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【金字塔3-51】赛博义体改善生活
ACID67:
【3-51】赛博义体改善生活
赛博格是有一部分是机器的人类(或其他动物!),要么添加到现有的身体部分,要么取代现有的身体部分。这些机器部分(也就是赛博义体)可以大致分为植入物(在第13-15页讨论)和仿生义体(在第15-21页描述)。参见《GURPS超科技》 (207-208页)了解更多关于功能、维修和安装流程的信息。
手术
在《超科技》(第207- 218页)中描述了用仿生替代品替换有机身体部分的手术。用另一个仿生义体替换现有仿生义体的手术将会至少容易一级;因此,用另一个仿生肢体替换一个仿生肢体是一个简单手术。如果新旧的仿生义体都是可拆卸的,则不需要另外进行手术。有些条目以基础版仿生义体列出了手术(例如,微操作臂列出了“仿生手手术”),表明要获得这样的仿生义体,用户必须要么拥有现有的仿生体并购买带有升级的替代品,要么进行基础的手术并安排包含升级的新的仿生义体。
仿生和植入设备的外科技术随着科技水平的提高而提高。除非另有规定,在设备引入后,每两个科技水平降低一步手术难度(但不能低于“简单”)。对于有科技设定的文化,使用它的医疗科学、生物技术或湿纳米技术的TL中最好的一项。
对于特别常见的手术(植入无线电),成本可能会更低,而对于那些罕见的手术(“你想让我在你的胸腔里放什么?!”),成本可能会更高。
可能的劣势
任何在种族基线之上提高的能力,无论是仿生义体还是植入物,都应该与一些临时劣势的组合一起购买,如电气网络、无法治愈(完全)或维护(1人,每周或每月)。然而,先进的赛博义体和仿生义体可能没有任何这些问题!电气系统硬化可以移除电气网络(或者假设有+10加值而不是完全免疫)。先进的能量储存和自我修复系统可以省去维护。基于生物塑料或活金属的技术可以去除其中任何一种劣势。关于这些方面的进一步讨论,请参阅矫正措施(第16页)和维护(第16页),以及定制建议里的变体设备。虽然这些部分专门讨论仿生义体的问题,但有些想法适用于植入物。
成本因素
为了更有效地处理对单个设备的多个改装,可以使用“成本因素”(CF),而不是直接的乘数。对于现有的改装,通过减去1将乘数转换为成本因子。本文提出的新修改包括相应的成本因素。下一步,决定植入物或仿生义体使用哪些改装,并将所有相关的CF加起来。然后,用(1 +总CF)乘以所需的赛博义体列出的的成本。如果总CF低于-0.8,则按-0.8处理;因此,最终成本不能低于基础成本的20%。
赛博义体装甲化
作为金属、塑料和陶瓷的机器,仿生替代品具有固有的DR,并可以通过特制的装甲进行改进。由于自身脆弱、体积小、弥漫性或灵活性的要求,大多数植入物没有固有的DR。仿生心脏、鳃植入物、蜂房植入物和撕裂蛇都足够坚固和紧凑,可以加装装甲。在计算安装装甲时,它们视为和手脚同级。
硬装甲
所有的刚性赛博义体都可以在它们作为机器获得的免费DR2之上继续加装甲。正常内建DR的最大值等于被替换身体部分的致残阈值(B420-421页)对应的HP×(TL-8)。每增加一级非自然体貌(最多5级),等效TL +1。增加的硬装甲将取代基本仿生肢体所带来的DR。
例如:一个普通人的TL9仿生手臂可以在不引人注意的情况下装甲到DR 5,而TL12版本可以有DR 20。同样的TL9手臂,加上非自然体貌2可以有DR 15,但看得出来有重装甲。
ACID67:
在TL9,每点DR的硬装甲价格80元,重1.6磅,这是复盖全身的成本和重量;将成本和重量按仿生部分所复盖的比例相应降低。在TL10,每1点装甲50元并重1磅;TL11是40元和0.8磅;TL12是25元和0.5磅。
仿血肉软甲
逼真的仿生血肉可以用更坚硬的材料制成,其硬度可达等效硬甲最大DR的一半(见上)。逼真的仿生血肉有半剥离和柔性因子。活体血肉和合成器官可以有相当于硬甲1/4的DR;这类版本有剥离和厚皮因子。
仿血肉软甲是真皮装甲的一种弱形式;不要将它们与真正的真皮装甲结合在一起(关于超过一层时的效果。参见金字塔#3/12:技术和玩具,第11页)。这种类型的装甲应该购买对应TL的轻型部分弹性装甲套装(《超科技》,172-174页)。
仿生肢体可以有坚硬的内层装甲和像肉一样的外层装甲。仿生眼只能有硬装甲。
植入物
植入物是添加到活组织中以增强天然能力或赋予新能力的机器。许多植入物太过复杂,有意识的思维无法完全操控;这些通常由一个内部计算机系统控制,该系统的界面简单得多,可以被赛博格使用。植入物要么为用户执行某种功能(如肠道回收器或心理植入物),要么为用户执行某种操作(如植入无线电或电脑植入物)。
许多外部设备可以被植入活体。微小的植入物由使用者的运动、体温梯度或纳米机器消耗血糖来供能。任何使用B电池或更大电池的植入设备都可能需要真正的电池和更换电池用的接入端口或生物电源接头(第14页)。位于躯干的赛博义体可以将其电源端口或充电插座置于两个肋骨之间,并由合成肉复盖。微型赛博植入物(小于0.05磅)可以放在身体的任何地方。小型的(0.05-0.25磅)应该固定在骨骼(肋骨、椎间盘、颅骨、骨盆)上,以防止因摔倒、猛击或高G动作等硬加速造成的内部撕裂。中型植入物(0.25-1磅)应该被安置在身体内的减震支座上或分解成位于身体多处的多个组建。更大的植入物(1磅以上)则几乎总是被分解成更小的组件。所有设备的重量都要翻倍,以代表生物相容外壳、增加的内部结构以及数据线、弹药或电池所需要的的接口。许多传感器可以设计成像激光雷达智能皮肤(《超科技》,64页)那样的分布式阵列,占据的体内空间可以忽略不计,但重量会增加。
大多数简单植入物只算作一个配件perk。但有些可能足够灵活或使用者足够熟悉,所以最好以完整的优势表现。这方面选择的更多讨论见Perk还是异能(下文)。
基础的植入物有+2CF,并且是个简单手术,给设备配备了按钮激活(例,在生物监视器上一按来激活显示屏,或者在皮下打印计算机上按键操作)。植入皮肤下方或皮肤内的设备如果不需要精确的位置,通常-1CF,并且手术比放置在其他地方容易一步。如果设备有一个反射性肌肉触发器来打开和关闭它(像赛博爪),添加+1 CF,如果它的功能可以像调光器一样上下拨号,则添加+2CF。如果需要来自身体的生物特征、位置或物理反馈(如自动注射器或第14页的雷达皮肤),再+1 CF。
从现有的简单感官(如听力或基本皮肤压力)发送或接收信号是+4CF,用于复杂信息的感官(如视觉或完整的触觉)是+8 CF;用于任何数量的感官是+12CF。要通过现有的感官同时进行发送和接收,再加上一半的CF(额外的+2、+4或+6)。通过另一种人类感觉发送非人类感觉信息(例如,通过模拟触觉压力感知磁场密度),也是目标感官的CF再加一半。与复杂的感官交互是一个大手术,并且可能需要眼科或脑部手术。
--- 引用 ---边栏:Perk还是异能
大多数植入的小工具都可以通过配件perk购买,例如配件(收音机)[1]。这个perk意味着这个小工具有一些剧情保护,几乎总是可用的。因为它只是一个perk,它所代表的物品仍然必须以正常的方式使用。因此,内置收音机在使用前或调整任何控件时仍然需要准备战斗动作。
通过足够的练习或当特别有益时,一些植入物可以成为或被视为完全的优势。它们就像与生俱来的能力一样被使用,允许它们在不采取任何准备动作的情况下被充分利用,例如提供通讯(无线电)[10]的植入收音机。当作为一种能力时,这种优势具有完全的剧情保护,并且总是可用的,除去它自身的限制因子。而且因为这是一种内置能力,所以它不需要“准备”或“专注”动作来使用,除非有其他限制因子,例如,内置的收音机可以随想法跳频或改变频段。另见新限制因子:赛博义体(第17页),关于可用于植入物或仿生体优势的限制因子。
大多数赛博义体装置一开始只是配件,后来被买到更复杂的优势,以反映赛博格内化了这一能力
--- 引用结尾 ---
ACID67:
通过表面思维从设备向用户传输信息是+8 CF,或+18 CF加入全双向通信。这两个版本都需要进行脑部大手术,直到TL10才能进行。
必须使用植入计算机或植入无线电而不是直接连接到大脑的设备只+2CF。然而,植入的计算机或无线电必须另外获取。
如果赛博义体系统需要修改身体的大部分(例如,皮肤、所有神经或所有血管),而不是简单的植入物,那么手术难度会增加一步。
新植入物
对于另外的植入物,请翻阅《超科技》的208-218页。列出的价格包括了描述中列出的CF。
自动注射器植入物(TL9)
植入在躯干的生物监测仪自动注射器(《超科技》,197页)。这个不受使用者控制,而是在特定生理条件下触发。填充/接口装置是$100,0.5磅。LC4。
数据:配件(自动注射器)[1];配件(生物监测器)[1]。2点。
获取:小手术(在TL11-12是简单手术)。$4000。LC4。
生物电源接头(TL10)
植入的柔性电源电池和涓流充电式充电器,由用户的血糖提供动力,使用与gastrobot电源相同的技术(《超科技》第36页)。与微型植入物的电源不同的是,这种植入物产生的能量足以给更大的电池充电。然而,它要求用户消耗大量的食物。更高的TL接头更有效,但更高的TL能源电池能存有更多的能量。一个生物电源接头充满自己TL的一块C电池所需要的时间,在TL10是1天,TL11是3天,TL12是10天。
该设备为仿生义体或植入物提供能源,包括那些需要可拆卸能源电池的仿生义体或植入物,如鳃植入物(《超科技》第213页)。
数据:配件(C电池)[1]。内部创造(电能;临时劣势,电气网络与增加消耗1,-20%)[4]。5点。
获取:小手术(在TL12是简单手术)。$4000。LC4。
偏折盾臂(TL11 ^)
一个力场盾手环(《超科技》,192页)植入(+2 CF)前臂(取代尺骨)加上一个基础肌肉触发器(+1 CF)。使用盾牌技能,而不是盾牌(小圆盾)。如果它需要准备动作和有意识地使用,则表示为配件(力场盾)[1];否则,使用下面的数据。
数据:DR 100(硬化1,+20%;定向,正面和盾面-10%;电气网络,-20%;最大持续时间,30分钟,-25%;需要主动防御,-40%)[125]+防御加成* 3(电气网络,-20%;最大持续时间,30分钟,-25%)。175点。
获取:小手术。$6000,B/30分钟。LC3。
*结合了增强盾挡、闪避和招架
雷达皮肤(TL10)
分布在全身的皮下雷达发射器和接收器阵列。构建为三个小型多模态雷达阵列(用于360°复盖;《超科技》,第64-65页),植入全身(+2 CF),位置反馈(+1 CF和困难手术)。它还具有双向思维交流(+18CF)和单向全感官输出(+12CF),以听觉和触觉作为次级子通道复盖在视野图上。由于双向思维界面,目标的方位和距离会以潜意识知识的方式输入。
数据:雷达(扩展弧度,360度,+125%;低截获率,+10%;最大持续时间,8小时,-5%;多模式,+50%;锁定,+20%;临时劣势,电气网络,-20%)[56]。56点。
获取:脑部大手术。$102K,3B/8小时。LC3
皮肤遥控器(TL9)
一种通常布置在前臂或大腿上的3英寸× 5英寸的表面,主要用作随时存在的与更好的计算机的接口或通用遥控器。这台微型计算机有紧凑和打印选项(《超科技》第22-23页)。它将按钮控制(+2 CF)植入在表皮 (-1 CF,更容易手术)。它也具备无线电微通信,植入方式相同(总+1 CF),但只能通过计算机访问(+2 CF)。
数据:配件(打印式计算机)[1]。1点。
获取:简单手术。$240。LC4。
声波投射仪(TL9)
一个小型声波投射仪(《超科技》第52页),植入鼻梁(+2 CF),具备可调节的肌肉激活(+2 CF)。它将用户的语音直接传送到他的前方。
数据:配件(声波投射仪)[1]。1点。
获取:小手术。$250。LC4。
水蒸气肺(TL10)
这种水汽收集系统类似于蒸汽水壶(《超科技》第76页)。它的收集叶片连接到肺部,从吸入和呼出的空气中吸收水分,并将其送入血液。如果用户已经水分充足,自动关闭功能将停止收集。在饮用水不足的情况下,生存技能获得+2(质量加值)。收集速率和耗电量与蒸汽水壶相同。
数据:无需饮食(可用性,需要湿度,-10%;临时劣势,电气网络,-20%;仅饮水,-50%)[2]。2点。
获取:大手术(在TL11-12是小手术)。$2000。LC4。
ACID67:
奇迹腺体(TL9)
这种升级版的封装细胞植入物(《GURPS生物科技》,第120页)包括一个专门的、可编程的生物监测仪,在满足特定条件时释放一个剂量。任何来自《生物科技》(第148-161页)或《超科技》(第205页)的药物都是合适的;通常的选择是Ascepaline或Hyperstim,当受试者严重受伤(HP 0或更严重)或失去意识时触发。
奇迹腺体通常会释放必须立即给药的药物,如战斗增强剂或紧急治疗药物,尽管有些人将它们用于生活方式化学品。这种植入物也可以用来填充毒刺(《超科技》, 211页)和类似武器的药物和毒药库。
数据:任何授予的优势或劣势,根据剂量需求与触发条件进行修正。后续,受限使用,需要充能和触发器都是合适的修正因子。
获取:小手术(在TL10-12是简单手术)。$500,加上价格等于一剂量药物的微生物培养物,药物的LC每比4低1级,培养物的价格乘以10一次。LC等于释放的药物的LC。
仿生义体
仿生义体是活组织、骨骼或器官的机器替代品。它们可能只是功能相同的简单替代品,但并不比原来的好(任何好处都被缺点抵消了)。或者,它们也可以是对原始组织的显著改进,提供高强度、难以置信的韧性和超人的提升。
基础数据
仿生替代品被认为与它们所替代的身体部位的大小和重量相同。默认情况下,它们是粗制的(见仿生外形,《超科技》第28页);虽然它们有明显的人造外观,但不属于“恐怖谷”,因此(通常)不算作非自然体貌(B22页)。一些替代品可能符合“标志性体貌”的要求。
仿生义体还采用了轻微密封,以阻挡日常生活中的灰尘和水,如在雨中行走或游泳的需求。然而,除非额外付费添加相应的能力,否则它们的密封程度不足以抵御沙尘暴、真空或海洋深处。
各种功能的某些变化——如不同于种族平均水平的ST和不同寻常的SM——包括价格修正。这些价格变化是对基础价格的调整,而不是CF——在添加任何来源的CF之前先应用所有的价格变化。
身体部位
身体有各种大小和形状。整体体质和肌肉组织对体重分布有很大影响。虽然这绝不是一个全面的图表,但它可以作为一个近似的权重分布。
身体部分 体重百分比
头 6-9%
一只眼睛 6-8克(约0.0132-0.0176磅)
躯干 39-60%
一只手 0.6-0.8%
一只胳膊和一只手 5-6%
一只脚 1.3-1.6%
一条腿和一只脚 15-20%
变体ST
仿生肢体和四肢必须与用户的身体相匹配。《超科技》中列出的仿生肢体是为普通人(ST 10)设计的——更强壮或更虚弱的肢体比基础模型的价格更高或更低。ST每比10高出1点,肢体的价格增加10%。ST每比10低1点,价格降低5%。任何超过+2的ST增加都应接受无支撑力量限制因子(《生物科技》,第215页),除非由同样强壮的仿生腿(《超科技》第209- 210页)和脊柱(第21页)支撑。
--- 引用 ---边栏:多少金属?
仿生替换品占据了整个被替换的器官和部分连接关节。手指包括通向手掌的指节。大拇指包括手的一部分。手包括手腕和前臂的一部分。手臂包括肩膀。脚包括脚踝和小腿的一部分。腿包括臀部和部分骨盆。眼睛至少包括部分眼窝和肌肉组织。耳朵可能完全只有内部部分,也可能有明显的外部成分。
--- 引用结尾 ---
基础仿生手臂和手
超科技(第209页)中的仿生手臂的ST值为+2,而同一页中的仿生手的ST值为+1。如果没有额外的ST,一个普通人类的单个仿生手臂需要$1万,价值为0点;相应的基础仿生手是$7000加-2点。
ST和非自然或标志性体貌
用户可以拥有与身体ST不同的仿生肢体,最多两个ST水平(对于其他种族,种族平均值的+/-20%)在正常方差范围内。在《超科技》第209页中列出的仿生手臂已经包含了+2 ST加成。任何进一步的差异,每与种族平均差异20%就会产生非自然体貌1。更高的TL也允许隐藏力量增强,TL9以上每个TL增加+1 ST的允许范围。因此,普通人类的TL12仿生手臂可以有ST 15而看起来仍然正常,但TL9版本将给予非自然体貌2,因为超过了+20%的阈值。
显然的假肢不会产生非自然体貌,但可以符合标志性体貌。
仿生外形
体外仿生义体使用《超科技》第28页的仿生外形滤镜。基础型号一般是粗制。参见便宜(第17页)和装饰(第17页)。
ACID67:
非常规尺寸的肢体
在以人类为中心的设定中,其他SM的人群的肢体可能会因为稀少而花费更多。在TL9,四肢比平时大,每增加一SM +25%的成本;比平常更小的肢体每小一SM +10%的成本。
在更高的TL,非常规大小的肢体可能更常见或更容易设计和建造。在TL10,忽略一个SM的差异;在TL11,忽略2个;在TL12,忽略3个。非常规大小的肢体也应该按正常价格相应买卖基础ST,以匹配自然肢体通常的力量。
显著的尺寸变化会影响肢体可隐藏装甲的数量(见义体装甲化,第12-13页)。每小于SM 0的SM乘以2/3,SM每大于1则乘以1.5。如果SM差异是2,乘以2。
--- 引用 ---边栏:集成小工具
仿生义体并不是所有的空间都被机械占据了。小型武器或简单的小工具(只有一个或两个功能的)可以被安装到替换身体部件力。这些小工具必须设计并集成在仿生装置中——它们不能添加到现有的仿生装置中,并且如果被移除它们就会失去功能。集成小工具增加了(12-TL)平方的CF。
集成小工具的最大支持尺寸以原本身体部分的BL为基础。每根赛博义体手指和拇指可以分别支持BL/300,每只手可以支持BL/30,每条手臂可以支持BL/6,每只脚可以支持BL/10,每条腿可以支持BL/2。如果仿生义体有任何调整,用上述值除以赛博义体调整表(第17页)中列出的重量修正。例如,一个便宜的仿生体有更少的可用空间,而一个昂贵的会有更多的空间。尽管集成小部件的实际重量较低,因为它没有任何外壳、结构部件或接口,但可以使用小部件的原始重量(根据TL改进进行修改,见下文)来决定它是否适合要安装到的仿生义体。假设任何重量为“可以忽略”的小工具的重量实际上是0.001-0.01磅。
复杂的小工具或连接到仿生义体的设备仍然需要外部控制和一只空余手来操作。这些类型应该使用《超科技》(第16页) 中的组合工具规则。
集成武器缺乏瞄准器(但参见第18页的瞄准镜),而在下肢的武器会非常笨拙。食指上安装的武器的最大Acc值为6,中指上的最大Acc值为4,其他所有手指是2,手或手臂是3,脚是1,腿是0。光束武器的最大Acc翻倍。
集成的小工具和武器需要消耗点数。许多小工具只是简单的配件perk,而有些则是优势(参见第13页关于这一区别的讨论)。武器应该被构建为固有攻击(B61页)。
--- 引用结尾 ---
不寻常的形状
大多数仿生义体将为优势物种(在大多数情况下是人类)设计和制造。为其他物种制造的仿生学将根据它们的稀有程度花费更多。对于常见物种(狗、马、人类拥有的空间站上的普通外星人)或与人类相似的物种(黑猩猩),仿生义体将增加+4 CF。对于稀有物种(大象、海豚、地球上的外星访客),仿生义体将增加+19 CF。对于奇异物种(章鱼、新发现的外星人),设备必须专门制造。像往常一样修改不同的ST和SM。
矫正措施
替换后的身体部位应给予矫正措施限制下适当的致残劣势(独臂,无腿等)。《超科技》207页规定了-70%的版本,并说明它包括电气网络、每月维护(见下文)和无法治愈(完全)的效果。
不需要每月维护、没有电气网络劣势或能够自我修复因而没有无法治愈的赛博殖装是一个-80%的矫正措施。如果它有以上两个好处,它就是一个值-90%的矫正措施(在处理劣势时忽略通常的-80%上限)。如果这三样东西都有,那么它就和它所取代的东西一样好,所以简单地把劣势直接去掉。
另见新限制因子:赛博义体(第17页)关于仿生或植入相关优势的限制。
维护
替换肢体通常在优势上有维护限制因子,这个应该归入赛博义体限制因子(第17页),如果使用了那个选项的话。这种维护意味着需要定期清洁、更换电池、补充润滑油,等等。默认情况下,这需要以规定的频率投入一个小时熟练劳动力的维护。GM可能会允许以更高的频率或更长的时间将熟练劳动交换成没有技术的劳动。比如,“每周,1人次”,可以换成“每天,1人次非技术劳动”或“每周8小时,1人非技术劳动”都可以用于只需要更换能量电池并通过自动清洁器清洗的赛博假肢,或者是只需要稍微刷一下,但充电时间更长的假肢。如果肢体的清洁间隔时间很长,没有消耗性部件,并且拥有可以快速轻松更换或充电的电池,那么将所有赛博假肢的临时劣势(维护)替换为单一的怪癖:“赛博义体需要偶尔维护”,并减少矫正措施限制因子的影响(如上所述)。
TL改进
更好的材料和更便宜的制造成本意味着所有的仿生义体都能随着TL而改进。在引入之后每过一个TL,仿生义体的成本就会降低20%,重量就会降低10%。节省的重量可以直接用于隐藏的隔间(《超科技》,第211页)或集成小工具(见上文)。
变体设备
赛博义体可以有不同的品质、耐用性和造型。其中一些特性修改了设备的HT检定(当受到电涌攻击时、检定残废时等等)。有些会影响那些重量不是可忽略的设备的重量和DR,例如仿生肢体。将重量变化视为0点特征,但足够大的重量变化可能证明入水即沉[-1]是合理的。
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