译文资料区 > 记录的地平线TRPG
特技一览
逆神猪:
1F目录
2F种族特技
3F共通特技
4F战士系共通职业特技
5F守护骑士职业特技
6F武士职业特技
7F武斗家职业特技
8F武器攻击系共通职业特技
9F刺客职业特技
10F吟游诗人职业特技
11F盗剑士职业特技
12F魔法攻击系共通职业特技
13F召唤术士职业特技
14F赋予术士职业特技
15F妖术师职业特技
16F治疗系共通职业特技
17F神官职业特技
18F牧师职业特技
19F德鲁伊职业特技
逆神猪:
种族特技
人类:
才能
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的初始因果力+2
偏好技巧
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:选择一个你取得的【战斗】特技,该技能等级+1,这可以使技能等级超过你的角色等级,但不能超过技能的最大等级
人类锻炼法
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的【能力基本值】全部+1
精灵:
眼界
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你对有【魔法】标签的布景或机关一律如同【探知难度:自动】一般看到即可探知。
密林舞者
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的行动力+4
精灵教育
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的DEX基本值和POW基本值+2
矮人:
精金之心
标签:一般
最大等级:1
时机:先攻阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:你的HP回复【STR基本值】*2
点金手
标签:一般
最大等级:3
时机:见下文
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本技能等级次
效果:你在进行财宝表掷骰后使用,掷骰结果+10
矮人技巧
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的STR基本值和POW基本值+2
半祖族
神奇通路
标签:一般【移动】
最大等级:1
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
效果:你传送1格
古墓猎手
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你对有【机械】标签的布景或机关一律如同【探知难度:自动】一般看到即可探知。
祖族回忆
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的DEX基本值和INT基本值+2
猫人族
午休
标签:一般【准备】
最大技能等级:3
时机:休息时间
对象:自身
射程:至近
效果:你受到的【疲劳】强度-15*技能等级
【取得效果】你的初始因果力+1
竖瞳
标签:一般
最大技能等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你不受【黑暗】或类似效果影响。
【取得效果】你的初始因果力+1
猫之敏捷
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的DEX基本值+4
狼牙族
狼之敏锐
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你可以感到【隐秘】状态的角色若有若无的存在,并将其取为行动对象。
【取得效果】你的初始因果力+1
野性奔跑者
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你没有装备【重甲】【中甲】时,【移动力】+1
狼之体术
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的STR基本值+4
狐尾族
幻身的一尾
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你可以选择并获取一个自己通用职业,主职业,种族特技表之外的一个特技,一旦学到特技后,按照通常方式提升技能等级。
【取得效果】最大HP-10
三尾的妖力
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:见下文
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本3次
效果:作为特技的代价消耗1点因果力时,你可以不消耗因果力启动效果。
狐之诱惑
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的POW基本值+4
法仪族
纹身样式:女皇
标签:战斗【准备】
最大等级:1
时机:移动
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:你获得【减轻5】
【因果力1】可以再次使用
纹身样式:魔术师
标签:战斗【准备】
最大等级:1
时机:移动
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:你的【魔力】+3,该效果是一个CS
【因果力1】可以再次使用
法仪的传承
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:移动
对象:自身
射程:至近
效果:你的INT基本值+4
逆神猪:
共通特技
取得条件:这类特技所有角色都可取得
时刻准备
标签:战斗
最大等级:3
时机:先攻阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每场景技能等级次
效果:你可以解除待机状态
【因果力1】可以再次使用
假死
标签:战斗
最大等级:1
时机:收尾阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:你的仇恨-5
武器猛击
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:5
时机:主要动作
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+(技能等级+3)D】物理伤害
【大成功】伤害+2D
武器掌握
标签:战斗【训练】
最大等级:3
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:取得时选择剑,枪,刀,鞭,槌斧,格斗,杖,弓,投掷,轻量中的一个,如武器掌握:剑,每个需要独立选择。所选标签的【武器攻击】伤害骰+技能等级D,多个标签的效果不会叠加。
攻击掌握
标签:战斗【训练】
最大等级:5
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的攻击力+2*技能等级
魔法掌握
标签:战斗【训练】
最大等级:5
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的魔力+2*技能等级
索敌
标签:一般【侦查】
最大等级:1
时机:简令阶段
判定:基本(运动/识别难易度)
对象:见下
射程:见下
限制:每剧本3次
效果:以下一个场景为对象生效,难度与登场敌人中【识别难度】最低的相当,你知道登场的敌人数量和其等级,并知道有没有【杂兵】【BOSS】标签
【大失败】敌人注意到侦查。
快速检查
标签:一般【速攻】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每场景技能等级次
效果:你立刻进行一次时机:准备阶段的行动和一次《识别敌人》,何者先进行由你决定。
保持警惕
标签:一般【速攻】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每场景技能等级次
效果:你立刻进行一次时机:准备阶段的行动和一次《异常探知》,何者先进行由你决定。
后手准备
标签:一般【速攻】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本技能等级次
效果:你立刻进行两次时机:准备阶段的行动。
财宝猎人
标签:一般
最大等级:3
时机:见下文
对象:自身
射程:至近
效果:你进行财宝表掷骰前使用,掷骰结果+5*技能等级
升值
标签:一般
最大等级:1
时机:见下文
对象:单体
射程:20格
效果:对象进行LOOT掷骰出1时使用,使之重投。
【取得效果】初始因果力+1
烹饪
标签:一般
最大等级:1
时机:游戏准备
对象:自身
射程:至近
效果:你拥有厨师,女仆,女仆长副业的情况下才能使用,你获得2个可以使用的物品等级以下的有食材标签的一般物品。
【有商人,农夫,主妇关系】入手3个而非2个。
配药
标签:一般
最大等级:1
时机:游戏准备
对象:自身
射程:至近
效果:你拥有药师,调剂师,医生副业的情况下才能使用,你获得2个可以使用的物品等级以下的有药水标签的一般物品。
【有工匠,炼金术师,采集者关系】入手3个而非2个。
抄写卷轴
标签:一般
最大等级:1
时机:游戏准备
对象:自身
射程:至近
效果:你拥有书写师,魔学者,魔盗贼副业的情况下才能使用,你获得2个可以使用的物品等级以下的有卷物标签的一般物品。
【有知识分子,学者,见习徒弟关系】入手3个而非2个。
附魔
标签:一般
最大等级:1
时机:游戏准备
对象:自身
射程:至近
效果:你拥有宝珠技师,宝石专家,祈祷者副业的情况下才能使用,你获得2个可以使用的物品等级以下的有宝珠标签的一般物品。
【有工匠,魔法学者,采掘师关系】入手3个而非2个。
收集材料
标签:一般
最大等级:1
时机:游戏准备
对象:自身
射程:至近
效果:你拥有采集者,采掘师,边境巡视,交易商副业的情况下才能使用,你进行1次【财宝表:魔法素材】的财宝表掷骰。
【有自由人,地图作家关系】这个掷骰+4加值
【有探险家,猎人关系】这个掷骰+4
铁匠
标签:一般
最大等级:3
时机:游戏准备
对象:自身
射程:至近
代价:因果力2
效果:你拥有锻造师,武器工匠,铠甲工匠副业的情况下才能使用,获得一件物品等级不高于你角色等级的单手标签一般物品。
【技能等级2】可以入手【双手】标签的物品
【技能等级3】可以入手【重甲】【中甲】【轻甲】标签的物品
【有商人,采掘师,交易商关系】因果力消耗-1
重甲掌握
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你装备的【行动修正】为负的装备,其【行动修正】全部变为0
保存记忆
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的知识判定+1D
训练
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:取得时在STR,DEX,POW,INT中选一个,你选择的基本能力+3
身体健壮
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的最大HP+16
幸运星
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的初始因果力+2
逆神猪:
职业体系技能
战士职:此类特技只有战士职角色才能取得(守护战士,武士,武斗家)
仇恨交换
标签:战斗
最大等级:1
时机:先攻阶段
对象:单体
射程:20格
限制:每剧本1次
效果:只能选择比你仇恨高的友方做对象,你和对象仇恨交换
试探攻击
标签:战斗【武器攻击】
最大等级1
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨1
效果:造成攻击力+1D的物理伤害,判定成功时使对象变为【已辨别】状态
【仇恨1】此特技命中判定+2
嘲讽打击
标签:战斗【武器攻击】
最大等级3
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成攻击力+1D的物理伤害,判定成功时以你为中心,2*技能等级格内一个你以外的友方目标作为二次对象,其仇恨-2
灵气剑
标签:战斗【特殊攻击】
最大等级5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:至近
代价:仇恨1
效果:造成STR+技能等级D贯通伤害,这个伤害骰适用《武器掌握》效果。
【仇恨1】该特技命中判定+1
猛击
标签:战斗
最大等级5
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
效果:你在主要阶段进行【武器攻击】时,伤害骰+3/技能等级
准确打击
标签:战斗
最大等级1
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
效果:你在主要阶段进行【命中】时,+1D
进击势
标签:战斗【架势】【准备】
最大等级5
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
效果:你的伤害骰+4*技能等级,你的防御判定-2
完璧势
标签:战斗【架势】【准备】
最大等级1
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
效果:你不会被触发【追击】【弱点】,并且对你的强制移动效果失效。
你的命中判定-2.
救援
标签:战斗【移动】
最大等级1
时机:移动动作
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你【通常移动】至多【移动力】个方格,移动结束时方格中有其他友方的场合,所有友方仇恨-2.
【次要动作】移动距离+1
掩护
标签:战斗
最大等级5
时机:伤害生效
对象:单体
射程:至近
限制:每轮技能等级次
效果:你在【伤害生效阶段】将除你之外的对象即将承受的伤害转到你身上,对象不受任何伤害,对1次攻击只能发动1次。
远程掩护
标签:战斗
最大等级5
时机:伤害生效
对象:单体
射程:2格
限制:每场景技能等级次
效果:你在【伤害生效阶段】将除你之外的对象即将承受的伤害转到你身上,对象不受任何伤害,对1次攻击只能发动1次。
【因果力1】可以再次使用
冷静防御
标签:战斗
最大等级1
时机:伤害生效
对象:单体
射程:至近
代价:仇恨1
限制:每场景1次
效果:你受到攻击时使用,你不受这次攻击带来的仇恨伤害,【弱点】【追击】伤害。
挑战咆哮
标签:战斗
最大等级1
时机:伤害生效后
对象:单体
射程:2格
代价:仇恨1
限制:每轮1次
效果:以除你之外一个受到伤害的友方为对象,其仇恨-1
不屈
标签:战斗
最大等级1
时机:见下文
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:你陷入【战斗不能】时可立刻使用,解除战斗不能并回复【回复力+2*STR基本值】点HP。
风格:劲弓
标签:风格
最大等级1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你装备弓时效果一直发挥,装备的弓射程+1格,你可以在至近距离进行射击攻击。
耐心观察
标签:一般【侦查】
最大等级1
时机:简令
判定:基本(知觉/识别难度)
效果:以下个场景为对象生效,难度为将登场的敌人中【识别难度】最低的敌人,你从登场敌人中获悉两只(GM选择)的名称,形态,等级和标签。
你受到【疲劳:POW基本值】。
【大失败】敌人注意到此次侦查。
顺风车
标签:一般【移动】
最大等级3
时机:移动
对象:单体
射程:至近
限制:每场景技能等级次
效果:只能以自愿的人为对象,你【通常移动】【移动力】格,同时对象向同一位置【即时移动】。
【次要动作】移动距离+1格
【对象:编外人员】此特技的使用次数不消耗。
陷阱掩护
标签:一般
最大等级1
时机:伤害生效前
对象:单体
射程:2格
效果:你之外的对象因布景或机关受伤时才能使用,你在【伤害生效阶段】将除你之外的对象即将承受的伤害转到你身上,对象不受任何伤害,对1次攻击只能发动1次。
佣兵威慑
标签:一般
最大等级1
时机:判定前
对象:自身
射程:至近
效果:你和敌对存在进行【交涉判定】时使用,用命中判定代替交涉判定进行。
强制保全
标签:一般
最大等级1
时机:见下文
对象:单体
射程:20格
限制:每剧本2次
效果:对象进行消耗表:体力、物品掷骰时使用,将其掷骰结果变为0
【取得效果】你的【初始因果力+1】
负载
标签:一般
最大等级3
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的物品栏+4/技能等级。
严酷训练
标签:一般
最大等级1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的耐久判定+1D
生存术
标签:一般【训练】
最大等级1
时机:常时
射程:至近
对象:大范围20人(可选)
效果:对象进行消耗表:体力、物品掷骰时,其掷骰结果-1
【取得效果】你的最大HP+10
逆神猪:
职业体系技能
守护战士职:此类特技只有守护战士职角色才能取
自动取得:守护战士自动获得特技【战斗大师】【定位怒号】【诱饵行动】
战斗大师
标签:战斗,自动取得
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的命中值+2,战斗开始时仇恨+1
定位怒号
标签:战斗,自动取得
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
效果:你获得【减轻:STR】,效果持续到本轮结束。
【高仇恨】你的HP恢复5点。
诱饵行动
标签:战斗,自动取得
最大等级:1
时机:移动
对象:单体
射程:4格
效果:以你之外的友方为对象,对象仇恨-2
【因果力1】你可以【通常移动】【移动力】的格数,这个追加效果在你处于【硬直】状态时无效。
岩石堡垒
标签:战斗
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨2
限制:每剧本1次
效果:你立即行动完毕,不会受到任何伤害,并且,敌人攻击你以外的友方时,你因果力+1,效果持续到本轮结束。
挺身而出
标签:战斗
最大等级:3
时机:先攻阶段
对象:单体
射程:20格
限制:每场景技能等级次
效果:只能选择友方为对象,你的仇恨变为对象的仇恨+1。
无情打击
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:3
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+(技能等级+2)D】物理伤害
【对象:衰弱】造成与衰弱强度相等的直接伤害
杀戮开始
标签:战斗【武器攻击】【双手】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨3
效果:造成【攻击力+(技能等级+4)D】物理伤害,你下一次命中判定+1D(该效果为CS,作用一次后失效)
破甲
标签:战斗【白刃攻击】【槌斧】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+(技能等级+1)D】物理伤害,对象的物理防御力-5,该效果视为BS。
【因果力1】物理防御力再-5。
恶魔之击
标签:战斗【白刃攻击】【枪】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+3D】物理伤害,你的HP回复【回复力+3*SR】点
【高仇恨】:HP回复量+5
战斗指挥
标签:战斗
最大等级:5
时机:主要动作
对象:单体
射程:2格
代价:仇恨2
限制:每场景技能等级次
效果:你不能成为此特技对象,对象可以立即进行一次时机:主要动作的带有【武器攻击】【魔法攻击】【特殊攻击】标签的行动,该行动仇恨上升值-2,最少是0。
盾击
标签:战斗【盾】
最大等级:1
时机:次要动作
对象:单体
射程:至近
效果:使对象【萎缩】,这个主阶段对象没有受到任何HP伤害时,主阶段结束时【萎缩】解除。
集中恨意
标签:战斗
最大等级:1
时机:次要动作
对象:单体
射程:至近
效果:你在这个主阶段进行的【武器攻击】伤害骰+4
【仇恨1】伤害骰再+4。
重锚势
标签:战斗【架势】
最大等级:1
时机:次要动作
对象:单体
射程:至近
效果:对象无法【通常移动】【即时移动】(被迫移动除外),这个效果在你和对象任何一人离开方格时或特技效果结束时结束。
拖曳地形
标签:战斗【移动】
最大等级:1
时机:移动
对象:自身
射程:至近
效果:你【通常移动】【移动力】的格数,移动结束时,若相邻格中有敌人存在,你将其中1个以【即时移动(强制)】的方式拖进你的格子中。
弹性钢铁
标签:战斗
最大等级:5
时机:伤害生效前
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
效果:你受到HP伤害时使用,你即将受到的HP伤害-3*技能等级。
稳固作业
标签:战斗【盾】
最大等级:3
时机:见下文
对象:单体
射程:2格
限制:每场景技能等级次
效果:以包含你所在方格的对象:范围,大范围,直线类攻击为对象,在伤害骰后使用,对象伤害骰结果-你装备的1个盾的物理防御力*2。
垂钓术
标签:战斗【双手】
最大等级:1
时机:伤害生效后
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1
限制:每轮1次
效果:你受到对象的攻击伤害时使用,对象进行1格的【即时移动(强制)】,这个移动必须使对象接近你
【高仇恨】移动距离+1格
阻挡飞弹
标签:战斗【盾】
最大等级:3
时机:判定前
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
限制:每场景技能等级次
效果:你在对至近距离之外的攻击进行回避判定时使用,判定达成值+2
并且,这个判定不受达成值或骰子减少的效果。
【高仇恨】【抵抗判定】时也能用。
盾牌掌握
标签:战斗
最大等级:5
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:选择一个你装备的盾,该盾物理防御力和魔法防御力+2*技能等级
战吼
标签:一般
最大等级:1
时机:先攻阶段
对象:大范围20(可选)
射程:至近
限制:每场景1次
效果:解除对象的【失神】状态。
强大耐性
标签:一般
最大等级:1
时机:收尾阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:你解除受到的【疲劳】,但是,场景结束时将受到疲劳,强度为【解除的疲劳强度+10】
【取得效果】你的最大HP+8
节省体力
标签:一般
最大等级:1
时机:见下文
对象:单体
射程:20格
限制:每场景1次
效果:对象进行【消耗表:体力、气力】掷骰后使用,对象的掷骰结果-3
【因果力1】可以再次使用。
杀戮经验
标签:一般
最大等级:1
对象:自身
射程:至近
效果:你的【解析判定】+1D。
导览
[0] 帖子列表
[#] 下页
前往完整版本