作者 主题: 【LOCG】角色指南:NPC画廊和主题模板(已完结)  (阅读 21536 次)

副标题: 本文介绍了各大组织的NPC范例,以及相应的组织模板

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本文适用于GM在现有NPC基础上创造出符合各个组织背景的成员。并且每个组织都列举了2个NPC数据作为范例。
GMG中提供的80个基础NPC请点这里。
各组织的详细介绍和变体请点这里。



NPC画廊
NPC Gallery

  本章节为前文介绍的几个组织的成员提供了一些数据。每个条目包含两个NPC,你作为GM可以在游戏中使用它们:一个是较为低阶的成员,另一个则相对高阶——以及一些描述来让他们的角色更加丰满。这些低阶或高阶的的角色被设计成了代表这些组织的典型成员。如果你想呈现一个特殊的高级角色或者某个组织中的杂鱼,你可以自由创造一个拥有自己独特能力、背景故事、特征和统计数据的NPC。然而,如果你临时需要一个独特的角色,这里的每个NPC也都拥有符合各自组织的背景故事和性格特征。你可以直接使用他们的人物志,并按预设的战术和角色性格来进行扮演这些NPC。

主题模板 Theme Templates

  就算有了这些NPC数据,你也很难把组织里的每个阶层都填满,因为你需要更多不同等级和位阶的成员。本章节的最后一部分介绍了许多主题模板,你可以套用到现成的NPC数据里,用来满足你设计的遭遇或故事情节的需要。设计这些模板模板的目的是提供多套各不相同的能力和装备,能赋予普通NPC属于各个组织的不同特点和风味,这样就不需要从头开始写新的数据。

  如果你想创造属于自己的主题模板,你可以使用这些目前已有的模板作为基本框架。并且如果时间允许的话,推荐你从底层NPC开始逐级往上创建。这些主题模板能帮助你对NPC进行快速且大致的调整,并且都包含了各个组织的重要特色。

使用主题模板 Using Theme Templates

主题模板提供了一些数据上的变化,或有给生物添加了额外的装备、技能和能力。本书中的每个模板都简要地介绍了模板所代表的组织,并附带了使用这些模板时如何有效地扮演角色的建议。

所有生物
  该条目适用于该模板下的所有生物,无论其级别如何。例如,如果该模板设定“添加守序特征并移除混乱特征”,那么该模板下的所有生物都会从混乱邪恶变成守序邪恶。

能力 Abilities
  对所有生物进行通用修改之后,模板会根据生物的不同等级列出不同的条目。例如,一个5级的生物将同时获得“1级或更高”以及“4级或更高”这两个条目下的所有能力。这些条目给与的能力是累加的,这意味着生物可以通过提升等级来获得一些能力或改变。如果你直接为高级的基础生物添加主题模板,它因此获得了许多额外能力,此时你应该着重考虑移除它的某个原始能力来平衡强度,尤其是在新能力对该生物特别有利的情况下。有些主题模板里甚至有专门提示你删除原有能力的描述。另一种选择是,根据你想得到的生物的等级,将基础生物的等级逐级提升,并相应调整其数据,在不移除任何东西的情况下为生物添加模板能力。无论如何,模板是根据生物的最终等级来添加能力的;例如,当你将一个生物从6级升到7级后,先调整它的数据,再添加模板能力,该生物将获得“7级或更高”条目下的模板能力。如果主题模板为生物提供了需要DC的内在法术或能力,请根据该生物的等级适当修改DC。

技能 Skills
  在某些情况下,模板会列出一个或多个技能,用于添加到基础生物的技能列表。生物是否将此技能作为主要或次要技能,取决于它的相关属性调整值。例如,一个敏捷调整值+5的生物在获得特技时应将其作为主要技能,而敏捷调整值-1的生物则应该将其作为次要技能。如果该生物已经拥有此技能,则应增加其技能调整至。

装备 Equipment
  如果一个生物从主题模板中获得新的装备,该装备不应该像通常那样改变生物的任何统计数据,除非它获得新武器时可以增加一种新的打击方式。例如,如果一个生物获得了地狱骑士主题模板并将其皮甲替换为地狱骑士护甲,地狱骑士护甲本身不会改变该生物的AC(但是生物每升1级就应该增加1AC)。根据你的判断,你可以在添加物品后调整生物的数据,但是如果这样做的话,可能会给目标生物带来更大的有利或不利影响。

主题模板和怪物 Theme Templates and Monsters
虽然这些主题模板主要用来给现有的NPC进行数据调整,但你也可以将其套用到其他生物上。这可以帮助你创造独特而有趣的NPC,例作为探索者协会成员的牛头人,或者为黯语魔道服务的幽灵。当你给NPC套用主题模板时,应选择最能代表生物所属身份的模板;虽然理论上来说一个生物可以同时效命于多个组织,例如一个角色同时是探索者协会成员又是地狱骑士,但是不建议给同一个NPC套用多个主题模板。任何相互不兼容的模板(比如一个模板要求生物移除混乱特征并添加守序特征,而另一个模板完全相反)都不应该被组合在一起。

怪物成员MONSTROUS MEMBERSHIP

虽然格拉利昂(Golarion)是一个更聚焦于人类的背景设定,但是任何具有智慧的族裔都会加入上述组织中。下面的清单列出了适用于加入特定组织的怪物成员范例:
相应的怪物数据请点击怪物区索引

奥多里剑豪 Aldori Swordlords: 替换儿Changeling(怪物图鉴 62), 迦勒天ghaele(怪物图鉴 33), 熊化人werebear(怪物图鉴 330).
蛇徽财团 Aspis Consortium: 替换儿Changeling(怪物图鉴 62), 提夫林tiefling(怪物图鉴 262), 鼠化人wererat(怪物图鉴 229).
铃花会 Bellflower Network: 地底侏儒Deep gnome(怪物图鉴 74), 风巨灵djinni(怪物图鉴 163), 萨特羊人satyr(怪物图鉴 284), 小妖精sprite(怪物图鉴 308).
雄鹰骑士 Eagle Knights: 阿斯莫 Aasimar(怪物图鉴 263), 赤铜龙 copper dragon(怪物图鉴 121), 迦勒天ghaele(怪物图鉴 33), 凤凰phoenix(怪物图鉴 261).
火烙党Firebrands: 黄铜龙Brass dragon(怪物图鉴 117), 猫族catfolk(怪物图鉴 54), 迦勒天ghaele(怪物图鉴 33), 天马pegasus(怪物图鉴 260), 萨特羊人satyr(怪物图鉴 284), 小妖精sprite(怪物图鉴 308), 天狗tengu(怪物图鉴 310).
地狱骑士团 Hellknights: 半人马Centaur(怪物图鉴 60), 火巨灵efreeti(怪物图鉴 164), 火巨人fire giant(怪物图鉴 172), 大地精hobgoblin(怪物图鉴 207), 土巨灵 shaitan(怪物图鉴 164), 美杜莎medusa(怪物图鉴 234).
完美学社Houses of Perfection: 风巨灵Djinni(怪物图鉴 163), 火巨灵efreeti(怪物图鉴 164), 小巨灵janni(怪物图鉴 162), 水巨灵marid(怪物图鉴 165), 土巨灵shaitan(怪物图鉴 164), 石巨人stone giant(怪物图鉴 170), 天狗tengu(怪物图鉴 310), 巨魔troll(怪物图鉴 314).
终焉之墙骑士 Knights of Lastwall: 阿斯莫Aasimar(怪物图鉴 263), 黄昏行者duskwalker(怪物图鉴 262), 幽灵ghost(怪物图鉴 166), 角神使horned archon(怪物图鉴 27), 天马pegasus(怪物图鉴 260), 独角兽unicorn(怪物图鉴 316).
狮子剑 Lion Blades: 变形怪Doppelganger(怪物图鉴 103), 提夫林tiefling(怪物图鉴 262), 天狗tengu(怪物图鉴 310).
玛甘比学院The Magaambya: 树精Arboreal(怪物图鉴 24), 猫族catfolk(怪物图鉴 54), 水泽之灵naiad(Bestiary246), 树妖精dryad(怪物图鉴 246), 蜥蜴人lizardfolk(怪物图鉴 230), 莱西leshy(怪物图鉴 218).
探索者协会 Pathfinder Society: 地底侏儒Deep gnome(怪物图鉴 74), 小巨灵janni(怪物图鉴 162), 石巨人stone giant(怪物图鉴 170), 蜥蜴人lizardfolk(怪物图鉴 230), 莱西leshy(怪物图鉴 218).
红螳螂刺客 Red Mantis Assassins: 变形怪Doppelganger(怪物图鉴 103), 罗刹妖rakshasa(怪物图鉴 274), 狼化人werewolf(怪物图鉴 330).
默语魔道 Whispering Way: 吸血裔Dhampir(怪物图鉴 95), 幽灵ghost(怪物图鉴 166), 死墓骑士graveknight(怪物图鉴 191), 巫妖lich(怪物图鉴 221), 吸血鬼vampire(怪物图鉴 320).
« 上次编辑: 2022-05-04, 周三 13:44:14 由 原子能青蛙 »
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火烙党 Firebrands
哪里有压迫和冒险的机会,哪里就有火烙党尾随而至。PC遭遇的这些火烙党成员可能是寻求正义、反抗奴隶主压迫的盟友,或者是和PC怀着同样目的去争夺某处宝藏的友好(或不那么友好)的竞争对手。这里列出的“迷人的恶棍”可以作为低级的自由斗士或阻碍PC们的对手登场,或者是作为后面“私掠船长”手下的船员。而“私掠船长”可以为PC提供前往危险地点的运输工具,或亦敌亦友,在最意想不到的情况下提供及时的支援,也能充当和PC相互竞争的探险家,也可以作为强大而致命的敌人登场。



迷人的恶棍 Charming Scoundrel
这个英俊的侏儒留着令人印象深刻的发型,穿着浮夸的华服,吸引无数眼球。

大多数火烙党成员都很享受自己的“功绩”带来的关注度,而迷人恶棍则更极端,经常吹嘘自己的英勇事迹,并试图利用这些臭名昭著的事迹来换取免费的饮料和住宿。这些歹徒认为,只要当地执法部门没有介入调查的意向,则把该组织的全部恶行都归于自己名下也没有什么坏处。他们很可能会承接一些火烙党内的引人注目的任务,只是为了以后可以兴致勃勃地吹嘘自己的履历。

迷人恶棍在战斗中和战斗外一样戏精,经常在对手之间反复横跳,用华丽的剑术把人弄晕。如果战斗进行得很顺利,这些无赖之徒就会对步伐缓慢的对手大声嘲笑,或者给盟友鼓劲。尽管这些无赖之徒傲慢且好胜心强,但本质上还是实用主义者,如果运气似乎不在他们这边,他们会把巧妙地逃脱作为保留剧目。

引用
威顿·芬奇 VANTON FINCH
威顿是个大胆、潇洒的流氓,但内心也认为自己是个极度浪漫的人。他从不拒绝向美丽的观众炫耀的机会,即使他的虚张声势常给他带来麻烦。威顿确保自己站在潮流前言,并且对所有流行的戏剧、歌曲以及最重要的爱情十四行诗都略懂。虽然他看似只是喜欢肤浅地表现他过渡膨胀的自我意识,但威顿却在真正命悬一线的战斗中表现狠辣。在旁观者眼中浮夸的战斗技巧其实是致命的虚招和卑鄙的战斗策略。

迷人恶棍           生物等级 4

混乱善良 小型 侏儒 类人生物
察觉 +8; 昏暗视觉
语言 通用语, 侏儒语, 木族语
技能 特技+12, 运动+7, 欺骗+11, 交涉+9, 威吓+9, 医疗+9, 表演+9, 社群+7, 隐秘+10, 剧场学识+7, 贼活+10
力量 +1, 敏捷 +4, 体质 +2, 智力 +1, 感知 +0, 魅力 +3
物品 手弩(20 bolts), 闷棍, 镶嵌皮甲

AC 21; 强韧 +9, 反射 +13, 意志 +9
HP 54
否决优势 Deny Advantage 迷人恶棍在面对小于等于4级的、且藏匿 hidden、无踪 undetected、进行夹击 flanking或使用突袭打击 surprise attack的生物时,不会陷入措手不及状态。

速度 25尺
近战 [A] 短剑 +12(灵巧, 多用 S), 伤害 1d6+6 穿刺
近战 [A] 闷棍 +9(灵巧, 非致命), 伤害 1d6+2 钝击
远程 [A] 手弩 +12(射程增量 60尺, 装填 1), 伤害 1d6+2 穿刺
浮夸的进击 Advancing Flourish [AA] 迷人恶棍行走两次。如果他们在一个敌人的近战触及内结束行动,则他们能进行一次虚招。
偷袭 Sneak Attack 2d6



私掠船长 Privateer Captain

这名水手的衣服下摆结了一层淡淡的盐屑,她的三角帽檐下沿透出冰冷刺骨的目光。

私掠船长也被一些人轻蔑的称为海盗或海贼,他们指挥着一帮忠诚的船员,在内海和外海的水域中穿梭。当然,私掠船长的目标是利益和名望,但他们也会参与保障航线自由,赶走那些妄图在自由的大海上执行陆地法律的海军。暴君和奴隶贩子是他们最爱的目标,许多贪婪的殖民者或人口贩子在交出他们的奴隶后就被送进了海底。在通常情况下私掠船长会愿意释放奴隶,这样他们可能会得到赎金,并在整个地区宣传火烙党的行动。

私掠船长通常是登船队的先锋。他们中的许多人呼唤女神贝丝玛拉(Besmara)的力量,在战斗中为船员提供增益,并把每次登船袭击当做对女神的奉献。就像在甲板上那样,私掠船长乐于跳进海里去追击敌人或营救落水的船员。虽然私掠船长可能会悬挂伪装旗帜或在战斗前欺骗敌方,但是他们通常会遵守投降协议,并且信守承诺,尤其是在和其他火烙党成员打交道的时候。

引用
史黛拉·费恩 STELLA FANE
史黛拉·费恩船长是一场因贪婪引发的哗变的受害者。当时一名切利亚斯人(Chelaxian)奴隶主收买了她手下的船员和大副。没人知道她是怎么活下来的,很多人都说她肯定活不下来,而重返大海的史黛拉则是个幽灵。这些谣言当然是假的,但是她没有辟谣。现在她拥有了一艘新船和船员,正在执行一项任务,那就是要弄死她以前的船员以及切利亚斯的奴隶主,包括任何与他们狼狈为奸的人。

私掠船长           生物等级 11

混乱善良 中型 人类 类人生物
察觉 +21; 识破隐形
语言 水族语, 通用语
技能 特技+20, 运动+17, 欺骗+21, 宗教+23, 航海学识 +19, 贼活+22
力量 +1, 敏捷 +4, 体质 +3, 智力 +0, 感知 +5, 魅力 +3
物品 +1链甲衫, +1弩(100支弩矢), 中等治疗药水(2),+1强击细剑, 移除恐惧(remove fear)卷轴

AC 30; 强韧 +19, 反射 +20, 意志 +23
HP 175

速度 25尺
近战 [A] 细剑 +21(致命1d8, 魔法, 卸武), 伤害 2d6+5 穿刺
远程 [A] 弩+21(魔法, 射程增量 120尺, 装填1), 伤害 1d8+5 穿刺
神术准备法术 DC 30;
   6环 剑刃障壁 blade barrier, 伤害术 harm(×4), 排斥术 repulsion;
   5环 生命之息 breath of life, 操控水位 control water, 识破隐形 see invisibility(已经施展);
   4环 行动自如 freedom of movement, 沉默术 silence, 水中呼吸 water breathing(已经施展);
   3环 目盲术 blindness, 解除魔法 dispel magic;
   2环 妖火术 faerie fire, 抵抗能量伤害 resist energy, 水面行走 water walk;
   1环 气泡术 air bubble, 绝望术 bane, 造风术 gust of wind;
   戏法(6环) 恐吓之触 chill touch, 侦测魔法 detect magic, 指北术 know direction, 光亮术 light, 护盾术 shield
牧师领域法术 2 聚能点, DC 30;
   6环 滂沱骤雨 downpour(核心书391), 潮汐涌流 tidal surge(核心书397)
法术及远 Reach Spell [A](专注, 超魔)如果私掠船长的下一个动作是施放一个带有射程的法术,则增加法术的射程30尺。如果法术的射程为“接触”,则该法术的射程改为30尺。
谁主沉浮 Sink or Swim [A](神术, 素能系, 水) 频率 每日一次; 效果 私掠船长能影响周身的水体。在1分钟之内,如果60尺内的一个盟友成功通过游泳的运动检定,则得到大成功的结果。如果60尺内的敌人在游泳的运动检定中失败,则得到大失败的结果。在能力持续时间内,私掠船长60尺内的敌人会把周身的水流视为湍流(如果尚未变得更汹涌的话),游泳的运动检定DC为20,或采用水域的通常DC,二者以更高的为准。
« 上次编辑: 2021-03-16, 周二 18:29:46 由 原子能青蛙 »
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地狱骑士团 Hellknights
地狱骑士是不惜一切代价执行法律的坚定信徒,他们通常驻扎在切利亚斯(Cheliax),但也会前往格拉里昂各地强行推行他们理想中的秩序。这种僵化的信条和对异教徒的零容忍意味着PC可以很容易这些地狱骑士中遭遇对手,当然也能找到盟友。一个锁链骑士团(Order of the Chain)的成员可能会帮助PC们镇压邪恶和暴力的罪犯,也可能会追捕那些轻微违反法律的PC们。下文描述的“地狱骑士扈从”可能是一个试图镇压反抗压迫的暴民的执法者,或是一个专注于狩猎的怪物猎人,或是一个对艺术创新进行审查的审查官,或是一个解救绑架者的救世主,或是一个折磨间谍的拷问者,或是对抗恶魔入侵的十字军。而后面列出的“地狱骑士副持书官”则绝对是其信条的典范,与他们遭遇的PC将会发现自己正身处在某个大事件之中。



地狱骑士扈从 Hellknight Armiger

这个矮人穿着一副装饰着地狱骑士团纹章的盔甲,挥舞着一把威猛的连枷。

扈从是地狱骑士团的步兵,是大多数骑士团中人数最多的成员。无论他们加入地狱骑士团的目的是什么,这些武装人员都和地狱骑士们一样,致力于在格拉里昂推行法制。这种义务给他们带来了各种各样的任务,无论是铲除匪徒和恶棍,拘捕走私者和黑市商人,还是调查有人煽动叛乱的传言。虽然边境居民有时对地狱骑士带来的安全保障非常欢迎,但是自由主义者和历史学家们会对地狱骑士扈从们限制人们行动和言论自由的行为感到愤怒。

虽然扈从还未成为骑士,但那些低估他们的人会意识到自己犯了严重的错误。一旦接到占领阵地或消灭敌人的命令,扈从们能坚定不移地执行。在战斗中他们会急切地加入战斗,把混乱之神的信徒或使用卑鄙战术的小人作为首要目标。

引用
迈拉·血锻 MYRA BLOODFORGE
早在听闻地狱骑士之前,迈拉就觉得自己被诅咒了。她的家族蒙受羞辱,被剥夺了真名,在她出生前就被放逐出了五王山脉,原因不可考证。许多矮人相信血锻氏族受到了诅咒,她的家族中也有许多人确实遭受了可怕的厄运。被家人抛弃之后,迈拉转而投入界门骑士团(Order of the Gate)之下,打算召唤魔族并使用黑魔法来维持世界的秩序,并希望有朝一日能打破缠绕她家人的厄运。

地狱骑士扈从           生物等级 4

守序中立 中型 矮人 类人生物
察觉 +11; 黑暗视觉
语言 通用语, 矮人语
技能 运动+12, 地狱学识+8, 威吓+10, 宗教+10, 社群+7
力量 +4, 敏捷 +1, 体质 +3, 智力 +0, 感知 +3, 魅力 +0
物品 复合长弓(20支箭), 半身甲, 战用连枷

AC 22; 强韧 +12, 反射 +10, 意志 +10; 对抗恐惧的所有豁免检定都有+1状态加值
HP 75; 抗力 心灵5
借机攻击[R]

速度 20尺; 无视超载导致的5尺速度惩罚。
近战 [A] 战用连枷 +13(卸武, 横扫, 摔绊), 伤害 1d10+6 钝击
远程 [A] 复合长弓 +10(致命d10, 助进, 射程增量 100尺, 装填0, 远射30尺), 伤害 1d8+4 穿刺
武器专精(连枷) Weapon Mastery(Flail) 当地狱骑士扈从以战用连枷造成重击时,目标被击倒。



地狱骑士副持书官 Hellknight Paravicar
此人头戴威风凛凛的头盔,身上裹着华丽的铠甲,浑身散发出一种无可动摇的权威。

每个地狱骑士团的子团都有一名强大的副持书官(paravicar)领导,他负责骑士团的战术指挥和资源管理。在骑士团中,这些人物的一言一行就是法则,从低级侍从到高级骑士,都坚定不移地服从副持书官的命令。副持书官将自身对于教令的奉献作为所有成员的榜样,并要求他们的下属和他们保持同样严格的自我约束。虽然很少有局面需要他们出场,但他们利用强大的地狱力量来巩固他们在地狱骑士阶级中的地位。

在战斗中,副持书官直接指挥骑士和扈从。副持书官战斗经验丰富,他们更喜欢以智取胜,而不是鲁莽行事,更不会让部队暴露在危险之中。如果被迫参与战斗,副持书官会利用他们的能力来挫败敌人的士气,迫使敌人成为他们的盟友或逃离战场。

引用
赛尔加·诺瓦利亚 SERGIA NOVELLIA
所有地狱骑士都为推行秩序而战,但是对于赛尔加·诺瓦利亚来说有更私人化的理由。在她作为扈从的日子里,她和她的队友以外地从一条裂隙掉进了阴影位面(Plane of Shadow),成为了残忍的velstracs (一种链魔,译名暂无)的牺牲品。尽管最终被两个奈多召影者(Nidalese shadowcallers)救了出来,但是赛尔加永远留下了身体和精神上的创伤。她把自己的容貌隐藏在可怕的盔甲后面,同时她很喜欢盔甲给她带来的令人毛骨悚然的外观。赛尔加全心全意地为神爪骑士团(Order of the Godclaw)服务,以钢铁般的纪律约束社群和自身。


地狱骑士副持书官                  生物等级 11

守序中立 中型 人类 类人生物
察觉 +20
语言 通用语, 地狱语
技能 奥法+16, 欺骗+21, 威吓+23, 宗教+21, 社群+16
力量 +4, 敏捷 +2, 体质 +2, 智力 +0, 感知 +3, 魅力 +5
物品 +1强击弩(20枚矢), 次等治疗药水, +1地狱骑士板甲(80页), +1强击钉头锤

AC 30; 强韧 +19, 反射 +19, 意志 +24
HP 145

速度 25尺
近战 [A] 钉头锤 +21(魔法, 多用P), 伤害 2d6+8 钝击
远程 [A] 弩 +19(魔法, 射程增量 120尺, 装填1), 伤害 2d8+4 穿刺
神术自发法术 DC 30, 法术攻击+20;
   6环(3 法术位) 信念崩塌 crisis of faith, 法力迸裂 spellwrack, spirit blast, 灵魂冲击summon fiend, 真视术 true seeing;
   5环(4 法术位) 命令术 command, 极度绝望 crushing despair, 放逐术 banishment, 治疗术 heal, 召唤魔族 summon fiend;
   4环(4 法术位) 凌空而行 air walk, 次元锚 dimensional anchor, 辨识谎言 discern lies, 暗示术 suggestion;
   3环(4 法术位) 目盲术 blindness, 信念崩塌 crisis of faith, 注目术 enthrall, 恐惧术 fear;
   2环(4 法术位) 黑暗视觉 darkvision, 侦测阵营 detect alignment, 妖火术 faerie fire, 炽焰法球 flaming sphere;
   1环(4 法术位) 绝望术 bane, 魅惑术 charm, 命令术 command, 衰弱射线 ray of enfeeblement;
   戏法(6环) 侦测魔法 detect magic, 严厉护卫 forbidding ward, 光亮术 light, 燃火术 produce flame, 护盾术 shield, 魔法印记 sigil
术士血统法术 3 聚能点, DC 30;
   6环 魔鬼律令 diabolic edict(核心书403), 拥抱深渊 embrace the pit(核心书404), 地狱火柱(核心书405)
稳定施法 Steady Spellcasting 如果一个反应动作将要打断地狱骑士副持书官的施法,他们可以尝试一次DC 15的纯骰检定。一旦成功,则施法动作不会被打断。
普遍服从 Universal Obedience [A](神术, 操作)如果地狱骑士副持书官的下一个动作是施展带有语言特征的术士法术,该法术影响目标就如同目标和地狱骑士副持书官和拥有共通语言。目标必须拥有至少一种语言。
« 上次编辑: 2021-03-16, 周二 18:32:01 由 原子能青蛙 »
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终焉之墙骑士 Knights of Lastwall
虽然终焉之墙被摧毁,领导者也已经流亡,但那些曾经保卫它闪耀城墙的人的勇气依然强大。终焉之墙骑士常出现在发生重大危难的地方,他们保护平民,击退亡灵。如果PC们冒险进入某个危险区域,不一定能见到终焉之墙骑士。因为他们可能忙着建立保护平民的城墙或者正深入最勇敢的人也有所畏惧的致命废土。这些骑士们在那些极少出现友善面孔的地方是非常宝贵的盟友,除非PC们属于邪恶阵营,或者这些骑士们被塔-巴冯(Tar-Baphon)的特工也就是黯语魔道(Whispering Way)所欺骗。下文中的“正直的防卫者”可能是骑士小队中的一员,也可能作为招募官,招募那些愿意冒生命危险将阿维斯坦从可怕的危机中拯救出来的人。而“救国骑士老兵”则可能在某个陵墓或被遗忘的遗迹深处和玩家遭遇,在哪里即使是轻微的失误也可能导致死亡或更糟糕的结果。这些足智多谋且正直的人可能会回应请求,带领人们到达安全的地方、在未知的领地充当向导、或者提供有价值的建议和消息,告诉PC们前方可能遭遇的危险和陷阱。



正直防卫者 Virtuous Defender
这个身材高大的人穿着破旧的板甲拿着巨大的盾牌,他已经准备好面对任何敌人。

即使终焉之墙已经覆灭,很多人依然投身于反抗默语暴君(Whispering Tyrant)的势力和计划。他们自诩为“闪亮哨兵(Shining Sentinels)”,将自身视为抵御暴君进一步扩张的壁垒。除了召集军队对抗他们的死敌或保护村庄不受亡灵入侵之外,这些骑士还会在内海地区旅行,希望招募其他正义之士来帮助他们对抗亡灵大军。

许多闪亮哨兵侍奉善良神祇,例如艾奥梅黛(Iomedae);在战斗中,他们用神赐的力量对抗敌人。这些善良的战士把同伴的性命看得比自身安全更重要,并且常常保持防御姿态来庇护盟友。

引用
阿维尔·朗斯福德 AVILL RANSFORD
当阿维尔的姐姐选择十字军之道时,阿维尔非常支持她,热切地阅读姐姐寄来的所有关于她训练和宗教研究的信件。阿维尔收到姐姐的最后一封信里洋溢着自豪,因为她即将被派往警醒城(Vigil)。仅仅几个月之后,塔-巴冯(Tar-Baphon)摧毁了这座城市。如今阿维尔于他姐姐的职位,披坚执锐,以纪念她的姐姐。

正直防卫者        生物等级 4

守序善良 中型 人类 类人生物
察觉 +10
语言 通用语, 瓦瑞西亚语
技能 交涉+12, 威吓+11, 宗教+9, 闪耀十字军学识(Shining Crusade Lore) +8, 生存+9
力量 +4, 敏捷 +0, 体质 +3, 智力 +0, 感知 +1, 魅力 +3
物品 复合长弓(20 支箭), 全身甲, 长剑, 钢盾(硬度7, HP 30, BT 15)

AC 22(举盾24); 强韧 +12, 反射 +6(对抗伤害性效果时+9), 意志 +12
HP 70
坚盾盟友 Shield Ally 正直防卫者的盾牌在他们手中时更结实。上述数据中已经包含了这一能力带来的好处;对于其他人来说这只是一块普通钢盾。
报应打击 Retributive Strike [R] 正直防卫者在进行报应打击之前可以进行一次快步(Step)以确保敌人在触及范围内。
盾牌格挡 [R]

速度 20尺
近战 [A] 长剑 +12(多用P), 伤害 1d8+6 挥砍
远程 [A] 复合长弓 +8(致命1d10, 射程增量 100尺, 装填0, 远射30尺), 伤害 1d8+4 穿刺
神卫虔诚法术 1 聚能点, DC 19;
   2环 圣疗 lay on hands(核心书387), 信心面纱 veil of confidence(核心书398)



救国骑士老兵 Veteran Reclaimer
这个头发斑白的半兽人挥舞着一把长弓,她像熟悉自己身体的一部分一样熟悉它。

当终焉之墙陨落时,许多奥泽姆骑士(Knights of Ozem)变得灰心丧气,四处漂泊,漫无目的的在内海的荒野中游荡。虽然导致终焉之墙陨落的恐怖事件动摇了他们对传统骑士等级制度的信仰,但是坚定了他们在整个格拉利昂铲除所有亡灵的决心。这些绯红复国骑士(Crimson Reclaimers)依然将默语暴君(Whispering Tyrant)视为他们的主要敌人,但是他们的足迹遍布于世界上许多作祟最为严重的地区。他们扎根在当地,猎杀躁动的亡灵。

虽然他们的胸膛里依然燃烧着英雄主义和对事业的热情,但是救国骑士老兵已经活得足够久,已经不再喜欢那些荣耀、英勇、牺牲的传奇故事了。他们学会了谨慎行事,因此会先用远程攻击和地利之便打击敌人。当敌人伤害到盟友的时候,他们会快速反击,因为他们知道在面对世界上的种种恐怖之物时,可靠的队友必不可少。

引用
鲁瑟尔·钢铁咆哮 RUTHAL IRONROAR
多年来,贝尔克泽恩(Belkzen)和终焉之墙之间不断的斗争导致了双方积怨颇深,鲁瑟尔在这两个地方过得都不开心。多年来,鲁瑟尔一直生活在荒野里,离群索居。然而,当终焉之墙陨落时,鲁瑟尔觉得无法袖手旁观。虽然他的脾气反复无常,也不善于社交,但是对于那些被她拯救的人来说,她是个真正的天使。


救国骑士老兵                  生物等级 11

混乱善良 中型 人类 类人生物 兽人
察觉 +24; 黑暗视觉, 昏暗视觉
语言 通用语, 兽人语
技能 特技+20, 运动+19, 威吓+15, 医疗+19, 自然+18, 宗教+20, 生存+22
力量 +4, 敏捷 +5, 体质 +4, 智力 +0, 感知 +3, 魅力 +0
物品 +1 强击混种剑, +1 胸甲, +1 强击复合长弓(100 支箭), 匕首, 次等治疗药水

AC 29; 强韧 +20, 反射 +23(成功视为大成功), 意志 +19
HP 195

速度 25尺; 无视非魔法困难地形影响
近战 [A] 混种剑 +21(魔法, 双手d12), 伤害 2d8+8 挥砍
近战 [A] 匕首 +21(灵巧, 多用S), 伤害 1d4+8 穿刺
远程 [A] 复合长弓 +22(致命1d10, 魔法, 助进, 射程增量 100尺, 装填0, 远射30尺), 伤害 2d8+6 穿刺
远程 [A] 匕首 +21(灵巧, 投掷10尺, 多用S), 伤害 1d4+8 穿刺
绯红复仇 Crimson Vengeance [A]; 频率 每轮一次; 需求 救国骑士老兵持握一把装填为0的远程武器。 效果 救国骑士老兵用符合需求的武器对一个上回合伤害过自己或自己盟友的目标进行两次远程打击(多重攻击减值正常生效)。如果两次打击都命中,合并伤害后再计算目标的抗力或弱点。
自然之锋 Nature's Edge 敌人如果在天然的困难地形、或者圈套造成的困难地形当中,则对救国骑士老兵措手不及。
复仇之锋 Vengeful Edge 当救国骑士老兵攻击一个上回合伤害过自己或自己盟友的敌人时,多重攻击减值为-3,如果用匕首的话则为-2。
武器掌握 Weapon Mastery 当救国骑士老兵对一个上回合伤害过自己或自己盟友的敌人造成重击时,附加武器的重击专精效果。
« 上次编辑: 2021-03-16, 周二 18:34:35 由 原子能青蛙 »
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玛甘比专家 Magaambya Adepts
在过去的十年里,不可思议的事件频频撼动阿维斯坦的土地,从整个城市在时间循环中再次出现,到魔法爆炸让绞首塔(Gallowspire)监狱汽化。这些可怕又令人畏惧的惊奇事件不可避免地引起了玛甘比学院的注意,该学院是各种施法者的家园。学者、使者和密探们在北部建立了玛甘比分部,试图学习并帮助那些可以帮助的人。

雨幕书生 Rain-Scribe
这个目光敏锐的半精灵穿戴着可以轻易融入任何自然地形的老旧装备,并携带着一根精心雕刻的手杖。

当一群专家离开玛甘比学院时,无论是为了调查神奇的异像,执行外交任务,还是访问遥远的土地的学者,雨幕书生常作为他们的向导。作为在艰难环境中旅行的专家,雨幕书生为他们的同伴提供帮助,同时帮助他们避免许多在内海旅行时可能遭遇的危险。雨幕书生是学院里最频繁出外勤的人员,他们大多数都与人结盟,并确保在他们经过的土地上行开辟出安全的通道。

如果雨幕书生或他们的盟友在旅途中被攻击,雨幕书生能发挥出自己的战斗特长,努力将他们和自然世界的交流转化为战斗中的最大优势。无论是用原能魔法对付得人,还是从灌木丛中发起隐秘突袭,雨幕书生们保证没有敌人能长时间威胁他们的同伴。

引用
卡穆·奥德海波 KAMOU ODHIAMBO
卡穆的商人家族已经将足迹遍及整个芒吉莽原,当卡穆在护送他人穿越荒野时,能充分利用自己家族的秘密路线和贸易盟友的帮助。


雨幕书生 RAIN-SCRIBE                             生物 4

中立善良 中型 精灵 人类 类人生物
察觉 +13; 昏暗视觉
语言 通用语,德鲁伊语,芒吉语
技能 特技+9,奥法+7,运动+8,自然+12,隐秘+11,生存+12
力量 +2,敏捷 +3,体质 +1,智力 +1,感知 +4,魅力 +0
物品 复合长弓(20 支箭),革甲,弯刀,动物交谈卷轴
AC 21; 强韧 +9,反射 +9,意志 +12; 对抗毒素豁免有+1状态加值
HP 54; 抗力 毒素2

速度 40尺(大步奔行)
近战 [A] 弯刀 +9(叠劲,回摆),伤害 1d6+2 挥砍
远程 [A] 复合长弓 +10(致命d10,助进,射程增量 100尺,装填0,远射30尺),伤害 1d8+1 穿刺
原能准备法术 DC 21,法术攻击 +11;
  2环 强酸箭 acid arrow,纠缠术entangle,蛛行术 spider climb;
  1环 造风术 gust of wind(×2),大步奔行 longstrider(已经施展);
  戏法2环) 侦测魔法 detect magic,电弧击electric arc,指北术 know direction,光亮术 light,绊足术tanglefoot
德鲁伊教团法术 2 聚能点,DC 21; 2环 风暴浪涌 tempest surge(《核心规则书》 400页)
变色龙快步(Chameleon Step) [AA](幻术系,原能,视觉); 频率 每日1次; 需求 雨幕书生必须位于自然地形。效果 雨幕书生改变自己和装备的颜色,以适应自然环境,然后立即尝试潜行,即便它处于可见状态。雨幕书生必须在结束移动时获得隐蔽状态或者位于掩体后方,才能保持藏匿或无踪。


岚阳法师 Tempest-Sun Mage
这位学者的脸上带着一个雕刻着坚忍的豹子面孔的木制面具。

岚阳法师是被选中的玛甘比学院和周围土地的保护者,他们会在天空中观察来任何来自周围丛林的入侵迹象。他们与同伴之间的亲密关系和他们对魔法力量的广博知识同样为人所知,许多法师将重要盟友的名字刻在他们的衣服或装备上,以提醒他们保持警惕和献身精神的原因。岚阳法师们的勤奋和力量确保了没有任何入侵者能接近玛甘比学院20英里的范围内。

当岚阳法师们不需要守卫学院,也不需要陪同特使或老师们前往遥远的地点时,他们会利用自身对奥术和原能魔法的掌握来警戒周边的城市,甚至更进一步,密切关注整个忙吉莽原的力量平衡。这种魔法般的智慧通常能让他们在任何有威胁的组织出现之前就能预见到学院或周围城市所面临的危险。

岚阳法师们通常喜欢使敌人失去战斗能力,并随时召唤传智学派(Uzunjati)的同伴们和敌人对话,但他们会毫不犹豫地释放致命的力量,在空中降下元素之怒来对付危险的强敌。恶魔是他们尤其不能容忍的,因为他们之前遭受过居住在乌萨罗(Usaro)的恶魔领主安加赞(Angazhan)的崇拜者们的攻击。

引用
塔亨科特 TAHENKOT
塔亨科特头脑聪明,从不自满,总是以公牛撞破墙壁的劲头来实现到自己的研究和抱负。她为自己的魔法飞行能力感到自豪,并严格按照自己的标准教别人飞行。尽管她的态度可能会让一些人感到不快,但塔亨科特知道自己的价值,拒绝接受任何开价太低的人。


岚阳法师 TEMPEST-SUN MAGE                       生物 11

中立善良 中型 人类 类人生物
察觉 +18
语言 通用语,芒吉语
技能 特技+18,奥法+23,交涉+16,威吓+16,玛甘比学识 +23,医疗+19,自然+21,生存+21
力量 +0,敏捷 +4,体质 +3,智力 +5,感知 +3,魅力 +1
物品 +1 弩(20 弩矢),+1 探险者服装,次等治疗药水,玛甘比面具,防护法杖

AC 28; 强韧 +19,反射 +20,意志 +21
HP 145

速度 30尺
近战 [A] 法杖 +16(双手 d8),伤害 1d4+2 钝击
远程 [A] 弩 +20(射程增量 120尺,装填1),伤害 1d8+2 穿刺
奥术准备法术 DC 30,法术攻击 +20;
  6环 闪电链chain lightning,缠结匍蔓tangling creepers,元素形态elemental form;
  5环 寒冰锥cone of cold,火球术fireball,短讯术sending,石墙术wall of stone;
  4环 次元门dimension door,飞行术fly,行动自如freedom of movement,火墙术wall of fire;
  3环 加速术haste,读心术 mind reading,缓慢术slow,臭云术stinking cloud;
  2环 忍受环境 endure elements,虚假生命false life,隐雾术obscuring mist,识破隐形see invisibility;
  1环 造水术create water,快速移动fleet step,造风术gust of wind,隐形仆役unseen servant;
  戏法6环 侦测魔法 detect magic,光亮术 light,法师之手mage hand,燃火术produce flame,绊足术tanglefoot
法师学派法术 (《核心规则书》 406页)2 聚能点,DC 30; 6环 元素扰动 elemental tempest,力场矢 force bolt
汲取面具(Mask Bond) [F](奥法) 频率 每日1次; 触发 岚阳法师在自己的回合中还未行动; 效果 岚阳法师汲取联结物品,也就是面具中的力量。他能施展一个当天准备并且已经施展过的法术,不需要花费法术位。他还是需要采取施放法术行动并满足法术的其他需求。
及远法术(Reach Spell) [A](专注,超魔) 如果岚阳法师下个动作是施放法术,并且法术有射程,那法术的射程增加30呎。如果有法术的射程为接触,那他可以把它的射程变成30呎。
« 上次编辑: 2022-05-04, 周三 10:43:59 由 原子能青蛙 »
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探索者协会 Pathfinders

探索者协会是一个寻求学习和与他人分享其知识的具有影响力的大型组织,其成员甚至可以在最不可能的地方出现。作为探索者协会成员的PC通常会陪同一名探索者外勤探员,或从冒险队长那里获得新闻和任务。

探索者外勤探员 Pathfinder Field Agent
这个半精灵女性打扮得好像要去任何地方旅行,并为一路上可能遇到的任何不测做好了准备。

没有哪两位探索者加入协会的方式完全相同,也没有哪两位探索者的探索之路完全一致。协会的危险任务需要各种类型的冒险者,从经验丰富的战士到废墟研究者和神秘学专家。一些外勤探员是高度专业化的,在更广大的探索者群体中只扮演单一的角色,而另一些则是多面手。

这位外勤探员寻求从内海诸多古代遗迹中发现失落宝藏的刺激。她在前方为队伍做侦查,留意敌人陷阱和其他危险。在战斗中,她很谨慎,也很务实,喜欢保持移动和隐蔽。当有把握赢得战斗时,她会偷偷发起最后一击。

引用
西奥拉·钱多夫 SIORA QINNDOVE
作为两个富裕家庭的继承人,西奥拉从小就习惯于我行我素。但西奥拉最终对考古学产生了兴趣,并开始调查起一件未知神器的每处细节。西奥拉发现到失落的城市很难发现,而且里面往往有难以用金钱衡量的宝藏,于是加入了探索者协会,随身携带着每一件可能派上用场的昂贵装备。


探索者外勤特工 PATHFINDER FIELD AGENT              生物4

绝对中立 中型 精灵 人类 类人生物
察觉 +11; 昏暗视觉,寻找陷阱
语言 通用语,精灵语
技能 特技+12,奥法+8,运动+6,欺骗+6,交涉+6,探索者协会学识 +11,隐秘+12,生存+8,贼活+10
力量 +0,敏捷 +4,体质 +3,智力 +2,感知 +2,魅力 +0
物品 理解力灵药comprehension elixir,下等治疗药水,渗透者灵药infiltrator's elixir,细剑,短弓(20 支箭),镶嵌皮甲,盗贼工具
斥候警戒(Scout's Warning) [R] 触发 外勤探员即将以察觉进行先攻; 效果 外勤探员通过听觉或视觉警告自己的盟友即将发生的危险。如果警告是声音,则此效果获得听觉特征,如果警告是可见的,则此效果获得视觉特征。任何能看见或听见警告的盟友在先攻检定上获得+1环境加值。

AC 21(对抗陷阱22); 强韧 +10,反射 +13,意志 +11; 对抗陷阱的豁免有+1状态加值
HP 60
否决优势(Deny Advantage) 外勤探员对在面对夹击的、藏匿(hidden)的、无踪(undetected)的或是使用突然袭击(surprise attack)能力的且等级不高于4级的生物时,不会陷入措手不及

速度 25尺
近战 [A] 细剑 +12(致命1d8,缴械),伤害 1d6+6 穿刺
远程 [A] 短弓 +12(致命d10,射程增量 60尺,装填0),伤害 1d6+2 穿刺
灵活移动(Mobility) 当外勤探员以不超过半速行走时,改移动不会触发反应动作。
偷袭(Sneak Attack) 2d6精准
突然袭击(Surprise Attack)在战斗的第一轮,任何尚未行动的生物都会外勤探员措手不及。
寻找陷阱(Trap Finder) 外勤探员依靠直觉提醒自己危险和陷阱的存在。他在寻找陷阱、对抗陷阱攻击的AC以及豁免上获得+1环境加值。即使你没有在进行搜索(Searching)行动,你依旧可以进行一次检定来找到通常需要进行搜索行动才能找到的陷阱。他可以解除贼活熟练度要求为大师的陷阱。


探索者冒险队长Pathfinder Venture-Captain
这个矮人身上覆满藤壶的装甲暗示了数不清的激动人心的传说。

探路者协会的冒险队长通过独特的道路在组织中不断晋升。每个冒险队长都克服了无数的挑战,每个挑战都有无数的故事可以讲述——以及伴随它们而来的伤疤。每个冒险队长都在内海的某个地方拥有一间安全屋,探路者可以在那里休息,分享故事,并开始新的任务。冒险队长分配这些任务,可以利用探索者协会的重要资源——以及任何当地盟友——来确保任务的成功。

这位冒险队长经营着一间安全屋,它同时也是一间小酒馆。他对史诗故事的兴趣促使他加入了开拓协会,他也很乐意与感兴趣的人分享这些故事。投机取巧的外勤探员可以通过回收独特而有价值的酒水来获得冒险队长的青睐。
这位冒险队长希望有一天也能出版一本属于自己的《探索者编年史》。

引用
库姆罗克·布莱克萨恩 KHOUMROCK BLACKTHANE
作为一个典型的咸海狗,库姆罗克在他作为探索者的时间内经历了很多。沉船并被困在波涛下,被阿尔古苏(alghollthus)绑架,从阿尔古苏手中被救出——如果有水下冒险的话,库姆罗克全都经历过了。如今,库姆罗克更喜欢踏足于坚实的地面,但他总是渴望把自己的故事分享给那些睁大眼睛的新人们。尽管经历种种磨难,但没有什么能与他所穿越的海底世界的神奇和刺激相提并论。库姆罗克很乐意帮助他人探索不可思议的海底,并活下来讲述他们的冒险故事。


探索者冒险队长 PATHFINDER VENTURE-CAPTAIN           生物 11

中立善良 中型 人类 类人生物
察觉 +20
语言 通用语,矮人语
技能 酒类学识 +20 ,逸闻学识 +16,交涉 +21,神秘 +16,表演 +19
力量 +5,敏捷 +1,体质 +3,智力 +1,感知 +2,魅力 +4
物品 +1 强击复合长弓,+1 半身甲,下等百炼盾(硬度8,HP 64,BT 32),+1 强击战锤,寻路仪

AC 32(举盾34); 强韧 +22(成功变大成功),反射 +18,意志 +19
HP 195
坚定不移(Unshakable)每当冒险队长获得惊惧状态时,减少状态值1点。
借机攻击 [R]
盾牌格挡 [R]

速度 20尺
近战 [A] 战锤 +24(魔法,推撞),伤害 2d8+11 钝击
远程 [A] 复合长弓 +20(致命1d10,魔法,射程增量 100尺,远射30尺),伤害 2d8+8 穿刺
异能自发法术 DC 27; 戏法(3环) 侦测魔法 detect magic,激发表现inspire competence,激发涌起inspire courage,阅读灵光read aura
逸闻学识(Bardic Lore)冒险队长能用逸闻学识回忆任何子题的知识。
护卫典范(Paragon's Guard) [A](架势) 当冒险队长在此架势中并且持握盾牌时,永远保持举盾。
武器精通[战锤](Weapon Mastery [Hammer])冒险队长总是练习使用战锤。他使用的所有简易和军用战锤都获得重击专精效果。

« 上次编辑: 2022-05-04, 周三 12:00:11 由 原子能青蛙 »
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主题模板 Theme Templates
以下调整允许你作为GM快速创建属于某个特定组织的生物和NPC。需要注意的是,如果你为高级生物添加主题模板,并使其获得许多额外能力时,你需要考虑删除一些生物原本的能力来平衡。或者如果你只想添加主题模板而不想删除任何原有能力的话,考虑将生物的级别+1,并调整相应的数值。

无论那种情况,模板是根据生物的最终等级添加能力的;例如,如果你将一个生物从6级升到7级,调整其数值,并添加主题模板,那么它将获得模板中“7级或更高”条目下的所有能力。

奥多里剑豪 Aldori Swordlords
奥多里剑豪是接受过奥多里决斗剑训练的战斗大师。他们视荣誉高于一切。

1级或更高:移除生物的近战武器(如果有的话),将奥多里决斗剑(预言破灭之年-世界指南28)添加到生物的物品栏,其攻击加值与最高近战攻击加值相同。
4级或更高:将威吓添加到生物的技能列表中。该生物获得决斗之刻(Duelist's Edge)自由动作(预言破灭之年-世界指南35页)。
7级或更高:移除该生物的一个反应动作(如果有的话),并以借机攻击替代它。
12级或更高:生物获得威慑技巧(Unnerving Prowess)自由动作(预言破灭之年-世界指南35页)。
17级或更高:生物获得求生斩击(Saving Slash)反应动作(预言破灭之年-世界指南35页)。

引用
决斗之刻(Duelist’Edge)[F] 专长4
变体
先决条件:奥多里决斗家入门。
触发:你进行先攻检定并且至少能观察到一名敌人。
你通过决斗磨练自己的反应时间并学会在战斗开始时无缝地拔出武器。你在触发的先攻检定上获得+2环境加值并且你能够立刻进行互动来拔出你的奥多里决斗剑。

威慑技巧(Unnerving Prowess)[F] 专长6
变体
先决条件:奥多里决斗家入门。
触发:你使用奥多里决斗剑在一次打击(Strike)或卸武上大成功
你匪夷所思的剑术令你的敌人丧失勇气。你可以尝试对你卸武或打击的目标进行挫败士气(Demoralize)。这种方式进行的挫败士气没有听觉特征,即便目标不懂你的语言,你也不会在检定上受到罚值。

求生斩击(Saving Slash) [R]  专长10
变体
先决条件:奥多里决斗家入门。
触发:敌人对你的近战攻击造成重击。
你迅速旋转剑刃试图偏转足够的动能以避免这次攻击最糟糕的情况。进行DC16的纯骰检定。如果你成功的话,这次攻击将变成普通攻击而非重击。


蛇徽财团Aspis Consortium
蛇徽财团的成员一直在寻找赚取更多金币的方法。他们不择手段、咄咄逼人,把金钱看得比道德还重要。

所有生物: 添加邪恶特征,移除善良特征。
1级或更高:将欺骗或贼活添加到生物的技能列表中。
4级或更高:该生物获得盗贼的突袭攻击(surprise attack)职业特性。
7级或更高:该生物获得隐形术invisibility 作为内在奥术法术,每日1次。
12级或更高:该生物获得盗贼职业专长否决优势(deny advantage)。
17级或更高:该生物获得常驻的9环法术回避侦测nondetection作为内在奥术法术,该法术同时作用于该生物的物品。


铃花会Bellflower Network
铃花会的成员尽其所能地反对奴隶制,解放奴隶并帮助有需要的人。

所有生物: 添加混乱特征,移除守序特征。
1级或更高:将特技(逃脱时+2)添加到生物的技能列表中。
4级或更高:增加该生物的速度5尺。
7级或更高:将欺骗添加到生物的技能列表中。该生物同时获得自由半身人(Unfettered Halfling)族裔专长,即使他并非半身人。
12级或更高:该生物获得行动自如freedom of movement作为内在神术法术,每日1次。
17级或更高:该生物获得挫败感知(Foil Senses) 和滑头鬼(Slippery Secrets)技能专长。

引用
自由半身人UNFETTERED HALFLING|专长1
【半身人】
你曾被迫成为了一名劳工,要么被强迫签契约,要么被奴隶制的罪恶所束缚,但后来你逃脱了,并接受了训练以确保再也不会被抓住。你的逃脱检定、或对抗对你施加擒抱grabbed或拘束restrained状态的效果的豁免的成功时,视为大成功。一个生物对你的擒抱检定的失败时,视为大失败。如果一个生物对你使用攫抓grab能力,它必须在运动检定上成功,而不能自动擒抱住你。

挫败感知 Foil Senses 专长7
【通用】
先决条件:在潜行技能上拥有大师熟练等级
  你善于扰乱拥有特殊感知能力的生物,并且随时提防着自己的存在被特殊感官捕捉到。当你使用避人耳目(Avoid Notice),藏匿(Hide)或是潜行(Sneak)动作时,你总是视为提前对特殊感知做出过预警(见本书第465页“特殊感官”章节的边栏)。

滑头鬼 Slippery Secrets 专长7
【通用】【技能】
  先决条件:在欺骗技能上拥有大师熟练等级
   你可以回避尝试探究你的真实信息的手段。当某人使用法术或是魔法效果尝试阅读你的思维,探测你是否说谎或是你的阵营时,你可以进行一次欺骗技能检定对抗该法术的DC。如果你成功,对方无法探知到任何东西。


雄鹰骑士Eagle Knights
鹰骑士是一个致力于对抗暴政并保卫家园安多安(Andoran)的军事组织。他们冒着生命危险对抗不公,并捍卫个人权利。

1级或更高:将交涉和社群技能加到该生物的技能列表中。
4级或更高:该生物获得激发表现inspire competence(核心书386)和激发勇气 inspire courage (核心书386)作为内在神术法术,每日1次。
7级或更高:当该生物使用反应动作援助(Aid)时,如果它检定成功,则获得大成功的结果。
12级或更高:移除该生物的一个反应动作(如果有的话),并以借机攻击替代它。
17级或更高:该生物获得9环法术行动自如freedom of movement作为内在神术法术,每日施1次。


火烙党 Firebrands
火烙党往往是桀骜不驯的解放者或自吹自擂的胆大妄为者。他们总是试图引起别人对自己的注意。

所有生物:添加混乱特征,移除秩序特征。
1级或更高:将特技和运动技能加到该生物的技能列表中。
4级或更高:该生物的速度增加5尺。
7级或更高:将欺骗、交涉或威吓技能其中之一加到该生物的技能列表中。如果你选择添加欺骗,则添加天花乱坠(Confabulator)技能专长;如果你选择交涉,则添加自来熟(Glad-Hand)专长;如果你选择威吓,则添加战吼(Battle Cry)专长。
12级或更高:生物获得3环法术英雄气概heroism 作为内在异能法术,每日1次。
17级或更高:该生物获得自欺决意(Bravo's Determination)专长(本书75页)。

引用
自欺决意 Bravo's Determination[R]  专长 8
[变体]
先决条件 欺骗技能专家,火烙党吹嘘者入门
触发 敌人的打击将你的生命值降至0,并在承受伤害前你的生命值不为1,且本次攻击不会直接杀死你
 你趋近于妄念的自信使你泰山崩于前而色不变。以欺骗检定对抗触发打击的攻击DC,若你有受创状态,则你在此检定上承受受创值2倍的罚值。若触发打击是重击,则将检定结果视为坏一阶处理。
大成功 你未被打昏,依然保有1点生命值。
成功 你未被打昏,依然保有1点生命值,但提高受创值+1。


地狱骑士团Hellknights
地狱骑士注重纪律,他们试图维护秩序,平息混乱。各个地狱骑士的子团(orders)都有严格的组织结构和编制。由于昂贵的护甲,这个模板会给给低级生物添加远超正常水平的财富。你应该对据此调整冒险过程中玩家拾取的宝藏数量。

所有生物:添加守序特征,移除混乱特征。
1级或更高:移除生物的盔甲(如果有的话),添加板条甲(Splint Mail)到生物的物品栏。如果生物在此调整之前没有穿着重甲,则该生物的速度减少5尺并获得 +1 AC。
4级或更高:该生物获得等同于其等级一半的心灵(mental)和挥砍(slashing)抗力。
7级或更高:添加地狱骑士板甲(Hellknight plate)到该生物的物品栏,代替板条甲。该生物获得辨知谎言(Discern Lies)作为内在神术法术,每日1次。
12级或更高:移除该生物的一个反应动作(如果有的话),并以借机攻击替代它。如果1级的模板能力减少了该生物的速度,则将其恢复到原始数值。
17级或更高:该生物的攻击造成1d6额外秩序伤害。如同正常的阵营伤害一样,这只能伤害混乱阵营的生物。


完美学社Houses of Perfection
完美学社的学员致力于武学修习和神秘的乌笃剌(Vudra)训练。他们纪律严明,能展现出令人难以置信的身体素质。

所有生物:添加守序特征,移除混乱特征。
1级或更高:从物品中移除生物的近战武器(如果有的话)。将该生物的近战攻击替换成拳击(非武装攻击),武器伤害骰d8。
4级或更高:生物获得真气法术斗气击ki strike(核心书401),并且获得聚能池和1点聚能点。该生物的真气法术根源为神术。
7级或更高:该生物的速度增加5尺。他获得真气法术完美打击perfect strike(预言破灭之年世界指南83)。该生物的聚能池增加到2聚能点。
12级或更高:该生物添依据完美学派获得适合的真气法术(预言破灭之年世界指南83):静焰宗(Unblinking Flame)获得静焰启示(unblinking flame revelation),永涛宗(Unbreaking Waves)获得永涛推进(unbreaking wave advance),刚风宗(Unfolding Wind)获得刚风冲刺(unfolding wind rush),坚铁宗(Untwisting Iron)获得坚铁庇护(untwisting iron buffer)。该生物的聚能池增加到3聚能点。
17级或更高:选择一项豁免。当生物的该项豁免鉴定成功的时候,得到大成功的结果。

引用
静焰启示(Unblinking Flame Revelation)    聚能法术3
罕见,防护系
施法动作:[[A]]言语
必要条件:你先前的动作是一次成功的无武装打击(unarmed Strike)
目标:你攻击的生物
持续时间:2轮
你用火焰照耀敌人。游戏主持人对影响该目标的每一个幻术系效果暗骰反制检定。如果成功你会在一段时间内压制幻术而非结束效果。

永涛推进(Unbreaking Wave Advance)    聚能法术3
罕见,塑能系,水
施法动作:[[A]]言语
范围:15英尺锥形区域
豁免:强韧豁免
你自手中释放出一股强大的浪涛击退敌人。范围内每个生物都必须尝试骰一次强韧豁免。如果一个受到不灭涛推进的生物即将被推进固体屏障或者其他生物的区域,它会在该位置停止并受到3d6伤害。
成功:生物不受影响。
失败:生物被推动10英尺
大失败:生物被推动20英尺
升阶(+1) :生物因被推进固体屏障而受到的伤害增加1d6。

刚风冲刺(Unfolding Wind Rush)    聚能法术3
罕见,塑能系
施法动作:[[A]]言语
你在疾风中健步如飞。进行2次移动:2次行走,2次快步,或1次行走1次快步(顺序自定)。你可以在行走或者快步中最多以45度角向上移动进入空中。如果你在空中结束你的动作,那么在你做下一个动作后或者当你回合结束时会坠落,无论那边先发生。风墙将出现在你离开的所有空间,持续1轮。
升阶(5环):风墙持续3轮。

坚铁庇护(Untwisting Iron Buffer)    聚能法术3
罕见,防护系
施法动作:[[A]]言语
你在身体表面复盖护体真气,直到敌人将其消散前保护你免受伤。你获得15点临时生命值,最多持续3轮。
升阶(+1):临时生命值增加5点。


终焉之墙骑士Knights of Lastwall
虽然终焉之墙已经陨落,但是终焉之墙的骑士们仍然保持对亡灵的警戒。他们对事业坚定不移,为荣誉而战。

1级或更高:移该除生物的所有近战武器。添加长剑和钢盾到生物的物品栏,其打击应用同样的攻击加值。它获得盾牌格挡反应动作。添加亡灵学识到该生物的技能栏。
4级或更高:该生物获得战士职业专长反射持盾(Reactive Shield)
7级或更高:该生物获得亡灵巫术抵抗(Necromantic Resistance)专长(预言破灭之年世界指南47页)
12级或更高:该生物获得终焉之墙守望者(Lastwall Warden)专长(预言破灭之年世界指南47页)
17级或更高:该生物获得虔诚法术神卫之牺牲(champion's sacrifice)(核心规则书387页)作为内在神术法术,每日1次。

引用
反射持盾(Reactive Shield)【R】
【战士】
触发:一个敌人使用近战普通攻击命中你。
需求:你正持一面盾牌。
你可以像是挥击一样让盾牌卡到合适的位置,在最后一秒格挡攻击。你立即使用举起盾牌(Raise a Shield)动作并且在AC上得到你的盾牌加值。在决定触发此专长的攻击结果时,来自盾牌的环境加值适用于你的AC上。

抵抗死灵(Necromantic Resistance)    专长4
变体
先决条件:终焉之墙哨兵入门
做为训练的一部分,你通过反复接触已经习惯死灵法术。你在对抗死灵效果时获得+1环境加值并得到相当于你等级一半的负能量抗性。

终焉之墙守望者(Lastwall Warden)   专长10
变体
先决条件:终焉之墙哨兵入门
你用盾牌保护你的盟友而不仅仅是自己尤其是在对抗不死生物的时候。当你举起盾牌时,除去通常的触发条件外,你还可以在邻近的盟友受到攻击时使用盾牌格挡反应。盾牌会按照盾牌格挡的通用规则阻挡该盟友而非你受到的伤害。
如果一名不死生物攻击一位距离你10英尺以内的盟友,你可以快步(Step)到盟友身边,然后做为反应的一部分使用盾牌格挡。

神卫之牺牲(CHAMPION’S SACRIFICE) 聚能 6
罕见 防护系 神卫
施放 [R] 姿势
触发 [R] 一位盟友被打击命中或一位盟友在一个未影响你的效果中豁免失败
射程 30尺;目标 1位盟友
你塑造了和一位盟友之间的链接,使你可以代替目标承受伤害。所有打击和豁免失败带来的效果都会由你代为承受。例如,如果目标对火球术豁免大失败,你会受到双倍伤害。你代为承受的效果忽略任何抗力、免疫和其它任何你能进行缓和的能力,但在你受到效果前生效的能力正常生效。


狮子剑Lion Blades
狮子剑是塔尔多的秘密组织,通过间谍、阴谋和渗透来保护国家。他们创造性地使用每一种工具。

1级或更高: 在生物的技能中添加欺骗和隐秘
4级或更高:当该生物伪装成不同血统、年龄等的人时,只要伪装与它的体型相适应,观察者就永远不会在对生物的察觉中获得环境加值。
7级或更高:生物获得混迹人群专长(Lost in the Crowd,预言破灭之年世界指南131页)。
12级或更高:生物的速度获得+10尺状态加值。
17级或更高:生物获得闪动专长(Flicker,预言破灭之年世界指南131页)。

引用
混迹人群(Lost In The Crowd)    专长4
变体
先决条件:狮子剑入门
你已经学会如何在人群中移动并隐藏其中,你可以眨眼间消失在繁忙的街道上。你能在人群中全速移动并能通过人群掩体进行隐匿与偷袭,当你处于至少10个生物的人群中时,你的隐秘检定获得+2环境加值,当你处于至少100个生物的人群中时,你的隐秘检定获得+4环境加值。

闪动(Flicker)[A]   专长12
变体
先决条件:狮子剑入门
你用移动与乔装让自身变得模糊不清。直到下一个回合之前你获得掩蔽。如同通常掩蔽一样拥有明显的视觉特征,你无法通过这掩蔽进行隐匿。


玛甘比学院The Magaambya
玛甘比学院是一个致力于魔法研究的学术机构,其成员以独特的方式将魔法根源相结合而闻名。

所有生物:添加善良特征。移除邪恶特征。
1级或更高:生物能施展侦测魔法和魔法警报作为内在戏法。在添加模板时选择奥术或原能根源之一。
4级或更高:在生物的技能中添加奥法和自然。他获得认知法术(Recognize Spell)技能专长。
7级或更高:生物获得2环隐形术作为内在奥术法术,或2环纠缠术作为内在原能法术,每日1次。
12级或更高:该生物获得法师职业专长迅捷施法(Quickened Casting)。
17级或更高:该生物获得7环真视术作为内在奥术法术,或7环闪电链作为内在原能法术,每日1次。


探索者协会Pathfinder Society
探索者协会招募各种类型的成员,只要他们愿意报告、探索和协作。这些志趣相投的冒险者和探险家周游世界,寻求新的知识和经验。

1级或更高:在生物的技能中添加探索者协会学识,一项其他学识,以及隐秘。
4级或更高:对于该生物并未列出的技能,按照等级+属性调整值的方法去计算技能调整值。
7级或更高:该生物获得一件寻路仪,并获得谨慎探险家专长(Careful Explorer,预言破灭之年世界指南23页)
12级或更高:该生物能施展极化认知(hypercognition)作为内在异能法术,每日1次。
17级或更高:该生物能施展9环真视术(true seeing)作为内在异能法术,每日1次。

引用
谨慎探险家(Careful Explorer)  专长4
变体
先决条件:探索者特工入门
你探索过足够多布满灰尘的古墓与隐秘地窖从而得到一种对陷阱的第六感,时常在你毫无准备的时候也会注意到它们。即便你没有在探索模式下执行搜索活动,你也会得到一次通常需要执行搜索活动才能进行的寻找陷阱的检定。你仍然需要满足其他任何要求才能找到陷阱。


红螳螂刺客Red Mantis Assassins
红螳螂是雇佣杀手,在严格的准则和要求下工作。一旦他们接单,这些不知疲倦的杀手就会不遗余力地追捕他们的目标。

所有生物:添加邪恶和守序特征。移除混乱和善良特征。
1级或更高:移除物品栏中的近战武器,添加2把锯齿剑(sawtooth sabers),并且为生物添加锯齿剑近战打击,攻击加值和生物最高的近战攻击相同。
4级或更高:在生物的技能中添加隐秘。
7级或更高: 生物获得猩红寿衣专长(Crimson Shroud,预言破灭之年世界指南71页)
12级或更高:生物获得螳螂形态专长(Mantis Form,预言破灭之年世界指南71页)
17级或更高:生物能施展9环隐形术(invisibility)作为内在神术法术,每日1次。

引用
猩红寿衣(Crimson Shroud)[[A]]   专长6
变体
先决条件:红螳螂杀手入门。
使用次数:等于你从红螳螂杀手变体中获得的职业专长数量。
你将自己包裹在一层红色薄雾内一分钟。当寿衣启动时你获得相当于等级一半的快速治疗。你可以与寿衣交互(Interact)让其围绕你旋转,在下回合开始前在防御等级上获得+1环境加值。最后如果你在寿衣启动时死亡,你可以选择让整个尸体消失在红色薄雾里仅留下你的装备;只要你启动猩红寿衣你就可以这么干。

螳螂形态(Mantis Form)    聚能法术4
罕见,变形,变化系
施法动作[[AA]]姿势,言语
持续时间:1分钟
你变成一只螳螂。你获得虫类形态的效果并提升至螳螂形态的环位,不过你只能变形成螳螂。


默语魔道Whispering Way
默语魔道是一个由亡灵巫师、虚无主义者和不死生物组成的邪教,全力支持默语暴君塔-巴丰。他们对推进巫妖的目标充满热情。

所有生物:添加邪恶特征,移除善良特征。
1级或更高:在生物的技能中添加不死生物学识。它能施放恐吓之触(chill touch)作为内在神术戏法。
4级或更高:生物能施展亡灵之触(touch of undeath,《核心规则书》405页,牧师聚能)作为内在神术法术,每日1次
7级或更高:生物能施展2环伤害术作为内在神术法术,每日1次;7级之后每高2级,伤害术就升一环。
12级或更高:生物获得牧师职业专长命令亡灵(Command Undead)。他的内在伤害术增加1次额外的每日使用次数,但是只能用于命令亡灵。
17级或更高:生物获得负能量治疗能力。这意味着生物能被伤害亡灵的正能量效果伤害,能被治疗亡灵的负能量效果治愈,并且无法从治疗特征的效果中获得任何好处。
« 上次编辑: 2022-05-04, 周三 17:56:00 由 璀璨星炬 »
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怪物应用模板范例

石巨人武僧Stone Giant Monk
这里是使用主题模板创建生物的范例,具体是用完美学社的主题模板套在了一个石巨人身上(《怪物图鉴》170页)

石巨人武僧STONE GIANT MONK              生物9

守序中立 大型 土 巨人 类人生物
察觉 +16; 黑暗视觉
语言 通用语,巨人语
技能 特技+16,运动+22,威吓+16,隐秘+16(岩石地形+20)
力量 +6,敏捷 +2,体质 +4,智力 +0,感知 +1,魅力 +0
物品 一袋石头(5颗)

AC 28; 强韧 +20,反射 +16,意志 +16
HP 170
接石(Catch Rock)[R]

速度 40尺
近战 [A] 拳击 +22(灵巧,触及10尺),伤害 2d8+16 钝击
远程 [A] 投石 +20(蛮力,射程增量 120尺),伤害 2d6+14 钝击
武僧真气法术 (《核心规则书》 401页) 2聚能点,DC 24; 4环 斗气击ki strike,完美打击 perfect strike(预言破灭之年世界指南83页,见下)
大回摆(Big Swing) [AA] 石巨人进行一次拳击打击。如果命中,目标被推离10尺,重击则为20尺。如果目标碰撞到坚硬物体或坠落地面,则它受到等同于其移动距离的坠落伤害(钝击)。

引用
完美打击(Perfect Strike)    聚能法术2
罕见,预言系,幸运
施法动作:[[R]]语言
触发:你在一次无武装攻击(Unarmed attack)的打击(Strike)中失手
你自训练中获得的洞察力可以让你更加精准。重骰失败的攻击骰并使用新的结果。


替换儿地狱骑士 Changeling Hellknight
这个进阶范例是用地狱骑士模板套用在替换儿流放者身上(《怪物图鉴》62页),然后进一步修改生物的等级以更好地符合预期的概念。由于金属铠甲是德鲁伊的禁忌,因此这个角色用原能术士的血统法术替换了原本的德鲁伊法术,用金属戟替换了它原本的德鲁伊法杖。


替换儿地狱骑士 CHANGELING HELLKNIGHT          生物4

守序中立 中型 替换儿 类人生物 人类
察觉 +13; 黑暗视觉
语言 通用语
技能 欺骗 +13,医疗 +11,自然 +13,隐秘 +10,生存 +11
力量 +4,敏捷 +0,体质 +0,智力 +0,感知 +4,魅力 +4
物品 戟,板条甲

AC 22; 强韧 +9,反射 +10,意志 +16
HP 45;抗力 心灵2,挥砍2

速度 20尺
近战 [A] 爪抓 +22(灵巧),伤害 1d4+4 挥砍
近战 [A] 戟 +20(触及10尺,多用S),伤害 1d10+6 穿刺
原能自发法术 DC 22,法术攻击+12;
  2环 炽焰法球flaming sphere, 抵抗能量伤害resist energy,
  1环 燃烧之手burning hands, 大步奔行longstrider, 腹语术ventriloquism;
  戏法(2环) 舞光术dancing lights, 燃火术produce flame, 阅读灵光read aura, 绊足术tanglefoot
术士血统法术 1 聚能点, DC 22; 2环 元素投掷elemental toss (《核心规则书》404页)
« 上次编辑: 2022-05-04, 周三 13:38:50 由 原子能青蛙 »
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Re: 【LOCG】角色指南:NPC画廊和主题模板(NPC Gallery)
« 回帖 #8 于: 2022-05-04, 周三 13:36:27 »
终于把这个又臭又长的坑给填完了,主题模板对于GM来说还是挺方便的。
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Re: 【LOCG】角色指南:NPC画廊和主题模板(已完结)
« 回帖 #9 于: 2022-05-06, 周五 08:55:42 »
这其实就是新的怪物职业等级吧
 以地域歧视团为例子:

XX骑士类怪物
1级或更高:移除生物的盔甲(如果有的话),添加板条甲(Splint Mail)到生物的物品栏。如果生物在此调整之前没有穿着重甲,则该生物的速度减少5尺并获得 +1 AC。
4级或更高:该生物获得等同于其等级一半的一种能量伤害和挥砍(slashing)抗力。
7级或更高:添加板甲到该生物的物品栏,代替板条甲。该生物获得一个法术/横扫(AA打2人)/重击(AA增加一个武器骰)作为内在神术法术或者特殊攻击。
12级或更高:移除该生物的一个反应动作(如果有的话),并以借机攻击替代它。如果1级的模板能力减少了该生物的速度,则将其恢复到原始数值。
17级或更高:该生物的攻击造成1d6额外能量或者阵营伤害。