勘误,官网不断更新中(可能是年更)。《核心规则手册》第一部分此部分勘误都已整合至CRB2.0的PDF中。
名称变更 Updated Terminology(懒得翻这部分了,没有人有帮忙校对一下的)
从测试版到正式版,一些专长或能力的名字发生了变化,但还是有所遗漏。这些是后来变更的部分。
以下页码和位置,以及具体变更:
41, Universal Longevity: Change “Elven Longevity” to “Ancestral Longevity”
57, Adaptive Adept: Change “Adapted Spell” to “Adapted Cantrip”
62, field medic background: Change “Battle Medic” to “Battle Medicine”
75, perpetual infusions (bomber option): Change “lesser liquid ice” to “lesser frost vial”
91, Thrash: Change “ferocious specialization” to “weapon specialization”
115, Instrument of Zeal: Change “Smite Evil” to “Blade of Justice”
139, Primal Wellspring: Change “Wild Focus” to “Primal Focus”
156, mystic strikes class feature: Change “handwraps of mighty fists” to “handwraps of mighty blows”
168, class features: Change “weapon expertise (ranger only)” to “ranger weapon expertise”
198 (undead bloodline), 405: Change “touch of undeath (sorcerer)” to “undeath’s blessing”
206 sidebar, 349 (magic aura): Change “study aura” to “read aura”
212, Clever Counterspell: Change “Quick Recognize” to “Quick Recognition”
397, splash of art: Change “sluggish” to “clumsy”
594, greater staff of necromancy (4th level): Change “enervation” to “vampiric touch”
第二章:族裔和背景35页:下述内容添加至族裔优势的侧边栏:
氏族匕首
你可以免费获得一柄你所属氏族的氏族匕首,在你出生时它就被交给你。出售这柄匕首是非常严重的禁忌,这会让其他矮人鄙视你。
37页:坚毅如山(Mountain's Stountness)专长中,第三句修改为“当你处于濒死状态时,你的稳定检定DC=9+你的濒死值(而不是10+你的濒死值)”。第二段修改为“如果你拥有健壮专长,你从中获得的生命值与该专长累计,你的稳定检定DC=6+你的濒死值。”
第44页:侏儒武器熟练(Gnome Weapon Familiarity)专长授权使用反曲刀以及所有罕见的侏儒武器。
第二段的第一句话修改为“此外,你被授权使用反曲刀以及所有罕见的侏儒武器。”
55页:将族裔优势侧边栏语言的第二项修改为:“额外语言等于1+你的智力调整值(如果是正的话)。”
第三章 职业所有职业的非武装攻击熟练和优势
任何提高熟练度等级或者授予简易武器或特定武器重击专精效果的能力,也会授予非武装攻击相同的好处。
修改高等威武(Greater Juggernaut),高等决心(Greater Resolve),精通反射闪避(Improved evasion)以及三入完美之道(Third Path to Perfection)
所有的四种能力都会让你在指定类型的豁免骰失败时获得两级好处,但是(通常情况下)没有一种能力会改变你的成功程度超过一阶,为澄清这点,我们对所有的四种能力做出如下说明。调整最后一句话的开头由“当你在特定豁免骰失败时”改为“当你在特定豁免骰上骰出一个失败时”。
73页:在医学专家(Chirurgeon)部分,将“次等生命灵药”修改为“下等生命灵药(minor elixir of life)”。“次等生命灵药”是1级角色无法制造的3级物品。
73页:在突变学家(Mutagenist)部分,删除第二段,它所提供的好处已经过期。用下面的自由动作替换它。
突变闪回(Mutagenic Flashback) [F]
炼金术师
频率:每日一次
你会经历短暂的突变药剂回溯。从你当天准备且使用过的突变药剂中选择一种。你在一分钟内获得该突变药剂的效果。
79至81页:一些专长有引用炼金物品中“你制造的”的好处,但这与更广泛的规则集没有关联。将“你制造的”从凶猛突变药剂(Feral Mutagen),弹性突变药剂(Elastic Mutagen),无敌突变药剂(Invincible Mutagen),溅射扩展(Expanded Splash),天才突变药剂(Genius Mutagen),恒久突变药剂(Persistent Mutagen),空白思维突变药剂(Mindblank Mutagen)中移除。
79页:慈悲灵药(Merciful Elixir)部分,在最后一句话的末尾加上“使用该物品等级和与你职业DC-10相等的反制调整值。”
81页:不可思议灵药(Improbable Elixirs)部分,将第三和第四句话修改为“你获得如同具有灵药(Elixir)特征的炼金物品一般制作这些药水的公式。当你制造这些炼金灵药时,你能够用炼金试剂代替等值的魔法成分,你可以使用炼金工具(快速炼金时)或者炼金实验室(手艺活动时) 代替任何必需的工具包”
86页:表3-3:动物本能部分,鹿的伤害条目修改为1d10穿刺,并将冲锋特征修改为擒抱特征。
87页:巨人杀手(Titan Mauler)(本能能力)部分,将“你被授权使用一柄比你体型大一级的武器”修改为“你被授权使用大型武器”。这解释小型生物使用的是为大型生物所制造的武器,正如先前一句话所述。
90页:受创狂暴(Wounded Rage)部分,移除狂暴(Rage)特征。
91页:迅猛跃击(Sudden Leap)增加[AA]标记,这是一个双动作的行动。
91页:破胆怒吼(Terrifying)部分,将“每个生物”修改为“每个敌人”。
93页: 化龙(Dragon Transformation)在16级和18级都使用你的职业DC而不是使用18级所列出的DC。
93页:残暴重击(Brutal Critical)部分,将第二句修改为“一次近战打击造成重击时,额外增加一个伤害骰。”
101-102页:兼收技能(Eclectic Skill)部分,将第二句修改为“未受训技能检定的熟练度加值等于你的等级”,这与通用专长未受训的即兴表演(Untrained Improvisation)的描述所匹配,并防止意外的加值堆叠。
103页:诗人的不疲专注(effortless concentration)职业专长中的“需求”被移除,和其他职业的不疲专注专长相统一。
107页:神授武器(Deific Weapon)部分,将第二句修改为“如果它是具有d4伤害骰的非武装攻击或者简易武器,它的伤害骰会提升一级(d4变为d6,d6变为d8,d8变为d10,d10变为d12)。”
108页:神圣盟友(Divine ally)部分,将第一条目的前三句修改为“一位战斗圣灵栖息于你的武装之中。在你进行日常准备时选择一把武器或一件重拳缠手带(handwraps of mighty blows)。在你的手中,这件物品会获得一种性能符文(Property rune)的效果。”
112页:制裁邪恶(Smite Evil)。添加“善良信条”作为制裁邪恶的先决条件。
113页:审判之刃(Blade of Justice)不仅仅只有圣武士可以使用。审判之刃的先决条件移除圣武士事业,并修改最后一句:“无论目标是否邪恶,你都可以将该攻击的所有物理伤害转变为善良伤害,另外如果你是圣武士,这次打击会适用正常报应打击所能造成的全部效果(例如神圣制裁)。
121页:简单致命(Deadly Simplicity)专长同样会给信仰偏好非武装攻击的神祇的牧师带来好处,但是这些牧师没有被包含进条件中。在先决条件中加入非武装攻击。
一些职业不小心漏了10环法术的一条重要限制。在这些职业特性中添加一句“对于那些让你能不消耗法术位施放法术、或能让你用法术位换得更多法术的能力来说,你无法使用该法术位。”
121页:神话法术(Miraculous Spell) 19级(帖子已修正)
133页:原能大祭司(Primal Hierophant) 19级(帖子已修正)
207页:大法师奥艺(Archwizard’s Spellcraft) 19级(帖子已修正)
125页:刻印驱魔(Emblazon Antimagic)的反制等级错了。更改为“你的反制等级为你职业等级的一半并向上取整”
129页:德鲁伊不应该有职业DC,删了它。
132页:表3-11:德鲁伊每日法术部分,将每个等级的戏法条目由4修改为5
135页:移除毒素抗力(Poison Resistance)的[A]动作图标,该增益永久生效。
138页:植物变身(Plant Shape),如果你没有自然变身,树形术(plant form)的环级不明确。它应该为:“你能施展的最高德鲁伊法术环位”
139页:大祭司之力(Hierophant's Power)不应该有自然技能传奇的先决条件。这是测试版的遗留。删除先决条件。
145页:对援助动作的调整导致测试版中的援助射击(Assisting Shot)动作无用了。使用以下版本作为替换。
援助射击Assisting Shot [A] 专长2
战士 联携
需求 你正持用一个远程武器。
你在战斗中用一次快速的射击干扰敌人。用远程武器做一次打击。若此打击命中,则在你下一回合开始前,除你之外的下一个攻击同一目标的生物在掷骰上获得+1环境加值,若此打击是重击,则+2环境加值
151页:惊异跳弹(Incredible Ricochet)部分,将第二句修改为“对你在本轮中之前攻击过的目标进行一次远程武器打击”。
152页:坚定决心(Determination)的反制等级的描述错了,改为“你的反制等级同于你职业等级的一半,并向上取整”
156页:强力拳(Powerful fist)职业特性部分,在第二句将“更改”(changes)替换为“增加(increases)”让其明确地适用伤害骰增加的通常规则。
157页:关键术语侧边栏的真气法术条目部分,在第二段末尾添加“你的施法关键属性是感知”。
159,163页:山岳架式(Mountain Stance)和盘根架式(Tangled Forest Stance)部分,将“触发”改为“要求”,条目的其他部分不变。
163页:沉眠锁(Sleeper Hold)[A] 专长没有攻击特征。这不会计算你的多重攻击减值。
164页:架式贯通(Stance Savant)的架势贯通的动作图标从自由动作变为反应动作。
165页:形意大师(Master of Many Styles)[F] 专长的“需求”改为“触发”。
169页:自然之刃(Nature’s edge)职业特性部分,删除“不平坦的地面”。这一句话为赘述。
172页:扰乱狩猎(Disrupt Prey)的动作图标动作图标从自由动作改为反应动作。
174页:地形大师(Terrain Mater)部分,先决条件中删除“荒野漫步(wild stride)”。
175页:闪电圈套(Lighting snares)部分,先决条件中增加“快速圈套(Quick Snares)”。
176页:隐匿伙伴(Stealthy Companion)部分,先决条件中增加“一个动物伙伴”
177页: 为了澄清万用优势(Manifold Edge)专长的作用机制,将第二句话改为“当你使用猎杀目标动作时,你可以换成一项你1级时未选择的猎手优势。”之前的表述让很多人误会为该专长能同时获得两样好处,而非一种替换选项。
184页:次级魔法(Minor magic)部分加入下述内容。“你的关键施法属性是魅力,并且你在所选戏法的法术攻击骰以及法术DC受训。”
185页:涂毒武器(Poison Weapon)部分,如果你已经拿着毒药,你不再需要空闲的手。从需求中移除“并且你需要有一只空闲手”,以及将效果的第一句修改为“你将毒药应用至所拥有的武器上;如果你没有拿着毒药并且有一只空闲的手,你可以做为该动作的一部分通过交互取出毒药。”
188页:空白记录(Blank Slate)和一些其他规则一样错误地使用了1-20级来表示反制等级。将“反制等级20级”修改为“反制等级10级”
189页:解除削击(Dispelling Slice)的反制等级改为“你游荡者等级的一半(向上取整)”
194页:增加下述术士职业特性:
坚定决心 17级
你已在脑海中坚定决心。意志豁免的熟练程度提升至大师。当你在意志豁免上骰出一个成功时,你视为获得大成功。
197页:元素类型(Elemental Type)部分,最后一句话修改为“用你所选择的元素特征替换其现有的所有元素特征。”
199页:术士专长侧边栏部分,法烬武器(Bespell Weapon)由6级调整为4级以符合专长本身所述。
201页:高等心灵演化(Greater Mental Evolution)删除奥术特征,高等命力演化(Greater Vital Evolution)删除神术特征
204,206页:法师在2级时获得1级专长。表3-18:法师成长表,一级条目中删除“法师专长”。206页的法师专长部分,第一句修改为“你在2级以及之后每一个偶数级获得一个法师职业专长”。
205页:汲取连接物品(Drain Bonded Item),移除需求条目“你的回合开始”。
214页:用下述内容代替第一段前两句,借以阐明指挥你的动物伙伴所需要的具体行动以及该行动不需要进行检定。
忠诚的动物伙伴会遵从你的指令。你的动物伙伴具有仆从(Minion)特征,当你使用指挥动物(Command an Animal)动作指挥它时,它在你的回合中获得2个动作;这取代了指挥动物原本的效果,你也不需要为此尝试自然(Nature)检定。
214页:幼年动物伙伴部分(Young Animal Companions),增加该内容“动物伙伴的等级和你相同”,它在防御等级上能获得的物品加值的最大上限由+2修改为+3
217页:伏击兽(ambusher)部分,删除“它在使用隐秘进行的先攻骰上获得+2环境加值”,一位动物伙伴会在你的先攻顺序行动,因此该加值不会提供任何好处。
217页:魔宠的等级不明确。添加“魔宠的等级和你相同。”此外,魔宠的描述没有提到任何打击,但是也没有明确说魔宠不能进行打击。在第三句开头加上“它无法进行打击”。
施法者变体(Spellcasting Archetypes),基础施法(Basic Spellcasting)专长,第二句改成“在6级,提供一个2环法术位,且如果你拥有一个法术库,你可以从你的法术库中选择一个法术作为标志法术。”在专家施法(Expert Spellcasting)专长,在第一句后面加上“如果你拥有一个法术库,你可以从法术库中选择第二个法术作为标志法术。”在大师施法(Master Spellcasting)专长,在第一句后面加上“如果你拥有一个法术库,你可以从法术库中选择第三个法术作为标志法术。”
222页、224页、225页和230页:在施法者职业的入门专长中,你每天可以准备两个来自相应根源的常见戏法,这些戏法可以是来自于本书或其他你学习或发现到的该根源的戏法。
230页:术士入门(Sorcerer Dedication)专长,第二段的第二句话替换为:“你获得一个内含两个常见戏法的法术库,这些戏法来自于与你的血统相关联的法术列表、你的血统的馈赠法术、或任何其他你学习或发现到的属于该根源的戏法。”这能给和相关法术列表上的法术一样给与你血统的馈赠戏法。
第四章 技能233页:阐释了技能重复受训的一般规则。在第二段末尾上加上“但如果重复技能是一个学识技能,那选择的新技能也必须是学识技能。”
242页:在擒拿(Grapple)中,被束缚状态理论上来说并不会同时让一个生物被擒抱,因此为了明确这一点,在动作的需求和第一段末尾涉及到“某人已经被你擒抱”的部分,将“被你擒抱”改为“被你擒抱或被你束缚”
244页:手艺的休整期活动需要炼金实验室而不仅仅是炼金工具。参见284页的相关勘误
248页:为了反映对于医疗工具的澄清:如果你身上穿戴着医疗工具,你可以将拔出它们作为技能动作的一部分。因此将医疗技能动作的要求全部改为“你持握医疗工具,或你穿戴着医疗工具且有一只空手”。
249页:在指挥动物的基本命令表里添加“卧倒(Drop Prone)”,可以让你的动物趴下。
第五章 专长255页:表5-2中,将通用专长部分的豆知识(Automatic Knowledge)描述由“每日一次”修正为“每轮一次”。
258页:战地医疗(Battle Medicine)部分,将需求条目修改为“你持握或穿戴着医疗工具”。将第二句修正为“尝试进行与治疗伤害(Treat Wounds)的DC相同的医疗检定,并恢复相应的生命值,这不会解除受伤(Wounded)状态”。这意味着你在进行战地医疗时必须使用医疗工具,但是你可以将拔出或收回医疗工具作为该动作的一部分。详见287页的勘误。
更新:我们将对工具的用法进行更新,穿戴着的医疗工具(和其他工具包)只需要一只手就能使用,因为你不需要用另一只手拿着整个工具包,只需要取出你需要的东西。对于战斗医疗来说,这意味着你只需要一只空手就能完成工作,并不需要两只手。
259页:动物朋友(Bonded Animal)并没有解释和动物建立关系的逻辑,因此一小部分人不确定是否有必要找到动物并和动物互动。为了更明确,把第二句改为“你可以花7天休整期和一只普通的动物互动,以此来培养感情……”
260页:梯云纵(Cloud Jump)专长提到了超过“限制”,但没有解释是什么限制。为了更明确,将第二段改为“当你跳远或跳高时,你可以通过花费额外的动作来跳过比你的速度更远的距离。你每花费一个额外动作,都能添加一次速度到你能跳跃的最大距离限制上。”例如,假设你的速度为40尺并且运动检定为25,梯云纵25尺翻三倍得到75尺,但40尺的速度限制依然生效。所以你只能跳40尺。如果你额外使用一个动作,速度限制将从40尺增加到80尺,所以你将能跳75尺远。
260页:因为关系户(Connections)专长需要GM进行大量即兴创作和裁定,这和罕见稀有度的预期叙事负荷相一致,因此该专长的稀有度变为“罕见”。
260页:诡异知识(Dubious Knowledge)的效果应该只在失败时发生,而不是大失败。修正效果描述,明确表示它不会在大失败时生效。
268页:因为“动作”这个词的适用范围可能很广也可能很窄,所以不清楚什么时候能用源符论(Unified Theory)专长中的奥法技能检定来代替其他魔法技能。将第二句话的开头改为:“每当你使用技能动作或技能专长时”让你明确它能替换技能动作(如第四章所列出)和技能专长,但是不能替换其他动作,例如施法或进行仪式。
268页:健壮(Toughness),将最后一句话修正为“稳定伤势检定的挑战难度(DC)等于9+濒死状态值(见PF2E-CRB 459页)”。
第六章 装备275页:盔甲特征(Armor Traits)部分,修正噪音(Noisy)条目为
“噪音:此类盔甲会发出吵杂的声音并可能让其他人发现你的存在。即便你达到相应的力量加值,此类盔甲的护甲减值依旧会影响你的隐秘检定。”。278页:临时武器部分,增加
“临时武器是简易武器”。这句话解释临时武器使用你的简易武器熟练度加值。
280页:弹药条目下,增加
“弹药使用后会被摧毁”。
283页:投掷武器特征定义中,将第一句修正为
“你可以将该武器用作远程攻击进行投掷,投掷时它是远程武器。”。未完待续……
《核心规则手册》第二部分未完待续……
《核心规则手册》第三部分•P113:神卫的【快速格挡 Quick Block】专长和战士的【快速盾牌格挡 Quick Shield Block】是一样的专长,将他们的名字
统一为【快速盾牌格挡 Quick Shield Block】【审判之刃Blade of Justice】在第二次勘误中删除了“圣武士事业”的先决条件,现在把“
善良信条”的先决条件加回去。
•P118、P130、P204:法师1级获得初始法术的描述从“你可以在本书P.307的奥术法术列表中选择这些普通法术,或是从你可以使用的奥术法术中选取。”改为“你从符合奥义的魔法根源的法术表中的常见法术或因故可用的法术中选择这些法术。”,与女巫看齐。
牧师和德鲁伊1级的【神术施法】特性,将“你可以从本书的神术列表的常见法术中,或者从其他你可以使用的神术……”更改为“你可以从本书的神术列表的常见法术中,或者从其他你获得并通过学习法术学习到的的神术……”;牧师和德鲁伊是通过学习获得新法术的,因此他们的选择列表也会不断扩大,修改描述以明确这点。当然,这可能会让他们变得比其他准备施法者更强,所以建议限制他们能获得的法术,或者准备好一张可用列表。
•P119-120:第二次勘误中为一些职业提供非武装攻击的专家熟练度时漏了牧师。隐修牧师和战斗祭祀除了神祇的偏好武器外,非武装攻击也获得专家熟练度,但只有神祇的偏好武器能获得重击专精效果。
•P151:因为击倒专长(这里应该是精通击倒)的描述无法让你确定你有没有击倒,为了方便你明确是否能够应用摔绊动作相关的任何特殊情况和要求,将描述更改为
“若你如此做并且你的打击Strike命中,你不必进行摔绊检定,直接使用摔绊的大成功效果”。•P153:战士的【无尽复仇 Boundless Reprisals】专长补充为“你得到一个仅能用于这回合的反应动作,
并且它只能用于战士职业专长或职业特性所赋予的反应动作。”
•P164:武僧的【山岳震怒 Mountain Quake】补充为“
对抗你职业DC的基础强韧豁免”。
•P165、P331、P391、P395、P402、P406、P407武僧的【觉悟之相Enlightened Presence】聚能法术、【神圣灵光DIVINE AURA】神术法术、【毁灭灵光Destructive aura】领域法术、【防护领域Protector’s sphere】领域法术、【天使之环ANGELIC HALO】血统法术与法师的【恐惧灵光 Dread Aura】【防护结界Protective Ward】聚能法术,加上灵光特征。
•P174:游侠的【伪装 Camouflage】专长原先的描述根本用不了,因此将最后一句改为
“在自然地形中时,即便不处于任何掩蔽或隐蔽的情况下,你仍然可以进行躲藏或潜行。”•P177:游侠的【超常曲射 Impossible Volley】缺少了
“绝技”与“起手”特征。
•P181:游荡者的偷袭遗漏了远程无武装攻击的情况,更改为“如果你用灵巧或娴熟近战武器,灵巧或娴熟的无武装攻击、
远程武器攻击或远程无武装攻击来……”
•P201:术士的【魔力感知 Magic Sense】应添加与其施法根源一致的特征。
•P205:法师的汲取连接物品应该带在身上,所以增加
“只要该物品在你身上”到第一句的开头。
•P214、P217:明确了动物伙伴应该有
“动物”与“仆从”特征。
灵敏动物伙伴删除“无甲防御提升到专家”的描述;伏击兽、蛮勇兽以及其他提高无甲防御熟练度的特化也同样删除有关无甲防御的描述。
•P216:马动物伙伴的支援收益用词错误,将“攻击”改为“
打击”
•P231:法师兼职变体现在会在入门专长中让你选择一个奥术学派,但不会从中任何能力。以供你满足一些法师专长的需求条件。如同术士变体的血统、吟游诗人变体的缪斯等一般。奥术学派法术变体专长也改为“从你选择的奥术学派中获得初始学派法术”。
•P247:将学识技能的描述:“拥有“魔法学识”并不能让你可以了解需要通过奥法技能才能了解的知识”中的“奥法技能”改为“奥法、自然、神秘与宗教技能”
•P266:【肝胆俱裂 Scare To Death】技能专长的击杀效率太高了,将大成功描述改为:“目标必须进行一次强韧豁免检定来对抗你的威吓检定结果,失败则暴死。”;并移除“死亡”特征,免疫死亡的生物还是会被惊惧的。
- 283页:武器特征
在格挡(Parry)武器特征定义里,将“花费一个交互动作”改为“花费一个单动作”,以使得展开格挡的时候不会触发借机攻击或者类似的反应动作。
在投掷(thrown)武器的特征定义里,将第一句话改成“你可以用一次远程攻击投掷该武器,并且它在被投掷的时候是一件远程武器。”
在无武装(unarmed)武器特征的定义里,“但拳头或其他抓握用的附肢仍需遵循与不占手武器相同的规范”的措辞令一些人困惑,它们以为这是说无武装攻击是武器,但这和278页的陈述冲突。为清楚说明,将这一段改为“拳头或者其他抓着的附属物总体如同不占手武器”</p>
- 283页:重击专精效果(Critical Specialization Effects)中,使用的是宽泛的攻击(attack)而非专门特指打击(Strike)。在第一句中,将“当你在用特定武器攻击时”改为“当你用特定武器进行打击时”
- 288页:将冒险装备包(adventurer's pack)改为15sp,将铺盖卷改为2cp。
- 289页:由于其他的改变(尤其是探索者冒险包的改变,每个装备包都有它),所有职业装备包的负载和价格发生了改变。所有的装备包都在本条目中,使用它们的时候你不需要反复查找两个地方。
炼金术士装备包
价格: 8 gp,4 sp,2 cp;负载: 3B,7L;
剩余资金: 6 gp,5 sp,8 cp
护甲: 镶嵌皮甲(studded leather armor)
武器: 匕首(dagger),投石索(sling)和20枚投石索弹丸(sling bullet)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),炼金工具(alchemist’s tools),基础匠人书籍(basic crafter’s book),2组铁蒺藜(caltrops)
可选: 修理工具包(repair kit,2gp)
野蛮人装备包
价格: 4 gp;负载: 3B,5L;
剩余资金: 11 gp
护甲: 革甲(hide armor)
武器: 4支标枪(javelin)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),爪钩(grappling hook)
可选: 巨斧(2gp),巨木棒(1gp),巨剑(2gp),战斧和钢盾(3gp)
吟游诗人装备包
价格: 7 gp,5 sp,2 cp;负载: 4B,4L;
剩余资金: 7 gp,4 sp,8 cp
护甲: 镶嵌皮甲(studded leather armor)
武器: 匕首(dagger),细剑(rapier),投石索(sling)和20枚投石索弹丸(sling bullet)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),手持乐器(handheld instrument)
神卫装备包
价格: 4 gp,7 sp;负载: 3B,7L;
剩余资金: 10 gp,3 sp
护甲: 革甲(hide armor)
武器: 匕首(dagger),4支标枪(javelin)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),撬棍(crowbar),爪钩(grappling hook)
可选: 钢盾(steel shield (2 gp)),你信仰的神祗的偏好武器(参见P437-441的神祗条目,使用本章所列的价格)
牧师装备包
价格: 2 gp,2 sp;负载: 1B,3L;
剩余资金: 12 gp,8 sp
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),2组铁蒺藜(caltrops),木质圣徽(religious symbol (wooden))
可选: 你信仰的神祗的偏好武器(参见P437-441的神祗条目,使用本章所列的价格),革甲(hide armor,2gp)
德鲁伊装备包
价格: 4 gp,4 sp;负载: 4B,4L;
剩余资金: 10 gp,6 sp
护甲: 皮甲(leather armor)
武器: 4支标枪(javelin),长矛(longspear)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),冬青和槲寄生(holly and mistletoe)
可选: 治疗工具(5gp)
战士装备包
价格: 3 gp,8 sp;负载: 3B,2L;
剩余资金: 11 gp,2 sp
护甲: 革甲(hide armor)
武器: 匕首(dagger)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),爪钩(grappling hook)
可选: 巨剑(2gp),长弓(longbow)和20支箭(arrow)(6gp,2sp),长剑(longsword)和钢盾(steel shield)(3gp)
武僧装备包
价格: 5 gp,3 sp;负载: 4B,2L;
剩余资金: 9 gp,7 sp
武器: 10只飞镖(dart)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),攀爬工具包(climbing kit),爪钩(grappling hook),次级发烟棒(lesser smokestick)
可选: 木杖(staff,0 sp),长矛(longspear,5sp)
游侠装备包
价格: 3gp,7 sp;负载: 2B,1L;
剩余资金: 11 gp,3 sp
护甲: 皮甲(leather armor)
武器: 匕首(dagger)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack)
可选: 长弓(longbow)和20支箭(arrow)(6gp,2sp),长剑(longsword)和钢盾(steel shield)(3gp),2把短剑(shortsword)(1 gp,8 sp),陷阱工具包(snarekit)(5 gp)。
盗贼装备包
价格: 6 gp,2 sp;负载: 4B,1L;
剩余资金: 8 gp,8 sp
护甲: 皮甲(leather armor)
武器: 匕首(dagger),细剑(rapier)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),攀爬工具包(climbing kit)
可选: 盗贼工具(3gp)
术士装备包
价格: 2 gp,3 sp,2 cp;负载: 1B,6L;
剩余资金: 12 gp,6 sp,8 cp
武器: 匕首(dagger),投石索(sling)和20枚投石索弹丸(sling bullet)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),2组铁蒺藜(caltrops)
法师装备包
价格: 3 gp;负载: 2B,2L;
剩余资金: 12 gp
武器: 木杖(staff)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),施法材料包(material component pouch),书写套件(writing set)
可选: 弩(crossbow)和20支弩矢(bolt)(3gp,2sp)
- 292页:表6-11:炼金道具(ALCHEMICAL GEAR),在炼金药标题下方,将“次等生命灵药(lesser elixir of life)”改为“下等生命灵药(minor elixir of life)”
- 293页:在表6-12:魔法道具(Magical Gear)中,将下等治疗药水(minor healing potion)的价格从3gp改为4gp。在563页的主条目是正确的。
- 293页:在消耗性魔法物品(Consumable Magic Items)下,将圣水(holy water)改为造成“1d6善良伤害和1善良溅射伤害。”将邪水(unholy water)改为造成“1d6邪恶伤害和1邪恶溅射伤害。”
- 让负载的限制不那么严格的改动
后续的改动是为了减少负载对你的角色的限制。
- 287页:为炼金实验室(alchemist’s lab)添加如下条目:
炼金实验室(Alchemist’s Lab):在休整期,你需要一个炼金实验室来制作炼金物品。专家级炼金实验室为你在制作炼金物品的工艺(Craft)检定上提供+1物品加值。 - 287页:将炼金工具的条目改为如下内容:
炼金工具(Alchemist’s Tools):这组方便携带的安瓿和化学物能用来进行简单的炼金工作。 - 287页在背包(Backpack)描述中,增加这句话:“在你的背包中最初的2负载不计入你的负载上限中。”类似的,“在你的鞍囊中最初的1负载不计入你的坐骑的负载上限中。”
- 288页:对表6-9:冒险道具(Adventuring Gear)作出如下调整。
- 将冒险装备包(adventurer’s pack)的负载从2改为1。
- 将公式手册(formula book,空白)的负载和法术书(spellbook,空白)的负载从1改为L。
- 增加“炼金实验室(Alchemist’s Lab)”(价格5gp,负载6,占用手2)
- 将“专家级炼金工具(Expanded Alchemist’s Tools,3级)”改为“专家级炼金实验室(Expanded Alchemist’s Lab,3级)”,并作为新的炼金实验室的子条目,并且将负载从6改为1。
- 将炼金工具(alchemist’s tools)的价格从5gp改为3gp,并且负载从2改为1。
•P301、P634、P637仆从和召唤特征需要更新以匹配魔法之秘。
仆从是直接服务另一个生物的一些生物。具有仆从特征的生物每回合只能使用两个动作,没有反应,并且在轮到你时亦不能行动。在战斗中你的仆从每回合一次,在你用一个行动向它下达命令后,会在你的回合行动。对于动物伙伴,你使用指挥动物;对于法术或者魔法物品效果产生的仆从,例如召唤的仆从,你使用维持法术或者维持启动;如果没有另外说明,你可以下达一段口头命令,这是一个动作,并且具有听觉和专注特征。如果没有给出命令,仆从默认不会使用任何动作,除了保护自身和远离明显的危害。如果长期没有指示,通常为1分钟,无心智仆从通常不再行动,动物通常会本能地放松寻乐,有智能的仆从则按其自身愿望行动。
被咒法法术或者效果召唤来的生物会获得召唤特征。召唤生物不能召唤其他生物,创造有价值的物品,或者施放具有消耗的法术。它也具有仆从特征。如果该生物尝试施放一个环级等于或高于召唤它所用法术的环级的法术,该法术会失效,召唤法术会结束。除此以外,它使用其类型生物的标准能力。该生物会尽其能力所能攻击你的敌人。如果你能和它沟通,你可以尝试命令它,但是GM决定其听从你命令的程度。
当你完成施放法术后,召唤生物立即使用其该轮的两个动作。 一旦被召唤的生物消失,那么它所产生的衍生物或其他生物会变回原先的状态(例如变回尸体)。如果对状态有所疑惑,那么由GM来裁断。
召唤生物可能被多种法术或者效果放逐。当它们生命值降低到0或者呼唤它们的法术结束时,它们自动被放逐。
•P316、P317、P318、P330、P332、P335、P347、P353、P354、P358:各种变形法术
将“一个或多个由你选择的战斗形态决定的无武装近战攻击,这是你仅能使用的攻击。”中的“攻击”修正成“打击”,以允许你使用擒抱、摔绊等非Strike的攻击。
•P317、P352、P359、P385:四种10环祈愿类法术
将复制法术的两种效果都补充加上“你有权(Access)使用的法术”这一条件。
•P324:【七彩法墙Chromatic Wall】的蓝色墙应当组织声音效果,将“音波Sonic”添加到其能阻止的效果列表中。同理应用于虹彩法墙等使用七彩法墙效果的法术。
•P326、P329、P333、P335、P348、P349、P360、P366、P369、P371、P373:有些法术(触发术、次元锁、托梦术、辟能圣盾、固锁术、豪宅术、私人密室、祝佑阵地、缩物术、法术免疫与关照术)将持续时间误写成了“24小时或1天”,现在全部改成“直到下次你进行你的日常准备”
•P330:解离术没有说法术攻击命中后会发生什么情况,在“你造成12d10伤害”前面加上“命中时,”的语句,代表你需要命中才能造成伤害。
•P340、P369、P562、P574:我们在上一版勘误中给魔法武器这样的法术删除了需要非魔法武器的限制。但我们还忘了一些:现在【幽冥武器Ghostly Weapon】与【橡棍术Shillelagh】也不再需要是非魔法武器。同时为【幽冥武器Ghostly Weapon】增加一行描述:“如果这件武器是魔法的,并且可以拥有的性能符文数量已达最大值,则你选择压制其中一个的效应并获得幽冥性能符文的效果。”
接着更改【远古榭寄生Primeval Mistletoe】和【潜能油Oil of Potency】的“非魔法”限制,因为它们也是模仿上述效果的。
•P351:对于【流星爆Meteor Swarm】法术如何处理大型生物存在一些歧义。为了清楚描述,现在文本更改为“流星的中央10尺爆发不能重叠,生物无论受到多少重复爆炸,都只进行一次豁免检定,对每种伤害类型只承受一次伤害。”
•P356:【害兽形态Pest Form】提供的陆地速度提高为20尺,并改为“处于该形态时,你获得动物特征,且不能进行打击。”
•P376:【神经脉冲Synaptic Pulse】的第二句话改为“每个该区域中的*敌人*必须尝试一次意志豁免。 ”以匹配第一句话的描述。
•P387:【激发英勇Inspire Heroics】和【绕梁组曲Lingering Composition】应具有“超魔”特征,加上它。
•P405:术士的【亡者祝福Undeath's Blessing】聚能法术的效果文本不一致,失败(或自愿放弃豁免)的效果应为“在持续时间内,伤害术与治疗术会将该生物视为不死生物。此外,伤害术将治愈目标。”
•P446:虽然CRB已经在很多地方写了非打击动作(如推撞与摔绊)会承受多重攻击减值MAP,但在多重攻击减值的条目中只写了攻击检定。这导致了混淆,所以现在将其中的两个“攻击骰”改为“检定”
•P451、P621:关于持续伤害。现在添加一句“与普通伤害一样,他可以因为攻击骰或豁免检定的结果翻倍或减半。”
•P476:关于夹击。夹击只对近战生效,在夹击位置上使用远程攻击是没用的。所以夹击的第一段最后一句改为“生物对夹击它并对它使用近战攻击的单位而言陷入措手不及状态(AC受到-2环境减值)。”
•P500:关于运行游戏模式中的休整期。“或是能常常用,几乎可说是持续不断,那这东西很可能可以在休整期检定中生效。”增加一句,“例如驾轻就熟Assurance专长。”
•P557:【斥电鳗皮Electric Eelskin】护甲提供的电爪,写的是DC而不是攻击检定,改为“法术攻击调整值为+19”。
•P557、P600:特殊魔法护甲的描述不准你为其蚀刻其未曾有的性能符文,现额外添加一行定义:“你也不能移除这些性能符文,或将它们转移到特殊护甲或武器上,或将它们转移出特殊护甲或武器。”
•P565:附着一个护符的描述说明“一个护符同一时间只能被附着到一件物品上,而一件物品同一时间也只能拥有一个护符。”有些不准确。改为下方附着护符行动的“如果将两个或以上的护符同时附着到一件物品上,护符的效果都会被压制;它们都无法被启动。”
这代表你可以附着多个护符,只是它们全都会失效,这一般情况下是件坏主意。
•P565、P597:你只需要学习1个1级公式就可以制作所有魔杖和卷轴(只不过对于特殊魔杖,仍然需要自己的公式)。在制作魔杖(与制作卷轴的对应文本)上加入“你只需要学习一道1级公式就可以制作一根魔杖。”的描述。
•P585:既然我们让持续伤害在重击时翻倍了,那么血光符文从1d6变为1d12实际上并不是加倍,反而还会降低平均伤害。因此,删除“若为重击,则改为造成1d12点持续流血伤害。”部分的描述。让他的流血伤害在暴击时如常翻倍。
•P588:【反射盾Reflecting Shield】的反制调整值不是+40,而是+30.
•P614:【谎言戒指Ring of Lies】增加每天一次的激活频率。
•P614:【高等狂野装置戒指Greater Ring of Maniacal Devices】的定价错误,应该是21000gp,宝藏列表里面也写错了。
•P616:【大法师长袍 Robe of Archmagi】的颜色改为更准确的颜色:金色(善良)、红色(邪恶)、浅蓝色(中立)。一如金龙、红龙、云龙在它们龙族中的最强地位一般。
《核心规则手册》第四部分译者:莫莉MAHLee
26页:我们对族裔属性提升的运作方式做出了重大改动。这样作的目的是为了更好反映每种族裔的多样性,并使角色创建过程中能有更多的自由。你仍然可以选择族裔列出的属性提升,但所有角色都有一种新的变体选项。
变体属性提升Alternative Ability Boosts族裔中列出的属性提升和缺陷或是代表一般趋势,或是帮助指导玩家该族裔中哪种角色更可能选择成为冒险者。然而,族裔并非无法分割的整体。你总是可以选择完全放弃族裔所列出的属性提升和缺陷,改为在创建你的角色时自由选择两个属性提升。
上述文字是对所有角色开放的变体方案,而不是可选规则。自选缺陷仍然作为可选规则。由于自选缺陷的许多优点被上面的规则所取代,我们对自选缺陷做了一些调整,使其成为纯粹角色扮演的选择。
可选规则:自选缺陷 Optional: Voluntary Flaws有时扮演具有明显缺陷的角色会是件很有趣的事,这与你最终选了什么族裔无关。在应用族裔的属性提升和属性缺陷时,你可以选择应用额外的属性缺陷。这纯粹是为了扮演有明显缺陷的角色,而且如果你打算这样做,你应该与队伍其他成员协商。对一个属性而言,只能应用一次属性缺陷。
65、131、133、135、136、336、354、370、410和595页:很多应该同时适用于植物和真菌的规则目前仅适用于植物,而这些改动使它们按预定方式运作。请注意,并不是所有地方都被改动!有些规则,如植物形态 Plant Form、植物滋长 Plant Growth和枯萎术 Blight,仍然仅用于植物。下述规则应该同时适用于植物和真菌。
木族语Sylvan(65页):表格中的木族语那栏应该有植物和真菌生物
植物派系Leaf Order(131页):禁忌适用于真菌。
莱西魔宠 Leshy Familiar(133页):如果你选择真菌莱西,你的魔宠就是真菌。
穿林步 Woodland Stride(135页):你在穿过真菌时获得相同好处。
苍翠认同 Green Empathy(136页):你可以与真菌交流,方式和跟植物交流时相同。
纠缠术 Entangle(336页):区域为“20尺爆发范围内所有包含植物或真菌的方格”
生界仇意 Nature's Enmity(354页):真菌也会讨厌他们!
植物交谈 Speak with Plants(370页):你可以与真菌交流,方式和跟植物交流时相同。
问道自然 Commune With Nature(410页):它也了解真菌。
翠绿法杖 Verdant Staff(595页):也可以协助你辨识真菌。我们让法杖给予的检定加值不止为自然检定,所以使用相关的学识技能也能获得好处,比如草药学识。
72页:将高速炼金 Quick Alchemy的文本改为 "你创造出一份炼金消耗品...... "而不是 "你创造出一件炼金物品......" ,这样的措辞更加准确,并且解决了非消耗性炼金物品的情况。
73-76页:炼金术士得到了多项改动,获得了更多选择,并允许从CRB以外的书籍中选择。这些改动一定程度上增强了所有书里的课题。医学专家还得到了一些额外的调味品。
研究课题 Research Field(73页):医学专家可以选择2种带有治疗特征的常见1级灵药加入到公式书中。而且他们可以在更广范围上用手艺代替医疗,如下所述。
“你可以用手艺熟练度来满足任何需要医疗熟练度的事情(比如先决条件),并且可在所有医疗检定中使用手艺调整值来代替医疗调整值。”
课题发现 Field Discovery (74页):医学专家制作任何带有治疗特征的灵药时,都可以用一批灌注试剂制作3份,而非仅有生命灵药时如此。
无限灌注 Perpetual Infusions(75页):所有这些改动都是为了提供更广泛的选择。此外,由于无限增效 Perpetual Potency和无限至臻 Perpetual Perfection的改动,这里加一句话:"每当你升级时,你可以将任何数量的无限灌注与其他符合条件的灌注进行交换。"
“爆破学家Bomber:选择2种1级炸弹。”
“医学专家Chirurgeon:选择2种带治疗特征的1级灵药。“如果有生物因为无限灌注恢复了生命值,该生物会在10分钟内暂时免疫来自后续无限灌注的生命值治疗(但不免疫这些灌注的任何其他效果)。“
“突变学家Mutagenist::选择2种1级突变药剂。“
医学专家需要特殊规则,以此使治疗HP的灵药与整个游戏中的其它治疗资源一样正常工作。当你停下来休息时,你仍然可以给队伍里每人一份无限灌注生命灵药,但你在那10分钟内发放300份灵药并不能得到很多好处。注意,你仍然可以选择花费灌注试剂制作灵药,来治疗对无限灌注有临时免疫的生物!
注意,与《APG》中的毒药学家不同,这些并不限制你只能使用常见物品,因为这些限制已经包含在往公式书中添加公式的限制中。如果你已经获得了非常见炼金物品的许可,并且满足其它限制,你可以选择它来进行无限灌注。当我们下次把目光投向APG时,我们会考虑改动毒药学家。
因为无限灌注的一些改动,这可能会成为1个FAQ。请记住,无限灌注只是去除高速炼金的灌注试剂消耗。举例而言,你仍然需要花费额外几批灌注试剂,才能在无限灌注时使用结合灵药Combine Elixirs专长。
无限增效 Perpetual Potency(75页)。你的选择范围更加广泛,不再需要升级你在无限灌注中的选择(因为当你等级提高时,你已经可以换掉无限灌注,因此你可以自由升级最喜欢的物品)。
研究课题之间的等级差异是为了保持预期的平衡,同时保证CRB重印之前进行的选择仍然合法。
“爆破学家Bomber:选择2种3级及以下的炸弹。”
“医学专家Chirurgeon:选择2种带治疗特征的6级及以下的灵药。”
“突变学家Mutagenist::选择2种3级及以下的突变药剂。”
无限至臻 Perpetual Perfection(76页):改动类似于无限增效,但等级限制不同。
“爆破学家Bomber:选择2种11级及以下的炸弹。”
“医学专家Chirurgeon:选择2种带治疗特征的11级及以下的灵药。”
“突变学家Mutagenist::选择2种11级及以下的突变药剂。”
113页:神卫的快速盾牌格挡(Quick Shield Block)专长在第三版中的勘误并不完备。增加“
先决条件 盾牌格挡”。战士的快速盾牌格挡专长也被改为有相同先决条件。
119-120页:牧师原本的简易武器熟练会落后于不擅长武器的施法者,比如术士。做出如下改动。
隐修牧师 Cloistered Cleric(119页):第四信条在神祇的偏好武器,简易武器和无武装攻击上获得专家熟练。
战斗祭司 Warpriest(120页):第三信条在神祇的偏好武器,简易武器和无武装攻击上获得专家熟练。
120页:战斗祭司的第一信条没有明确指出,如果神祇的偏好武器是无武装攻击,你会获得简单致命(Deadly Simplicity)专长,因此对文本进行更新确保获得。
149页:战士的快速盾牌格挡(Quick Shield Block)专长应该与神卫相匹配,所以我们将先决条件变得更宽松。更新后是 "
先决条件 盾牌格挡"。
184页:游荡者的次级魔法Minor Magic专长的描述没有明确指出,到底是内在法术还是你变成了施法者。我们修改了文本,表明你获得了施法Cast a Spell行动。这些法术的运作方式类似于你从施法职业的兼职专长中获得的法术。不过,你并不会获得法术库、法术书或类似的东西,所以你古怪的游荡者魔法并不能让你使用需要这些东西的能力。
198和209页:反制法术 Counterspell 专长使用"打断disrupt"来大致描述该专长的作用,但这会和打断动作 Disrupting Actions的规则相混淆。将打断文本改为“反制counter”。该专长可以反制法术,而不是打断。
216页:马的支援收益有争议,即使第三次勘误后仍然如此。它本来是用于在冲锋时造成更多的伤害,但却允许一些意料以外的战术,比如在用马进行夹击或用弓进行射击时获得加值。下面是支援收益的新文本:
支援收益 直到你下一回合开始,如果你已骑在马上,且在近战打击动作前的动作中移动至少10尺,则在这次打击的伤害上增加等同于伤害骰子数量两倍的环境加值。如果你的武器已经具有骑战武器特性,则支援收益改为将骑战武器特性的伤害加值每骰再增加2点。
281页:侏儒弹簧锤 (Gnome flickmace)由于单手触及武器的天然优势而过于强大。我们对它进行了修改,减少了伤害骰和负载,然后增加了横扫特征,使它的功能更像连枷。
侏儒弹簧锤的数据如下。
价格 3 gp;
伤害 1d6 B;
负载 1;
占用手 1;
武器组 连枷;
武器特征 侏儒, 触及, 横扫
287页和293页:基本匠人书籍(Basic Crafter's Book)在本书两个不同位置的描述不一致。293页是正确的。基本匠人书籍包括装备章节(Equipment)中的所有0级常见物品,而不是该章节中的所有常见物品。
第288页:我们将冒险道具表格中所有工具包的占用手改为 "1或2",并加了一个脚注,表明如果你穿戴(wearing)它们,你可以用一只手来使用它们。受影响的工具包有:炼金工具 Alchemist's tools、工匠工具 Artisan's tools、专家级工匠工具 Sterling artisan's tools、医疗工具 Healer's tools、专家级医疗工具 Expanded healer's tools、盗贼工具 Thieves' tools。此处列出的仅供参考。
302页:没有明确指出内在法术如何与施法行动一起运作,以及它们是否使你成为施法者。它们的运作方式与非施法者的聚能法术很类似。以下是现在调整后的第一段文本,包括从另一段移来的有关成分的信息。
“你获得
施法Cast a Spell行动,并使用任何必要的施法动作来施展内在法术;由于这种魔法是天生的,你可以用姿势成分代替任何材料成分(303页)。如果有能力需要你是施法者,内在法术不能使你满足条件。”
317、352、359和385页:第3次印刷对扭转现实(Alter Reality)、神迹术(Miracle)、荒古奇观( Primal Phenomenon)和祈愿术(Wish)的勘误,无意中过多地限制了你可以从其他法术列表中选择的法术。因为你通常不会有不在你法术列表里的法术许可,所以从其他列表中施放一个"你拥有许可"的法术,这一选项对大多数角色来说没有用。所有四个法术的新文本如下:"复制任何7环级或者更低的其它列表法术。此法术必须常见,或者你有许可。”
319-320页:在天神下凡(Avatar)法术中,将戈兹雷和托拉格的"冲撞bull rush” "改为 "推撞shove"。
329-330页:恐龙形态(Dinosaur Form)法术的暴龙战斗形态(tyrannosaurus battle form)没有列出其咬打击的致命特征的伤害骰大小。应该是致命D12。
369页:沉默术(Silence)的描述中错误地提到了"其他感官",这会暗示它能阻止生物使用视觉、震颤感知或其他感官来注意到目标。该法术应该写作:"目标不发出任何声音,因此生物无法仅用听觉注意到它。"
370页:安抚术(Soothe)现在可以用于 "1个自愿生物",而不是 "1个自愿活物"。它可以用来治疗亡灵、构装体等等。(这一变动与《BOD》和《鲜血领主玩家指南》中提到的规则相吻合)。请注意,它具有心灵特征,所以丧尸或活化物品等无心智生物,仍然不能从中获得治疗以及其它好处。
383页:石墙术(Wall of Stone)和棘墙术(Wall of Thorns)与其他一些墙不匹配。它们现在可以按照10尺*10尺被摧毁,而非原来5尺*5尺。
399页:自由之语(Word of Freedom)领域法术除了可以压制列出的状态外,还可以压制束缚 (Restrained)状态。在压制擒抱状态那一句中应该包含束缚状态。
460、462和469页:462页关于获得和失去动作 Gaining and Losing Actions的文本,以及469页关于开始回合的最后一步的文本中表明,如果你拥有状态说 "你不能行动(you can't act)",你在自己回合就不会重获任何动作,而不仅仅是不能使用它们。这与622页的边栏相冲突,后者是正确的。导致重获的动作数量改变的状态和其他效果(比如迅捷、缓慢或震慑)都是如此。
460页死亡的文本稍作修改,改为你在死亡时失去了所有动作,这样它如预期一样运作。
编者注:编者认为,这里主要影响的是失去意识这个状态。失去意识同样是你不能行动,但在失去意识时自己的回合中被打醒后(例如睡眠被叫醒或从濒死中恢复),是可以立刻进行行动并拥有完整的动作,而不会因为失去意识的“you can't act”导致在自己的回合开始时没有获得动作。
465页:许多能力使用了 “一个可见生物(a creature you can see)”这样的简写。这些能力通常与其它精准感官也能配合得很好,所以用其它感官进行侦测 Detecting with Other Senses边栏中进行了一些调整,以指出这一点。例子包括威吓技能的胁迫Coerce行动,调查员的出谋划策Devise a Stratagem动作,以及奇术师的弱点发掘Exploit Vulnerability动作中,都可使用某种精准感官来完成(比如回声定位这样的精准听觉)。
555页:精灵链甲(Elven Chain)没有包含由秘银制成的对其负载的调整,负载应该为L而不是1。(它还没有必要地重复了AC+2物品加值;这与其它链甲衫一样)。总而言之,精灵链甲和秘银链甲衫的区别在于,精灵链甲没有检定罚值,也没有嘈杂特征。
570页:消像尘 Dust of Disappearance现在有罕见特征,同隐形药水 Invisibility Potion。
571页:圣水和邪水加上死灵系特征。
580页:符文一节需要明确指出,你必须能够制作魔法物品(通常是制作魔导具Magical Crafting专长),才能蚀刻或转移etch or transfer符文。
588页:护法盾(Spellguard Shield)应该允许你用屠龙盾 Dragonslayer's Shield或反射之盾一样的方式进行盾牌格挡。在描述的末尾,加上 "如果你有盾牌格挡,你可以格挡目标为你的法术。"
595页:正如另一项勘误中所指出的,翠绿法杖(Verdant Staff)现在可以帮助你辨识真菌还有植物。如果你因为不关心真菌而准备跳过这一条,请注意我们也把它从只给自然检定加值改为适用于许多检定,所以你在通过相关的学识技能(如草药学识)识别植物和真菌时也能得到帮助。