主题模板 Theme Templates以下调整允许你作为GM快速创建属于某个特定组织的生物和NPC。需要注意的是,如果你为高级生物添加主题模板,并使其获得许多额外能力时,你需要考虑删除一些生物原本的能力来平衡。或者如果你只想添加主题模板而不想删除任何原有能力的话,考虑将生物的级别+1,并调整相应的数值。
无论那种情况,模板是根据生物的最终等级添加能力的;例如,如果你将一个生物从6级升到7级,调整其数值,并添加主题模板,那么它将获得模板中“7级或更高”条目下的所有能力。
奥多里剑豪 Aldori Swordlords奥多里剑豪是接受过奥多里决斗剑训练的战斗大师。他们视荣誉高于一切。
1级或更高:移除生物的近战武器(如果有的话),将奥多里决斗剑(预言破灭之年-世界指南28)添加到生物的物品栏,其攻击加值与最高近战攻击加值相同。
4级或更高:将威吓添加到生物的技能列表中。该生物获得决斗之刻(Duelist's Edge)自由动作(预言破灭之年-世界指南35页)。
7级或更高:移除该生物的一个反应动作(如果有的话),并以借机攻击替代它。
12级或更高:生物获得威慑技巧(Unnerving Prowess)自由动作(预言破灭之年-世界指南35页)。
17级或更高:生物获得求生斩击(Saving Slash)反应动作(预言破灭之年-世界指南35页)。
决斗之刻(Duelist’Edge)[F] 专长4
变体
先决条件:奥多里决斗家入门。
触发:你进行先攻检定并且至少能观察到一名敌人。
你通过决斗磨练自己的反应时间并学会在战斗开始时无缝地拔出武器。你在触发的先攻检定上获得+2环境加值并且你能够立刻进行互动来拔出你的奥多里决斗剑。
威慑技巧(Unnerving Prowess)[F] 专长6
变体
先决条件:奥多里决斗家入门。
触发:你使用奥多里决斗剑在一次打击(Strike)或卸武上大成功
你匪夷所思的剑术令你的敌人丧失勇气。你可以尝试对你卸武或打击的目标进行挫败士气(Demoralize)。这种方式进行的挫败士气没有听觉特征,即便目标不懂你的语言,你也不会在检定上受到罚值。
求生斩击(Saving Slash) [R] 专长10
变体
先决条件:奥多里决斗家入门。
触发:敌人对你的近战攻击造成重击。
你迅速旋转剑刃试图偏转足够的动能以避免这次攻击最糟糕的情况。进行DC16的纯骰检定。如果你成功的话,这次攻击将变成普通攻击而非重击。
蛇徽财团Aspis Consortium蛇徽财团的成员一直在寻找赚取更多金币的方法。他们不择手段、咄咄逼人,把金钱看得比道德还重要。
所有生物: 添加邪恶特征,移除善良特征。
1级或更高:将欺骗或贼活添加到生物的技能列表中。
4级或更高:该生物获得盗贼的突袭攻击(surprise attack)职业特性。
7级或更高:该生物获得隐形术invisibility 作为内在奥术法术,每日1次。
12级或更高:该生物获得盗贼职业专长否决优势(deny advantage)。
17级或更高:该生物获得常驻的9环法术回避侦测nondetection作为内在奥术法术,该法术同时作用于该生物的物品。
铃花会Bellflower Network铃花会的成员尽其所能地反对奴隶制,解放奴隶并帮助有需要的人。
所有生物: 添加混乱特征,移除守序特征。
1级或更高:将特技(逃脱时+2)添加到生物的技能列表中。
4级或更高:增加该生物的速度5尺。
7级或更高:将欺骗添加到生物的技能列表中。该生物同时获得自由半身人(Unfettered Halfling)族裔专长,即使他并非半身人。
12级或更高:该生物获得行动自如freedom of movement作为内在神术法术,每日1次。
17级或更高:该生物获得挫败感知(Foil Senses) 和滑头鬼(Slippery Secrets)技能专长。
自由半身人UNFETTERED HALFLING|专长1
【半身人】
你曾被迫成为了一名劳工,要么被强迫签契约,要么被奴隶制的罪恶所束缚,但后来你逃脱了,并接受了训练以确保再也不会被抓住。你的逃脱检定、或对抗对你施加擒抱grabbed或拘束restrained状态的效果的豁免的成功时,视为大成功。一个生物对你的擒抱检定的失败时,视为大失败。如果一个生物对你使用攫抓grab能力,它必须在运动检定上成功,而不能自动擒抱住你。
挫败感知 Foil Senses 专长7
【通用】
先决条件:在潜行技能上拥有大师熟练等级
你善于扰乱拥有特殊感知能力的生物,并且随时提防着自己的存在被特殊感官捕捉到。当你使用避人耳目(Avoid Notice),藏匿(Hide)或是潜行(Sneak)动作时,你总是视为提前对特殊感知做出过预警(见本书第465页“特殊感官”章节的边栏)。
滑头鬼 Slippery Secrets 专长7
【通用】【技能】
先决条件:在欺骗技能上拥有大师熟练等级
你可以回避尝试探究你的真实信息的手段。当某人使用法术或是魔法效果尝试阅读你的思维,探测你是否说谎或是你的阵营时,你可以进行一次欺骗技能检定对抗该法术的DC。如果你成功,对方无法探知到任何东西。
雄鹰骑士Eagle Knights鹰骑士是一个致力于对抗暴政并保卫家园安多安(Andoran)的军事组织。他们冒着生命危险对抗不公,并捍卫个人权利。
1级或更高:将交涉和社群技能加到该生物的技能列表中。
4级或更高:该生物获得激发表现inspire competence(核心书386)和激发勇气 inspire courage (核心书386)作为内在神术法术,每日1次。
7级或更高:当该生物使用反应动作援助(Aid)时,如果它检定成功,则获得大成功的结果。
12级或更高:移除该生物的一个反应动作(如果有的话),并以借机攻击替代它。
17级或更高:该生物获得9环法术行动自如freedom of movement作为内在神术法术,每日施1次。
火烙党 Firebrands火烙党往往是桀骜不驯的解放者或自吹自擂的胆大妄为者。他们总是试图引起别人对自己的注意。
所有生物:添加混乱特征,移除秩序特征。
1级或更高:将特技和运动技能加到该生物的技能列表中。
4级或更高:该生物的速度增加5尺。
7级或更高:将欺骗、交涉或威吓技能其中之一加到该生物的技能列表中。如果你选择添加欺骗,则添加天花乱坠(Confabulator)技能专长;如果你选择交涉,则添加自来熟(Glad-Hand)专长;如果你选择威吓,则添加战吼(Battle Cry)专长。
12级或更高:生物获得3环法术英雄气概heroism 作为内在异能法术,每日1次。
17级或更高:该生物获得自欺决意(Bravo's Determination)专长(本书75页)。
自欺决意 Bravo's Determination[R] 专长 8
[变体]
先决条件 欺骗技能专家,火烙党吹嘘者入门
触发 敌人的打击将你的生命值降至0,并在承受伤害前你的生命值不为1,且本次攻击不会直接杀死你
你趋近于妄念的自信使你泰山崩于前而色不变。以欺骗检定对抗触发打击的攻击DC,若你有受创状态,则你在此检定上承受受创值2倍的罚值。若触发打击是重击,则将检定结果视为坏一阶处理。
大成功 你未被打昏,依然保有1点生命值。
成功 你未被打昏,依然保有1点生命值,但提高受创值+1。
地狱骑士团Hellknights地狱骑士注重纪律,他们试图维护秩序,平息混乱。各个地狱骑士的子团(orders)都有严格的组织结构和编制。由于昂贵的护甲,这个模板会给给低级生物添加远超正常水平的财富。你应该对据此调整冒险过程中玩家拾取的宝藏数量。
所有生物:添加守序特征,移除混乱特征。
1级或更高:移除生物的盔甲(如果有的话),添加板条甲(Splint Mail)到生物的物品栏。如果生物在此调整之前没有穿着重甲,则该生物的速度减少5尺并获得 +1 AC。
4级或更高:该生物获得等同于其等级一半的心灵(mental)和挥砍(slashing)抗力。
7级或更高:添加地狱骑士板甲(Hellknight plate)到该生物的物品栏,代替板条甲。该生物获得辨知谎言(Discern Lies)作为内在神术法术,每日1次。
12级或更高:移除该生物的一个反应动作(如果有的话),并以借机攻击替代它。如果1级的模板能力减少了该生物的速度,则将其恢复到原始数值。
17级或更高:该生物的攻击造成1d6额外秩序伤害。如同正常的阵营伤害一样,这只能伤害混乱阵营的生物。
完美学社Houses of Perfection完美学社的学员致力于武学修习和神秘的乌笃剌(Vudra)训练。他们纪律严明,能展现出令人难以置信的身体素质。
所有生物:添加守序特征,移除混乱特征。
1级或更高:从物品中移除生物的近战武器(如果有的话)。将该生物的近战攻击替换成拳击(非武装攻击),武器伤害骰d8。
4级或更高:生物获得真气法术斗气击ki strike(核心书401),并且获得聚能池和1点聚能点。该生物的真气法术根源为神术。
7级或更高:该生物的速度增加5尺。他获得真气法术完美打击perfect strike(预言破灭之年世界指南83)。该生物的聚能池增加到2聚能点。
12级或更高:该生物添依据完美学派获得适合的真气法术(预言破灭之年世界指南83):静焰宗(Unblinking Flame)获得静焰启示(unblinking flame revelation),永涛宗(Unbreaking Waves)获得永涛推进(unbreaking wave advance),刚风宗(Unfolding Wind)获得刚风冲刺(unfolding wind rush),坚铁宗(Untwisting Iron)获得坚铁庇护(untwisting iron buffer)。该生物的聚能池增加到3聚能点。
17级或更高:选择一项豁免。当生物的该项豁免鉴定成功的时候,得到大成功的结果。
静焰启示(Unblinking Flame Revelation) 聚能法术3
罕见,防护系
施法动作:[[A]]言语
必要条件:你先前的动作是一次成功的无武装打击(unarmed Strike)
目标:你攻击的生物
持续时间:2轮
你用火焰照耀敌人。游戏主持人对影响该目标的每一个幻术系效果暗骰反制检定。如果成功你会在一段时间内压制幻术而非结束效果。
永涛推进(Unbreaking Wave Advance) 聚能法术3
罕见,塑能系,水
施法动作:[[A]]言语
范围:15英尺锥形区域
豁免:强韧豁免
你自手中释放出一股强大的浪涛击退敌人。范围内每个生物都必须尝试骰一次强韧豁免。如果一个受到不灭涛推进的生物即将被推进固体屏障或者其他生物的区域,它会在该位置停止并受到3d6伤害。
成功:生物不受影响。
失败:生物被推动10英尺
大失败:生物被推动20英尺
升阶(+1) :生物因被推进固体屏障而受到的伤害增加1d6。
刚风冲刺(Unfolding Wind Rush) 聚能法术3
罕见,塑能系
施法动作:[[A]]言语
你在疾风中健步如飞。进行2次移动:2次行走,2次快步,或1次行走1次快步(顺序自定)。你可以在行走或者快步中最多以45度角向上移动进入空中。如果你在空中结束你的动作,那么在你做下一个动作后或者当你回合结束时会坠落,无论那边先发生。风墙将出现在你离开的所有空间,持续1轮。
升阶(5环):风墙持续3轮。
坚铁庇护(Untwisting Iron Buffer) 聚能法术3
罕见,防护系
施法动作:[[A]]言语
你在身体表面复盖护体真气,直到敌人将其消散前保护你免受伤。你获得15点临时生命值,最多持续3轮。
升阶(+1):临时生命值增加5点。
终焉之墙骑士Knights of Lastwall虽然终焉之墙已经陨落,但是终焉之墙的骑士们仍然保持对亡灵的警戒。他们对事业坚定不移,为荣誉而战。
1级或更高:移该除生物的所有近战武器。添加长剑和钢盾到生物的物品栏,其打击应用同样的攻击加值。它获得盾牌格挡反应动作。添加亡灵学识到该生物的技能栏。
4级或更高:该生物获得战士职业专长反射持盾(Reactive Shield)
7级或更高:该生物获得亡灵巫术抵抗(Necromantic Resistance)专长(预言破灭之年世界指南47页)
12级或更高:该生物获得终焉之墙守望者(Lastwall Warden)专长(预言破灭之年世界指南47页)
17级或更高:该生物获得虔诚法术神卫之牺牲(champion's sacrifice)(核心规则书387页)作为内在神术法术,每日1次。
反射持盾(Reactive Shield)【R】
【战士】
触发:一个敌人使用近战普通攻击命中你。
需求:你正持一面盾牌。
你可以像是挥击一样让盾牌卡到合适的位置,在最后一秒格挡攻击。你立即使用举起盾牌(Raise a Shield)动作并且在AC上得到你的盾牌加值。在决定触发此专长的攻击结果时,来自盾牌的环境加值适用于你的AC上。
抵抗死灵(Necromantic Resistance) 专长4
变体
先决条件:终焉之墙哨兵入门
做为训练的一部分,你通过反复接触已经习惯死灵法术。你在对抗死灵效果时获得+1环境加值并得到相当于你等级一半的负能量抗性。
终焉之墙守望者(Lastwall Warden) 专长10
变体
先决条件:终焉之墙哨兵入门
你用盾牌保护你的盟友而不仅仅是自己尤其是在对抗不死生物的时候。当你举起盾牌时,除去通常的触发条件外,你还可以在邻近的盟友受到攻击时使用盾牌格挡反应。盾牌会按照盾牌格挡的通用规则阻挡该盟友而非你受到的伤害。
如果一名不死生物攻击一位距离你10英尺以内的盟友,你可以快步(Step)到盟友身边,然后做为反应的一部分使用盾牌格挡。
神卫之牺牲(CHAMPION’S SACRIFICE) 聚能 6
罕见 防护系 神卫
施放 [R] 姿势
触发 [R] 一位盟友被打击命中或一位盟友在一个未影响你的效果中豁免失败
射程 30尺;目标 1位盟友
你塑造了和一位盟友之间的链接,使你可以代替目标承受伤害。所有打击和豁免失败带来的效果都会由你代为承受。例如,如果目标对火球术豁免大失败,你会受到双倍伤害。你代为承受的效果忽略任何抗力、免疫和其它任何你能进行缓和的能力,但在你受到效果前生效的能力正常生效。
狮子剑Lion Blades狮子剑是塔尔多的秘密组织,通过间谍、阴谋和渗透来保护国家。他们创造性地使用每一种工具。
1级或更高: 在生物的技能中添加欺骗和隐秘
4级或更高:当该生物伪装成不同血统、年龄等的人时,只要伪装与它的体型相适应,观察者就永远不会在对生物的察觉中获得环境加值。
7级或更高:生物获得混迹人群专长(Lost in the Crowd,预言破灭之年世界指南131页)。
12级或更高:生物的速度获得+10尺状态加值。
17级或更高:生物获得闪动专长(Flicker,预言破灭之年世界指南131页)。
混迹人群(Lost In The Crowd) 专长4
变体
先决条件:狮子剑入门
你已经学会如何在人群中移动并隐藏其中,你可以眨眼间消失在繁忙的街道上。你能在人群中全速移动并能通过人群掩体进行隐匿与偷袭,当你处于至少10个生物的人群中时,你的隐秘检定获得+2环境加值,当你处于至少100个生物的人群中时,你的隐秘检定获得+4环境加值。
闪动(Flicker)[A] 专长12
变体
先决条件:狮子剑入门
你用移动与乔装让自身变得模糊不清。直到下一个回合之前你获得掩蔽。如同通常掩蔽一样拥有明显的视觉特征,你无法通过这掩蔽进行隐匿。
玛甘比学院The Magaambya玛甘比学院是一个致力于魔法研究的学术机构,其成员以独特的方式将魔法根源相结合而闻名。
所有生物:添加善良特征。移除邪恶特征。
1级或更高:生物能施展侦测魔法和魔法警报作为内在戏法。在添加模板时选择奥术或原能根源之一。
4级或更高:在生物的技能中添加奥法和自然。他获得认知法术(Recognize Spell)技能专长。
7级或更高:生物获得2环隐形术作为内在奥术法术,或2环纠缠术作为内在原能法术,每日1次。
12级或更高:该生物获得法师职业专长迅捷施法(Quickened Casting)。
17级或更高:该生物获得7环真视术作为内在奥术法术,或7环闪电链作为内在原能法术,每日1次。
探索者协会Pathfinder Society探索者协会招募各种类型的成员,只要他们愿意报告、探索和协作。这些志趣相投的冒险者和探险家周游世界,寻求新的知识和经验。
1级或更高:在生物的技能中添加探索者协会学识,一项其他学识,以及隐秘。
4级或更高:对于该生物并未列出的技能,按照等级+属性调整值的方法去计算技能调整值。
7级或更高:该生物获得一件寻路仪,并获得谨慎探险家专长(Careful Explorer,预言破灭之年世界指南23页)
12级或更高:该生物能施展极化认知(hypercognition)作为内在异能法术,每日1次。
17级或更高:该生物能施展9环真视术(true seeing)作为内在异能法术,每日1次。
谨慎探险家(Careful Explorer) 专长4
变体
先决条件:探索者特工入门
你探索过足够多布满灰尘的古墓与隐秘地窖从而得到一种对陷阱的第六感,时常在你毫无准备的时候也会注意到它们。即便你没有在探索模式下执行搜索活动,你也会得到一次通常需要执行搜索活动才能进行的寻找陷阱的检定。你仍然需要满足其他任何要求才能找到陷阱。
红螳螂刺客Red Mantis Assassins红螳螂是雇佣杀手,在严格的准则和要求下工作。一旦他们接单,这些不知疲倦的杀手就会不遗余力地追捕他们的目标。
所有生物:添加邪恶和守序特征。移除混乱和善良特征。
1级或更高:移除物品栏中的近战武器,添加2把锯齿剑(sawtooth sabers),并且为生物添加锯齿剑近战打击,攻击加值和生物最高的近战攻击相同。
4级或更高:在生物的技能中添加隐秘。
7级或更高: 生物获得猩红寿衣专长(Crimson Shroud,预言破灭之年世界指南71页)
12级或更高:生物获得螳螂形态专长(Mantis Form,预言破灭之年世界指南71页)
17级或更高:生物能施展9环隐形术(invisibility)作为内在神术法术,每日1次。
猩红寿衣(Crimson Shroud)[[A]] 专长6
变体
先决条件:红螳螂杀手入门。
使用次数:等于你从红螳螂杀手变体中获得的职业专长数量。
你将自己包裹在一层红色薄雾内一分钟。当寿衣启动时你获得相当于等级一半的快速治疗。你可以与寿衣交互(Interact)让其围绕你旋转,在下回合开始前在防御等级上获得+1环境加值。最后如果你在寿衣启动时死亡,你可以选择让整个尸体消失在红色薄雾里仅留下你的装备;只要你启动猩红寿衣你就可以这么干。
螳螂形态(Mantis Form) 聚能法术4
罕见,变形,变化系
施法动作[[AA]]姿势,言语
持续时间:1分钟
你变成一只螳螂。你获得虫类形态的效果并提升至螳螂形态的环位,不过你只能变形成螳螂。
默语魔道Whispering Way默语魔道是一个由亡灵巫师、虚无主义者和不死生物组成的邪教,全力支持默语暴君塔-巴丰。他们对推进巫妖的目标充满热情。
所有生物:添加邪恶特征,移除善良特征。
1级或更高:在生物的技能中添加不死生物学识。它能施放恐吓之触(chill touch)作为内在神术戏法。
4级或更高:生物能施展亡灵之触(touch of undeath,《核心规则书》405页,牧师聚能)作为内在神术法术,每日1次
7级或更高:生物能施展2环伤害术作为内在神术法术,每日1次;7级之后每高2级,伤害术就升一环。
12级或更高:生物获得牧师职业专长命令亡灵(Command Undead)。他的内在伤害术增加1次额外的每日使用次数,但是只能用于命令亡灵。
17级或更高:生物获得负能量治疗能力。这意味着生物能被伤害亡灵的正能量效果伤害,能被治疗亡灵的负能量效果治愈,并且无法从治疗特征的效果中获得任何好处。