟力,但使用它们需冒奇险,这危险并不仅仅触及他们自身,甚至也涉及他们的大业。



终虚

  冥界仍是实在,和其他事物一样存在,仅仅位于幽灵壁障的彼方,通常仅有死者方能跨越而已。冥界既有实物,亦有民众:鬼魂、阴魂、河原城、界域。甚至崩解洋也是实在,它的深度无可计测乃至无限但仍可量化。所有这一切都不是终虚,因为实在的概念本身即与终虚相对。
  终虚为何?若其确为,它应是冥界本身的终极体现,应是毁灭万物的终极源力,应是贪婪无惧的终极欲望。然而它吞噬一切非因饥渴而因返空,它并非实在的地点或力量而是概念本身。若要形容,它就是熵,将有序尽归无序,将无序尽归空无,将空无尽归终虚。
  空无是人类难以真正理解的概念。我们看到空房间,但房间之中仍充满空气和在阳光之下飞舞的尘埃。我们看到真空室,看似空无但仍充满撞击每个表面的光子。而在远离恒星的寒冷空间深处,我们所认为的真空包含高能粒子、宇宙尘埃乃至空间本身。纵使在往生之中——虽然无人能够言明那究竟是何处——仍然充满超越之感,彼方远比自死者身上剥取灵髓的恐怖机械要美好得多。纵使在最终升华之中也仍有灵髓存在。然而为终虚所触之实在唯穷尽、堙灭、终绝。
  缚身可以多种方式掌握终虚——饮下那条可使漫无目的者永恒漂流的无尽之河或许是最广为人知的手段。当终虚激醒,它会以噬罪者为中心显现巨大的光环或唤来绝对的黑暗,乃至遮覆整个建筑。然而使用终虚就是在呼唤可怕命运,因为所有已知的终虚使用者最终都为其所噬。

祟行处境
  下列祟行与终虚祟行相关。

终虚(VOID)
 
虚暴(VOID STORM)
 
恒饥(MAW)
你已将终虚之核裹入灵浆纳入己身激其醒转释其威能。你被一片不断延展的黑暗光环——醒虚所环绕。光辉从你周身消隐,物质在你指尖碎裂。你到底做了什么?
效果
●影响范围内的所有角色(包括噬罪者本人)获得失明(Blinded)处境。
●噬罪者的攻击忽略终虚祟行等级点耐久。影响范围内其他角色的攻击忽略终虚祟行等级一半(向上取整)的耐久。每次攻击减少终虚祟行等级点护甲。
可能来源
●终虚祟行。
消解
●对抗缚灵的禁忌或祸根。
●你损坏对你重要之物或伤害对你重要之人。
 你激醒终虚之核,但过为已甚。它如动脉伤口一般自你体内喷涌而出,而你周身的世界首当其冲。基本能量即刻耗尽,复杂机械即刻失灵。
效果
●影响范围内任何具有能量性质的伤害来源(如火、电灯等)的体型或强度降低一级,以适用者为准。
●影响范围内的电子设备(如电脑、手机、心脏起搏器等)停止工作。长时间影响会耗尽电池并且可能永久损坏设备。
可能来源
●激醒终虚时骰得失败。
消解
●在关键时刻干扰朋友或盟友。
 你释出终虚已然太多,如今它索求一切。自你身躯显现的黑色裂隙吸纳任何未固定的物品,贪婪地吞噬一切且随着进食不断增长。
效果
●无尽恒饥:噬罪者成为万物终末效果的中心,如同使用5点灵浆使用它一般。
●穷途末路:无尽恒饥每造成10点健康、结构或灵气伤害,噬罪者即受到1点恶性伤害。若她因此而死,她也会被完全吞噬。
●同归于尽:若噬罪者死于恒饥,则恒饥效果立即结束。
可能来源
●激醒终虚时骰得惨痛失败。
消解
●终虚吞噬对你重要的人或物。

  激醒终虚(●)
  花费:1~4灵浆。
  区域:由花费的灵浆决定。
灵浆花费
区域
1
一个房间
2
大厅或一栋房屋
3
大屋或建筑
4
大型房屋或建筑
  行动:瞬时
  骰池:灵犀+终虚
  掷骰结果
  成功:噬罪者获得终虚(Void)处境。
  非凡成功:当终虚(Void)不被消解而结束时,噬罪者恢复激醒终虚花费灵浆的一半。
  失败:噬罪者获得终虚(Void)处境和虚暴(Void Storm)处境。
  惨痛失败:噬罪者获得终虚(Void)处境和恒饥(Maw)处境。

  湮实灭质(●●)
  随着内在终虚不断扩大,噬罪者不仅知晓如何引导它,甚至习得如何投射它,开启锢于自身无垠终虚之门扉。她不仅可以在体内如此更可在体外如此,借此消灭物体与敌寇乃至在概念层面选择性地摧毁事物。她可以将这股力量用在一扇门上仅留下一堵光秃秃的墙壁,亦可在面前障碍上凿出一条裂缝开出一道空洞。任何实质——无论实界幽冥——皆为其目标,但思想或感情等并非。

  增幅
  3灵浆:噬罪者可以远程攻击30码内的敌人,造成致命伤害。
  1+灵浆:噬罪者可以抹去物品或地形特征,花费1点灵浆,若其体型超出灵犀则每点超出体型额外花费1点灵浆。除非生物被压制或无法移动,否则不会成为该增幅的目标。

  餮食无尽(●●●)
  噬罪者不仅激醒内在终虚允其餮食,甚至还能从终虚所噬中分一杯羹。她的口极不自然地膨胀开来下颚垂落,本应是喉咙的地方显露出开启的裂隙。她必须尖叫才能让别人听见她的声音,但那却遥远而尖利仿佛来自至邃至远的彼方;她的眼瞳笼罩在墨黑的光泽之中,看上去极似抛光的黑曜石。
  当终虚激醒到这种程度,噬罪者便可以吞噬任何事物,无论其是否可以食用,且分量之大足可使任何生物的肚腹胀破。即使是食道无法容纳也可囫囵吞下——只有当她想要吞食近似人体或更大的物体时才需要咬,且无论它是什么牙齿都足够堪用。而事实上,她所吞噬的一切都被抛入深渊堙灭实在,仅在实物终止存在创成遗迹的瞬间将其截留享用。

  增幅
  2灵浆:激醒终虚时噬罪者不再失明(Blinded)。
  2灵浆:噬罪者的啮咬攻击造成恶性伤害。她只能啮咬缠斗的目标。噬罪者也可以吞噬任何物质而忽视不良后果,例如毒药,除非这些物质对噬罪者身躯的其他部分造成影响(例如为了吞噬岩浆而靠近)。
  免费:噬罪者每吞噬10点健康、结构或灵气即获得1点灵浆。

  万物终末(●●●●)
  明智的噬罪者会小心翼翼地操纵终虚,知晓每一次祈唤都可能造成恐怖的意外伤害,而内在终虚可能会激醒太过甚至吞噬他们自身。但并非所有噬罪者都足够明智,甚至明智者有时也别无它法只能甘冒奇险。
  噬罪者释出一道稳定的反实在球体而不再仅限于终虚一瞥。它立即开始餮食,将任何足以穿过它的东西纳入终结一切的深处。最轻的物体会首先飞来,随后越来越大越来越重,如果任由终虚餮食,它会继续撕扯墙壁或建筑物的地基。当再无任何事物可供吞噬,终虚之球便自噬己身,如同从未存在过一般携纳入的一切消隐无踪。
  显而易见,以这种方式将终虚用作武器极度危险,并且很可能适得其反——创造足以吞噬人类的终虚之球甚至会使你的盟友乃至你自身命悬一线。

  增幅
  1+灵浆:噬罪者在激醒终虚区域内的任意地点释出体型为1的终虚之球。终虚之球创造它自身的效果区域,范围与噬罪者激醒终虚区域相同。任何与终虚之球接触的物体每回合受到1点恶性伤害,且当健康轨或结构轨被填满时被彻底吞噬。
  势不可挡:终虚之球效果范围之内体型不高于花费灵浆的物体会被无可违逆地吸向终虚之球。具有移动能力的角色或其他存在可以反射行动骰力量+运动来抵抗引力,但每回合都必须如此。
  迁延过时:若噬罪者释出终虚之球所花费的灵浆超出灵犀,它将会在场景之后继续存在,并根据无拘无羁规则持续增长。
  无拘无羁:若终虚之球吞噬的健康、结构或灵气伤害达到(体型×10),则它的体型增加1。它的持续时间和吞噬实在的“增长进程”重置。
  穷尽即灭:若终虚之球在(体型+1)回合内没有造成任何伤害便会崩溃消失。

  逆理之门(●●●●●)
  终虚即为冥界之本质,是它维系自身吞噬万事万物的熵力的终极体现。难怪精熟噬罪者堪可利用终虚诱使冥界起身抗敌,不限于消灭目标脚下的大地制造天坑更可撕开一道直贯冥界的裂隙。
  许多鬼魂、缚灵和噬罪者对于任何使用终虚的缚身都高度警惕,对那些以近似收割者的风格动用终虚的缚身更是如此。然而无人能够否认这种伟力的妙用——毕竟,这扇门是双向的,被困入冥界的缚身也可以轻易借此回返生世。
  然而如此行事无异于缔造一场天灾。冥府之门不是大肆敞开的伤口,而是精心洞穿的通路(诚然洞穿者是未知乃至不可知的机制)。然而逆理之门刻出的隧道、天坑或竖井是生境死界间的创痕,致使二者殊异的本质随意交织诱发混乱。生者会知晓有些事情不太对劲:动物和害虫汇成涌流逃离这个地区。附近的伤害可能愈合得较慢,而食物可能无法完全供养饮食者。与此相对,冥界的鬼魂会涌向洞口希望逃离,或者单纯仅为拾捡遗迹或任何可能坠入深渊之物。收割者亦难免如同飞蛾一般涌向世上的任何如此之处。
  最后,创痕终将愈合,一座冥府之门将会在此创成,无论其位于何处。若附近完全没有尸体,它会耐心等待第一位死者成为它的守门缚灵。

  增幅
  5+灵浆:噬罪者开启一道联通生世与冥界、跨越实界与幽冥的通道。该通道持续至下一次日落,但额外花费每点灵浆可以延长一天。通道至多仅能容纳一位体型为6的人,但额外花费每点灵浆可以扩展2点体型上限。只要噬罪者足以提供,该增幅的灵浆花费没有上限。



忘泉

  冥河与崩解洋溶解死者,剥离他们的身份和记忆——但溶解和毁灭并非等价。冥界本身大多即由曾存事物之记忆构成。渔民可以从河流甚至海洋中打捞追思、遗迹乃至曾为人类的碎片。然而掌握忘泉的缚身无需涉险深入冥界即可剥离他人本质和记忆,正如他们本身即是崩解洋之具现一般。
  有些缚身利用忘泉帮助他人洗去伤痛,予生者和平予死者解脱——诚然,必将有人承担这些伤痛。忘泉并不消蚀,仅仅溶解、调换、流通本不可更易之物。对于失去这段宝贵记忆之人而言其确乎已遭抹除,但其仍存于某处,惜于某人。
  然而并非所有忘泉使用者都恪守善道。它也可以成为一件武器,越过血肉之躯直击人际纽带。一个人的痛苦记忆可以强行加诸另外一人,一个人的关键特质(例如自信)也可以被羁押拘禁。满心仇怨的缚身可能会使敌人失去所有记忆,迷失在全然陌生的世界之中——但这以及更多更残忍的忘泉运用毫无疑问都会诱发缚灵危境。
  学习忘泉即意味着引导冥界的本质反噬其身,但同时也意味着将冥界本质纳入己身。缚身或可从一件远古基源中窥见奥秘,或可被崩解洋冲上海岸获得新知,或由吞噬一位近乎完全溶解的鬼魂掌握伟力。但无论如何,她终究都在抗拒本我,因践行忘泉者往往会在涤荡漂洗的特质和记忆中迷失自我。在短期内保持自我意识是可能的,但反复使用忘泉几乎不可避免地磨损原初本我,被缚身窃夺的他人碎片填补涂抹。

祟行处境
  下列祟行与忘泉祟行相关。

忘泉(WELL)
 
崩解(FRAGMENTED)
 
崩解洋之潮汐在你体内涨落,使你如灵体死者般流动。你可以将追思当作灵髓一般任意交易,将其纳入己身习其知识——并因其豹变。
效果
●噬罪者可以如同鬼魂一般交易追思。她可以囤积等同于灵犀的追思,超出此限则陷入记溢(Memory Bleed)。
●以该处境效应交易的追思不会因该处境结束而复原。
●当噬罪者具有该处境时,她可以从拥有的所有追思技能中获益,数值等同于花费的灵浆且不能超过特质上限。例如,若她具有枪械1且拥有枪械3的追思,则可以花费3点灵浆获得枪械3,或花费4点灵浆获得枪械4。假若她具有枪械3,则除非她拥有6或更高灵犀否则无法将枪械提升至5以上。当不具有该处境时,噬罪者不能从追思技能中获益。
●当噬罪者具有该处境时,噬罪者获得所有追思的关联处境影响,无论其益害。
可能来源
●忘泉祟行。
消解
●对抗缚灵的禁忌或祸根。
●接受一条触发缚灵危境的追思。
 你过度压迫自我,致使自身迷失于各异可能自我的混乱漩涡之中。你的自我如同泥土一般变化不定。你永远无法确定此时此刻是谁在掌控着你,他们又是否知晓如何做你应做之事。
效果
●每当噬罪者采取行动,对于每项使用的特质骰十面骰并将结果减半向下取整。将该结果用作仅应用于本次行动的有效特质。
可能来源
●没入忘泉时骰得惨痛失败。
消解
●在某一时刻使自身陷入困境,或承受伤害惩罚或陷入执迷(Obsession)处境。根据说书人的判断,其他类似的方法也可奏效。

  没入忘泉(●)
  花费:1+4灵浆
  行动:瞬时
  骰池:灵犀+忘泉
  掷骰结果
  成功:噬罪者获得忘泉(Well)处境。
  非凡成功:当忘泉(Well)不被消解而结束时,噬罪者恢复没入忘泉花费灵浆的一半。
  失败:噬罪者倔强固我。
  惨痛失败:噬罪者的自我失控不稳。她获得崩解(Fragmented)处境。

  冥潮涌至(●●)
  忘泉的力量源自崩解洋,而崩解洋又由冥界众多伟大幽秘的冥河汇成。噬罪者与冥河之记忆似为亲眷,她固然与大洋紧密相连,但冥河之力也可为其所用——纵使置身生世之亦然。
  当噬罪者呼唤冥潮涌至时,源自冥河之水即刻自任何合理来源涌入区域。水可能会从水龙头和便器中涌入盥洗室、可能会化成潮汐涌上海岸、或者没有任何水源时直接涌出地面——即使位于沙漠,冥河也能听到噬罪者的呼唤。每一条冥河都各不相同,弗莱格桑炽烈燃烧烟尘弥天,克赛特斯则使观者触者心陷痛苦。然而一位噬罪者同时仅能呼唤一条曾汲之河——其他冥河听到了她的召唤却并不应答。
  冥潮涌至呼唤的冥河是其冥界主河的灵质支流,总在唤至后不久升华散去。

  增幅
  1~5灵浆:噬罪者创造减值或加值与花费灵浆相等的环境倾势。
  1~5灵浆:噬罪者创造烈度与花费灵浆相等的极端环境。
  无限可能:依据说书人判断,噬罪者可以创造其他与冥河之水相关的效果。由说书人设定这些效果的花费。
  倏来忽往:冥潮涌至唤来的冥河在场景结束后渐渐消失,不会留下任何存在痕迹。

引用
冥河无限
无数冥河流经冥界,每一条特性都不尽相同。其中一些,例如弗莱格桑具备不可思议的物理性质;另外一些看似普通,摄入后却会产生各种奇异的副作用。掌握忘泉的角色可能想要涉险深入冥界遍尝诸河之水纳入己身以便后日呼唤——每条冥河都需要不同的环境倾势或说书人决定的其他效果。虽然大多数冥河的影响显而易见,例如前文提及的弗莱格桑,但凝誓之河斯堤克斯,苦痛之河阿刻戎又如何呢?在这种情况下,处境可能比环境倾势更适合,例如斯堤克斯和阿刻戎可以分别运用授柄( Leveraged)和内疚(Guilty)。
发明、编纂和记录这些不同效果很快就会成为说书人的负担。我们建议保留一份简短的冥河列表对其性质做出一些注释供冥潮涌至使用,而动用其他冥河时根据当下情况即兴决定效果。如果仍然没有合适的处理,对某些行为施加简单的减值总是一个足够方便的解决方案。

  至邃暗渊(●●●)
  噬罪者溺入大洋恒水之中,头发贴躯全身湿透。凭借与崩解洋的协约,她不会被这水流溶解。而与此相对,这团秘异寒水驱散见证噬罪者的记忆,使得观者无从辨认——他们甚至不会记得她在那里时发生了什么或者她是否真的曾在那里。
  然而大洋恒水绝非易与。虽然噬罪者可以耐受它(至少在这种形式下如此——那些傲慢地认为真正的崩解洋同样会忽视其命运者与其他溺入大洋之人之物并无区别),但其他人却不能。长期接触这种状态下的噬罪者会缓慢侵蚀大洋恒水阻碍形成的即时记忆以外的记忆,失忆的水渍会在周围所有人的脑海中慢慢扩散开来。就连噬罪者也无法决定谁会受其影响——所有观者,无论生死必受其害。
  在这种湿透的状态之下,噬罪者不仅可以交易追思,更可以从生者死者身上夺取追思。她必须抓住追思的实体象征将其扯下。而如此行为必使缚灵因共鸣自身成为如今模样而佚失之物而震怒不已。

  增幅
  2灵浆:当具有忘泉(Well)处境的噬罪者行动时,无人会记得她以及她在这段时间中做了什么,即使这会导致他们的记忆严重矛盾。与噬罪者共处超过十分钟(或一个场景)者陷入失忆(Amnesia)处境。
  3灵浆:噬罪者可以剥离非自愿者的追思。这需要成功的徒手攻击或目标被压制。此增幅总会诱发缚灵危境。

  我思弥涡(●●●●)
  随着噬罪者力量和经验的增进,她深入研究记忆的本质并习得如何任意操弄它。利用崩解洋之水,她可以将记忆部分溶解合并,重新弥合创成从未发生的新体验。这总是需要至少两条追思——噬罪者仍无法凭空捏造,无论做出怎样的改变都必须保留部分核心真实。例如她可以将一段被虐待的记忆和一段被谋杀的记忆弥合,创成一段反抗并报复施暴者的记忆。这不会改变物质现实——源追思事件仍然存在——但新追思内在自洽,和自然形成的记忆同等真实。
  弥合记忆并不仅仅是闭门造车的遗世工作。噬罪者还可进一步将追思弥入生者或死者,整片插入追思或与目标原有的追思弥合。这会创造对于目标而言完全真实的虚假记忆,纵使与事实相反仍可说服他们。毕竟,人类的记忆本就不够可靠,而游魂往往也早已习惯了交易追思带来的奇异失落感和间断感。

  增幅
  1+灵浆:噬罪者将两条追思弥合创成新追思。新追思的叙述必须包含两条源追思的内容,但只要新追思的所有内容都存在于源追思,噬罪者就拥有艺术加工的空间。这需要花费1点灵浆,而噬罪者希望保留的源追思技能每点额外花费1点灵浆。
  她不能新增追思技能,且一条追思仅可拥有两项关联技能。
  1+灵浆:噬罪者将一条追思与目标心灵弥合,原原本本地插入追思或将其与目标现有的追思弥合(这种情况下,噬罪者同时支付弥合追思的灵浆花费)。这需要花费(目标决心)点灵浆。

  深洋再造(●●●●●)
  追思并非全部。血肉灵气皆独立其而存在。有人认为我们的肉身仅是意识的载体,其他人则认为肉身乃是意识的起源。但真相无关紧要,因为崩解洋拥有溶解记忆一般溶解血肉与灵气的力量。而利用这一特性,噬罪者也可以(至少部分可以)溶解生者与死者,用崭新的记忆和特质将其重构。这对于接受者而言总是痛苦的体验,即使这改变正如其所愿,他们也会意识到自己将与从前再不相同。
  为了使用这一祟行,噬罪者必须仪式性地将目标浸入水中。这些水将会呈现崩解洋的性质,允许噬罪者在它生效时候进行干涉。这个过程不会很快,如果不是大多数噬罪者会首先消除目标呼吸空气的需要,目标肯定会被溺死。而在这个过程中一切都可以改变,但任何改变都必须源于另一条追思或另一项特质。大洋之触绝不创造,它仅溶解、调换。

  增幅
  1+灵浆:噬罪者可以从浸没目标身上将特质视同追思剥离。每点特质花费1点灵浆。每项特质占据与追思相同的“灵犀位”,噬罪者可以在具有忘泉(Well)处境时获得这些特质的益处。这既可以是具备等级的属性、生理优势、心智优势和社交优势,也可以是非机制特征如整体外观、性别等(每项特征花费1点灵浆)。
  1+灵浆:噬罪者可以将特质、特征和追思嫁接到浸没目标身上。每点特质花费1点灵浆,每项特征花费1点灵浆,每条追思花费1点灵浆且每点追思技能额外花费1点灵浆。



引用
苦果
奥德丽·洛德说过:“主人的工具永远拆不掉主人的房子。”这句话指的是你在压迫者的框架内工作或许会带来暂时的胜利但永远无法带来真正的改变,因为它最终会将你所反抗的不公进一步固化。洛德所指是第二次女权主义运动中的种族主义和男权思想,但在缚灵的背景之下,这句话带有一定的哲学原理。透过汲取冥界的力量,你最终不正是在强化它原本的一切吗?
答案取决于你想运行的游戏类型。忘泉,尤其是终虚,聚焦于冥界的本质特征——溶解和堙灭,而所有这一切都是为了授予精心策划它的阴神力量。当你将自己捆在痛苦引擎本身之上,你真的能够推翻它使其转好吗?
而另一方面,这些祟行是形而上力量的实际表现,而非压迫性的机制本身。在这种情况下我们仍可提出一个观点,即主人的工具可能仅仅是工具,完全可以用来拆掉他自己的房子。但即使在最乐观的情况下,涉及游戏的最终阶段,忘泉和终虚也会给角色带来问题,成为需要克服和抛弃之物——或许是仪式既定的,必然是情感所需的。当你真正重塑冥界令其转好变得公正,旧事物不再拥有立足之地了。
当然,若你全不在乎,你也可以选择沉溺……
« 上次编辑: 2022-09-22, 周四 10:58:25 由 晴澈之空 »

离线 晴澈之空

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【Memento Mori】凶地
« 回帖 #5 于: 2022-09-04, 周日 12:05:00 »
 


凶地

“三间卧室,两间浴室,一件凶杀。
这地方肯定卖得火。”
——超凡现象,《家庭遗迹》




  每当死亡降临都会在世界上留下深深的刻痕。有些时候,生活会设法模糊这些痕迹。而其他时候,死亡留迹深沉厚重无可磨灭。本章介绍了众多被死亡标记、缚有躁动死者的地点。



苦命孩子

  生活对那些不得不独自面对它的人并不友善,而许多除孤儿院外无处可去的年幼生命更早早夭折。这些机构很少有充足的资源来照顾孩子们,死亡再常见不过了。通常,疾病或事故就能简单地夺走他们的生命,但有时成人要为此负责。虐待行为泛滥猖獗且无人问津——与将一生奉献给不幸之人的可敬成人相比,没有人更愿意相信一个没有任何朋友的孤儿。
  小镇边缘那座废弃的孤儿院中满是孩子们的鬼魂。病房之中回荡着鬼魅泣声,操场上生锈的设备每到黄昏都被看不见的手推动。在主楼东侧那片杂草丛生的土地上,那些小小的木制十字架已随着时间推移和风吹日晒磨损殆尽——这些十字架曾是一座座坟墓的标记,而如今除了鬼魂本身再没有任何事物见证他们的痛苦。
  米森:九岁男孩,拉科塔苏族后裔。和许多其他一同生活的孤儿不同,当米森被偷走送去接受欧美式抚养时他的双亲仍然健在、非常爱他、极度悲伤。米森想要回家,想和家人葬在一处。
  艾米琳:艾米琳十二岁时被一场高烧结束了生命。她是所有孩童鬼魂中年龄最大的,以首领自居。她并不想指使其他鬼魂做这做那,而是想要确保孩子们的安全并不惜一切代价保护他们。
  乔治:红发小胖墩乔治死时仅有六岁,身为弃婴的他在来到孤儿院后就持续目睹同龄人受到严厉责罚。他因而既羞赧又胆怯。他大部分时候都躲在锚点(他的尸体和一个老旧玩具士兵)中。他拒绝任何改变周围环境的企图,如果要对他采取任何重要行动必须温柔劝说。

故事缘由
  已为生活所遗忘的孩子们拒绝在死亡中再被遗忘。他们希望自己的故事得到讲述,自己的痛苦为人所知。无论通过生世的新闻揭露还是成为悼亡人的保护目标,孩子们都希望得到认可,认可他们的死与生并非毫无意义。
  孩子们虽然孤独但至少眼下还算安全,而一旦他们的飞地被收割者发现立即就会变成活靶。灵社能在他们遭到发现之前将他们转移吗?
  格蕾丝修女十七岁时来到孤儿院见习。她一生都被教导要服从权威,因而对目睹的虐待行为保持沉默——这和她的成长环境并无区别。直至生命暮年,格蕾丝修女才意识到她亦同罪。她希望得到宽恕,并且听说附近有一些人专司她所寻求的那种宽恕。



癌症中心

  人们一般不会将新建筑和作祟联系在一起,首都肿瘤诊所亦然如是。这家诊所由才能非凡的亚历克斯·里斯医生领导甚至亲自参与了建筑设计,承诺在癌症治疗和姑息治疗方面都是最好的。病人在最舒适的环境中接受化疗,而危重病人也在同样轻松的环境中安然离世。
  尽管有很多病人在此度过最后一刻,但这里却几乎没有鬼魂,甚至连冥府之门都没有。而幕后黑手正是里斯医生。医学甚至肿瘤学对他而言都只是达成目的的手段。他真正的目标不是减轻痛苦而是吞食鬼魂。里斯医生是一位死灵师,医院正是他的猎场。
  里斯医生:里斯医生精通肿瘤学最关键的同情风范。他对待病人的态度完美无瑕,尤其是当他向病人保证将他们的健康放在首位、这种治疗肯定会战胜病魔时。直至为时已晚,人们才会知晓他使用的抗癌药物正是庖馔的一环,他的治疗方案其实是在为最终吞食鬼魂进行仪式准备。每当病人离世他都必定在场——对其他生者而言,他是在守丧,但对于噬罪者而言他的所作所为要糟糕得多。
  瑞贝卡:瑞贝卡是少数逃离里斯医生魔爪的鬼魂之一。在收到第一轮化疗的账单后,瑞贝卡仔细考量了自己的财务状况、预后和家人,基于挚爱的最大利益做出了选择。她时不时跟随去医院做义工的女儿,通过仔细观察了解到里斯医生的真相。但她只是一个新鬼,在与其对抗时不知所措。她需要有人帮助她扳倒他。

故事缘由
  瑞贝卡遗留的女儿莎拉为了纪念母亲开始在医院做志愿者。为了释怀悲伤,她也涉足了一些新奇宗教。迄今为止她还只了解大众市场上的魔法书能教授的东西,但却足以使她留意到医院有些可疑。不过她对神秘学仍是个新手,不知道该怎么做。她需要灵社的帮助。
  蒂姆·周生前是一名会计,这个职业让他非常适合使用将他转变为碎币卜师的死面——成为手中握着六把天平的朦胧暗影。而在其他时候,他是一个身材矮小头发花白的男人,对试图欺骗他的人深恶痛绝。比起那些试图逃避冥界的鬼魂,蒂姆更厌恶死灵师,将他们视作最恶劣的骗徒。只要能挫败死灵师他什么都愿意做,甚至包括和灵社结成临时同盟。




待售农场

  要给戴尔·丹尼斯定罪一桩谋杀已经足够困难了,何况他犯下了足足十四桩。作为相对富裕的养猪人,他拥有完美的尸体处理手法。检察官最终根据戴尔从每位受害者身上收集的纪念品立案,这足以令他在监狱中度过余生。
  戴尔的家人在农场被这个恶魔染指之后就不再想保留它了。他们要把这块地卖给开发商,而开发商打算将其用于郊区住宅开发项目。
  不幸的是,这个农场是戴尔的受害者遗留为数不多的锚点之一。他们中的一些人可以依附在纪念品上,但以其为锚点意味着要永远留在证物室中。戴尔本人是复仇心强的受害者乐于利用的锚点,但大多数人宁可永远不再见他。
  还有一个问题是,女人们并不想离开农场。她们都深深了解被连环杀手杀害是多么糟糕的死法,希望能一起观看他的审判,一起庆祝他的定罪和判决。失去农场意味着失去她们彼此之间的联系。她们必须依靠灵社来维持这个病态的小团体。
  伊娃:伊娃生前便生活在苦涩和讽刺中,死后更是如此。作为戴尔的第一个受害者,她只能眼睁睁地看着他又对十三个人下手。这段经历让她渴望复仇,只有她的伙伴能阻止她将戴尔折磨致死。
  汉娜:最年轻的受害者汉娜却是小团体的核心,每个人都在关心她,而与她交谈之人才能看到她无辜之后的绝望。农场是汉娜唯一的锚点,若它不复存在,她便一无所有。
  :戴尔的妹妹和唯一的继承人。在内疚的折磨之下,简不断重温和哥哥的每次互动,每次前往农场的经历,想要知道自己是否错过了什么线索。如果她能更敏锐一点,能够拯救多少人的生命?卖掉农场是她卸下包袱、将整件事抛出脑海的方式。但还有一些实际的考虑。她为哥哥的律师付了账,这是一个好妹妹应当做的,但正义来之不易,简需要卖掉农场的收益。

故事缘由
  伊娃终于如愿以偿,逼迫绝望的戴尔用鞋带上吊自杀。然而伊娃没能预见到这个农场也会成为戴尔的锚点之一。如今他回来了,而受害者想要继续伸张正义——或者完成复仇。
  其中一位鬼魂与当地的灵社取得联系寻求帮助。她们都希望迎来往生,完成心愿共赴来世,而他们需要农场来实现它。



死亡鬼屋

  玛雅的生命在接近成年之时即告结束,她的父亲在收到离婚函的第二天杀死了全家。不知怎么只有玛雅留下了。她不知道母亲和其他兄弟姐妹发生了什么,但他们不在他们去世的房子里。
  青春焦虑已经变成了鬼魂焦虑,玛雅一有机会就大肆破坏。她总是赶走每一位新住户。当幸福的家庭搬入房子,玛雅便怨恨她从未享受过的童年并将愤怒彰显。而当父母和孩子爆发争吵,无论分歧有多么微不足道,玛雅都会找个人或东西施加惩罚。
  最近的房主买下这栋房屋作为房产投资,如今将它出租给几个大学生。玛雅仍然能找到让她生气的事情——她永远也上不了大学,因此也讨厌现在的访客。曾经亲密的朋友已经开始将玛雅的恶作剧归咎到彼此身上。她以室友间的疏远为乐,但也有点想让他们喜欢她。
  玛雅竭尽所能地使胆敢住入“她的”房子里的人生活得尽可能痛苦。照片会从墙上落下,盘子会摔碎,时常停电,但线路又会在最糟糕的时候恢复正常。她是个典型的喧闹鬼。一个以鬼魂猎人为主题的真人秀节目曾被这里的故事吸引,在房子里待了几天试图和她取得联系,但玛雅闷闷不乐地拒绝显现直至他们离开。
  玛雅:一位2阶鬼魂,本质上是个孤独而受伤的半大青年。她去世的房屋是她的一个锚点,她无法离开大门太远。她的周边满是她无法交流的人。她非常想念她的家人和生前的归属感。她将人们全部赶走,然后为自己的孤独深感痛苦。灵社不得不付出艰辛努力才能跨越鬼魂的敌视窥探精神的孤独。

故事缘由
  梅琳达·霍克斯是房子目前的业主和房东,她受够了人们为了逃离玛雅的鬼魂而违反租约。她联系灵社要求进行驱魔。她不在乎灵社是怎么做到的,只要鬼魂不再纠缠就成。
  如果灵社设法赢得了玛雅的信任,她也有自己的要求。她的母亲和其他兄弟姐妹怎么样了?他们不在房子里,也不在玛雅和他们共用的坟墓里。她得知道他们在哪儿,为什么没来找她。



家族家耻

  这座美丽的古老农场已经传承了几代人。它的根基是一块坚固的石头,由一位离世已久的族长所奠定。而其他的一切也不过稍微不那么珍贵一点而已。这里有旧谷仓也有新谷仓,有一排动物围栏和耕地,还有离其他地方有段距离但步行也不算远的家族墓地。
  祖父终于去世了,萝伦和芙蕾雅来处理家产。然而两姐妹在这片土地上有着截然不同的经历。小萝伦还记得她那田园般的童年,处处都是游泳洞,和谷仓里的小猫玩耍。芙蕾雅的记忆则被祖父的醉酒狂怒、在阁楼上躲避他、以及无所不在的被监视感所遮覆。
  她们并不知晓,这座古老的农场早已凭借一个诅咒积累大批鬼魂。几乎已被遗忘的祖先来自古老国度,到此和本地神灵缔结契约并以长子之死封箴。他的子孙后代永远在此繁荣昌盛,代价则是被他的远古罪行束缚。随着祖父的离世,芙蕾雅继承了诅咒的代价变成了通灵者。但她不明白发生了什么,只觉得自己要疯了。灵社需要在她做出极端行为和破坏行动之前介入帮助她。
  萝伦:年近中年的聪颖艺术家,萝伦设想将农场变成志同道合者的公社,举办婚礼和企业聚会来填补费用。她想将农场留作青春的最后纪念。
  芙蕾雅:年纪更大也更痛苦的芙蕾雅是一名税务律师。她只关注农场的利润和损失,而显然直接卖掉更有利可图。这片土地对于芙蕾雅只有糟糕的回忆,而她渴望摆脱这些回忆——尤其是她现在断断续续地看见自己的祖先,包括祖父在内。
  祖父:威廉一直都不明白他看到的是什么。家族中的最后一位通灵者在向他解释清楚之前就离世了,威廉的成长过程总被无情的鬼魂纠缠。他借酒浇愁,绝望地试图忽视故去亲人想对他诉说的话语。如今他也死了,对一切都有了新的看法。他对死世的理解每天都在变化,但他明白一件事——农场是家族世代的锚点,必须保存下去。
  先祖:他的真名已被时间遗忘,如今所有人无论生死都唤他先祖。正是他奠定了基石。每个生活在农场中的后代都为他供养灵髓,而他无论如何都不愿放弃。

故事缘由
  家族的诅咒落在了芙蕾雅身上,如今她把祖父拒之门外,就像他曾经将自己祖父母的鬼魂拒之门外一样。尽管祖父有很多缺点,但他确实爱自己的孙女,不想看到她重蹈自己的覆辙。他也不希望看到农场被毁,那会让锚定在农场上的所有灵魂(也包括他自己!)无处可归。他需要灵社帮助说服芙蕾雅。
  农场当然离不了牲畜的死亡。在此诞生的妖灵一直被各种各样的符咒和法印束缚——但在祖父去世之后,封锁仪式失效了。灵社前来解决人类的纠纷,却发现自己被妖灵淹没。他们得先对这些动物鬼魂做点什么才能把注意力放回人类的问题上。



死亡展演

  死亡展演是骇人恐怖之巡回展演,无论扎营何处都会祸乱人心。它完全由鬼魂、缚灵和缚身组成,而他们之中绝大部分都没有什么高尚的动机。
  所有的展品都围绕死亡展开:一系列装饰精美的骨灰瓮,过去用于防腐的设备,作为祭品陪葬并在久远之后被考古学家起出的墓葬用品,甚至包括一系列谋杀武器。大部分展品都增添了歌特风格的装饰,但其核心皆为真品。伴随展览的还有表演:糖骷髅芭蕾舞,表现葬礼的哑剧,基于天堂、地狱和死世传说的受难剧。
  如果可能的话,他们喜欢在墓地中选一块尚未使用的土地搭建帐篷。如果不行,他们会选择城外任何凶名昭著的地方。如果仍然没有合适的地方,他们就编造一段污秽的历史。毕竟,这都是表演的一环。
  舞台演者:高大苍白胸前流血的舞台演者是一位死于演出的缚灵。他喜爱赞美和掌声,将与他人的每次互动都当作表演。他刚刚从冥界饮下河水回来,正欲缔结第一次灵契。
  布洛娜:在鸦片盛行的时代死于鸦片过量的一个老鬼。她的烟斗是她的最后一个锚点,夹在一个污迹斑斑的直剃刀和一条磨损的套索之间。她觉得自己可能已经做好了往生的准备,但她也在害怕接下来究竟会发生什么。
  米罗:如今的领队是与燃焦救主相缚的缚身,他们都相信死亡有其目的因此灵犀很高。在米罗和燃焦救主的引领下,展演的目的是解开死亡的神秘面纱,让人类不再恐惧(或者至少不再那么恐惧)面对死亡。目前,米罗很欣赏舞台演者带来的鬼魂助力,但如果舞台演者能缔结灵契,剧团的控制权可能会变成问题。

故事缘由
  鬼魂剧团的到来吸引了从收割者到食鬼者等等各种各样的恼人存在。死亡展演足以自保,但当地人总有助益。灵社,或者说灵社中的成员受雇在城内演出时提供保护。
  展演货真价实,它的许多展品都是遗器。他们甚至收藏了一两件死面,如果被噬罪者发现就会引发问题。当地的一些鬼魂渴望力量,他们甘愿冒险去获取一件,但死世最不需要的就是更多收割者。



大道之下

  人人都说位于第七大道和主街拐角的那栋房子作祟,但“为什么”的讲述每次不同。那曾是一座校舍,传说里面的鬼魂是死于大火的孩童。校舍之前那也曾是一座公寓,有人说鬼魂是被房东太太毒死的房客。
  这两种传言都说中了一部分。这家寄宿公寓为休假上岸只想找个落脚点的水手提供食宿。虽然房东太太并不是投毒者,但她是个能省则省的有钱寡妇。火灾只是早晚的事。
  当火灾发生时,有六名水手被困在地下室里。当火焰熄灭,建筑已经彻底倒塌了。寡妇没兴趣烧钱挖掘尸体,既然土地已经平整校舍已经落成,这场大火便被彻底掩盖了——在事实和象征两方面皆是如此。
  尸体压在新地基之下的水手们一直在这栋建筑里游荡。这里有一座废弃的冥府之门,但每年仅在火灾周年纪念日开启一次,要么就得再用一场火灾来打开。当鬼魂出现时,他们穿着当时水手常见的帆布裤子和补丁衬衫,浑身可怕的烧伤还冒着浓烟,就如同刚刚从大火中走出一样。
  以斯拉:以斯拉死的时候也还很年轻,还是常常喝得大醉几天后从甲板下醒来的年纪。他虽然为自己遭遇的厄运深感痛苦,但死亡并没有改善他的性情。他想要安息,但他的怒火是亟待解决的最大障碍。
  道尔:带有爱尔兰风情的迷人男子道尔去世时知道妻子刚刚生下一个儿子。只要有灵髓,道尔就愿意冒险去追踪他的生者后嗣。他希望他的遗体能葬在妻子的身旁。
  马提亚斯:马提亚斯一生雄心勃勃,梦想有朝一日能拥有船只成为船长。他的野心并未因死亡而衰减。他已经掌握了足够多关于缚灵的知识,掌握了控制冥府之门的力量,以及当地死面的藏匿之所。但马提亚斯还不确定自己应该走上哪条道路。

故事缘由
  火灾的周年纪念日即将来临,冥府之门也即将随之开启。虽然这一事件通常会平安无事,但今年鬼魂们却在争吵。马提亚斯想去寻找死面,但他需要帮助。以斯拉和道尔只知道阻止他更符合他们的利益,但他们没法单独行动。以斯拉准备联系死灵师寻求帮助,但道尔知道这不是个好主意。道尔觉得灵社或许帮得上忙,但前提是他能及时找到。
  一位炙手可热的年轻纪录片导演在报纸上看到了一篇关于旧火灾的文章,希望将它拍成自己的下一部作品。鬼魂对此意见不一。其中一些期待即将到来的灵髓,另外一些则害怕引起死灵师的注意。这部电影能顺利拍成,还是会被偏执的鬼魂破坏?



当地公墓

  人人都知道墓地作祟——这着实不足为奇——但墓地仍可与任何凡人社群一般五方杂厝、生机勃勃、锣鼓喧天、意义非凡。灵社是死者的看护者,但每位鬼魂需求各不相同。
  艾略特:艾略特年纪轻轻就结了婚,他的誓言充满华丽的辞藻,允诺永恒的忠诚,并且他确实全心全意。但不幸的是,他的心脏在数年之后就衰竭了。他的遗孀每周日都会到他的墓前花几个小时和他谈论她的新生活。艾略特知道她有多孤独,非常希望她能快乐,即使这意味着自己必须安息。
  迪莉娅:传说第一个葬入墓地的死者会帮助后来的居民安息。因此许多墓地首先埋葬一条狗。迪莉娅是一只曾为警犬的德国牧羊犬,和从前一样渴望取悦别人。她拥有能闻到锚点、遗器、死面乃至其他死者遗物的敏锐嗅觉。迄今为止迪莉娅一直抵抗着进入冥界的本能,这让其他居民怀疑她是否还有其他秘密。
  法兰欣:一位抱负远大的小说家,她在校对工作间隙外出跑步结果死于车祸。法兰欣知道她的著作很可能成为下一部伟大杰作。她希望有人找到她的备份并带给出版商。
  约瑟夫:他其实不叫约瑟夫,他叫劳尔。他们是在沙漠风暴行动中并肩牺牲的战友,不知怎么他们的身份牌搞混了。约瑟夫的遗体被交给劳尔家人手里,劳尔亦然。如今劳尔被向着缺席的约瑟夫说话的哀悼者困扰,希望自己真正的家人来哀悼他。问题在于他们相隔数千英里,而且似乎没有人愿意来纠正数十年前的官僚疏漏。

故事缘由
  公墓很久以前就不再接收新人,如今只能勉力维持。然而,一位邻居愿意售出土地,足以扩建公墓维持偿付能力。一些鬼魂乐见其成,但另外一些担心外来者可能会破坏他们的活动。他们都希望当地灵社能够令他们满意地解决问题。
  一位名人去世了,安葬在家族墓地。如今公墓里挤满了前来哀悼的粉丝。尽管有些鬼魂觉得这很恼人,但这远不如名人本人四处游荡、为过早夭亡哭泣、要求关注乃至占用当地所有注意力来得糟糕。
  殡仪师烂透了。他偷婚戒,偷金牙,偷任何偷得下来还不会受罚的东西。对他的指控集中在防腐处理做得很烂,甚至根本没做上。生者幸运地对他的所作所为一无所知,但死者却并非如此。



情节缘由

  下述是一系列简短点子,旨在激发编年史、战役或趣闻故事的灵感。

死亡村庄
  日落沙丘是沙漠中新建的住宅开发项目。居民们开玩笑说广场闹鬼,但他们不知道他们不幸言中。开发商并未深入挖掘去寻找早已深埋的尸体。如今,有些鬼魂希望被发现,希望从想念中获取灵髓。另外一些则害怕自己的尸体会被摧毁。他们彼此争斗引发的恐怖显化导致了房产价值的走低,而经纪人想要雇佣灵社来解决问题。

信托之嗣
  西蒙妮·巴格里奇,1973年死于心脏疾病,年仅19岁。她的父母为了纪念她而在治疗她的大学医院心脏病房中建成了一个阅览室。毋庸置疑,被如此之多的人记住,西蒙妮获得了源源不断的灵髓。然而最近公布的振兴计划包括了拆除她的阅览室。西蒙妮受不了被人遗忘,需要灵社帮助来保存她的记忆。

看见你了
  蟹女是缓慢而痛苦地死于癌症的女人。她在当地重症监护室的大厅中巡逻,寻找可以达成灵契的目标。不幸的是,她太急于和噬罪者缔结灵契了,为了求得所愿她逼迫不止一个不幸的灵魂离开尘世。如今重症监护室以受诅而非作祟闻名,但除非蟹女求得所愿否则死亡不会休止。

作祟高速
  公路上有个弯道特别危险,饰满了纪念遇难者的肖像和鲜花。沙质土壤不足以支持防护栏,也没有足够的资金来建造更坚固的解决方案。这地方由一个收割者看守,他是个懒鬼,觉得在经常有人去世的地方出没工作会更加轻松——要是他不时搞些破坏,谁又能怎么样呢?

相憎遗留
  卓拉对于和丈夫一起买下的那块墓地从未多想,即使离婚之后也是如此。她总以为可以之后再处理这件事,但脱轨的火车让“之后”这个词早早结束了。如今两个相互憎恨的人将永远相伴。他们的争吵扰乱了墓地原本平静的气氛,其他鬼魂也受够他们了。

自杀之桥
  这座美丽的建筑既是当地的地标也是自杀的热点,有几个自杀者仍然留在这里。其中一部分后悔自己的选择,试图阻止其他人步其后尘。另外一些则满心恶意,希望沮丧之人能加入他们的死亡。按照协议,他们不会推搡——只会劝说。

水面之下
  一座崭新的冥府之门通常不值得大惊小怪,尤其是出现在合理的位置上时更是如此。但矗立在远离海岸一英里的深水之上肯定不能算合理。政府以为他们顺利掩盖了新型潜艇测试失败的真相且事实确实如此。如今灵社必须想办法应付那几十个只想证明自己清白无辜的殒命水手。

另类死亡
  当地垃圾场获得了大量新人鬼魂,所有人都被杀死、塞入一辆准备送去压实的汽车后备箱。如此严格的尸体处理手续暗示着一位连环杀手的存在,但所有鬼魂都描述看到一个无与伦比的美人,随后是锋锐的獠牙、难以形容的狂喜以及终极的黑暗。杀死他们的不是凡人。

一劳永逸
  当致命的经济问题进入死者的领域会发生什么?市政厅南边的空地在百多年前边属于穷人,用于埋葬无名的死者。最终小墓地被填满,然后所有人都忘记了它的存在。现在一个土地开发商想把这片空地变成一座高层建筑。葬于此处的穷人鬼魂深知他们得不到比生前更多的尊重,努力想要阻止这一切。或者,至少应该有人关心他们,将他们恭敬地移葬别处。

艺术之髓
  当地画廊正在举办一场大胆的展览:梅特·默塔作品展。这位隐居的艺术家专门绘制死亡场景。她才华非凡:她如今的杰作——老妇人在家人的陪伴之下奄奄一息地躺在床上——在无人死去的情况下自发成为了一件遗器。而无论梅特·默塔本人是否愿意,死灵师如今都围着她打转,希望截留那些被她的作品吸引的鬼魂。

架桥设门
  如果有足够多的人类死在一个特定的地方,是否能够造就凡人都能通过的冥府之门?当地的一位死灵师想到了这个问题,如今致力于做出解答,为了研究而留下一堆暴力杀害的受害者尸体。他是否正确无关紧要——他的目的和手段都同样惹人憎恶。
« 上次编辑: 2022-09-22, 周四 10:59:45 由 晴澈之空 »

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【Memento Mori】界域
« 回帖 #6 于: 2022-09-04, 周日 12:05:03 »
 


界域

“我并不确知我们为何而来,
但我敢肯定绝不是为了寻欢作乐。”
——路德维希·维特根斯坦




  散落在冥河之间的无数死亡国度即为界域,其为专横严苛的律法规制。本章介绍十个崭新的遗忘之地,可以活用于任何缚灵编年史。



贫瘠荒野

  妖灵源自与人类情感强烈相关的动物。然而某些朝圣者认为,考虑到冥界存在的悠久时间,应当有无数妖灵居于下界。动物鬼魂非常常见,但数量从未超过人类鬼魂。这其中有两个因素:其一是它们难以违抗浸入冥河的固有本能,其二即是贫瘠荒野。
  贫瘠荒野保留自然鬼魂的天性。妖灵自其对生物群落的扭曲效仿中嗅到微弱的气味,循其达至它们的避难所。它们在此永远游荡、永世觅食、永恒饥饿。那些愚蠢到躲入此处的鬼魂要么照料妖灵,要么成为它们的猎物。

达至
  留心接近冥河的妖灵。它们会跃入任何冥河,但它们更喜爱生命之河。如果有妖灵在犹豫是否要跳,在它改变主意之前抓住它。用皮革或铁链将它绑在你的身上,任由它带你前往任何地方。它首先会将你引入危险,将其克服。然后,它会带你抵达一个出口,将其忽略。最后,它会带你来到界域大门。一个带有雪白胡须的干瘪男人会向你背诵古律并释放你捕获的动物。任由它从你的视线中消失,然后进入。

古律
  猎食被食,二分此界。
  兽类至上,无人可凌。
  兽之所求,悉应允足。

  违背古律会招致古虎的愤怒。它是一只没有皮肤的四足野兽,佩着自动物居民收集而来的项圈、锁链和镣铐。它更喜欢追捕抗律者直至其筋疲力尽或落入陷阱。然后它会撕咬他,并将一件佩饰放在其血肉模糊的身体之上。最后,古虎命令他在伤愈之前照料动物和植物。

故事缘由
  ●汤米·斯普利海德确信他的狗弗洛伊德还在。他们数年前在他的公寓中一并被杀害,但他发誓他看到弗洛伊德被吸入冥界。自那时起,那幅景象一直在他心头萦绕不去,这也是他无法安息往生的诸多烦忧之一。如果灵社能将他的狗从贫瘠荒野带回,他就能得到些许安宁。
  ●一位食死徒开发了一种新的庖馔,诱引吞食大型妖灵。帕切特,一头可爱大象的鬼魂,本应受其所害,但却成功逃入冥界。食死徒的残忍使她陷入愤怒的狂暴,许多河原城——以及灵社——都被她拦住了去路。她拒绝融入冥河,所以灵社只能退求其次:引领一头满心愤恨的大象前往贫瘠荒野。



众法之庭

  冥界不行审判,这常常使缚身深感惊讶。它的压迫遍及世人无需过问其罪。历史上有很多界域凭信仰施加威胁和惩罚,但其中并不蕴含任何衡量标准。生活,或者至少是生活的某种拟像,在上游和下界都毫无变化。
  或许这就是为什么有如此之多的鬼魂赶往众法之庭。该界域由腐朽木头和褪色石头搭建而成的众多法庭组成,每一座都遵循着自现存文化中废除的法律和程序之混合,抑或完全采用灭亡文化的法律结构。逝影徘徊在法庭之间,希望找到一个可能永远也不会出现的判决。

达至
  前往众法之庭有三种方式。
  第一种是满怀罪孽之苦渡过悲叹之河。第二种是在冥界的冲突中迷失——个体与个体的冲突,或者缚身与缚灵的冲突皆可。第三种则是违抗另一界域的古律,并公开向它的护律卫发誓你不曾抗律。抗律者必须逃离护律卫的追捕直至众法之庭敞开大门。如果它愿意在法庭上审判你——大多数护律卫都会同意——那么它就会随你进入。
  无论采用哪种方法,都会有一位身着红袍的女子让你签署协议表示你已完全理解界域的古律。

古律
  勿伤法官,其主汝命。
  正义有时,欲速不达。
  所判皆终,所罚必践。

  这些古律适用于界域中的每一座法庭。除此之外,法庭会根据自己的法律进行裁决,而这些法律可能随时都在变化。法警是一张用钢铁和皮革织就的活网,按照古律管理所有法庭,同时在每一位法官身旁盘旋。它捕获抗律者,要么让他们去收集需要审判的鬼魂,要么迫使他们执行法官下达的惩罚。

故事缘由
  ●你的灵社最近的邻居,阿俄伊得斗士和死世威权争斗不休。起初是对灵社共同教理中“人民”定义的分歧,随后升级成异端指控。如果爆发战争,暴力必定蔓延至你的领地。一名会众提出了一个解决方案:如果灵社能将斗士和威权引至众法之庭,那么它可以对教理做出最终裁决。灵社能说服长期不和的双方共襄吗?他们会接受众法之庭的裁决吗?
  ●本森小屋是本地的历史地标,对于你的灵社意义重大:与其它灵社聚会的场所,无锚鬼魂的避难所,亦为献演祭礼的首选地点。而一位权势滔天的土地开发商马提亚斯·豪动用关系推翻了保护小屋的法律将其拆除并在原址建成一家豪华酒店。城内的灵社还有一个最终计划:在众法之庭中搜寻这条被废除的法律,这样它就可以成为大型祭礼的焦点,保护遗址不受破坏。他们想让你的灵社率领这支探险队。



镀金宫殿

  冥界中没有什么会发光,但镀金宫殿非常接近。该界域由两部分构成:建立在灭亡帝国与王国废墟之上的宫殿,以及周边的大片土地。它的居民从属于复杂的君主制度,而在该等级制度之中,人口最多的是底层的农奴,他们自土壤中采摘充满胆汁的珍珠。
  贵族之间争斗不休,希望获得更高层次的权力。他们说有一位强大的帝皇掌管镀金宫殿,但无人真正见过他,也不曾有人如此自称过。

达至
  抵达鲜血之河与憎恨之河汇流的忠诚之湖,低头向其致敬。若你可以下跪,那便下跪。向你真正的信仰宣誓效忠——许多灵社会在此重申誓言。一旦完成,伊里伽尔之门便会开启。
  一个身披锈迹斑斑盔甲的骑士会要求你再度发誓:宣誓你会遵守镀金宫殿的古律。一旦完成,骑士就会说明你在等级制度中的位置,很可能正是一个农奴。如果你接受你的等级,骑士就会护送你进入,允许你自由前往你的等级允许你前往的地方。

古律
  谨遵汝职。
  谨守汝地。
  以忠报忠。

  向上攀登之人必须谨慎行事。在等级制度中攀升并压倒他人并非全然不可能,但必须以恩惠和婉转恭维掩饰。明目张胆的野心或对等级制度的公然蔑视会召来丑角,它是生有六条以铃铛装饰的腿,以一面抛光镜子为脸的护律卫。它授予抗律者巩固统治的任务,例如羞辱受人爱戴的贵族或镇压潜在的农奴起义。

故事缘由
  ●灵社在鲜血之河河畔遭遇一群袭击者,但他们更乐于摧毁家园而非劫掠。如果遭到质问,这个团伙自称“扈从”,并且坚称他们是奉“杰出总督”之名发起袭击的。他们声称如果他们能将受害者送入镀金宫殿就会被封为骑士,为她效力。
  ●镀金宫殿的一片封地有可能塌入崩解洋。如果它真的消失,那么界域的其他部分很可能也会随之坍塌。贵族们拒绝接受现实,全情投入琐碎的社交游戏中,对向灵社求助的封地农奴不闻不问。而作为交换,农奴们愿意成为灵社会众。但贵族们依赖农奴赋予游戏意义,绝不会轻易放过他们。



体育馆

  在古希腊,体育馆既训练人的身体又训练人的精神。而正以此命名的亡域则仅专注于学术,召唤那些渴求更多知识的鬼魂。在这个巨大的希腊礼堂之中,它的居民不断举办辩论会和座谈会。当地学者告知来访的缚身,他们生活在一个真正的天堂之中。它的声誉甚至在河原城中广为流传。
  然而,尽管有着如此之多的讨论和演讲,却似乎没有人真正在体育馆中学到任何东西。每隔一段时间,界域就会从墙壁中喷出浓雾,致使困于其中的人失去居住期间获得的所有知识。故辩论和座谈永无休止。

达至
  在附近的冥河河畔写下一个问题,用足够大的字确保所有人都能看清。任何问题都可以,但据说道德或伦理问题能够最快得到回应。一位鬼魂会乘着简单的木船抵达。鬼魂并非摆渡人而是体育馆的代表,他只知晓如何返回界域,对此外的冥河一无所知。
  鬼魂会呼唤你上船。但没有摆渡人的安全保证,这趟旅程将会非常危险。在危险的间歇,鬼魂会解答你的问题,但答案总是错的。他希望你反驳他的解答,但他仍会继续辩论。当你赢得辩论,他就会解释体育馆的古律并且允许你进入。

古律
  常怀质疑,更使旧念。
  坚守汝傲,勿由人辱。
  允人讲演,勿扰其言。

  校长是拥有四张面向东南西北的面孔、恪守古律的护律卫。某些聪颖的抗律者试图用第一条古律来反对它,宣称古律也仅仅是一条观念,但这永远不会成功。它会将其包裹在沉闷的蓝色披风之下,要求他们收集稀有的文字、沉重的石头或推卸任务的其他抗律者。

故事缘由
  ●埃娜·斯塔克的革命性论文被她的导师安吉尔·拉斯姆森窃取。当拉斯姆森登上成功的巅峰、以杰出学者的身份离世时,她却在默默无闻中憔悴。埃娜想让灵社找到拉斯姆森,迫使她承认自己的罪行。拉斯姆森目前就住在体育馆,用窃自埃娜的作品折服了界域。
  ●一位居民将一本日记交给灵社。他声称在体育馆的学习帮助他认清了冥界的真正本质,但只要他保留着笔记就永不安全。这些笔记看上去毫无意义,但一群收割者不择手段地试图地夺回它。



巢都

  巢都对于冥界鬼魂而言具有各种意义:亡域、博物馆、可憎之地。与其他界域不同,它是由收割者苏萨拉姆,亦即恶念讥风掌管,关押她所捕获的鬼魂的。她收集被困于创伤记忆中的逝影,将其放在以遗迹造就的环境之中。完成之后,她便邀请整个冥界的鬼魂来观赏她的最新作品。
  巢都给予鬼魂居民有限的感知能力,足以使他们知晓出了问题,但不足以打破他们所困的循环。若无人为其打破幻境,他们便无从逃脱。

达至
  进入巢都非常简单。苏萨拉姆为所有想观看她展品的人提供通道。当她背诵界域的古律时总是一副恼怒的样子,总是试图尽快略过它们。一旦进入,她会带给客人漫长而深入的游览。
  另外一条道路则不需要收割者。饮下苦难之河的河水,让随之而来的痛苦记忆冲刷你的身体。跨越河流,能跑多远跑多远。当你再也走不动,痛苦不堪的时候,巢都的大门就会开启。

古律
  紧随我身。
  若无良言,闭口不言。
  勿触展品,勿语珍藏。

  苏萨拉姆以收割者形态执行古律,那是一只巨大的乌贼,每根触手末端都生有相机镜头。与护律卫不同,她并不具备恪律(Enforcement)之能。她完全不介意撕裂鬼魂并暂时杀死缚身。关于收割者如何使界域的古律聚焦于她仍是一个谜团。察觉缚身可以改变界域古律的噬罪者确信她可能拥有灵社的支持。另外一些人则认为巢都另有一套被收割者精心隐藏的真正古律。如果这个假设为真,那么它们就可以被发现,苏萨拉姆也可以被欺骗去违背它们。

故事缘由
  ●巢都中的一位鬼魂并不如苏萨拉姆认为的那样被困其中。鬼魂向游客传达了秘密信息,而这些游客最终抵达灵社。信息内容?救我们出去!
  ●游客总是带着恐怖故事从蜂巢返回,但这次的故事前所未有。灵社听说地震和山洪的故事打断了苏萨拉姆的演讲。收割者身下的大地崩塌,洪水试图吞噬她。难道界域本身在反抗她吗?这会是灵社的机会吗?



迷宫

  亡域名副其实,正是一座巨大而复杂的迷宫。然而迷宫的墙壁不断重新排列,连缚身都难以穿越,鬼魂更是近乎不可能。这本身已经足够危险,但更大的危险在于迷宫会主动吸引受害者。它的外壁上写满各种语言的信息,承诺一条离开冥界的道路。这些信息充满了模糊的陈词滥调、鼓励诱惑和说明指示。所有这些都吸引读者踏入。
  一旦进入迷宫,信息就会变得更加直接,如同迷宫本身正在读取受害者的思想。指示会转化成深入内部的引导。当受害者意识到自己受骗上当时早已深入腹地。

达至
  迷宫的入口位于帕米尔,竭耗之河支流河畔的一座河原城。城中居住着逃离迷宫者。他们认为自己负有将大门隐藏起来、避免那些对大门的诡计一无所知者上当的责任。如果你能使他们相信你有能力逃出迷宫,他们会带你前往大门。他们不会进入,因为他们也不确定自己能否再度逃脱。
  界域的古律书写在离迷宫入口不远的一块石板之上。继续前进即被视作同意,客人自此受到古律约束。

古律
  勿毁宫壁。
  未觉出口,不得逃离。
  若随指示,必遂其令。

  由熔化的青铜和血液构成的护律卫雄牛在迷宫墙壁的缝隙中流动。当有人违反古律时,它就会从中流出并熔合成牛的外形,牛角的大小会变化到使它总比抗律者高出一线。它命令抗律者在墙壁上书写新的指示,被捕获之前每违背一条就新写一条。为了确保这些指示不是关于逃脱的密文提示,它会用灼热的犄角贯穿抗律者,将其抛至远超任何地图或方法可以追踪的遥远角落。它会等到所有指示书写完毕之后再如此。

故事缘由
  ●六天之前,一位当地名流儿子的失踪引起了媒体的关注。这本应是一个纯粹的悲剧,但有一条奇怪的流言从帕米尔传来:有人看到一个生者男孩将一个毛绒玩具交给迷宫的守护者,然后穿过伊里伽尔之门。会是他吗?他是怎么到达那里的?
  ●帕米尔的瑞维特确信自己有了惊人的发现。她声称自己找到了一个指南针,可以在冥界任何地方为任何人提供准确的导航。她想让灵社在迷宫中测试一下,因为导航在那里毫无意义。这当然危险,但她承诺了一个诱人的回报:《闪电书》,一本遗失的伊特鲁里亚文本,讲述如何通过闪电预测未来。



霓虹赌桌

  在昏紫灯光、霉栗地毯、腐绿桌台之间,霓虹赌桌是最多彩的亡域之一。它类似于20世纪初的美国赌场,看似精巧私密却一望无际。衣着讲究的居民为游客斟酒,在众多桌面上担任扑克游戏的荷官。
  霓虹赌桌的鬼魂用追思下注。罕见而强大的追思诱使死者将自身置于危险之中。负债之人则为界域效力。大部分会成为服务员和荷官,而少数不幸者则会化作灵髓变成闻名遐迩的鸡尾酒和开胃菜。

达至
  将一副破旧的扑克牌撒入记忆之河。扑克会在沉入水中之前形成一个箭头指引你前往霓虹赌桌。向那个方向过河,一直向前走直至发现轮盘赌桌的鬼魂。旋转一下,保安便会出现,询问你是否有赌注。遗器或者追思都可以。当她确定每个人都付得起钱,她就会告知古律,让你进入。
  进入之后,按照惯例你应当在第一张开放的赌桌上用赌注进行赌博。这是传统而非古律,但遵守者能和居民相处得更加融洽。

古律
  若得允求,万物可抵。
  自负输亏。
  勿欺庄家。

  保安迫使所有人维持秩序。这位护律卫拥有纤薄而半透明的身躯,大约和人一样高。它的宽度只够容纳两只鲜红的眼睛和一张永远张开的嘴,四条肌肉发达的手臂透过明显的肌腱与身躯相连,长度是身体的三倍,宽度是身体的四倍。她挽着胳膊在霓虹赌桌中走来走去,密切关注任何似乎可能违背古律者。她会用三条手臂抓住抗律者,用第四条手臂将他们拖入地下室。受到惩罚的鬼魂将面临奴役,但缚身有一个特殊的惩罚:他们必须调制鸡尾酒。

故事缘由
  ●你的灵社同伴花费数年时间寻找本尼的最后一筹。它是在巴格斯·西格尔的尸体上发现的赌场筹码,是一件强大的遗器。其中一位同伴刚刚发现它变成了霓虹赌桌高风险百家乐游戏的大奖。无论你的灵社是要公平竞争还是打算偷窃都没什么胜算。
  ●里奇·汉兹本是一位忠实会众,但自从走进霓虹赌桌就再也没离开过。界域没有囚禁他——他扑克玩得太好了,赢到最后的激爽将他死死拴在了赌桌上。灵社必须在他的游戏中击败他,否则持续的胜利早晚会磨灭他的自我。



止境

  纵使冥界的微光也无法抵达止境。漆黑的亡域空无一物,唯有石头地板永恒冰冷。除了冷风的呼啸和守护者牙齿咔哒声之外,整个国度一片死寂。如果没有向导,游客很可能会迷失道路,永远在黑暗中摸索下去。
  这里的一些居民满心叛逆。他们很快就和到访的噬罪者结盟,将其视为获得解放的最大希望。或许有朝一日在强大灵社帮助之下,这些鬼魂可以崛起为界域带来光明。

达至
  止境的鬼魂并未寻找它。无论他们如何到达悲叹之河,故事都以相同的方式结束:河边有一个他们没有看见的坑。所有人都掉入坑中,发现自己无法逃脱。
  你可以更简单地前往该处。携带浸过鲜血的刀刃过河,任何鲜血都可行。密切注意前方的地面,一看到有冒出脓水的地方就用刀尽可能刺入其中。一道刚好能让你爬入的坑会就此开启。当你降入其中,其中的鬼魂会告知你古律。

古律
  非诵古律,不可言说。
  无用灯火,皆当熄灭。
  不得独行。

  止境的居民大多忠实地顺从。与冥界无尽的饥饿相较、与河原城传闻中的可怕界域相较,永远坐在沉寂和黑暗之中还算不错。灵社往往会将止境描述为数百鬼魂端坐其中笑对黑暗的界域。
  对于少部分人来说,这里不是避难所而是可以逃离的监狱。这些居民很好地遵守古律,利用触觉形成了一种语言,并将其教授给任何愿意学习的缚身或鬼魂。止境的护律卫,喧闹,似乎并不将其视作“言语”。无人知晓喧闹的真实形状。目睹它捕获抗律者只能忆起牙齿咔哒声和纯黑眼瞳的一瞥。

故事缘由
  ●灵社听闻有一块基源,噬罪者先行者的野望具现沉睡在止境的某处。据说它是一个小灯泡,如同人类的心脏一般跃动,放射柔和的红光。这可能只是一个谎言,但只有一种方法能够确认。
  ●依莎妮和约恩逃离止境去寻找灵社。他们听说过噬罪者征服界域的故事,而这可能是他们被困同伴的唯一救赎。他们希望你的灵社能够证明传说为真。



陷村

  陷村曾经有过另外一个名字,但迎宾标志很久之前就腐烂了。只有数个鬼魂依稀记得,东方的沙漠曾是海滩,阳光也曾普照天空。其余居民则拒绝承认,维持海滨村庄的浸水尸骸,假装一切如常。
  这个亡域似乎是一座小镇,拥有完整的学校、市政厅和当地酒吧。当地人声称他们活得好好的,但他们的身躯皆为灵质。游荡到村中的鬼魂会成为村中居民,并且通常也愿意一起维持这个游戏。这便是宁静的小小代价。

达至
  沿着骨尘之河航行,直至崩解洋近在眼前。在那之后的是最棘手的部分:艰难地转弯进入从河道中岔出的最后一条小溪。抗拒大洋不可抗拒的吸引力,继续沿着溪流向下,直至骨尘变成粗沙。在穿越沙漠的漫长旅途之中,陷村就如同海市蜃楼一般闪烁。
  当地居民欢迎新客也欢迎回头客。他们总是带着礼品篮,其中的卡片之上写有古律。接受礼品篮就代表着同意遵守古律。

古律
  热情好客,纵苦不悔。
  勿认死亡。
  勿闯码头。

  由于古律,陷村的鬼魂表现得如同生前一般,竭尽全力维持假象。他们从不谈论外面的冥界,也主动忽视界域中的奇怪表现,例如缚身的冥晦灵光或佩面收割者的可怕外表。
  鱼钩是界域的护律卫,它穿着一件过大的外套,手持大刀伪装成渔夫在镇上巡逻。仔细观察可以发现它的外套是由浓厚的黄色烟雾构成的。当古律遭到违背,外套就会落下,露出生有木质鳞片的蛇。它曾经携带的大刀变成了它的头,刀刃两侧各有四只人眼。它将抗律者流放至广阔的沙漠之中,命令他们搜寻旧建筑的遗址。

故事缘由
  ●夏洛特·罗兰花费多年时光研究一个在飓风中消失的新英格兰小镇的传说。这引领她投身神秘学,叩开了灵社的门。她确信她能够在冥界中找到它,希望你们带她前往以便完成她的论文。她对小镇的描述听起来很像鬼魂会众曾经听说过的界域。
  ●在穿越河原城时,灵社遇到了曾为陷村村民的马蒂·哈珀。自记事起他就住在那里,直到有一天走得太远,进入沙漠,来到更加广阔的冥界。他迷路了,他饿死了,但他也挣脱了古律。他不知道如何是好,于是向会众寻求帮助。如果选择帮助他,那就要面临一个艰难的抉择:是返回熟悉的监狱更好,还是在更大的监狱里受苦更好?



宝库

  每当珍贵物品亡佚于时光,它便会进入宝库。但亡域并不辨别究竟什么才算“珍贵物品”,故任何被人珍爱或受人垂涎的物品在毁灭或遗失时都有可能成为其庞大宝藏的一部分。遗失的法贝热彩蛋和被烧毁的手稿混在一起杂乱无章。当噬罪者在冥界被永久杀死时,其拥有的所有遗器可能也会投入其中。
  宝库的居民总是忙于分拣整理新的珍藏。他们也负责监视窃贼。劫犯被一群鬼魂杀死的故事远比成功窃走珍藏的传说要常见得多。

达至
  前往冥界地面最为柔软的阿努比斯山。在最高的山峰挖掘,但小心不要挖到附近火焰之河的溪流。山中有一座埋藏金库的遗迹,伊里伽尔之门就矗立在宝库之外。传言说必须烧死亲人才能进入,但实际上烧掉亲人的照片就足够了。祭品烧尽,门即开启。
  宝库的鬼魂总是忙碌,即使片刻的休息也是妨碍他们工作。鬼魂可能需要一段时间才会注意到你,有些人就利用这个机会潜入深处。

古律
  宝库所有,不可离异。
  勿扰工作。
  献上供奉,方可离开。

  当古律遭到违背,沙罗曼蛇会立即行动。它是身躯狭长、拥有十二条腿的护律卫,生有山羊的眼睛和腮,在走过的土地上留下融化的岩浆。它的鳞片以白金造就,仅有尾巴骨骼裸露。当它捕获抗律者,他会给予两种惩罚之一。鬼魂会被迫做苦力弥补时间,然后被流放。收割者和缚身的任务则是前往生世寻回一件无价之物。

故事缘由
  ●宝库最宝贵的珍藏之一,一柄使持有者渴求鲜血的宝剑被放错了地方,回到了上界。它已经夺走了一条生命:亚历克斯·舒马赫被他的弟弟德里克杀死。他的鬼魂恳求灵社寻回那柄剑,解放他的弟弟,确保它再也不会伤害任何人。
  ●凡尘量地师失去了他们最优秀最聪颖的头脑司卡泽,永久死亡。他们的一些司祭发现她在宝库辛勤工作,但灵社已经陷入混乱,甚至无法团结起来解放她的鬼魂。他们的外环向你的灵社求助,而这注定是界域有史以来最怪异的抢劫。
« 上次编辑: 2022-09-22, 周四 11:01:44 由 晴澈之空 »

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【Memento Mori】尾页
« 回帖 #7 于: 2022-09-04, 周日 12:05:10 »
 


死亡远胜汝之既知,远胜汝归返之后的瓮天之见。其为悲伤,其为绝望。而缚身与下界之神缔结黑暗灵契掌控力量,将信仰与记忆锻成工具乃至武器。

冥界深根固柢不可更易,窃自无数命途之命数纠结缠绕,欲将我等榨成碎末,制成草料,供养造主。有朝一日,其必戮尽世人。其矢志不渝,其锲而不舍。因其掌有无限时光,绝不认可我等蜉蝣可堪变革。

——此即我等必胜之理——


 
« 上次编辑: 2022-09-16, 周五 13:39:13 由 晴澈之空 »

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【Memento Mori】全书备用层
« 回帖 #8 于: 2022-09-04, 周日 12:08:43 »
占楼结束
« 上次编辑: 2022-09-14, 周三 08:53:26 由 晴澈之空 »

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Re: 【G:tSE 2E MM】死灭必至
« 回帖 #9 于: 2022-12-06, 周二 16:32:00 »
大佬牛逼!