作者 主题: 【创建角色】专长扩展  (阅读 3390 次)

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【创建角色】专长扩展
« 于: 2020-12-06, 周日 10:01:24 »
【席睿隆百科全书】专区

专长
专长是一种经验或天赋的表征,也可以是经过长期训练之后得到的成果,可以给予角色一些特殊能力,邦联人在机械大行其道的今天,依然遵循古法,磨炼魔法与武器的技艺,而尚武的托斯汀帝国,更是诞生了无数的战斗大师,他们流传下来的技艺就是最好的证明。
达到特定等级时,你可以按职业设定获得属性值提升特性。此时如果采用专长可选规则,则你可以获得一个专长来代替所得的属性增长。若无具体说明,每个专长只可被选用一次。
你必须先满足专长的先决条件才能获得该专长。若你在获得专长后无法满足相应的先决条件,则你将无法使用相应的专长,直至重新满足该先决条件为止。

力量双武技
先决:力量为15或更高
你专精于用巨大的力量操纵较为沉重的单手兵器,兼具灵活与力量的战斗技法。
你进行双持武器战斗时所持用的单手近战武器可以不具备【轻型】属性,并且你可以同时拔出或收起两把单手武器。当你双持的武器都不具备【轻型】属性时,你获得以下好处:
你可以在进行一次近战武器攻击时宣称是否进行双持进攻,若如此做,则你在本回合无法使用附赠动作进行武器攻击,但你使用动作进行的每一次攻击都视为两把武器同时出手,选择一把武器进行一次近战武器攻击检定,另一把武器则在本次攻击检定的基础上直接-2,二者的伤害投掷如常;
当你被一次攻击命中时,可以使用反应进行一次抵抗,受到的伤害减去双倍的力量调整值,这最低将此次伤害降至1。

灵敏双武技
先决:敏捷为15或更高
你专精于用灵敏小巧的武器发动快速的进攻。
你可以同时拔出或收起两把单手武器。当你双持的武器都具备【轻型】属性时,你获得以下好处:
你的AC+1;
当你使用动作和附赠动作各自发动的武器攻击都命中至少一次时,可立刻使用一个反应对触及范围内的任选单一目标再进行一次有优势的近战武器攻击;
若你在自己的回合造成重击,或本回合的所有攻击都没有失手,则你在本回合结束前获得额外10尺移动速度,该额外移速视为获得【撤离】的好处。

进攻式决斗
当你使用不具备【双手】属性且熟练的武器时,你在只持有一把武器时获得以下好处:
当你使用自己的动作发动了攻击时,可以使用附赠动作进行一次徒手攻击,你视为熟练此次徒手攻击,若命中,可选择不造成伤害,而是迫使目标倒地,前提是目标的体型至多比你大一级;
当你的触及范围内有一次针对你的近战攻击失手时,你可使用反应对目标发动一次柄击,本次武器攻击的伤害骰变为1d4,同样的,你可以选择不造成伤害而是迫使目标倒地,原则与徒手攻击相同。

防御式决斗(修改)
当你使用不具备【双手】属性且熟练的武器时,你在只持有一把武器时获得以下好处:
若另一生物对你发动的近战攻击并命中,则你可执行反应并将你的熟练值加到自己的AC上,这有可能导致此次攻击改为失手;
当执行【回避】动作后,你可以使用附赠动作执行一次近战武器攻击。

剑步
先决:敏捷为13或更高
当你使用长剑、刺剑、短剑、弯刀或巨剑时,你获得以下好处:
你的近战武器攻击每命中一次,便恢复5尺移动速度;
当你被一次近战攻击命中后、dm投掷伤害前,可以用一个反应进行5尺移动,该移速不会触发借机攻击,并有可能使你离开攻击者的触及范围;
当你的周围10尺范围内有肉眼可见的目标,且你们之间没有掩护,你便可以发动一次突刺进攻,作为此次攻击动作的一部分,你立刻移动至多10尺距离,你每回合只能使用一次突刺进攻。

空艇兵训练
先决条件:力量或敏捷为15或更高
    阿瑞拉邦联用于训练空艇兵以及其他空中作战兵种的训练方法,允许你将更多武器视为可以投掷杀敌的武器,原本就可以用来投掷的武器在你手中也更具杀伤力。
    -你在投掷原本就具有投掷属性且你熟练的武器时,可以将熟练加值加到武器的伤害上,并且你可以忽视最大射程的命中劣势;
    -你可以将手弩的弹药视为飞镖来投掷;
    -除去鞭、链枷,任何不具有双手、特殊、重型属性的近战武器,都被你视为具有投掷(射程20/40)属性的投掷武器,命中与伤害保持不变;
    -你掷出任何可以作近战用途的武器后,可以将拔出另外一把非双手、非重型武器视作该次投掷攻击动作的一部分。

锚魂骑士盾技
先决条件:熟练盾牌,力量或敏捷为15或更高
相传,冷丘的锚魂骑士战无不胜,区区73人,为纯血木精灵带来了数不胜数的胜利,但在猩红狩猎后,锚魂骑士便如同人间蒸发一般,再没有任何人宣称见过这群永不摘下头盔的无畏骑士,流传下来的,仅有传奇故事、吟游诗人的歌谣,以及这套技巧性极高的盾牌技法。你获得以下特性:
    当你被一次近战攻击命中时,你可以使用一个反应进行一次盾击,这被视为一次力量(运动)或敏捷(杂技)检定,如果该检定结果大于目标对你的攻击检定结果,则目标此次命中失手,若你们的检定结果相等,则目标失手并陷入震慑,直至他的下一回合开始;
    作为一次攻击,你可以将盾牌投掷出去,此时盾牌被视为简易远程武器,其具备【灵巧】和【投掷(20/30)】属性,造成1d6钝器伤害(魔法盾牌造成魔法钝器伤害),被命中的目标需要进行一次DC=8+熟练值+本次攻击所选属性调整值的力量豁免,失败则倒地,命中目标的盾牌会弹回你的手中并立即装备,未命中的盾牌会停留在目标周围5尺内的任意区域。

嘉德摩尔剑技
先决条件:熟练任意剑,力量/敏捷为17或更高
    你在使用任意剑时,可以灵活运用剑背、剑尖、剑刃造成钝器、穿刺、挥砍伤害,你需要在进行武器命中鉴定之前决定此次攻击的伤害类型;
    每当你在进行命中鉴定时,d20投掷结果为15或更高,你就可以选择触发以下剑技,剑技由伤害类型决定,你每回合只能触发一次剑技:
    挥砍伤害:此次挥砍伤害额外投掷一颗武器伤害骰;
    钝器伤害:若被命中的目标为小型、中型或大型,则需要进行一次DC=8+熟练加值+力量/敏捷调整值的力量豁免,失败则被会分别被击退15尺、10尺、5尺,或陷入倒地(由你选择);
    穿刺伤害:被命中的目标需要进行一次DC=8+熟练加值+力量/敏捷调整值的体质豁免,失败则该目标下一回合移动速度降为0。

双心人武技
先决条件:力量/敏捷为15或更高
双心人是战无不胜的可怕战士。双心人是睿乌珑共和国创造的可怖兵器,拥有人的外形,却拥有无穷的生命力。双心人武技是他们的训练武技,双心人不知死亡为何物,武技自然也十分疯狂,因此探索出了一套故意受到伤害来换取敌人破绽的武技,心智正常的人不会学习的武技。
你获得一个d8骰池,骰子数量初始值为0,最大为你的力量或敏捷调整值中更高的一项;
每次战斗投掷先攻后,每当你被一次近战攻击命中,无论该命中是否造成伤害,骰池中便增加1颗d8,若你受到重击,则额外获得1颗d8,此后每次你在近战攻击中命中敌人,便可以将任意数量的d8加入到此次伤害中并造成同种伤害(造成混合伤害时,你任选增加的伤害类型,但只能选择一项);
在你被一次近战攻击定为目标时,你可以使用一个反应动作使对方的命中具有优势,此次攻击若命中,则你获得2颗d8骰,或获得1颗d8骰并获知该目标的伤害免疫/抗性/易伤的其中一项(由你选择);
自你每场战斗补充骰池开始,骰池内骰子数量将维持到此场战斗结束,随后骰池清零,每场战斗独立计算骰池骰子数量。

烟瘾
在其他人看来,香烟除了呛人就没什么特点了,但是你觉得香烟馥郁醇厚。
在完成一次休息前,你可以分别触发一次下列效应,触发次数长休后恢复。享用一根香烟需要5分钟,一根雪茄20分钟,可以在短休或长休时进行,你必须在享用香烟时选择触发的增益,增益不能叠加。
无畏  享用一根香烟后的一小时内,当你对能够造成恐惧的效应进行相应的豁免时,你都可以直接判定为成功,随后香烟失效。雪茄的效力时长2小时。
炯烁  享用一根香烟后的一小时内,你获得自己职业等级与感知调整值(至少为1)之和的临时生命值。雪茄效力时间为2小时。
耐久  享用一根香烟后的一小时内,你视为获得体质豁免熟练,若你原本就熟练体质豁免,便可以使用双倍的熟练加值。雪茄效力时间为2小时。
烟瘾也会为你带来身体的不适,当你连续3天不享用香烟,则自第3天起,你依赖感知的属性/技能鉴定拥有劣势,对抗力竭的体质豁免劣势,直至你再次享用香烟。
注:你可能会因为吸食了劣质香烟/雪茄而获得效力时间更短的增益,这取决于DM在游戏中出售的商品。

强弩专家(修改)
你凭借一系列的用弩修行,获得下列增益:
-你使用拥有熟练项的传统远程武器中的弩时,忽略其装填属性;
-你使用拥有数量项的现代远程武器中的弩时,忽略其手动填装属性;
-你在敌对生物5尺范围内发动传统远程武器攻击检定时,不会因此而具有劣势;
-你执行攻击动作以单手武器攻击后,可以用附赠动作使用一把正持握的手弩或轻气弩发动攻击。

神射手(修改)
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中,你获得下列增益:
-你在进行远程武器攻击时,武器的有效射程加倍,但不能超过其最大射程;
-你的远程武器攻击可以忽视半身掩护和四分之三掩护状态;
-在使用拥有熟练项的远程武器时,你可以将信赖寄托于自己的本能之上。你可以在一次现代远程武器攻击检定中不使用熟练加值,若此次攻击命中,则此次攻击的伤害提高熟练加值的两倍。

枪械大师
你习得如何使用更多的枪械,你获得以下增益:
-你的敏捷属性+1,上限为20;
-你获得技工工具和智力(工艺)技能的熟练项;
-你任选5种枪械,并获得其熟练项。

装填手
先决条件:敏捷为15或更高
你的装填速度异于常人,你获得以下增益:
-你在使用现代远程武器时,弹仓填装只消耗附赠动作,手动填装不消耗动作,如同获得快枪手战斗风格那样;
-只要你未处于失能,你便可以使用持有枪械的那只手为枪械填装弹药;
-你在填装好一把枪械后,可以立刻使用附赠动作使用该枪械发动一次远程武器攻击,若为弹仓填装,则此次攻击与填装的附赠动作合并。

双枪格斗
使用双枪对你来说不是负担,而是对火力和风格的追求。你获得以下增益
-在双持小型枪械时,若你的一次射击命中敌人,则你可以使用一个反应动作立刻用另一把枪械对同一目标进行一次射击;
-你进行双持武器战斗时所持用的单手枪械可以不具备轻型属性。
-你可以在正常只能拔出或收起一把单手武器时,同时拔出或收起两把单手武器。

近身射击格斗
你将枪械战斗的重点放在近身射击中。你获得以下增益
-你在敌对生物5尺范围内发动现代远程武器攻击检定时,不会因此而具有劣势;
-你在敌对生物5尺范围内对其发动现代远程武器攻击检定时,可将熟练加值加到武器伤害上;
-目标在进入你的近战范围或在你的近战范围内移动时,也会触发你的借势攻击;
-当你使用的单手枪械弹药耗尽时,你可以使用一个附赠动作将其作为临时武器进行一次投掷攻击或近战攻击,该临时武器视为拥有灵巧属性,拥有1d6钝器伤害,且你熟练该武器,作为此附赠动作的一部分,你可以立刻拔出另一把单手枪械并脱手尚未丢弃的单手枪械。

近身箭术格斗
先决条件:熟练短弓
位于大灰沼的多明尼亚王国中传出的箭术。在沼泽中狩猎的猎人经常需要在狭小的丛林环境中追猎猎物,因此研习出了一套近身格斗箭术,这允许猎人们不需要在应对野兽突袭时还浪费宝贵的时间掏出刀剑,而来到大城市谋生的猎人们发现,这套箭术也很适合猎杀在街头巷尾逃窜的匪徒。
-你使用短弓的有效射程加倍;
-在近战范围内使用短弓进行远程武器攻击不具有劣势;
-你可将弓身视为简易近战武器,造成1d6钝器伤害,拥有灵巧、两用(1d8)属性;
-你可以使用一个动作执行速射,你对单一目标进行相当于自己熟练加值次数的射击,仅需进行一次远程武器攻击鉴定,此后每多射出一根箭矢,命中判定便比上一次鉴定值低2。

次级灵魂魔法
先决条件:法师等级5
节点魔法本身是安全无风险的,但你打破了自身灵魂的保护机制。你获得以下特性:
你作为法师施展魔法的类别变为灵魂魔法;
你可以直接将双手作为自己的法器;
你可以萃取自己的灵魂能量来施展法术,即便这会对你造成伤害。你解锁来自自身灵魂的100点萃取点,你可以用这些萃取点来模拟法师法术位,每环阶法术位耗3点,这一转换无需任何动作,但消耗的萃取点只能通过长休来恢复,一次长休恢复你的智力调整值数量的萃取点。使用来自自身灵魂的萃取点施法会让你沾染失魂诅咒。
剧透 -   :

返祖之龙
先决:界外裔
你的身体与灵魂发生了某种微妙的返祖现象,这让你变得与真龙祖先更加相似。不同的界外裔亚种选择该专长时将获得不同的特性。
你的敏捷、力量或智力+1,上限为20;
你在对抗节点魔法时的豁免检定获得优势,每轮可使用一次;
鳞涌    当你的亚种为鳞龙裔时获得。你令自己全身的鳞片竖起,其中迸发的魔法能量如丝绸般在鳞片间留下熠熠生辉的尾迹,鳞片在能量的波涌下如海浪般涌动。以一个附赠动作,你可以使自己的伤害抗性暂时变为免疫,此后你会暂时失去天生护甲。鳞涌至多持续1分钟,或直至你陷入昏迷,你可以使用一次鳞涌,直至完成一次短休或长休,暂时失去的天生护甲也在鳞涌恢复时恢复。
羽颤    当你的亚种为羽龙裔时获得。你透支自己的吐息能量,将其注入到自己的肉体中,你全身的羽毛与鳞片都在脉搏的冲击下微微颤抖。以一个附赠动作,你可以让自己的移动速度增加10尺,在计算跳远的距离和跳高的高度时可以使用敏捷调整值,此后你会暂时失去吐息武器。羽颤至多持续1分钟,或直至你陷入昏迷,你可以使用一次羽颤,直至完成一次短休或长休长休,暂时失去的吐息武器也在羽颤恢复时恢复。
汲识凝视    当你的亚种为革龙裔时获得。当你周围30尺范围内有一你能听到且看到的生物施展法术时,你可以使用一个反应动作进行一次智力鉴定,DC=10+目标法术环阶,若目标为引渠魔法,则需进行智力(宗教)鉴定,其他类型则为智力(奥秘)鉴定,若鉴定成功,则直至你进行下一次短休或长休前,你可以将该法术视为已准备或已记忆法术,但你仍需相应的最低法术位和法术成分来施展该法术。你可以使用一次汲识凝视,直至完成一次短休或长休。
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Re: 【席瑞隆世界】扩展专长
« 回帖 #1 于: 2020-12-06, 周日 11:17:23 »
近身箭术格斗的攻击检定结果逐次-2效果,可能会让战斗环节变得繁琐吧。感觉作为一个专长的强度就是没有这一罚值也正好了。
顺便这专长看名字“箭斗术”好帅啊,结果实际是用弓打架吗 :em021

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Re: 【席瑞隆世界】扩展专长
« 回帖 #2 于: 2020-12-06, 周日 13:04:35 »
近身箭术格斗的攻击检定结果逐次-2效果,可能会让战斗环节变得繁琐吧。感觉作为一个专长的强度就是没有这一罚值也正好了。
顺便这专长看名字“箭斗术”好帅啊,结果实际是用弓打架吗 :em021
繁琐的话,肯定不至于,对比一般的多打和某灵准,箭斗只需要一次投掷检定,计算方面优先看数值最高的第一发和最低的最后一发即可,稍微需要一点计算(其实也和一般多打差不多),但是相对省时。
攻击检定递减其实是在对标自己的枪械系统的全自动武器,想给传统远程一个类似的攻击方式,在确保一次攻击能够掷出足够高的数值才使用该特性,这种一荣俱荣一损俱损其实是我想写的。
至于强度,我计算了一下,真的是有问题 :em032,但是是在伤害方面,预设了一个白板敏系弓战,对比了每次拿到额外攻击的等级和对应的熟练加值,这个专长造成的伤害比白板高的竟然只有5级以前和16级以后,再加上短弓本身的伤害骰只有d6,初步把使用属性调整值的限制删掉吧。
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Re: 【席瑞隆世界】扩展专长
« 回帖 #3 于: 2020-12-07, 周一 05:41:24 »
近身箭术格斗的攻击检定结果逐次-2效果,可能会让战斗环节变得繁琐吧。感觉作为一个专长的强度就是没有这一罚值也正好了。
顺便这专长看名字“箭斗术”好帅啊,结果实际是用弓打架吗 :em021
繁琐的话,肯定不至于,对比一般的多打和某灵准,箭斗只需要一次投掷检定,计算方面优先看数值最高的第一发和最低的最后一发即可,稍微需要一点计算(其实也和一般多打差不多),但是相对省时。
攻击检定递减其实是在对标自己的枪械系统的全自动武器,想给传统远程一个类似的攻击方式,在确保一次攻击能够掷出足够高的数值才使用该特性,这种一荣俱荣一损俱损其实是我想写的。
至于强度,我计算了一下,真的是有问题 :em032,但是是在伤害方面,预设了一个白板敏系弓战,对比了每次拿到额外攻击的等级和对应的熟练加值,这个专长造成的伤害比白板高的竟然只有5级以前和16级以后,再加上短弓本身的伤害骰只有d6,初步把使用属性调整值的限制删掉吧。
我猜之前是为了防神射手选手?

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Re: 【席瑞隆世界】扩展专长
« 回帖 #4 于: 2020-12-08, 周二 10:23:19 »
近身箭术格斗的攻击检定结果逐次-2效果,可能会让战斗环节变得繁琐吧。感觉作为一个专长的强度就是没有这一罚值也正好了。
顺便这专长看名字“箭斗术”好帅啊,结果实际是用弓打架吗 :em021
繁琐的话,肯定不至于,对比一般的多打和某灵准,箭斗只需要一次投掷检定,计算方面优先看数值最高的第一发和最低的最后一发即可,稍微需要一点计算(其实也和一般多打差不多),但是相对省时。
攻击检定递减其实是在对标自己的枪械系统的全自动武器,想给传统远程一个类似的攻击方式,在确保一次攻击能够掷出足够高的数值才使用该特性,这种一荣俱荣一损俱损其实是我想写的。
至于强度,我计算了一下,真的是有问题 :em032,但是是在伤害方面,预设了一个白板敏系弓战,对比了每次拿到额外攻击的等级和对应的熟练加值,这个专长造成的伤害比白板高的竟然只有5级以前和16级以后,再加上短弓本身的伤害骰只有d6,初步把使用属性调整值的限制删掉吧。
我猜之前是为了防神射手选手?
这倒没考虑,但是好像蛮强的,除了命中检定会巨低
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