作者 主题: 【创建角色】武器装备扩展  (阅读 6301 次)

副标题: 架空理论、枪械扩展、新的装备以及武器改装

离线 霧亥

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【创建角色】武器装备扩展
« 于: 2020-11-28, 周六 00:23:09 »
【席睿隆百科全书】专区

枪械
枪械隶属于远程武器,但也是难以驾驭的热兵器,其制造工艺繁琐,所有人都需要进行系统的训练才能熟练使用枪械。其中,小型枪械是最常见的枪械,适于进行家庭或旅行途中的自我防卫,中型枪械则相对少见,只有一个国家或地区的治安机构、军队或有足够信用证明的佣兵与探险家们才会持有并熟练使用,重型枪械则最罕见,这些武器都是国力强盛的国家制造并用于正面战场的杀器,只有在正规军、财力雄厚的佣兵团与骑士团中才能见到。

热金与羧油
在席睿隆,军工制造有两大基础:频热金属与六合羧油。机械工程学与现代炼金学的组合构成了席睿隆上形形色色的热兵器与战争机器。

频热金属
气动枪械是席睿隆上最广泛列装的热兵器,其工艺成熟、弹药便宜、训练简单,但是气动枪械的工作机制耗费了春纪元许多代设计师毕生的精力。
最初的气动枪械只是一个简单的压力释放装置,士兵需要携带笨重的金属气罐,连接枪身的软金属管也很大程度上降低了士兵的活动度与应急避难能力,但炼金师创造的频热金属彻底解决了这一难题。高频震动下的频热金属会自身生热,频率过高甚至会自熔,依靠这样的特性,枪械设计师为气动枪械加入了暖化腔这一结构,暖化腔的阀门连接小型的压缩液氮罐,手动发条驱动的簧片可以震动腔体,阀门释放少量液氮入腔,暖化的瞬间产生巨大的气压,以此推动弹丸。
频热金属的配方在现今早已不是机密,除去枪械,这样的魔法金属还常用于无法燃烧化学燃料产生气压的小型压动模组,并广泛用于造价高昂的气垫型交通工具、自动机,甚至是联合城邦的石英骑士。

六合羧油
以化肉猎人为代表的古典炼金学最经典、也是最危险的炼金造物,猎人赢得重生之战的关键。散发着金属气息的品红色液态油膏中蕴含着狂放的暴力。
六合羧油的性质很特殊,当其未到达临界质量时,即使倒入明火中也不会引燃,但一旦到达临界质量,轻微的晃动也会引发剧烈爆炸,高昂的造价加上运输成本,使得六合羧油在很长一段时间内都只能被国家供养的精英武装当做底牌来使用。
稳定凝胶的发明打破了这一僵局,将羧油与凝胶混合得到的六合凝胶的性质相对稳定,剧烈晃动不再会引发爆炸,这一突破使得以六合凝胶为基础的羧油动力热兵器如雨后春笋般迸发,其强大的威力也奠定了重生之战的胜利基石。但羧油武器并非没有缺陷,即使稳定凝胶让羧油的临界质量大大减小,爆炸产生的冲击力也让单兵难以操纵,而且凝胶在激发后的主要产物是水,这使得羧油武器在寒冷环境下难以护理。
无论如何,以六合羧油和六合凝胶为基础的火炮与爆炸物在席睿隆已然成为重火力的代表,羧油散发的金属气息也成为了了猎人的标签,凝胶的问世更标志着古典炼金学转向现代化的分水岭。

猎人与骑士
重生之战中,羧油武器凭借着其巨大的冲击力与能轻易撕裂肉体的特点,很快就超越了传统的气动枪械,成为了抗击化肉怪兽的排头兵。虽然现今的化肉猎人因为烬生帝国的“毁约屠杀”而逐渐式微,但这并不妨碍人们铭记猎人在重生之战中的贡献,这场战争胜利的关键,不仅在于猎人对化肉怪兽的透彻研究,更在于猎人将羧油武器单兵化与大众化,正因如此,羧油动力武器也被俗称为“猎杀武器”,凝胶定装弹则被俗称为“猎人定装弹”。
猎人与联合城邦的石英骑士在重生之战中的合作足以被称为英雄诗史,石英骑士并非指人,而是指他们古老的压动应力装甲,穿着了“骑士”的骑士使得他们在使用猎杀武器时获得了巨大的优势,他们甚至加大定装弹的凝胶量,摒弃中折式与栓动式为主的猎杀武器,发明了半自动与全自动的骑士武器。很显然,这样的武器难以被单兵操纵,骑士武器与骑士定装弹除了装备给联合城邦的石英骑士,还广泛用于载具与防御工事的武装。
劇透 -   :
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使用枪械
熟练项  枪械有别于简易或军用远程武器,你必须拥有对应枪械类型(小、中、大型)的熟练项才能在进行武器攻击检定时使用熟练加值。
力量需求  当使用者的力量比枪械要求低1点时,会获得枪械攻击鉴定劣势,此后每低1点力量,每次射击都会对使用者造成1点钝器伤害。没有双手属性的武器(如小型枪械)也可以双手共同使用,此时枪械的最低力量需求降低2。
枪械噪音  依据不同枪械发射枪械弹药口径的不同,每次射击都会产生相应的声音和光亮,自开火枪械作为发光发声原点,猎人定装弹会产生5尺半径明亮光照、5尺微光和60尺范围内的生物都能听到的声响;骑士定装弹弹会产生10尺半径正常光亮、20尺微光和240尺范围内的生物都能听到的声响;气动武器射击时会产生30尺范围内的生物都能听到的声响;压动长枪射击时会产生30尺范围内的生物都能听到的声响,没有听力但有真实视觉的生物能够“看到”压动射击时的声响。
双持枪械战斗  当你执行攻击动作并用单手持用一把轻型枪械攻击时,你可以用另一只手持用另外一把轻型枪械,并用一个附赠动作来进行攻击。该附赠攻击的伤害不获得你的属性调整值加成,除非该调整值为负数。
水下战斗  发射猎人定装弹或骑士定装弹的枪械无法在水下使用,但气动武器可以。使用枪械在水下战斗遵循一般的水下战斗规则。

属性详述
枪械弹药  拥有枪械弹药属性的武器必定拥有对应的装填属性(见下文)。你可以使用具有枪械弹药属性的武器发动一次远程攻击,前提是你必须先拥有与该武器相对应的枪械枪械弹药。每次使用该武器攻击时,你都必须花费一枚枪械弹药,且在进行攻击检定前宣布使用何种枪械弹药。你需要至少一只空闲的手来为一把枪械装填枪械弹药。如果以具有枪械弹药属性的武器发动一次近战攻击,则该武器被视为等同于一把临时武器(详见后文的“临时武器”条目)。

狙击射程  一把用来进行远距离打击的枪械在【枪械弹药】属性后以括号标明的特殊射程。狙击射程列出了3个数字,其第一个表明武器在该射程内机动性差,攻击检定获得劣势;第二个则指出了武器的常规射程,该射程内可忽视敌人的1/2掩护;第三个则表明武器的最大射程,该射程内攻击检定获得劣势,且武器少投掷一颗伤害骰。你不能攻击一个处于最大射程之外的目标。

手动装填  这类武器在每次射击之后,都需要一个附赠动作再次装弹才能继续射击。

弹仓装填  这类武器拥有自己的弹仓,你需要一个完整的动作来进行换弹。你并不一定需要击发当前弹仓内的全部枪械弹药再进行弹仓装填,但每次弹仓装填都会清空当前弹仓并再将其填满,一场战斗结束后,你可以花费1分钟时间搜索战场来寻找之前被迫遗弃的枪械弹药。未发射弹仓内的全部弹药就再次装填时,枪膛内会剩余一发弹药。

特殊装填  某些武器拥有特殊弹仓,对于这类武器,你既可以像弹仓装填武器那样,选择清空弹仓后再使用动作上弹,也可以像手动装填武器那样,使用一个附赠动作为武器单独装入1发枪械弹药。你每轮只能选择一种上弹方式。

弹头  拥有弹头属性的武器决定了该武器使用何种子弹。某些弹头拥有特殊的亚种,使用亚种弹头时,你需要在进行攻击鉴定前决定使用何种弹头。

全自动  弹仓装填武器才能拥有全自动属性。使用全自动武器时,你可以像使用一般的弹仓装填武器那样,每次攻击进行单次枪械射击,且都可使用任何可能的属性调整值。你也可以使用一个动作进行全自动射击,每次触发的枪械弹药数量取决于武器,你选定单一目标并进行一次枪械攻击鉴定,此后每发额外触发枪械弹药的命中均-2,最终计算伤害时仅使用一次任何可能的属性调整值。

失压  当你使用拥有该属性的武器进行非全自动射击时,若在1轮时间内掷出2次n1,则枪械视为失压,此时的枪械无法再次射击,除非你花费10分钟时间用一套枪械保养工具对其进行护理,维护武器可以在短休时进行。进行全自动射击时,1轮时间内掷出1次n1,枪械就会失压。

卡壳  卡壳属性给予武器一个卡壳率,每次枪械进行换弹时,投掷一次百分骰(每轮至多投掷一次),结果小于等于故障率即视为枪械发生故障,你需要一个附赠动作或动作整理枪机来排除故障,故障排除前枪械不能再次射击。当一把枪械连续3轮发生故障时,便需要10分钟时间和一套机械保养工具来维护枪械,否则不能再次使用,维护武器可以在短休时进行。

击倒  拥有击倒属性的武器可能会击倒体型不超过大型的敌人,当一次攻击检定结果为n20或等于目标AC时,被命中者需要进行一次力量豁免,失败倒地,成功无效应。击倒DC取决于枪械。

重托  很多武器都拥有枪托设计,但只有拥有重托属性的武器才可以使用枪托抡击敌人,枪托抡击被视为硬头锤攻击,且无需切换武器即可使用。

悬挂  拥有悬挂属性的武器可以外挂拥有悬挂属性的近战武器。悬挂了近战武器的枪械可以直接使用该武器进行近战攻击而无需切换武器。悬挂了近战武器的枪械会获得攻击检定减值,具体取决于近战武器。

架设  武器带有枪架,使用者在*匍匐状态时,可以使用一个动作架设武器,这可以令使用该武器的最低力量要求-2,且在进行枪械射击时不用承受攻击鉴定劣势。

过重  拥有过重属性的武器难以被单兵携带,携带该属性武器的小型、中型生物速度减少10尺,大型生物速度减少5尺。

撕裂  拥有该属性的武器在杀死一名目标时,攻击者需要投掷一次d20来决定受害者断裂的肢体。具体效果见侧面表格。
D20   撕裂
1~9   无事发生
10~13   断一条腿
14~17   断一只手
18~19   拦腰截断
20   头颅碎裂


枪械列表
劇透 -   :
特殊规则
具有特殊规则的枪械如下
猎杀长枪  该武器不架设时进行射击,每回合只能射击1次。
转轮式猎杀步枪  该武器在进行装填后,枪膛内不会剩余弹药。
骑士训练步枪  该武器过于笨重,每轮只能射击一次。
压动长枪  该武器由压动模组驱动,可以在水下使用,且在水下射击时无劣势,但不架设时该武器无法射击,架设时每回合也只能射击一次。


枪械弹药
价格  单独购买1发丸形弹、猎人定装弹、猎人定装霰弹、骑士定装弹,价格如上表;无羽钢矢1g50根;手榴弹80g1颗;榴弹60g1颗;地雷100g1颗。
弹头亚种  下面详述每种弹头亚种的功能和部分特殊计价。
锌壳镖弹  球形的锌皮外壳中包裹着星形的钢制镖弹,用于杀伤软目标。当击中着装轻甲、没有着装护甲、仅着装不具有物质实体的魔法护甲的敌人时,额外造成1d4穿刺伤害。
白磷弹  铅制外壳中包裹着不会熄灭的闷燃火焰。额外增加1d4火焰伤害与1d4黯蚀伤害。
穿甲弹  精金镀层的铜制弹头。面对敌人仅着装非魔法护甲、天生护甲时,你的命中+1。
羧油弹  联合城邦产品,巨大的弹头中埋藏了三管分装了六合羧油的玻璃管,撞击时玻璃管破碎,引发剧烈爆炸,请轻拿轻放。额外增加1d4火焰伤害与1d4雷鸣伤害。
热渣弹  频热金属加工时会有许多残渣产生,与金属碎屑一同加入霰弹,能够射出灼热的金属喷流。额外增加1d6火焰伤害
魔化弹(特殊计价)  每发枪械弹药增值1g,造成同种类型的魔法伤害,魔化的穿甲弹、锌壳镖弹在以拥有实体的魔法护甲为目标时,也可以在命中骰上获得相应的加值。
弹药列表
劇透 -   :

使用榴弹与手榴弹
使用单兵掷弹枪进行射击或投掷手榴弹时,应当遵循以下特殊规则:
若选定的目标大小超过了榴弹/手榴弹爆炸的波及范围,则直接将目标AC视为10,未命中将榴弹/手榴弹视为哑弹;
若选定的目标是宽阔的地点或目标生物体型小于榴弹/手榴弹的波及范围,成功命中目标会令目标对于此次爆炸的豁免鉴定具有劣势,未命中的榴弹/手榴弹依然会引爆,但仅视作爆点位于目标之上;
若目标是一个狭小的缝隙,如窗户或墙壁裂隙,此时AC由dm斟酌,成功命中会令榴弹/手榴弹在另一侧爆炸,未命中则视为榴弹/手榴弹弹开并变为哑弹。

榴弹
榴弹是一类特殊枪械弹药,只能由单兵掷弹枪发射,榴弹激发并不依靠火药,而是依靠封存在承担弹壳职责的气罐中的高压气体进行冷发射,因此掷弹枪可以在水下使用,但射程减半。
压力破片榴弹  引爆时,半径10尺内所有生物进行DC15的敏捷豁免,豁免失败受到4d6穿刺伤害,成功伤害减半。水下爆破时,影响范围减半。
羧油榴弹  引爆时,半径10尺内所有生物进行DC15的敏捷豁免,豁免失败受到2d6火焰伤害和2d6雷鸣伤害,成功伤害减半。水下爆破时,影响范围减半。
白磷榴弹  引爆时,半径10尺内所有生物进行DC15的敏捷豁免,豁免失败受到2d6火焰伤害和2d6黯蚀伤害,成功伤害减半。水下爆破时,影响范围减半。
惰性羧油榴弹  引爆时,半径10尺内所有生物进行DC15的敏捷豁免,豁免失败受到2d6点火焰伤害,成功伤害减半。被爆炸覆盖的区域将持续燃烧至多1分钟,任何在该范围内开始其回合或第一次进入该区域的目标都需要进行相应的豁免。强风无法吹灭火焰,暴雨或更大量的水、缺氧、魔法低温可以扑灭火焰。

手榴弹
手榴弹是一类特殊武器,当使用者的力量足够时,其有效射程为40尺,最大射程则为有效射程的2倍;其对使用者至少要求平均水平的力量(即为10点),你的力量调整值每-1,你的手榴弹有效射程就减少10尺,力量调整值为-3或更低无法正常使用手榴弹;力量调整值每+1,手榴弹有效射程+10。
手榴弹是延时爆炸武器,当你投掷了一颗手榴弹后,其将在你宣布自己的回合结束后才引爆。
投掷手榴弹消耗一个动作,且投掷者视为进行一次投掷武器攻击。
长柄羧油手榴弹  引爆时,落点半径10尺内所有生物进行DC15的敏捷豁免,豁免失败受到2d8点雷鸣伤害和2d8点火焰伤害,成功伤害减半。水下爆破时,影响范围减半。
白磷手榴弹  引爆时,落点半径10尺内所有生物进行DC15的敏捷豁免,豁免失败受到2d8火焰伤害和2d8黯蚀伤害,成功伤害减半。水下爆破时,影响范围减半。
烟雾手榴弹  引爆时,它将释放出一团烟雾,并在20尺半径的范围内形成重度遮蔽的区域。烟雾会绕过拐角蔓延,至多持续1分钟,一阵和风(风速至少每小时10里)可用4轮时间将其吹散,强风(风速至少每小时20里)则只需要1轮。无法在水下生效。
风压手榴弹 引爆时,半径10尺内的所有生物进行一次感知豁免,失败受到4d8雷鸣伤害并陷入1轮耳聋,成功伤害减半且不陷入耳聋。水下爆破时,影响范围加倍。

地雷
部署一颗地雷需要1分钟的时间。一颗地雷的豁免、拆解(相当于拆除陷阱)dc均为15,发现难度则取决于部署地雷的人的敏捷(巧手)鉴定。至少体型为小型的生物才会触发地雷。
羧油爆雷  在地雷引爆时,除去踩中它的生物外,其他所有半径15尺范围内的生物进行一次敏捷豁免,失败承受3d8点火焰伤害与3d8雷鸣伤害,并被推离与地雷相反的方向5尺;成功则伤害减半,不被推离;踩中地雷的人自动承受所有伤害并倒地。爆炸的巨响半径300尺内的所有生物都能够听到。
扭丝爆弹  在生物踩中扭丝爆弹时,它会向周围快速挥舞出高速钢丝杀伤敌人。在地雷触发时,除去踩中它的生物外,所有半径5尺范围内的生物进行一次敏捷豁免,失败承受4d8点挥砍伤害,成功则伤害减半;踩中地雷的人自动豁免失败。钢丝乱舞被触发时不发出任何声音。
风压炸弹  气压炸弹用突然释放的致命高压与巨大声响杀伤周围的敌人。在地雷引爆时,除去踩中它的生物外,其他所有半径15尺范围内的生物进行一次感知豁免,失败承受5d8点雷鸣伤害并陷入1轮耳聋;成功则伤害减半,不陷入耳聋;踩中地雷的人自动豁免失败。爆炸的巨响半径300尺内的所有生物都能够听到。


武器与护甲
在席睿隆,由于压动晶体的发现与运用,许多机械设备的出现让人力得到了解放,物品造价也得到了降低,同时,战争形态的改变也催生了新型装备的诞生。
玩家手册中出现的所有武器、护甲、盾牌,在席瑞隆世设下,价格均降低10%,同时下列新装备作为扩展加入到可选选项中。

武器属性
悬挂为新增的近战武器属性
悬挂  拥有悬挂属性的近战武器可以悬挂于拥有悬挂属性的枪械上,悬挂枪械详见“席瑞隆枪械扩展列表”。悬挂近战武器都会阻碍枪械进行射击,其会给予枪械攻击检定一定减值,这取决于武器的种类,并会在属性后标注具体减值
武器列表
劇透 -   :

武器改装
传统的刀剑斧锤不似复杂的枪械,它们本身难以加装各类挂件,但这并不意味着传统武器无法进行改造,针对此类武器的改装都是对武器结构的直接改良,而非依靠可替换的模组。经常面对复杂战况和极端环境的冒险者们,需要一把趁手的伙伴来应对各类突发状况,称心如意的改装武器则是不二之选。
一般来说,一件近战武器可以粗略的分为持握部和战斗部,一件弓或弩则分为臂部和弦部,每个部分都能进行一次改装,某些武器结构一体化(如标枪、飞镖等),这类武器便只能进行一次改装;传统武器的改装是更类似于定制,改装即定形,你首先需要拥有该武器的原型,才能以其为基础进行改装,想要使用其他武器改装项,便需要以另外一把未经改装的武器为模板。
对于改装武器来说,除非该武器是改装后再经历了魔法化改造而成为的魔法物品,否则武器改装仅适用于普通武器,而不适用于魔法武器。
劇透 -   :
可选:魔法武器部件
dm在游戏进行时,可以选择不发放完整的魔法武器,而是给予玩家一件魔法武器的一部分,比如一柄战斧的斧头或一柄大砍刀的刀刃,对于这类武器,dm可以暗示玩家将这些部件改装为能够使用的武器,对于这样的“魔法武器”,非魔法的那部分依然满足改装的条件进行改装
改装列表
劇透 -   :

改装详述
标枪
螺旋自稳镂空  需要至少12敏捷才能正常使用,否则在投掷时会获得攻击检定劣势;投掷时射程翻倍,命中+1。
楔形枪首  需要至少16力量才能正常使用,否则在投掷时会获得攻击检定劣势;投掷时命中-1,伤害增加1d4。
螺旋枪首  伤害获得+1加值;投掷时,对身着非魔法的中甲/重甲/盾牌/天生护甲的目标,攻击检定获得+1加值。

长棍
滚珠心  双手使用时,近战攻击造成的伤害获得+2加值。

轻弩
枪械式悬挂  武器拥有了悬挂属性,可以悬挂其他拥有悬挂属性的近战武器。

短弓
加重弓身  需要至少12力量才能正常使用,否则远程攻击检定获得劣势;当使用弓身敲击敌人时,其可被视为简易近战武器,并获得1d4钝器伤害,使用力量调整值计算攻击检定与伤害。

战斧
滚珠心斧柄  双手使用时,近战攻击额外造成1d4点挥砍伤害。
战斧菱形开刃  对身着中甲/重甲/盾牌/天生护甲的目标,攻击检定获得+1加值。

链枷
加长链枷  需要至少12敏捷才能正常使用,否则攻击检定获得劣势;链枷获得触及属性。

大砍刀
滚珠心长柄  在攻击距离自己10尺的目标时,可以额外造成1d4挥砍伤害。

巨斧
巨斧菱形开刃  对身着中甲/重甲/盾牌/天生护甲的目标,攻击检定获得+1加值。
分节式长柄  在展开状态下需要至少12敏捷才能正常使用,否则在近战攻击时会获得攻击检定劣势;使用者可以使用一个附赠动作展开斧柄,斧柄会变为多节棍状,且武器会获得触及属性,收回斧柄需要一个动作。

巨剑
齿形刃  对于未着甲/身着轻甲的目标,攻击伤害获得+2加值。
厚重剑身  若使用该武器时造成了重击,且目标体型为大型或更小,则目标会应击倒地。
宽大剑身  使用该武器时,使用者在受到借势攻击时、执行回避、撤离动作时,均获得AC+1加值。

巨锤
滚珠心锤柄  近战攻击造成的伤害获得+1加值。
弹簧式锤头  若使用该武器时造成了重击,且目标体型为大型或更小,则目标受到的伤害额外增加一颗武器伤害骰,且被击退5尺。
梭形锤头  近战攻击造成的伤害获得+1加值;对身着中甲/重甲/盾牌/天生护甲的目标,攻击检定获得+1加值。

长剑
加长剑柄  双手使用时,近战攻击检定获得+1加值。
齿形刃  对于未着甲/身着轻甲的目标,攻击伤害获得+1加值。
厚重剑身  若使用该武器时造成了重击,且目标体型为中型或更小,则目标会应击倒地。

刺剑
三棱剑刃  对于未着甲的目标,攻击伤害获得+2加值;对于身着轻甲的目标,攻击伤害获得+1加值。
重型护手  使用该武器进行的攻击检定获得-1减值;当你正持握该武器且未处于失能、束缚时,你的AC获得+1加值。

弯刀
合体弯刀  你需要两把弯刀才能进行此改装;改装后的弯刀可以使用一个附赠动作合并或分裂,且在执行此变形时,作为附赠动作的一部分,你可以立刻使用变形后的武器进行一次近战攻击;合并时,此武器伤害骰变为1d8。

战镐
变形镐头  此改装会让武器获得轻型属性,并可以使用一个附赠动作将其变形为钉头锤、战镐、攀爬工具的其中一项;变形为攀爬工具时,使用该武器进行攀爬相关的力量(运动)或敏捷(杂技)鉴定会获得+2加值,但此时武器的伤害骰变为1d4。

战锤
滚珠心锤柄  双手使用时,近战攻击额外造成1d4点挥砍伤害。
弹簧式锤头  若使用该武器时造成了重击,且目标体型为中型或更小,则目标受到的伤害额外增加一颗武器伤害骰,且被击退5尺。
梭形锤头  对身着中甲/重甲/盾牌/天生护甲的目标,攻击检定获得+1加值。


弹簧握把  当你命中一名体型与你相等或更小的目标后,你可以立刻与目标进行一次敏捷/力量竞技,如你胜出,则你可选择消耗一个附赠动作,并立刻将目标拖拽至自己的面前或令目标倒地。
蒺藜鞭  需要至少12力量才能正常使用,否则攻击检定获得劣势;武器伤害骰额外增加1d4。

重弩
枪械式悬挂  武器拥有了悬挂属性,可以悬挂其他拥有悬挂属性的近战武器。

长弓
加重弓身  需要至少12力量才能正常使用,否则远程攻击检定获得劣势;当使用弓身敲击敌人时,其可被视为简易近战武器,并获得1d4钝器伤害,使用力量调整值计算攻击检定与伤害。
伸缩式弓弦  弓臂一端加装了收线的滑轮,在进行远程攻击时伤害检定获得-1减值;可使用一个附赠动作将弓弦收起,此时的弓身被视为简易近战武器,拥有1d4钝器伤害、两用(1d6)属性;若长弓已加装加重弓身,则变为1d6钝器伤害和两用(1d8)


护甲与盾牌
下述的护甲和盾牌大都是为了现代战争而进行的技术革新的产物,在保证性能的情况下降低了制造成本。镇暴轻盾和冲锋盾使用不同的盾牌规则。
护甲列表
劇透 -   :
传统皮甲  该护甲的护胸和护肩由通过油煮硬化的皮子制成,护甲的其余部分则由更软更灵活的材料制作。古早的技艺打制的传统护甲,应对精致高效的当代武器已经无法提供优异的防护了,用作收藏,味道似乎太大了点。
复合皮甲  先进的化学处理方法代替了传统的鞣制来处理皮革,配以精细的棉质内衬,当代工艺改进的传统皮甲能够提供的防御高于它的前辈。
巷战钉甲  用更高效洁净的化学试剂处理的皮革拥有更好的柔韧性和延展性,表面被设计成鳞片形的护甲薄片和军用钢材则代替了古老设计里的固定用铆钉。
战术链甲衫  将传统链甲的每一个金属环都缩小数倍,再将其拼接成铠甲,战术链甲衫是当代精工复刻古老盔甲设计的产物,其最大的优点是轻便,且可穿着于一般衣物之下而不易被发现。
战壕胸甲  该护甲的胸部主要由皮条、弹簧、铰链相连的8块双层空心金属板相互堆叠、连接构成,其他部分则采用了链甲的锁扣设计来提供更多的保护。
突击鳞甲  该护甲的造型与最常见的古代鳞甲没什么区别,但是更加优异的锻造技术和鳞片连接技术让它变得更加灵活,且昂贵。
传统板甲  仿造古代盔甲的样式制作的板甲,材料均是当代工艺才能打制的钢材,但驳接方式却和古老,并不轻便,或许这样的铠甲更适合穿戴在雕塑上吧。
连体式链甲衫  战术链甲衫的重型版本,额外提供了腿部和双臂的完全保护,缺点是会让活动有所不便,虽说也可像战术链甲衫一样穿着与一般衣物之下,但穿戴者看起来会好似穿着了冬季的衣物一样。
突击板甲  对比古代笨重的板甲,突击甲显然没有好到哪去,但是这仅限于表象,这款重度改造的板甲的关节更加灵活,全身的大块金属板防护全都是双层空心设计,胸板甚至采用了极少见的蜂窝状内衬,但代价便是更加高昂的价格。
镇暴轻盾  为了镇压暴乱而设计的军用轻型盾牌,提供的防护有限,但是更加轻便,可以直接绑缚于手臂上而不需要持握,绑缚轻盾的手臂被视为空手,可以持握武器或进行徒手攻击,但在进行攻击鉴定时拥有-3减值。
冲锋盾  厚重巨大的盾牌,最初是为了在无人区进行移动和在密集火力下进行冲锋而设计的。当你持握冲锋盾并执行回避动作时,冲锋盾可以给予你全掩护状态。


新状态:倒地与匍匐
劇透 -   :
倒地
·倒地的生物每移动1尺需要消耗3尺移动力,直至其成功起立以结束倒地状态为止;
·倒地的生物发动攻击检定时具有劣势;
·倒地的生物进行敏捷豁免时具有劣势;
·对倒地的生物进行的攻击检定获得优势。
匍匐
·匍匐的生物只能以爬行方式移动,直至其成功起立以结束倒地状态为止;
·匍匐的生物发动攻击检定时具有劣势;
·匍匐的生物进行敏捷豁免时具有劣势;
·匍匐的生物进行敏捷(隐匿)检定时获得优势;
·匍匐的生物周边5尺范围内有攻击者对其发动攻击时,本次攻击所进行的攻击检定具有优势,而该范围外的攻击者对该匍匐生物发动的攻击检定则具有劣势。
« 上次编辑: 2024-02-29, 周四 18:03:04 由 霧亥 »
正在建立突触-驳须耦合
*轴浆流动声* 提取贵族诊疗历史与生命体征  *轴浆流动声*
颅压8.6  心率78  血压132/86  无休克征象  嗜脑疫苗接种史:无记录  最近一次广谱抗病K孢使用:3分钟前
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Re: 【席瑞隆世界】枪械扩展
« 回帖 #1 于: 2020-11-28, 周六 10:37:58 »
手枪我觉得可以加上单手射击减值。

离线 霧亥

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Re: 【席瑞隆世界】枪械扩展
« 回帖 #2 于: 2020-11-28, 周六 11:29:12 »
手枪我觉得可以加上单手射击减值。
手枪的性质实质上是phb的手弩,大部分单手枪械都具有轻型属性,增加单手射击减值不利于玩家构筑,也会让小枪失去大量出场率。
枪械白板系统也增加了力量需求和双手使用单手枪械的判定。
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Re: 【席瑞隆世界】槍械擴展
« 回帖 #3 于: 2020-11-28, 周六 15:55:34 »
嗯...如果仗著自己有火焰跟穿刺抗性拿著木柄手榴彈當槌子往怪物的臉上糊一把呢(?)

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Re: 【席瑞隆世界】枪械扩展
« 回帖 #4 于: 2020-12-03, 周四 09:36:42 »
嗯...如果仗著自己有火焰跟穿刺抗性拿著木柄手榴彈當槌子往怪物的臉上糊一把呢(?)
大概会板载罢
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Re: 【席瑞隆世界】槍械擴展
« 回帖 #5 于: 2020-12-03, 周四 09:51:25 »
板載罷是什麼意思???

嗯...如果仗著自己有火焰跟穿刺抗性拿著木柄手榴彈當槌子往怪物的臉上糊一把呢(?)
大概會板載罷

离线 霧亥

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Re: 【席瑞隆世界】枪械扩展
« 回帖 #6 于: 2020-12-03, 周四 10:56:48 »
板載罷是什麼意思???

嗯...如果仗著自己有火焰跟穿刺抗性拿著木柄手榴彈當槌子往怪物的臉上糊一把呢(?)
大概會板載罷
二战时期日军发动万岁冲锋的口号是“天皇万岁”,板载是万岁的日语空耳
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Re: 【席瑞隆世界】槍械擴展
« 回帖 #7 于: 2020-12-03, 周四 11:43:44 »
板載罷是什麼意思???

嗯...如果仗著自己有火焰跟穿刺抗性拿著木柄手榴彈當槌子往怪物的臉上糊一把呢(?)
大概會板載罷
二戰時期日軍發動萬歲衝鋒的口號是“天皇萬歲”,板載是萬歲的日語空耳
原來如此

离线 霧亥

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时隔将近一年的更新,体验了一把挖坟

本次更新对原版枪械的属性改动不大,更多的是依据席睿隆的世界设定给武器套皮,属于风味性的强化,架空了一套yy的“科学原理”。
顺带有近战武器改装部分
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