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【Fairies Story】角色建成—人物卡查看
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miyuki:
角色建成
角色卡的查看方法
所谓的角色卡,指的是记载有玩家的基本数据,技能,携带品等等一系列数据的东西。而角色卡中的项目则需要如何填写,请参考下面的文字说明。
【基本资料】
姓名:不用参考种族所举出的也没有什么太大的关系,但是大部分在这个世界的居民,通常都是那种西式的名字,使用东方的名字或许会让人感觉到怪异。
等级:这个数值代表了人物的等级,这也是人物强度的大概标准。
经验:这里的数值通常在建卡时为0,但这里的数值到达某个数值时,人物的等级将会提升。
性别:可以选择男性或者女性,也有着稀少的无性别种族。性别的选择可能会影响到某些对性别有要求的职业的选择。
年龄:关于年龄方面,年龄越大的人物对于自身的掌握也就越熟悉,这也导致了大龄角色的熟练往往会比年轻的角色来的高,但是其也会因为年龄的关系,导致身体与年轻人比之较为虚弱。
身高与体重:这两个数值对角色卡不会有着太大的影响,其影响或许会体现在冒险之中,根据种族给予的范围自行设定。
语言:不同地区的人物往往使用着不同的语言,但是无论如何,他们都掌握着共通语。
容貌:这一栏玩家可以自由发挥想象力,通过图像或者文字的方式,将人物展现出来。
背景:这决定了玩家的经历,通过对背景的详细化,从而让一个人物更加的充实起来。
【种族】
在本书中,种族分为8种,其中1种为人类,另外6种均为不同氏族的精灵。不同的种族将会给予玩家不同的特性。
【职业】
本书中的职业与其他TRPG的职业有所不同,其通常是偏向于非战斗类的职业,不同的职业将会给予玩家不同的特性。
【人物属性】
这里用来填写玩家所掷出的属性值,根据属性值的不同,其卡片也将不尽相同。所有属性将投掷3D6来决定基础属性。
【属性有效率】
当你受到属性伤害时,属性有效率将会发生作用,不同种族的初始值各不相同,或许某些种族受到火属性伤害时将会降低50%的伤害,而受到风属性伤害时会提高100%的伤害。
【专长】
这里用来填写人物的专长,不同的专长会为人物带来不同的帮助。
【特性】
这里通常用来填写种族或职业给予人物的特殊能力。
【战斗技巧】
战斗技巧是精灵物语特有的系统之一,通过消耗技巧点数,玩家可以自行制作出独特的能力并在冒险中使用。不同的职业在每个等级所给与的技巧点各有不同。
名称:玩家可以自由决定技巧的名称。
点数:通过对点数不同的消耗,来获取各种各有的效果
负担:使用技巧需要对人物产生一定的负担,越大的负担对技巧所需要点数可以获得越大的减轻。
威力:通过消耗技巧点数,攻击强度将会有不同程度的提高。而辅助能力通常没有攻击能力。
范围:通过消耗技巧点数,技巧的范围将会进行改变。
特效:通过消耗技巧点数,其技巧将会产生不同的效果。
位置:通常用来填写使用技巧后自身所在的位置。
简介:由玩家自行对这个战斗技巧进行描述,也可以选择不去填写。
【技能】
根据职业与熟练的不同,将会有着不同的技能点数量。此外,技能数值=技能关键属性/6+技能点,此外,技能点对该技能的加值不能超过对应属性。
<关键属性:力量>
攀爬:
此技能能用于爬山、爬树、或是建筑物墙壁。
投掷:
当你需要用手中的东西去命中目标,但这东西又不是惯用的武器时,不论是巨大的石头或是小石块,你都能用此技能作判定。
运动:
游泳、长跑、钓鱼、踢球等等,只要是关于运动,就能用此作判定。
<关键属性:灵敏>
特技:
这是关于在钢丝上行走、后空翻等的技能。
表演:
不论音乐或话剧,都能以此作判定。
逃跑:
有时候在危急的状况下,你需要全速的奔跑,这个技能能让你在奔跑的路线中越过过种的障碍物。
潜行:
这个技能能使你在某个地方不被人察觉的情况下行动。
<关键属性:体质>
濒死:
当你接近死亡时,能决定你是否生还的元素只有意志和体力。
当角色HP到达或超过负一半最大值的情况,需要用此技能作检定,如果判定通过,角色只会进入昏迷的假死状态而不是直接死亡。
<关键属性:智力>
动物:
你能够掌握其他动物在想什么。
地区:
只要你到过这个地区,你就下意识地在脑海中画下了地图,当你要再次找到这个地区时,你能以此技能作检定。
历史:
关于一项著名物件的来历、人物的经历、国家的兴衰,都能以此作判定。
交涉:
对别人要唬骗?威吓?还是平心静气的交谈?此技能能帮助你与人交谈的状况。
旋律:
关于旋律塔或旋律相关的判定,都能用此技能判定。
机械:
关于机械的原理,小至扛杆或滑轮这些基本原理,大至机械中的活动机关都与此相关。
压价:
商人总是为了赚更多利润而调高价格,有时还会超出货品该有的价格,当你需要压低价格的时候,或是想让自己出售的货物有更高的价格时,以此作判定。
估价:
当你对一个物品的价格不清楚时,你能用此作判定。
演讲:
当你需要让观众听众更加认同你的观点时,你能用此技能作判定。
<关键属性:感知>
洞悉:
这个人心里在想什么?这个技能能让你从对方的语气、表情、肢体中找到虚实。
察觉:
当你在警戒的状态,你需要留意四周的环境状况,当你用此技能判定成功时,你能够注意到四周各种的异常。
搜寻:
当你需要从一个地区找到一个人或物件时,你能用此技能作判定。
<关键属性:熟练>
医疗:
不论是擦伤的处理、被砍伤危殆的急救、中毒的处理、甚至是外科的手术或医学相关,都与此技能相关。
伪装:
此技能能用于伪装成某人、掩盖自己的表情和语气等。
开锁:
当你没有钥匙又想开锁时,你能以此作判定,但需要注意的是,即使你能开锁也未必能使之还原。
摄影:
你知道怎么才能更好地使用相机,哪个角度去拍照更好以及拍照相关的信息。
偷窃:
当你需要从某人身上取得某种东西又不被对方察觉时,能用此技能作判定。
【装备品】
这一栏专门用来填写人物正在使用中的装备品。
装备部位分为:头,耳,脸,颈,左手,右手,身体,腰,腿,脚,其他。
<武器>
名称:每种武器都有它的武器名称,而玩家也可以为武器起一个名称。
特性:每种武器都有不同与其他武器的特点。
距离:这里用来填写武器的RNG,绝大部分武器的RNG为1。
属性:某些特殊的武器拥有着他们额外的效果。
属性:某些特殊的武器拥有着他们额外的效果。
类别:不同的武器分为不同的种类,例如<剑>,<杖>。
加值:某些武器将会给人物带来额外的属性加值。
<防具>
名称:每种防具都有它的防具名称,而玩家也可以为防具起一个名称。
特性:每种防具都有不同与其他防具的特点。
类别:不同的防具分为不同的种类,例如<轻甲>。
加值:某些防具将会给人物带来额外的属性加值。
<鞋子>
名称:每种鞋子都有它的鞋子名称,而玩家也可以为鞋子起一个名称。
特性:每种鞋子都有不同与其他鞋子的特点。
加值:某些鞋子将会给人物带来额外的属性加值。
<饰物>
名称:饰物因为其数量的繁多,因此通常使用的是原本的名称。
特性:每种饰物都有着或多或少的特点。
【携带品】
这里的携带品属于非装备于身上,背包内的携带物。记录时需要同时写明数量。
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我周末放弃了面团没有偷懒啊
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