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跑團活動區 => 私有分區 => 王牌进化TRPG => 主题作者是: 球球猫 于 2021-05-01, 周六 23:12:36

主题: 王牌进化TRPG玩家手册v2.5版bug汇总贴
作者: 球球猫2021-05-01, 周六 23:12:36
感谢大家的支持,不知不觉玩家手册的2.5版本也更新完成了,在增加了最近新出的规则以及资源后,这个版本便新鲜出炉了,当然这里面可能也有很多的问题,希望有发现的大家,也能回帖指出,我也会在下个版本中将这些错误一一改正,避免给跑团带来不必要的问题,再次感谢小伙伴们~
主题: Re: 王牌進化TRPG玩家手冊v2.5版bug匯總貼
作者: 凌楓2021-05-02, 周日 11:57:05
ST的掉落參考,不少品質高的情況比品質低的箱子價值還低,是BUG還是?

例如正式一
钥匙品质13:价值450积分武器(70%)或防具(30%)+价值350积分贵重品+价值150积分战外恢复90点/战内恢复45点生命值道具+价值150积分道具+未知品
钥匙品质14-15:价值500积分武器或防具+价值400积分贵重品+价值180积分战外恢复80点/战内恢复40点生命值道具+未知品
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.5版bug汇总贴
作者: rhinoking2021-05-02, 周日 15:15:35
吉赛尔的练功服套装没有级别
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.5版bug汇总贴
作者: 贝迪金2021-05-25, 周二 10:48:24
D级主动战斗技能十字刻纹Level---1卷轴(学习前提:精神力13+,枪械4+,可以换取1000积分,【无尽武装世界】)
每提升1级4/7/10,子弹攻击力+2/+3/+4
Level---1:消耗2点精神力值+迅捷动作,对枪膛内的一发子弹进行加持强化,该子弹本回合发挥3倍子弹攻击力(子弹攻击力低于1的子弹视为1),冷却时间2分钟。
Level---4:使用者可以消耗2+N点精神力值+全回合动作,一次过对枪械内复数弹药进行加持,N为加持弹药数量,子弹攻击力固定强化2倍,效果持续至脱离战斗状态,冷却时间为原定冷却时间*N。
Level---7:获得特效十字星:被加持强化后的子弹击中目标体内后爆发出一个十字星图案,持续3轮,使用者使用枪械再度击中十字星图案则暴击率+1(适用于部位攻击,不可叠加优先性),十字星图案被击中后消失,攻击十字星图案是一次特定部位攻击,命中-10,如果十字星图案出现在特定部位,命中减值叠加,被Level---4效果加持的弹药只有第一发能触发特效。
Level---10:十字星持续时间+3轮,本技能冷却时间减半

Q1:本技能升级带来的子弹攻击力增加的效果,受到十字刻纹LV1主动效果发挥3倍子弹攻击力的加成么?
Q2:物品带来的子弹攻击力增加效果,受到十字刻纹LV1主动效果发挥3倍子弹攻击力的加成么?(举例漆黑火药项链)
漆黑火药项链,蓝色项链饰品,品质中等,人物的子弹攻击力+1。装备自带被动技能火药急救Level---1:消耗1点精神力值+迅捷动作,人物受到5点不可减免抵消的火属性伤害(优先性),并立刻结束人物身上所有不超过C级的流血异常状态,冷却时间3轮,可以兑换500积分。
Q3:其他技能效果带来的子弹攻击力增加的效果,受受到十字刻纹LV1主动效果发挥3倍子弹攻击力的加成么?(举例:穿透)
E级被动战斗技能穿透Level---1卷轴(学习前提:枪械4+,可以换取200积分,【无尽武装世界】)
每提升1级4/7/10,攻击力或破甲+1/+2/+3
Level---1:增强枪械子弹的威力,使用枪械攻击时子弹攻击力+1,破甲+1,复数子弹攻击只影响第一发子弹。
Level---4:使用枪械攻击时无视5点物理伤害减免
Level---7:使用枪械攻击时无视10点物理伤害减免
Level---10:破甲效果可转换为破魔效果
Q4:其他技能效果带来的“子弹伤害额外+X DP”,视为增加子弹攻击力么?受到十字刻纹LV1主动效果发挥3倍子弹攻击力的加成么?(举例:重影回廊)
D级枪械被动技能重影回廊(学习前提:敏捷13+,精神力13+,枪械5+,可以换取1000积分)
每提升一级4/7/10,破甲额外+1或命中额外+1,子弹伤害额外+1dp/破甲额外+2或命中额外+2,子弹伤害额外+2dp/破甲额外+2或命中额外+2,子弹伤害额外+3dp
Level---1:所有在自然视线中看到本次枪械射击的目标(上限2),进行一次精神力对抗,对抗成功则无视本技能效果,失败则都将视为被一颗幻影子弹所攻击,但其中只有一颗真实,人物可以在被幻影子弹命中的目标中(分开进行命中判定),选择一个进入伤害判定阶段。
Level---4:目标上限+1,目标精神力对抗结果-3
Level---7:目标上限+3,目标精神力对抗结果-5
Level---10:幻影之中有两颗真实的子弹,会消耗两颗子弹,对不同目标分别结算伤害,仍视为一次攻击,选择一个目标触发效果,本效果每120分钟只会触发一次
Q5:其他技能带来的子弹攻击力翻倍效果,会和十字刻纹LV1主动效果发挥3倍子弹攻击力的效果叠加么?如果叠加,叠加机制是 *2*3 = *6么?(举例:子弹伤害深化LV7效果)
E级主动技能子弹伤害深化Level---1卷轴(学习前提,敏捷11+,枪械4+,专业手枪,可换取200积分):当人物手枪子弹攻击命中目标时,可消耗2点精神力值对其进行标记,标记后人物对被标记者手枪子弹攻击获得1点破甲,当人物连续射中被标记者,每回合增加1dp物理伤害,若连续命中中断则标记消失。
每提升一级4/7/10,破甲+1/+2/+3
Level---4:攻击被标记者时,命中增加技能等级点
Level---7:标记持续时候多于3回合、攻击被标记者时,子弹攻击力翻倍
Level---10:攻击被标记者,命中类效果触发率+10%
主题: Re: 王牌進化TRPG玩家手冊v2.5版bug匯總貼
作者: 凌楓2021-06-30, 周三 21:01:33

■冲锋攻击
这是一个整轮动作。
先用移动动作移动到目标面前,然后进行一次近战或投掷攻击。计算人物移动到目标身边之前直线移动的距离:每1米会使人物攻击力+1,防御力-1。这一行动不可使人物获得超过力量的加值(包括技能、装备、道具等带来的加值),亦不可使人物的防御力减低到0以下。
★冲锋时,人物必须沿直线移动,人物和目标之间必须有一条畅通无阻的清晰路径,不能有任何东西对人物的移动形成阻碍(比如困难地形或是障碍物)。所谓“畅通无阻的清晰路径”是指:第一,人物必须能够移动到正好可以对目标作出攻击的,离人物目前位置最近的地方。(如果该位置已经被其他人占据,或是被某种东西阻挡,那么人物就无法进行冲锋。)第二,从人物冲锋起点到终点的路上,如果会穿过能够阻挡移动、减缓移动、或是被某个生物所占据的地形,那么人物就无法进行冲锋。(处于无助异常状态下的生物不会阻碍冲锋动作。)
★如果在人物的回合开始的时候,人物和目标之间不存在视线相连,那么人物就无法对该目标进行冲锋。
★冲锋可以包含在直线移动中,举例:人物冲锋10米直线外的敌人,人物可以选择普通移动7米,最后3米冲锋,攻击力+3,防御力-3。

衝鋒投擲也要衝到近身嗎?
主题: Re: 王牌進化TRPG玩家手冊v2.5版bug匯總貼
作者: 凌楓2021-07-25, 周日 23:16:30
逆血魔装,蓝色剧情上身装备,装备前需灵魂绑定,装备后体质+2,生命值上限+20,装备前提:生命值上限220+,可以换取800积分。
装备自带被动技能血海无限Level---1:进入战斗场景后,出现杂兵/精英/小boss级敌人,人物获得15点/20点/30点临时生命值,临时生命值在战斗状态完结时消失。

應該是銀色劇情
主题: Re: 王牌進化TRPG玩家手冊v2.5版bug匯總貼
作者: 凌楓2021-07-31, 周六 15:17:14
由於以上以下的定義改變,以下由我編譯的資源需要修改


符文枪:淡绿色装备(可成长),品质中等,装备前需灵魂绑定,攻击力+5,命中+5,射程20米,自带属性子弹(只能装填专有符文弹),本装备为可成长装备,需消耗魔法阵相关图纸提升其等级(0/26),不能在梦魇空间当中利用锻造提升装备等级,装备前提:基本远战2+,枪械3+,可换取1500积分。
技能:属性弹:lever1:迅捷动作+1点精神力值,制造一颗有属性的子弹(冰冻、燃烧、电击、腐蚀), 造成相应子弹的属性伤害,最大存在数(7/7)。
装备+4附加属性:额外增加5点攻击力
装备+7附加属性:符文之力(被动),使人物施展需要消耗精神力值的C级或以上战斗栏技能时,耗费的精神力值降低1(最低1)。
装备+10附加属性:自发弹幕:可以花费整轮动作,消耗x点精神力值+x发子弹,发射弹幕攻击,弹幕造成消耗子弹数x·10点范围属性能量伤害。
“这是一把刻了无数符文的手枪”
符文枪升级专用图纸(只能装备附文枪击杀梦魇世界怪物后,由宝箱中一定几率获取魔法阵图纸碎片,每三块相同的图纸可以合同一个完整的魔法阵,每一个完整的魔法阵图纸可以提升一级符文枪的等级,并获得相应的效果。捡取后立即灵魂绑定,无法换取积分,+0到+3掉落率70%,+4到+6掉落率40%,+6到+9杂兵级以上怪物掉落率25%,+10精英级以上怪物掉落率10%,获得的魔法阵图纸碎片随机):
威力加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于+0到+3的符文枪,升级后符文枪伤害额外+5dp。
命中加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于+0到+3的符文枪,升级后符文枪命中额外+5。
射程加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于+0到+3的符文枪,升级后符文枪射程额外+10米。
弹药加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于+0到+3的符文枪,升级后符文枪弹匣容量额外+1。
轰击魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于+4到+6的符文枪,升级后符文枪武器攻击力额外+4。
精准魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于+4到+6的符文枪,升级后符文枪命中额外+10。
千里魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于+4到+6的符文枪,升级后符文枪射程额外+15米。
暴雨魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于+4到+6的符文枪,升级后符文枪弹匣容量额外+2。

除了+7屬性,順道改一下掉落率使其更符合實際


强化+10及以上的武器(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情)。需要耗费600/1000/1200/1400/1600/1900/???积分+3点潜能点,投1d10出现3-10本次强化失败,失败后,装备将破碎。

順道再說說鍛造室改善提案

改動提案2:雙手武器的力量要求相關規則(即體積帶來的命中減值,達到力量要求2倍及3倍時的效果)不受因強化而提升的裝備前提影響
改動提案3:無裝備前置的武器在強化時不會增加前置
改動提案4:裝備前置條件變化;基本技能及通用技能前置要求明確為提升到+4/+7/+10才提升


加投出现2、5(、8):被动技能丛林的法则,丛林的法则:杀死1个含精英级或以上敌人后自动回复10(15)点生命值,在野外进行潜行、生存、调查判定得到+1自动成功及1DP1次额外重掷机会。生命值上限+30(45),此能力不能重复出现。


Level---10获得特效弹幕:消耗5点精神力值+整轮动作,射出至少十件蓝色等级或以上武器,对一片2x2范围内的所有目标进行一次范围攻击,范围伤害=射出武器数量x10,射出25件武器或更多则可以把复盖范围提升到3x3,无法触发武器特效

自动获得被动技能投掷精通Level---1 :传说中的忍者投射著忍具击杀敌人。投掷体积2或以下投掷道具时命中+4。


喷火式止血工具,D级道具(6/6),用火焰灼烧伤口强行止住流血的奇怪工具,对伤口使用后目标马上受到1d6*5点火属性灼烧伤害,然后消除目标身上所有C+级或以下的自然类型流血状态及所有D+级或以下的超自然类型流血状态,可以换取150积分。



臣具:普罗米修斯,银色剧情手枪,装备前需灵魂绑定,攻击力9,射程100米,弹数9/9,使用5.56mm口径子弹,敏捷+2,命中+10,装备前提:枪械4+,基本远战3+,敏捷16+,可以换取2950积分,装备自带主动技能花式射击Level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值,本回合装备者可以进行曲射和弹跳射击使子弹能够击中不在直线范围中的目标,部位攻击减值-4,无视部份掩护及以下的减值,大量掩护命中减值改为-10,每使用一次,普罗米修斯命中-2,直到战斗场景结束。


主题: Re: 王牌進化TRPG玩家手冊v2.5版bug匯總貼
作者: 凌楓2021-08-10, 周二 23:19:20

D级主动技能原力防御Level---1(学习前置条件:绝地学徒,神秘学5+,可以换取500积分):原力强化生理机能中肌体防御力的成分。消耗移动动作+2点精神力值,人物防御力由60%体质加成提升到70%体质加成,持续3轮。
每提升一级4/7/10体质加成增加3%/体质加成增加4%/体质加成增加5%
Level-----4:获得5点物理伤害减免
Level-----7:获得20点全能量抗性
Level-----10:获得5点全伤害吸收

絕地武士流派技能 沒有提到遠程防禦的算法
主题: Re: 王牌進化TRPG玩家手冊v2.5版bug匯總貼
作者: 凌楓2021-08-10, 周二 23:33:44
配方·护腕-次级耐力(学习前提:附魔6+,可以换取350积分),研读配方之后,可以学会附魔初级耐力,附魔材料:灵魂之尘x2,消耗标准动作+1点精神力值,给一件不超过亮金色等级的鞋子附魔次级耐力,该护腕获得装备者体质+3临时效果,无法叠加,持续6轮。
(前後不一致,施法目標到底是護腕還是鞋子?)


配方·武器-次级打击(学习前提:附魔7+,可以换取400积分),研读配方之后,可以学会附魔次级打击,附魔材料:灵魂之尘x2+大块微光碎片,消耗标准动作+1点精神力值,给一件不超过蓝色等级的近战武器附魔初级打击,该近战武器获得装备者造成物理伤害额外+9dp临时效果,无法叠加,持续6轮。
(次級效果應該是亮金色上限?)

主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.5版bug汇总贴
作者: 花庭2021-08-18, 周三 15:28:38
2.5版本没有详细的关于混合伤害的说明,仅在数码宝贝Cosplay系列中的零式巡航导弹中有一句模糊的说明,没有详细说明关于混合伤害减免判定的明细。混合伤害是的减免是多种减免一同计算还是取低计算?
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.5版bug汇总贴
作者: 意示2021-10-18, 周一 18:05:01
(称号紫雷需要C+双持剑枪武器但是只有A+双持剑枪武器...)
建议增加一个C+双持剑枪武器
C+级基本进阶技能双持剑枪武器
进阶前置要求:基本近战3+;基础远战3+;基础步法2+;基础腰力2+;白刃4
专业-剑;枪械4专业-手枪
效果:人物可以同时装备一把剑,一把手枪,作主手武器及副手武器,且能使用副手武器的技能,但副手武器提供的属性和数值以四分之一计(<1时视为1)。

称号紫雷描述是否应该迭代:
原:当敌人的命中投1时,可以花费1点精神力作出一次命中+2,伤害dp+1的平A(无法接连续技)
建议修正为:当敌人的命中投1时,可以花费1点精神力值+反射动作作出一次命中+2,伤害dp+1的平A(无法接连续技,在“舞魂”≥3时改为消耗自由动作和1点精神力值)

(霸道武神 主动连续技 未标注连续技DC)
霸刀武神职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动连续技能开山劈石Level---1(1000积分+1潜能点):使用双手刀类武器时,消耗全回合动作+3点精神力值,对目标进行一系列足以开山劈石的连击,仍视为一次攻击。
第一阶段:向冲锋范围内的一个目标冲锋并进行肩撞,命中后反手撩刀,本次攻击视为一次冲锋攻击,造成伤害后,双方进行一次力量对抗,目标对抗失败则被挑飞,并可以进入下一阶段。
第二阶段:消耗2点精神力值大力劈砍浮空中的敌人,力量对抗每胜出3点直接造成1dp火焰属性伤害,本技能冷却时间12s。                                                                                 每提升一级4/7/10第一阶段攻击力额外+1/+2/+2,第二阶段额外造成1dp/1dp/2dp火焰属性伤害(非直接造成1+Xdp伤害,而是直接伤害后额外+Xdp伤害)
Level---4特效:第二阶段成功造成伤害后目标需进行d10判定,出目1,2则进入超自然灼烧状态,每回合造成5点火属性伤害,持续1d本技能等级轮
Level---7特效: 第一阶段人物力量对抗结果额外+白刃等级x2
Level---10特效:第三阶段:第二阶段造成伤害后,爆发强大的腰腹力量趁敌人未被劈飞时转身使出回旋斩,再消耗2点精神力值,人物进行体质检定,dc40,检定通过则对双手刀攻击范围内的所有目标,造成白刃等级*5的固定伤害



主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.5版bug汇总贴
作者: rhinoking2021-11-20, 周六 09:36:58
兰剑(短剑)蓝色品质
经过长久的锻造而出来的短剑,锋利无比,而在剑身处有道血槽
需求:力量11+,敏捷16+,体质12+,(效果:)攻击力+7,命中+7,破甲+2,被兰剑割到的人投1d20出现1则受到自然流血异常状态,每轮受到5点伤害,持续20轮,不使用药品或急救手段制止将持续(让人恶心),可换积分1500 。
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.5版bug汇总贴
作者: 意示2021-12-05, 周日 12:15:25
主动技能医疗光线Level---1(500积分):花费标准动作+消耗3点精神力值,召唤一条医疗光线,每轮对1个距离不超过30米的契约队友治疗5点生命值,不可重复目标,持续3轮,技能冷却时间30秒,每医学通用技能等级使冷却时间-3秒。
每提升一级治疗的生命值+5
Level---4:受效目标防御力临时+1d10,持续5轮
Level---7:每两医疗光线等级使生命恢复值额外+5
Level---10:可以同时治疗2名同伴

基础职业  体精 医疗兵
10级特效仍不能连续奶同一个人,只能这回合对AB生效,下回合我就得换成除了AB以外的两个目标
但一般队伍里就仨人...

建议10级特效能左手换右手,让两个队友每回合都被奶,而不是每次隔一回合一次
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.5版bug汇总贴
作者: ArthurHan·月下2021-12-19, 周日 10:31:02
引用
基本腿法:
Level---8 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+55加值,腿法攻击命中目标后,造成20dp的物理伤害。
Level---9 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+75加值,腿法攻击命中目标后,造成35dp的物理伤害。
Level---10 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+100加值,腿法攻击命中目标后,造成50dp的物理伤害。
(Level---4附加主动效果:三连燕,使人物的迅捷动作中,可以包含一次空翻踢攻击,本次攻击的伤害上限为基本腿法等级X20。)
其中的
引用
(Level---4附加主动效果:三连燕,使人物的迅捷动作中,可以包含一次空翻踢攻击,本次攻击的伤害上限为基本腿法等级X20。)
应该为Level---10
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.5版bug汇总贴
作者: 意示2021-12-19, 周日 21:31:31
C级套装迪肯的赤血手套
迪肯的赤血手套一只(右),绿色拳套装备,C级套装迪肯的赤血手套部件之一(1/2),品质中等,佩带之前必须通过灵魂绑定,用作空手武器攻击时攻击力+7,装备自带被动技能掠夺Level---1,使用本手套对命中目标造成伤害后投1d10,出现1则自身恢复20点生命值,本效果每9秒只会出现1次。需要力量14+,体力11+,基本拳法2+/基本擒拿2+,可以换取800积分。

迪肯的赤血手套一只(左),绿色拳套装备,C级套装迪肯的赤血手套部件之一(1/2),品质中等,佩带之前必须通过灵魂绑定,用作空手武器攻击时攻击力+4,装备自带被动技能掠夺Level---1,使用本手套对命中目标造成伤害后投1d10,出现10则自身恢复20点生命值,本效果每9秒只会出现1次。需要力量10+,体力8+,基本拳法1+/基本擒拿1+,可以用来兑换650积分。
迪肯的赤血手套一只(右):绿色装备,品质中等,佩带之前必须通过灵魂绑定,品质优良,攻击力+7,附带掠夺效果,对受伤目标投1d10,出现1则自身恢复20点生命值,本效果3分钟内只会出现1次。注:凑齐一对后,将会有特殊效果出现,装备后显示。需要力量14,体力11,基本拳法2+,能够携带出本世界,可以用来兑换700积分。


这个是bug吧,难道可以去买这个便宜的单只手套,然后搜索一个套装部件完成套装么....
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.5版bug汇总贴
作者: 花庭2021-12-29, 周三 17:32:17
E级主动技能老熊出洞level-1(前置条件:力量10+,体质10+,基本步法2+,运动4+,可以换取200积分):利用重心的抖荡,自下而上将对手挑起的技法。消耗标准动作+1精神力值,对目标发动一次攻击,攻击力+5。冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+1/2/3
level-4:使用老熊出洞时额外增加等同于肉搏/白刃等级攻击力数值
level-7:可以额外消耗移动动作+2精神力值,在移动后使用老熊出洞,命中目标伤害判定阶段后可进行一个力量对抗,通过则可以选择令目标击飞3米
level-10:苍鹰捉兔命中目标伤害判定阶段后可进行一个力量对抗,通过则可以选择令目标倒地


lv10级的效果是不是弄错了?应该是老熊出洞为什么变成了苍鹰捉兔
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.5版bug汇总贴
作者: 意示2021-12-31, 周五 17:12:49
王牌资源,剧情道具与物品,无尽武装世界

其中有同名弹药,最多叠加一层,以及同效不同名的
E级火弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后,目标进入自然灼烧异常状态,每轮受到5点火属性伤害,可以用普通方法强行解除,持续2轮,无法叠加,可以换取60积分。

D级火弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后,目标进入自然灼烧异常状态,每轮受到5点火属性伤害,可以用普通方法强行解除,持续3轮,无法叠加,可以换取120积分。

C级火弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后,目标进入超自然灼烧异常状态,每轮受到5点火属性伤害,持续4轮,最多叠加2层,可刷新时间。可以换取220积分。

B级火弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后,目标进入超自然灼烧异常状态,每轮受到1d4x5点火属性伤害,持续6轮,最多叠加3层,可刷新时间。可以换取660积分。

E级冰弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后目标进入自然冰冻异常状态,移动速度-2,回避-1,持续3轮,可以用普通方法强行解除,最多叠加2层,可以换取80积分。

D级冰弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后目标进入自然冰冻异常状态,移动速度-3,回避-2,持续3轮,可以用普通方法强行解除,最多叠加3层,可以换取100积分。

C级冰弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后目标进入超自然冰冻异常状态,移动速度-4,回避-3,持续3轮,最多叠加3层,可以换取200积分。

B级冰弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后目标进入超自然冰冻异常状态,移动速度-6,回避-5,持续3轮,最多叠加4层,可以换取520积分。

D级狂暴弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒10发子弹,子弹攻击力-1,命中目标造成伤害后在目标体内爆裂,造成15点物理伤害,每10点体质可减免5点伤害,可以换取30积分。

C级狂暴弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒10发子弹,子弹攻击力-1,命中目标造成伤害后在目标体内爆裂,造成25点物理伤害,每10点体质可豁免5点伤害,可以换取75积分。

B级狂暴弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒10发子弹,子弹攻击力-2,命中目标造成伤害后在目标体内爆裂,造成40点物理伤害,每10点体质可豁免5点伤害,可以换取225积分。

D级圣光弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,对黑暗生物,不死生物,灵体额外造成10点光属性伤害,可以换取40积分。

C级圣光弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,对黑暗生物,不死生物,灵体额外造成20点光属性伤害,可以换取80积分。

D级医疗弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒10发子弹,命中后目标每回合恢复5点生命值,持续2轮,不可叠加,可以换取400积分。

C级医疗弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒10发子弹,命中后目标每回合恢复5点生命值,持续3轮,最多叠加2发,可以换取600积分。

D级爆裂弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒10发子弹,子弹攻击力-1,命中目标造成伤害后在目标体内爆裂,造成15点物理伤害,每10点体质可减免5点伤害,可以换取30积分。

C级爆裂弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒10发子弹,子弹攻击力-1,命中目标造成伤害后在目标体内爆裂,造成25点物理伤害,每10点体质可豁免5点伤害,可以换取75积分。

C级火弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后,目标进入自然灼烧异常状态,每轮受到5点火属性伤害,持续6轮,最多叠加1层。可以换取220积分。

C级冰弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后,目标进入自然冰冻异常状态,移动速度-5,回避-5,持续3轮,最多叠加1层。可以换取200积分。

B级火弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后,目标进入自然灼烧异常状态,每轮受到1d6x5点火属性伤害,持续6轮,最多叠加1层。可以换取660积分。

B级冰弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后,目标进入自然冰冻异常状态,移动速度-7,回避-6,持续5轮,最多叠加2层。可以换取520积分。

B级圣光弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,对黑暗生物,不死生物,灵体额外造成40点光属性伤害。可以换取320积分。

B级医疗弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒10发子弹,命中后目标每回合恢复10点生命值,持续3轮,最多叠加1层。可以换取1200积分。

B级爆裂弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒10发子弹,子弹攻击力-2,命中目标造成伤害后在目标体内爆裂,造成40点物理伤害,每10点体质可豁免5点伤害,可以换取225积分。

主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.5版bug汇总贴
作者: ArthurHan·月下2022-01-08, 周六 23:38:41
灭却师转职前置2500分和3潜能点没有写
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.5版bug汇总贴
作者: ArthurHan·月下2022-01-08, 周六 23:54:56
Level---4 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+8米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+3。
(Level---4附加被动效果:灵活,在跳跃、冲锋、闪躲攻击时,行动数值额外+5,可抵消减值。行动数值包含跳跃高度、冲锋的命中+伤害dp,还有自身的回避)
意思是,+5这个不包括跳远距离么?

主动技能帽子戏法Level---1(500积分):人物永远不知道魔术师能从帽子里掏出什么来,人物的帽子(头部装备)里面有另一个5*5*5的空间,人物可以自己选择是否打开空间,当人物花费标准动作从里拿出物体时需在脑中想象物体样子,任何物体碰处帽子内部时触及部位会缩小,进入后变回原来大小,反之一样,但比空间大的物体装不进去,并且人物不可以把自己装进去。不可以装入生命体,并且装备物体的重量不能超过人物的负重上限。
每提升一级4/7/10,内部空间大小提升3*3*3/4*4*4/5*5*5
空间的单位是M么?
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.5版bug汇总贴
作者: rhinoking2022-01-28, 周五 12:19:00
未见死神套装套装效果