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GURPS魔导学:都市魔法

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ACID67:
魔导学:都市魔法
奇幻是关于魔法真实存在的世界。而对那些世界的许多描述都把它们描述为乡村化的世界。平民住村庄,贵族住城堡。不论平民还是贵族英雄踏上旅程时,要穿越的都是荒野。他们遇到的任何城市多半是废墟,只有凶猛的野兽或愤怒的鬼魂居住。
尽管表面上奇幻设定是去城市化的设定,但仍有许多鲜活的城市存在:L.弗兰克·鲍姆(L. Frank Baum’s Emerald City)的翡翠城,J.R.R.托尔金的米那斯提力斯,弗里茨·雷伯(Fritz Leiber)的兰赫马(Lankhmar),特里·普拉切特的安科-莫波克,柴纳·米耶维的新克洛布桑(New Crobuzon),以及许多其他城市。这些地方可以像他们世界中的其他地方一样充满魔法。在某些情况下,城市中的魔法甚至更多:有着更大的人口和更富裕的经济,城市可以支持更多的法师和更多的魔法物品。特殊的魔法艺术和独特的超自然生物可能只有在城市中才能找到。神秘艺术的实践可能使城市本身具有魔力。现实世界中的城市都有都市传说;在奇幻世界中,这样的传说可能是真的。
如果你想在你的奇幻战役中包括城市——无论是作为出发点、观光地还是容纳整个战役的背景——泛统魔导学:都市魔法(GURPS thumatology: Urban Magics)将帮助你。这本扩展是一个供你使用的点子的集合。其中大多数都包含了新的(可选的)规则。如果这些信息对战役有帮助,GM可以依赖它们,如果没有帮助,就忽略它们。
这些材料大多聚焦传统的低科技奇幻世界中的城市。然而,这里的许多理念也适用于现代-奇幻背景。事实上,有些是专门为这种战役设计的,或者是基于现代超自然信仰,如电子声音现象和冥币。

ACID67:
第一章:在巫师街
住到了城市里,选择神秘艺术作为职业的人可能会有更多的人需要他们的服务。法师可以全职做巫师,甚至专精于某一种魔法。如果有足够多的法师,他们可能是有组织的,或者他们可能会为业务而竞争——有时两者兼有。施行魔法可能受法律监管,也可能实施自管。如果人们知道魔法师住在城市里,那么有魔法天赋的人可能会去那里寻求知识和训练——因而城市将会有更多的魔法师。
这一章考察了城市的日常生活如何影响魔法的施行。

组织魔法
就像几乎所有的人类活动一样,魔法也有社会的一面。魔法师很少是完全独立的;他们有其他法师作为导师、门徒、盟友或对手。过去几个世纪的城市史为有组织的魔法实践提供了几种模式。

法师行会
在历史奇幻设定中的法师,就像其他专业工作者一样,经常组织成行会(guild)。行会的组织风格符合行业的几个需求:传递知识和技能,保持专业标准,将无证从业者拒之门外。
建立行会意味着法师的职业主要是为了赚钱。这很可能发生在一个魔法成为日常生活常规部分的世界里(见魔法可靠性,第30页)。这样的世界可能看起来很中世纪,但它的有效TL很可能是TL(3+1)或TL(3+2);见B513页。尽管人们希望魔法师在人们陷入困境时介入并施法(就像医生在紧急情况下帮助病人或受伤一样),但大多数时候,他们为付费客户工作。因此,大多数法师学习人们经常想要的法术。
法师行会可能会通过学徒制来培训新成员。学徒一开始为师傅做粗活。当他开始学习施法时,他学会的第一个咒语很可能是“借出能量”;这能增加他的师傅可以施放的法术数量,从而增加师傅的收入。当学徒学会其他的法术后,他的师傅会让他负责施展简单的咒语,让师傅自己只为更高级的法术出力。
和其他行业组织一样,法师行会也有内部等级制度。在某些情况下,法师群体的声望足以被定义为一种商业等级(B30页)。使用长距离修正的法术可以帮助维系国家或帝国级别的公会系统。这么大的行会,其中的大法师可能在6到8级之间。如果这样的等级系统对除法师以外的人来说不太重要,那么它的成本可以降低到1点/级,使其成为一个有等级的perk,就像《GURPS魔导学:魔法风格》(GURPS thumatology: Magical Styles)中讨论的学术或公会级别一样。
在某些世界中,级别的提升可能会涉及复杂的仪式,从而增加知识和力量。也许每个人都是从魔法天赋 0开始,然后随着级别的晋升而获得一个等级的魔法天赋。这个组合的总成本是每等级15点。(这GM需要愿意应对魔法天赋 8可用!)
或者,0级的见习魔法师只被教授没有先决条件的法术。每个增加的级别都会打开一个附加条件的法术,直到8级大法师可以学习任何他们喜欢的法术。(根据GM的选择,这可以被定义为每等级额外5点的超常背景)。
其他基于魔法的职业可能有自己的行会。例如,炼金术士公会在奇幻中很常见。


--- 引用 ---边栏:地方行会中的级别
作为级别的一个变体,GM可以选择定义只在本地认可的级别,相应的等级更少。一个城市的行会,无论是法师行会还是织工行会,都可能只有三个级别:第1级是拥有自己的商店或业务的师傅,第2级是理事(syndic,行会议事会的成员),第3级是行会的会长。(法师可以在学习行会的秘密后获得1-3的魔法天赋)。对于一个具有社会影响力的行会来说,这将以通常的方式授予其在当地社区中的地位。对于一个完全控制城市的公会,地方级别可能会取代社会地位。我们可以很方便地假设,至少在相同的文化环境中,限于一个城市之内的社会地位依然会得到其他城市的尊重,因此级别和社会地位的点数不需要打折扣。
如果一个城市是一个独立的国家,有自己的国王,或者是一个帝国的首都,上述限制就不适用。城市的等级制度就是整个社会的等级制度。
--- 引用结尾 ---

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专门化的魔法师
如果魔法被视为一种职业,大城市将支撑专门化的魔法实践。有两种不同形式的专门化是可能的。首先,有些法师只会少数法术,但在大城市里,有足够多的人需要这些法术,他可以就靠这些法术谋生。参见魔法手艺人模板(Allied Tradesman,第9-10页)。
例如:一个具有平均属性和1级魔法天赋的法师可以在物品浮空-9上加1点,在减轻负重-12上加8点。通过花费5 FP,他可以减少300磅的重量(15×BL)到150磅(7.5×BL),然后搬运它10分钟。如果没有魔法的帮助,一个同样强壮和健康的人在同样的负担下会每秒损失1FP。
第二种是深入研究某一学派的法师,掌握其中最困难的咒语。例如,治疗者可以让失去的四肢或眼睛重新长出来,元素师可以创造源质。这类专家有的只懂一个学派的法术。其他人知道多个学派的先决法术——例如,一个能引起或平息风暴的法师需要一些空气和水法术,以及天气法术。通常这类法师会收取很高的费用,至少是标准费用的两倍,因为他有更广泛的法术可以利用,也是为了补偿他花在学习上的时间。能够支付他费用的客户更有可能住在大城市,或者有能力去那里旅行。
附魔师是专精法师中特别重要的一类。在标准的魔法系统中,他们必须一次一个地创造魔法道具,让他们成为魔法版本的工匠。因此,大多数魔法物品都是昂贵的,和一把优秀的剑或一匹精良的战马一样。尽管如此,这些专家的技能可以让贵族或富有的商人无需学习就能获得法术的好处。
如果一个城市有多个专精于特定领域的法师,他们可能会有一个公会风格,如《GURPS魔导学:魔法风格》(4-19页)所讨论的那样。

魔法学校
学习魔法通常被想象成类似于早期的课堂教学风格。老师大声朗读课文——在这种情况下是一本魔法书。通常课文是用一门学生还没有完全掌握的死语言写成的。学生们记住老师读的内容,然后再背出来。老师会纠正学生的背诵,回答有关课文的问题,并解释课文的含义。老师可能会带一根棍子或教鞭,虽然更多的是作为施咒的辅助,而不是惩罚不专心的学生。
教育使学生接触到一系列的标准文本。通过魔法训练,学生最终形成了自己的魔法书。
课堂教学可以追溯到古巴比伦,那里的学生学习楔形文字和一种死语言——苏美尔语。现代大学形成于中世纪,其教学风格与此类似。奇幻小说经常以这种模式描绘魔法学校,如勒奎恩的柔克、普莱切特的幽冥大学、罗琳的霍格沃茨。只要有足够多的需要学习的法师,使课堂训练比一对一的学徒制更方便,这样的学校就有可能发展起来。
有些作品中的魔法学校是与世隔绝的,只能见到学生、老师和仆人。其他的则在不同规模的城市中。一个大城市可能有足够的有魔法天赋的年轻人来支持一所走读制魔法学校。任何规模的居民点(尤其是小居民点)都可能有寄宿学校供来自远方的学生就读。
走读生和寄宿生可能是竞争对手,无论他们上两所不同的学校,还是在同一所学校结成小团体。一个拥有大量魔法学校的小镇可能不得不处理有魔法天赋的学生和不懂魔法的市民之间的“城镇和学校”冲突。(《GURPS Banestorm:阿比多斯》描述了一个与这些问题斗争的城市。)在较大的城市中,学校可能是一座远离喧嚣的孤岛,或者学生们可能会从城市生活本身获取更广泛的教育。
现代的魔法学校保留了许多古老的习俗,包括讲座、研讨会和堆满古书的图书馆。随着教育的发展,学生从课堂上的死记硬背过渡到在魔法导师手下的个人学徒。他们甚至可能会努力通过发明和编写新的咒语来证明自己适合施行魔法,就像博士生研究和写论文一样。此外,从专业出版社出版的百科全书式魔法书(见《魔法文献》第6页)到关于魔法原理的网上讨论,通往魔法知识的新途径也可能向他们敞开。

魔法工厂
如果工业方法可以应用于魔法(详见《GURPS 奇幻》67页的工业魔法),那么魔法生产线就可以以10倍于标准慢速和稳速魔法的速度生产出附魔物品。这里假设有一个非人类的法力源;参见能源(第25-27页)了解一些可能性。如果法师自己需要提供能量,那么将他们的生产力除以2。
魔法工厂的组织类似于大众魔法的组织(第25-26页);工业魔法与大众魔法的关系就像标准附魔与仪式魔法的关系。工业魔法可以为许多有魔法天赋但智力有限的人提供工作。它还可以改变社会的性质,提高其有效TL,因为工业魔法让商店摆满了实用魔法物品。

ACID67:
工厂生产意味着大众市场;魔法必须至少在中产阶级家庭中有需求,才能提供足够高的销量。(参见附魔家务,第32页)。不断增长的人口,不断增加的财富,以及打开更大的市场区域的更廉价的交通方式,这些都有助于扩大市场。支持工业魔法的同一种魔法,也可以提供所有这些其他的变化。请注意,一个具有这些特征的社会不会太像许多历史奇幻中的蛮族或中世纪社会——它将看起来像一个工业化社会,即使它的工业是由法力而不是化石燃料驱动的。


--- 引用 ---边栏:魔法文本
先进的技术创造了制作文本的多个精确副本的可能性,从TL4的印刷机开始。在这一点上,GM需要做出一个战役决策:魔法文本的精确副本是否具有与原始文本相同的魔法属性?如果印刷卷轴有效,一个法师掌握了一个具有10个先决条件的法术,就可以让数百个其他法师使用它;印刷使得法术先决条件几乎毫无意义。如果卷轴不起作用,印刷对魔法的影响就很小;有效的卷轴仍然需要手工复制。在TL8,静电复印术和互联网的发展使这个问题更加激烈,但没有改变它的基本性质。GURPS 魔导学进一步探讨了这些问题(第107页)。
一个可能的妥协是说魔法卷轴就像美术复制品。一幅简单的印刷图画或照片的价格并不高。印刷品之所以能成为可收藏的艺术品,原因有很多:复制品的质量非常高。出现了限量的印刷批次(可能印版在最后被破坏)。艺术家亲自在所有的印刷品上签名(甚至手工上色或添加额外的小草图)。艺术家亲自监督印刷品的准备工作。
同样地,对于具有魔法效果的卷轴,可能需要知道相关法术的法师参与印刷。工业附魔的成本和魔法支出(见魔法工厂,第5-6页)可以代表这种过程的消耗。由于一张卷轴的能量消耗并不高于它所包含的咒语的能量消耗,一个魔法出版商可以在一天内印刷多份。
--- 引用结尾 ---

魔法研究机构
航海时代见证了诸如英国皇家学会等科学组织的崛起。工业革命期间,实验研究成为工业的一部分,在托马斯·爱迪生(Thomas Edison)这样的作坊里。研究机构可以为魔法创新提供一个模式。例如,在另一段历史中,艾萨克·牛顿在炼金术方面的工作可能是成功的,并成为皇家学会努力的主要焦点——正如《GURPS无限世界》中的阿佐特-7时间线(第112-113页)。
魔法实验室的实际运作目的首先是创造新法术,其次是创造注入了这种咒语的新魔法物品。《GURPS奇幻》和《GURPS魔导学》都对此提出了规则。如果有必要,一个魔法研究机构可以开发出几十种不同的法术原型,直到得到一个没有问题的。研究主任可以通过成功的管理卷来增加这种测试的成功机会(见长任务,B346页)。
魔法研究机构将变得玄奥,这不仅是因为法师们通常行事隐秘,还因为普通人无法理解他们的工作或看出其意义。例如,理解魔法研究可能需要高级的魔导学知识,或者使用一种类似于数学的表记方式——用GURPS的术语来说,符号绘制。或者,它可能需要看到看似不相关的事物之间在魔法方面的相互联系的能力,《GURPS奇幻》中之称为对应关系(correspondences)的东西。除此之外,如果魔法足够发达,这样的实验室可能会被视为军事资源,魔法间谍试图渗透他们的秘密,而魔法反情报人员则试图阻止他们。

黑帮
在魔法被视为非法或受到严格监管的世界里,一种不同的组织可能会出现——一个利用魔法犯罪并建立犯罪帝国的组织。法师们已经很神秘了。黑手党式的沉默誓言对他们来说可能是自然而然的。(“occult”一词最初的意思是秘密的或隐藏的)。
相对良性的“魔法黑手党”可能专注于提供许多人想要但无法合法购买的魔法服务。一个将魔法视为邪恶的文化可能会禁止甚至看起来无害的应用,但有些人会质疑社会会受到多大的伤害,在黑市上购买物品和服务。想知道你未出生的孩子是儿子还是女儿?拜访一个懂得身体阅读的治疗师。认为街道不安全?找个魔法师对你的斗篷附魔加固术。
然而,如果有人在黑市偷东西或威胁他们,黑市交易者不能去报警。他们需要自己照顾自己,或者找到保护者。魔法提供了实现这一点的方法,从华丽的攻击咒语到神秘的诅咒;法师可能会被雇佣为打手。黑市可以导致一些不那么善意的魔法应用:用闪电而不是自动步枪争夺销售区域,从爱好和平的法师或普通店主那里勒索,将有害的魔法出售给有钱的买家。一个贵族或富商可能会知道他对手的秘密计划,或者雇佣一个魔法刺客杀死他——除非他的对手有自己的魔法保镖。
即使一般来说魔法是合法的,但有些种类的咒语可能是被法律禁止的,被归类为“黑魔法”。(魔法的法律分类在《GURPS奇幻》第71页讨论)。学习并施放这些法术的法师将会成为罪犯,并会采取措施保护自己免受法律制裁。

街头帮派
街头帮派也有仪式,但通常不像犯罪组织那么正式。帮派成员的时间跨度较短。它们无法对自己的领土建立持久的主张,而是日复一日地为之战斗,始终警惕着雄心勃勃的对手。他们没钱也没时间学习复杂的公式——他们需要马上就能起作用的东西。

ACID67:
路径/书本魔法(在《GURPS魔导学》定义)非常适合这种生活。此外,比起标准的GURPS魔法,许多路径/书本魔法更接近于民间信仰和民间仪式。他们的仪式为即兴创作留下了更多的空间。然而,它们的效果不像正式的施法那么确定和明显;路径/书本魔法不是投掷火球或闪电,而是提供了一种方法来提高用拳头、刀剑——或枪械——战斗的胜算。

我身边的大多数其他商人都被迫投降了。他们中的大多数人至少在业务的一个阶段使用魔法;他们可以选择与Magic公司签订合同,或者关门大吉。
——罗伯特·A·海因莱因,《Magic, Inc.》

灵界交易
GURPS对魔法的标准处理是作为一个非人情的超自然力量,操纵这种力量几乎是一种科技。然而,在某些游戏世界中,魔法并不是一种与人情无关的力量。相反,它是基于通过仪式与灵体进行交易。
这些灵体可以让凡人看到自己,特别是有天赋的凡人,比如法师,并向他们提出要求。关于在城市中可以遇见的灵体的详细信息,请看神和灵盟友(第41-42页)。或者,这些灵体可能留在幕后,通过他们的代理人与人类打交道,他们充当魔法中间人。一个城市的法师可能包括几种不同类型的中间人。

死亡也不会解放你
在一个誓言具有魔法约束力的世界里(见《GURPS奇幻》中的誓言,第147页),一个宣誓的人会因此获得命运。如果他没履行誓言就死了怎么办?如果死者有灵魂,这个誓言可能会阻止他的灵魂进入正常的死后生活。相反,灵魂在人类中无形地徘徊,等待机会完成它的义务。例如,这可以为幽灵提供一个背景故事。
如果魔法约束的誓言是可以转移的呢?交易中还活着的一方或许可以将他对鬼魂的所有权转让给其他人,但要付出一定的代价。鬼魂欠幸存者的钱的价值需要评估。幸存者会得到这笔钱,减去手续费(通常是10-20%),而经纪人则获得鬼魂服务的权利。在某些世界里,经纪人自己使用单独的鬼魂。在另一些地方,他们将鬼魂单独或成群地转售给其他需要魔法帮助的人。实际上,这是一种超自然的债务奴隶制。
从鬼魂的角度来看,这相当于用次要的命运[-5]换得了服从指令[-10]。从凡人形态到灵魂形态的变化只是死亡的一个副作用。从凡人世界的角度来看,幽灵债务奴隶是仆从的盟友(+50%,因为幽灵保留了它的IQ,没有奴性),可召唤,和合适的特殊能力。为法术提供FP是一个常见的应用;另一个是防御性的幸运。另一种选择是,可以直接购买优势,附带契约限制因子,以债务(定期支付给鬼魂的家人)的形式。
根据GM的决定,这样的安排可能有一个有限的时间跨度。当他们的孩子长大或死去,或者当他们的新主人死去时,幽灵仆人可能会获得自由。他们可能会“老去”,随着生者对他们的遗忘,每过一年都会消逝一点。或者,一个更人道的社会可能会要求所有的幽灵债务在若干年后被免除。

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