译者前言:
这本模组是新手包模组《奥塔里地下的威胁》的扩展,一共分三章,每章都是一个相对独立的故事。每章内容大约20页左右,加上最后附录的冒险工具,准备分四个帖子。
这本模组继承了新手包模组的风格,虽然遭遇不算复杂,但是都给出了详细的带团建议,非常适合新手GM,也很适合拉新人入坑。
需要注意的是:这本模组依然是基于新手包的简化规则来写的,因此部分规则、怪物数据、物品名称等在细节上和核心规则有所出入。尤其是怪物数据,有些怪物名字不一样,有些怪物阉割了一些能力,GM可以自由选择以模组为准或以核心规则为准。
跑过新手包的玩家已经在新手包里学到了地下城探索的相关知识,在这一章里他们将学到旅行、探索模式、以及社交遭遇的相关知识。
新手包扩展 BEYOND THE BOX
《奥塔里的麻烦》是你玩过新手包之后继续冒险的最佳选择。这个冒险的开头直接紧接着新手包模组《奥塔里的地下威胁(Menace under Otari)》的结尾,并且详细介绍了玩家应该如何将他们的角色提升到第4级的相关规则。(译注:新手包里的规则只能让玩家升到3级)
扩展:
更详细的关于奥塔里的信息请参阅:《憎恨魔窟》玩家指南 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=123637.0)
奥塔里渔场笼罩在温暖而舒适的灯光下,敞开的大门里洋溢着欢声笑语。在房子里面,有几十个人围坐在简陋的桌子周围,桌子上散落着纸牌、骰子、代币和棋子。 一个友好的满脸雀斑的人类女性突然出现在你们面前,她微笑着打招呼——她叫塔米莉·坦德韦尔。她的一条假腿上缠绕着红白条纹,顶部系着有一个亮蓝色的蝴蝶结,当她急匆匆地向前行走的时候,假腿在地板上发出咚咚的响声。“你们能来我真高兴!欢迎光临!要喝点什么吗?来点吃的?” 她指了指近处角落里的一张空桌子,在一阵哗啦哗啦的响声中,她摆出了几碟油炸蔬菜、一盘香肠卷、几盘饼干和几杯泛着泡沫的麦酒。塔米莉举起酒杯。 “人人都知道,一个好的冒险队伍必须得配上一个好的行动基地,不是吗?你们的安全屋!总部!一个晚上免费睡觉的地方,对吧?我刚好有个地方可以给你们——我以前经营的一个老捕鱼营地,沿着大路一直走就到了。自从我在镇子里开了这个店之后我就再也没去过那边,我欠你们一个大人情。如果你们想要的话,它归你们了!但是你们检查那里的时候需要小心点,那边已经废弃了一段时间了,好吗?很难说我从那里搬走之后有什么家伙住了进去。哦,别介意忧郁的芬利(Blue Finley)——它并不危险。” | (https://z3.ax1x.com/2021/04/14/c6mU4s.png) |
初来乍到? NEW IN TOWN?
虽然这段冒险在开始时假设你们已经完成了新手包里的《奥塔里地下的威胁》冒险,但是这不是必需的!塔米莉是个爱交朋友的女人,她乐于欢迎任何刚抵达小镇的冒险者,并且不管他们是否帮助过她,她都会联系英雄们。从刚来到小镇的英雄们身上,塔米莉找到了一个不用自己做太多的工作,就能处理好废弃的捕鱼营地,同时与镇上的新英雄们建立友谊的机会。
虽然这段冒险是为2级角色编写的,但如果你的队伍只有1级,也可以通过省略或推迟夜宵(Midnight Snack)遭遇(第10页),并从与伏网怪(web lurker)遭遇中移除一只巨蜘蛛(区域B11)来运行它。
野猪 BOAR 生物等级2
绝对中立 中型 动物
察觉 +8; 低光视觉
技能 特技 +5, 运动 +8, 生存 +8
力量 +4, 敏捷 +1, 体质 +4, 智力 -4, 感知 +2, 魅力 -3
AC 18; 强韧 +10, 反射 +5, 意志 +8
HP 30
凶猛 Ferocity [R] 当野猪的生命值减少至0时,它可以使用此反应动作恢复到1 HP,并保持意识清醒。但是陷入受伤1(wounded)状态,(如果已经陷入受伤1,则状态值加1)。当它达到受伤3时则不可以再使用此能力。
行走 [A] 40尺
近战 [A] 獠牙 +10, 伤害 2d6+4 穿刺
猪突Boar Charge [AA] 野猪行走两次,然后衔接一次獠牙打击。如果它至少移动20尺,则攻击检定获得+2环境加值。
夜间旅行 TRAVEL BY NIGHT
有些角色可能等不及到天亮才开始他们的旅程。在夜色的掩护下旅行当然是一个选择,尽管这可能会根据角色的能力而带来一些挑战。
如果你的团队有这样的意向,一定要询问角色在旅途中对照明有什么安排。一个全部由矮人(dwarve)和洞穴精灵(cavern elf)组成的队伍不会受到黑暗的影响,但其他角色将需要火把、提灯或其他光源以便在黑暗中前进。
此外,关于夜幕中的怪兽的无数传说自然有它的道理。你可能会安排让夜里赶路的英雄们遇上一两个额外遭遇,比如两只狼(wolf,《主持人指南》80页)或三只寻找夜宵的地精指挥官(goblin commando,《主持人指南》66页)。
野外遭遇 WILDERNESS ENCOUNTERS
即使沿着大道或小路旅行,也不一定就能保证安全。英雄们可能会在捕鱼营地和奥塔里之间来回奔波,为了补充补给、接受治疗或其他原因。虽然他们不会每次都遇到野猪,但他们可能会遇到其他敌人,比如三只狗头人(kobold)或一些任性的巨蜘蛛(giant spiders)。
你应该添加尽可能多的这种遭遇,因为你需要让城镇和捕鱼营地之间的旅行显得生动且不可预料。英雄不应通过反复穿越森林来获得大量的经验值。另一方面,这些遭遇可以帮助你的PC补足之前缺少经验值(如果他们在其他遭遇里错过了经验值,或者以1级角色开始这个冒险)。
鳄鱼 CROCODILES(2) 生物等级2
绝对中立 大型 动物
察觉 +7; 低光视觉
技能 运动 +8, 隐秘 +7(+11 水中)
力量 +4, 敏捷 +1, 体质 +3, 智力 -5, 感知 +1, 魅力 -4
闭气 Deep Breath 鳄鱼能屏住呼吸长达2小时之久。
AC 18; 强韧 +9, 反射 +7, 意志 +5
HP 30
行走 [A] 20尺, 或游泳 25尺
近战 [A] 啃咬 +10, 伤害 1d10+4 穿刺 外加攫抓
近战 [A] 尾击 +10(灵巧), 伤害 1d6+4 钝击
水下伏击 Aquatic Ambush [A] 当鳄鱼躲藏(hiding)在水中时,可以最多移动35尺,穿过水域或陆地,对一个尚未发现它也没有看见它的生物进行一次近战打击。目标在此攻击中措手不及(flat-footed)。
死亡翻滚Death Roll [A] (攻击) 需求 目标生物已经被鳄鱼攫抓; 效果 鳄鱼翻转全身,试图把目标扭断,对攫抓的目标进行1次嘴咬打击,此打击的攻击检定有+2环境加值。如果打击命中,则目标倒地(prone)。如果失败,则释放(releases)目标。
攫抓 Grab [A] 如果鳄鱼的啃咬打击命中目标,可以自动让目标陷入擒抱(grabbed)状态,直到鳄鱼下一回合结束。
压倒性的困难 OVERWHELMING ODDS
英雄们有可能在捕鱼营地被敌人击败,尤其是当他们在远离镇子几个小时路程的地方遭遇夜袭时。如果英雄在遭遇战中全部倒下了,他们的故事并不会在这里结束。记住,在这里遇到的敌人都不是特别恶毒的,也不太可能攻击失去意识(unconscious)的英雄。这让角色有机会自然醒来(详见《英雄手册》第70页的恢复检定recovery checks 规则)。你也可以使用下面的方法为倒下的英雄提供一些意想不到的帮助。
来自天上的帮助:除了喜欢恶作剧之外,羽蛇奥莉(scalliwing Olli)是一个善良的生物。如果她注意到英雄们成为了捕鱼营地周围掠食者的猎物,她便会飞过并施放一个治疗术(heal)来救他们,即使她之前并没有和他们见过面(或者已经见过面但不是很喜欢他们)。
路过的帮助:在奥塔里和周边地区,冒险者并不少见。另一群英雄(或者作为一个有趣的情节转折,一些来自第二章或第三章的反派)可能会顺着英雄们留下痕迹前来调查——并在恰好的时机抵达了现场!
重新考虑:塔米莉·坦德威尔可能重新考虑过,把英雄们送到充满未知危险捕鱼营地过于草率,或者在几天后因为没有收到他们的消息而开始担心起来。她借了一匹马,迅速骑到营地,她可以通过治疗伤害(Treat Wounds)或提供治疗药水等方式拯救危难中的英雄们。
巨蜈蚣 GIANT CENTIPEDES(4) 生物等级-1
绝对中立 中型 动物
察觉 +6; 黑暗视觉
下水道泥怪 SEWER OOZES(2) 生物等级1
绝对中立 中型 无心智 泥怪
察觉 +3;运动感知60尺,无视觉
技能 隐秘 +1(在下水道内+4)
力量 +2,敏捷 -5,体质 +4,智力 -5,感知 +0,魅力 -5
运动感知 下水道泥怪可以通过振动与空气的流动感知附近发生的运动。
AC 8;强韧 +9,反射 +1,意志 +3
HP 40 免疫 酸液,重击,心灵,精准,失去意识,视觉
速度 10尺
近战 [A] 伪肢 +9,伤害 1d6+1 钝击附加 1d4 酸液
秽物之潮 [A] 频率:每分钟一次;效果:下水道泥怪释放出一波秽物,复盖了20尺弥漫区域内所有生物。区域内的每个生物必须通过一次DC17的反射豁免,否则受到1d4酸液伤害并且于1分钟内在速度上承受-10罚值(在大失败时,生物还会倒地)。生物可以花费一个交互动作来清理其他人,每次动作能够将速度罚值减少5尺。
塌陷的门廊 COLLAPSING PORCH 危害等级1
机械 陷阱
察觉 DC 19 (危害触发之后则为0)
描述 一段残破和朽烂的地板,让一个生物坠落到6英尺下方的不平整的岩石和锋利的木头碎片上。
解除 DC 15 手艺(受训)更换或加固地板的薄弱部分;或DC 15 生存(受训)在安全距离内破坏朽烂的地板AC 10
强韧 +1; 反射 +1
地板 硬度 3; 地板 HP 12(BT 6)
免疫 重击, 偷袭
崩塌Collapse [R] 如果一个生物走上地图上标记的区域,它会坠落到不平整的岩石和锋利的木头碎片上,受到1d4穿刺伤害和1d6钝击伤害。该生物可以尝试抓住边缘(Grab an Edge)反射动作来避免坠落和受到伤害。
重置 一旦对应部分的门廊坍塌之后,生物仍然会从洞里掉下去,直到门廊被修复。
巨鼠 GIANT RATS(6) 生物等级-1
绝对中立 小型 动物
察觉 +5; 低光视觉
译注:这里的药水名称和CRB中的称呼有所区别。治疗药水I和II分别对应下等和次等。
巨蜘蛛GIANT SPIDERS(2) 生物等级1
绝对中立 中型 动物
察觉 +7; 黑暗视觉
技能 特技 +7, 运动 +5, 隐秘 +7
力量 +2, 敏捷 +4, 体质 +1, 智力 -5, 感知 +2, 魅力 -4
AC 17; 强韧 +6, 反射 +9, 意志 +5
HP 16
行走 [A] 25尺, 攀爬25尺
近战 [A] 尖牙 +9(娴熟), 伤害 1d6+2 穿刺外加巨蜘蛛毒液
远程 [A] 蛛网 +7(射程增量 30尺), 效果 蛛网陷阱
蛛网垂降 Descend on a Web [A] (行动) 巨蜘蛛用网绳把自己吊在空中,可以垂直下降最多40尺。它可以挂在蛛网上,也可以从蛛网上坠落。它从蛛网上下降的距离不计入坠落伤害。如果一个生物成功击中蛛网(AC20,硬度3,5HP)时,可以砍断蜘蛛网,导致蜘蛛坠落。
巨蜘蛛毒 Giant Spider Venom(毒素); 豁免 强韧 DC 16; 最大持续 6 轮; 阶段1 1d10 毒素和措手不及 (1轮); 阶段2 1d12 毒素, 笨拙 1, 和措手不及 (1轮); 阶段3 2d6 毒素, 笨拙 2, 和措手不及 (1轮)。
蛛网陷阱 Web Trap: 被掠巨蜘蛛蛛网打击命中的生物被禁足(immobilized),并且被困在距离最近的表面上,直到逃脱(DC17)
巨蜘蛛 GIANT SPIDERS(2) 生物等级1
16页
察觉 +7; 黑暗视觉
伏网怪 WEB LURKER 生物等级3
中立邪恶 中型 异怪
察觉 +10; 黑暗视觉
技能 特技 +9, 运动 +9, 手艺 +8, 隐秘 +11
力量 +4, 敏捷 +4, 体质 +3, 智力 +1 感知 +3, 魅力 -1
蛛语者 伏网怪能与蜘蛛交谈,其效果与限制同动物交谈(speak with animals)
AC 19; 强韧 +10, 反射 +11, 意志 +8
HP 45
行走 [A] 25尺, 攀爬 25尺
近战 [A] 尖牙 +11, 伤害 1d8+6 穿刺外加伏网怪毒液
近战 [A] 爪抓 +11(灵巧), 伤害 1d8+6 挥砍
近战 [A] 蛛网 +11, 效果 网捕
伏网怪毒(毒素) 豁免 DC 19强韧;最大持续 10轮;阶段1 1d6毒素和措手不及(1轮);阶段2 1d6毒素、措手不及和缓慢1(1轮)
蛛网陷阱 被伏网怪的蛛网攻击命中的生物会被禁足,并被困在最近的表面上,直至成功通过DC 20的特技检定才能逃脱
伏网怪套索 WEB LURKER NOOSE 危害等级2
机械 陷阱
察觉 DC 22
描述 一张小心翼翼地织在脖子高度的套索,会把路过的生物套住。
解除 DC 18 生存(受训) 或贼活(专家) 撕破蛛网
AC 18
强韧 +11, 反射 +5
套索 硬度 4; 套索 HP 16(BT 8) 切断套索
免疫 重击, 偷袭
蛛网套索Web Noose [R](攻击) 如果一个生物走进蛛网陷阱所在的方格,蛛网套索会对该生物进行一次套索打击。
近战 [A] 套索 +13(致命 d10), 伤害 3d6 钝击 并且陷入擒抱(grabbed)状态并被拉离地面(逃脱DC 22)。只要生物一直被困在套索中,每当它的回合结束,它都会受到1d6钝击伤害。
巨蜘蛛 GIANT SPIDER 生物等级1
16页
察觉 +7; 黑暗视觉
奥莉OLLI 生物等级3
混乱善良 女性 鳞翼羽蛇(62页)
罕见 混乱善良 超小型 魔兽 羽蛇
察觉 +12; 黑暗视觉
语言 通用语
技能 特技 +10, 交涉 +9, 自然 +9, 宗教 +9
力量 +1, 敏捷 +4, 体质 +0, 智力 +0, 感知 +3, 魅力 +3
AC 19; 强韧 +8, 反射 +12, 意志 +11
HP 45
行走 [A] 10尺, 飞行 40尺
近战 [A] 尖牙 +10(灵巧, 娴熟), 伤害 1d4+1 穿刺 外加1d4 持续性毒素
神术内在法术 DC 20;
2环 治疗术 heal(×2), 隐形术 invisibility(仅限自身);
1环 命令术 command, 治疗术 heal, 圣域术 sanctuary;
戏法(2环)眩晕术 daze, 神导术 guidance, 法师之手 mage hand, 短讯术 message, 护盾术shield
翼闪(Wing Flash) [AA](心灵, 视觉)鳞翼羽蛇扇动它五彩斑斓的翅膀,让它们看起来像是某种催眠性的图案。30尺内可以看见鳞翼羽蛇的所有生物都必须尝试1次DC 20意志豁免。
大成功 目标不受影响
成功 目标直到它的下回合开始前措手不及。
失败 目标直到它的下回合开始前措手不及。并且,目标必须花费下回合的第一个动作来赞赏鳞翼羽蛇。
大失败 目标直到它的下回合开始前措手不及。并且,在1分钟之内,目标必须花费每回合的第一个动作来赞赏鳞翼羽蛇。此效果一直持续到鳞翼羽蛇对该目标进行攻击或采取其他敌对动作为止。
忧郁的芬利,平民幽灵 BLUE FINLEY, GHOST COMMONER 生物等级4
绝对中立 中型 幽灵 虚体 魂魄 不死
察觉 +10; 黑暗视觉
技能 居住地学识+10(适用于幽灵被束缚的地点),隐秘 +12
力量 -5, 敏捷 +3, 体质 +0, 智力 +0, 感知 +2, 魅力 +2
束缚之地 Site Bound 忧郁的芬利通常只能距离在他被杀死或作祟的地点很近的区域逗留。这个限制一般为120尺远。
AC 20; 强韧 +8, 反射 +11, 意志 +8
HP 30, 复生; 免疫 毒素, 偷袭, 失去意识; 抗力 全伤害 5(除了力场、幽冥或正能量;此抗力对非魔法时翻倍)
虚体 Incorporeal 幽灵不具有物理形态。它们能够穿过包括墙壁的实体。但无法在其中结束它们的回合。大多数基于力量或需要和身体互动的动作,例如擒抱(Grapple)和推撞(Shove),对幽灵不起作用,幽灵也无法用这些动作对付其他生物。
复生 Rejuvenation(神术,死灵系) 纠正导致忧郁的芬利死亡的不公之事(详见下文:让芬利安息)能让他安息前往来世。否则,当幽灵被摧毁时,他会在2d4天后在被束缚的地点重新生成,生命值全满。
行走 [A] 飞行 25尺
近战 [A] 幽灵之手 +13(灵巧, 娴熟, 魔法), 伤害 2d6+2 负能量
骇人悲叹 Frightful Moan [AA](神术 惑控系 恐惧 心灵) 幽灵为自身的命运而哀悼,迫使30尺内的每个活物尝试1次意志豁免。豁免失败时,该生物会陷入惊惧2(大失败则为惊惧3)。豁免成功时,该生物会在1分钟内临时免疫幽灵的骇人悲叹。
放电剑 SPARKBLADE 物品等级3
塑能系 魔法
价值 70 gp
这把+1寒铁短剑的刀刃上刻有黯淡、精致的闪电花纹。寒铁是由特别纯的铁原料制成的,其剑身几乎不含热量,对恶魔和精类生物都非常致命。
每天1次,你可以花费1个动作,用放电剑指向30尺内的一个敌人,并射出一道电弧。这道闪电可以从目标跳转到30尺内你所选择的另一个生物身上,对每个生物造成2d4+4点电击伤害(DC 19基本反射豁免)。
近战 [A] 套索 +13(致命 d10), 伤害 3d6 钝击 并且陷入擒抱(grabbed)状态并被拉向地面(逃脱DC 22)。只要生物一直被困在套索中,每当它的回合结束,它都会受到1d6钝击伤害。
捉个虫,应该是拉离地面(pull off the ground)
一个把PC吊起来勒死的陷阱