作者 主题: 【Beginner Box】新手包模组扩展《奥塔里的麻烦(TROUBLES IN OTARI)》第二章:爆铅兄弟  (阅读 14468 次)

副标题: PZO9558 Pathfinder 2E - Trouble in Otari

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译者前言:

这本模组是新手包模组《奥塔里地下的威胁》的扩展,一共分三章,每章都是一个相对独立的故事。每章内容大约20页左右,加上最后附录的冒险工具,每章分开发。

这本模组继承了新手包模组的风格,虽然遭遇不算复杂,但是都给出了详细的带团建议,非常适合新手GM,也很适合拉新人入坑。

需要注意的是:这本模组依然是基于新手包的简化规则来写的,因此部分规则、怪物数据、物品名称等在细节上和核心规则有所出入。尤其是怪物数据,有些怪物名字不一样,有些怪物阉割了一些能力,GM可以自由选择以模组为准或以核心规则为准。

第二章:爆铅兄弟
CHAPTER 2:THE LEADBUSTER LADS

寇托斯财团(Kortos Consortium)是一家实力雄厚的木材公司,在业务范围涵盖整个星石岛(Starstone Isles)。它曾经控制着一个涵盖所有木材加工业务的商业联盟,正是这个联盟让小镇变得日益富庶。然而随着时间推移,其他几家公司,包括印科霍兹(Alymora Inkleholtz)家族拥有的惠斯登伐木公司(Whistledown Cutters)都脱离了寇托斯财团的控制,开始挑战这个大公司在该地区的影响力。财团中某些动了歪心思的经理想要重新恢复它们对奥塔里镇木材加工业的掌控,不惜做某些触犯法律的事情来维护公司的利益。然而寇托斯财团的经理们更愿意通过雇佣特工的方式来从事一些灰色工作,以规避法律上的风险。不幸的是,事实证明他们雇佣的一些特工比寇托斯财团更加大胆、更加没有底线。这些害群之马中最新出现的一个例子就是“爆铅兄弟(Leadbuster Lads)”

寇托斯财团最近雇佣了爆铅兄弟,一个由矮人四兄弟组成的团伙。该公司指派他们评估和削弱竞争对手在奥塔里镇的木材加工业务,但爆铅兄弟帮决定按自己的方式采取行动,使用破坏,绑架,甚至暗杀来达到他们的雇主的目标。他们首先瞄准Inkleholtz家族的木材加工业务,但他们忍不住将破坏范围扩大了一点——他们认为这能让雇主更满意。寇托斯财团不会原谅这样的行为,但是爆铅兄弟是一群如此冲动的家伙,他们做事情从来都是先斩后奏,事后道歉。

爆铅兄弟们老大叫哈格瑞特·爆铅(Hargrit Leadbuster),他是邪神阿斯莫蒂斯(Asmodeus)的信徒。通过花费时间和精力举行邪恶的仪式,哈格瑞特可以召唤来自地狱的生物,执行他的命令。虽然这些生物的个体战斗力都不算很强,但是他已经成功召唤出了数只地狱犬(hell hounds)和被称为硫磺鼠(brimstone rats)的魔族巨鼠。除了这些被召唤出来的魔族生物,爆铅兄弟还有几个他们在该地刚结实的或随同他们一起来到这个区域的怪物盟友。

爆铅兄弟在奥塔里周边的地区活动,从事纵火和破坏。如果他们散播混乱的行为没有被发现和制止,爆铅兄弟可能会在奥塔里地区捅出更大的篓子来。

沙盒冒险 A SANDBOX ADVENTURE
这一章冒险的遭遇顺序不是固定的——英雄们从奥罗瑞亚·加仑丁(Oloria Gallentine)那里得到最初的任务后,他们就面临这各种不同的选择。完成奥罗瑞亚的任务可以给英雄们带来更多的机遇,这些额外选项同样不需要按照特定的顺序来完成。这类冒险让玩家能够选择自己想要做的事情,就像在一个大沙盒中玩游戏一样。这种开放式冒险通常被称为沙盒冒险。作为GM,你应该时刻准备引导那些不知道该做什么的玩家,但在沙盒冒险中,你更应该强调他们有许多选择,可以按照自己喜欢的顺序去探索游戏。

本章地图:
本图出于阅读模组方便所以做了标记,开团时请使用地图册中的高清地图。点击放大。
« 上次编辑: 2021-05-02, 周日 00:15:24 由 原子能青蛙 »
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第一部分:失踪的派送员(Part 1:Missing Courier)

由于之前的冒险中迅速解决了麻烦,英雄们的名声在奥塔里传开了。加仑丁速递(Gallentine Deliveries) 的奥罗瑞亚·加仑丁(Oloria Gallentine)给他们发来一条邀请,请他们去完成一个任务。

以做事高效、精力充沛而闻名的奥罗瑞亚·加仑丁在她位于玫瑰团路(Roseguard Road)边上的气派门店里接待了来访的英雄们。她的眼睛因焦虑而睁得大大的,她语速很快,讲话讲得上气不接下气。朗读或阐释以下内容。

“非常感谢你们接受我的邀请!我很担心我的一个派送员——她早该到达这里的。她叫娜拉拉(Narala),是个半人马。她总是跑得特别快,两天前就应该从艾巴萨罗姆(Absalom)沿着谷仓路(Granary Road)到达这里的。我希望她只是路上有什么事情耽搁了,但娜拉拉做事不会磨磨蹭蹭的。我担心她可能遇到劫匪了,或者更糟,总之她可能需要帮助。她比较莽,遇到战斗从不知道退缩。我需要你帮我找到她和她的包裹,让一切重回正轨。”

奥罗瑞亚不知道附近有什么土匪活动,但派送员总会引起歹徒的注意,而且奥塔里周围的森林里有很多食肉动物和怪物。随着奥洛莉娅的讲述,她越来越相信娜拉拉遭遇了可怕的事情。(奥罗瑞亚和英雄们都不知道,一条石化蜥蜴在谷仓路上袭击并杀死了娜拉拉。)

奥罗瑞亚向英雄们描述了娜拉拉。她还解释说,她派娜拉拉去艾巴萨罗姆为奥塔里及周边地区的人取了三份包裹:一份给啤酒商玛吉洛(Magiloy),另一份给前角斗士、现任木材工头克洛特·亨格斯(Klorte Hengus),第三份给草药师阿巴耶·倪安娜(Abanye Nianna)。奥罗瑞亚不知道这些包裹里装的是什么——她认为没有什么特别值钱的东西,但她承认自己可能错了,娜拉拉可能因为其中某一件特殊的货物而遭到了抢劫。

奥罗瑞亚希望英雄们找到娜拉拉,在必要时救助她,并帮她完成交货任务。她暗示英雄们收件人会在受到货物的时候付款,而英雄们可以留下这笔钱作为自己的报酬。

尽管奥罗瑞亚建议英雄们优先寻找失踪的派送员,但她承认,与镇上的三名收货人交谈可能也会找到些线索。玛吉洛是一名被称为天狗(tengu)的鸦类人,在镇上的酒馆乌鸦之桶 (Crow’s Casks)工作。克洛特·亨格斯通常会在巨人车轮(The Giant’s Wheel)或运木水槽(Lumber Flume)附近。阿巴耶·倪安娜(Abanye Nianna)住在城外,但是前往他家的路途很轻松。奥罗瑞亚要求,如果英雄们和收货人交涉,他们需要尽最大努力向她的客户保证,一切尽在掌握之中,延误的包裹会尽快送达。

英雄们可以选择是先沿着谷仓路找到娜拉拉,还是先与奥罗瑞亚的客户交谈;根据英雄的决定运行相应的遭遇。


在谷仓路上(On the Granary Road)

谷仓路旁边的土地在几代人以前就被开垦成了农田。离小镇最近的一个农场属于亨克·瓦林(Henk Varlin)。亨克是一个高大、年轻、红脸的人,容易焦虑。当英雄们经过他的农场时,他正站在路边,用手拧着帽子。

当亨克发现这些英雄时,他大声呼唤他们,并真诚地且语无伦次地向他们提出请求。朗读或阐释以下内容。

“嘿,你们几个。既然你们要顺着谷仓路往前走,不如顺手帮个忙吧?这个地区的许多农场都被奇怪的火灾毁了。有什么东西突然点燃了我们的围栏和外屋,所以我们认为可能有纵火犯在胡作非为。所有的农民都指望着贾拉·海斯泰珀(Jala Highstepper),因为她是农民协会的会长。她能帮我们渡过难关,她刚才还在这里跟我说这些事情。她去找我的邻居拉维尼娅·史隆(Lavinia Shroon)谈话了。拉维尼娅的农场被烧毁了,她的猪也被烧死了。但是你们看,事情是这样的。贾拉本来要去跟拉维尼娅谈谈,然后本该很快就回来的。去我邻居家只需要沿着这条路步行,不超过15分钟,最多20分钟。我真正的担心她出了什么事。你们在路途中能顺便过去看看吗?你们能帮我这个忙吗?”

如果英雄们同意帮助亨克,农夫就向他们指出拉维尼娅的农场的位置。


A 史隆农场(Shroon Farm)         中等难度3级遭遇级遭遇
英雄们可以很容易地到达史隆农场,就沿着谷仓路一直朝前走。当他们到达时,朗读或阐释以下内容。

一座巨大的谷仓、一座农舍和几个外围建筑映入你们的眼帘。农场周围的简易木栅栏被严重烧毁。在谷仓和一个大棚之间的田野里,躺着两头烧焦的猪和一匹马的尸体。

生物:一只地狱犬(hell hound)被老大哈格瑞特·爆铅(Hargrit Leadbuster)召唤出来,导致了农场的破坏。地狱犬可以随心所欲地造成任何破坏,它决心在农场散播恐怖。地狱犬已经威逼两只狼屈服于它,现在狼们把地狱犬当做兽群领袖。它们目前都在大棚里吃着另一头猪的尸体,但它们也会冲出来攻击附近的任何人。地狱犬战斗至死。如果其中一只狼的生命值减少到低于10点,那只狼将永远逃离该区域。

引用
地狱犬 HELL HOUND             生物等级3

守序邪恶 中型 魔兽 魔族 火
察觉 +9; 黑暗视觉, 灵敏嗅觉(模糊感官)60尺
语言 炼狱语(不能说任何语言)
技能 特技+8, 运动+9, 隐秘+8, 生存+9 (+11 to Track)
力量+4, 敏捷+3, 体质+2, 智力-2, 感知+2, 魅力-2

AC 19; 强韧+9, 反射+10, 意志+7
HP 40; 免疫 火焰; 弱点 寒冷5

速度 40尺
近战[A] 啃咬+13 (魔法), 伤害 1d8+4 穿刺 外加1d6 邪恶和 1d6 火焰
吐息Breath Weapon [A] (神术, 塑能系, 火焰) 地狱犬喷出烈焰,对15尺锥形范围内所有生物造成4d6火焰伤害(基础反射豁免DC 19)。地狱犬在1d4轮内无法再次吐息。 假如地狱犬受到火焰伤害或者被火焰效果影响,则吐息能力会重新充能。
引用
狼 WOLVES(2)             生物等级1

绝对中立 中型 动物
察觉 +7;低光视觉,灵敏嗅觉(模糊感官)30尺
技能 特技 +7,运动 +5,隐秘 +7,生存 +7
力量 +2,敏捷 +4,体质 +1,智力 -4,感知 +2,魅力 -2

AC 15;强韧 +6,反射+9,意志+5
HP 24

速度 35尺
近战[A] 啮咬 +9,伤害 1d6+2 穿刺附加击倒
成群袭击 对于触及范围内至少有两名狼盟友的生物,狼的打击造成1d4点额外伤害。

贾拉和拉维尼亚:贾拉·海斯泰珀和拉维尼娅·史隆都躲在拉维尼娅的谷仓里。在贾拉到达农场后不久,狼群就把两个农民追进了谷仓,她们因为太害怕地狱犬和狼而不敢逃跑。两位女士都对英雄们杀死这些危险生物表示感谢。她们都不知道为什么地狱犬和狼会在这里出没,但很明显,这三只野兽给当地农民带来了苦难。

宝藏:作为奖励,贾拉会给英雄们一瓶治疗药水II(译注:次等治疗药水)。拉维尼娅还向英雄们承诺,无论何时他们来到她的农场,她都会免费给他们提供住处和一顿热乎的晚饭。



B 袭击地点(Ambush Site)
当英雄们沿着粮仓之路又走了几个小时之后,在接近通往艾巴萨罗姆的主干道时,他们发现了派送员可怕的命运。


B1. 半人马雕像(Centaur Statue)             中等难度3级遭遇

一个半人马雕像,脸上带着愤怒的表情站在路中间。半马人雕像的臀部和侧面大部分都已经碎裂。路的两边长满了茂密的荆棘,东南方向有一个小缺口。

在这里,娜拉拉遇到了一个乖戾的石化蜥蜴(basilisk)。纳拉拉没有逃跑,而是选择直面敌人。石化蜥蜴的瞪视石化了纳拉拉,之后石化蜥蜴开始吃她。不久之后,一小群狗头人(kobolds)来到了这里,发现了正在大吃大嚼的石化蜥蜴和半人马遗落的包裹。他们避开了石化蜥蜴的注意,也不管包裹里装的是什么财宝,直接把包裹偷走了。狗头人目前仍然在附近逗留,详见区域B2。

生物:在英雄们还没来得及仔细调查这片区域之前,蛇怪就已经沿着荆棘丛向西移动了。具有侵略性的魔兽会立即向英雄发起攻击,并战斗至死。


引用
石化蜥蜴 BASILISK             生物等级5

绝对中立 中型 魔兽
察觉 +11; 黑暗视觉
技能 运动+13, 隐秘+8
力量+4, 敏捷-1, 体质+5, 智力-3, 感知+2, 魅力+1

AC 22; 强韧+14, 反射+8, 意志+11
HP 75

石化扫视 Petrifying Glance [R] (奥术, 灵光, 变化, 视觉); 触发 石化蜥蜴在它的回合开始时能看见30尺内的一个生物 效果 目标必须通过DC 20的强韧检定。如果失败,它的身体慢慢变硬,获得缓慢(slow)1效果。
速度 20尺
近战[A] 嘴咬 +15, 伤害 2d8+4 穿刺
石化凝视 Petrifying Gaze [AA] (奥术, 专注, 失能, 变化, 视觉); 石化蜥蜴瞪视它30尺内的一个生物。目标必须通过DC22的强韧检定,如果失败且没有被石化扫视能力及本能力影响,则获得缓慢1。如果目标已经被石化扫视或此能力影响过,则目标被永久石化(petrified)。
通过这种方式被石化的生物,可以通过往表面淋新鲜的石化蜥蜴血(从死亡不超过1小时的石化蜥蜴身体里提取)可以立即恢复肉身。一只石化蜥蜴的血足够使1d3只中型生物恢复肉身。

调查这个区域:半人马的雕像符合对派送员娜拉拉的描述,仅凭直觉就能意识到石化蜥蜴是杀死她的真凶。即使是粗略的调查也可以发现派送员的雕像身上没有任何包裹。很明显,这片区域附近的小脚印——尤其是荆棘之间缝隙中的——表明最近有一些小型生物往这个方向走了。


B2. 包裹窃贼(The Satchel Thieves)             中等难度3级遭遇

穿过荆棘丛的小路通向离大路不远的一片空地。如果所有的英雄都在潜行(Sneaking),并且每个英雄都通过DC 16隐秘检定,他们就可以在狗头人(kobolds)尚未发现的情况下逮住他们(这里隐秘检定的DC是狗头人斥候的察觉DC 18,有-2减值,因为狗头人分心了)。

生物:偷了娜拉拉包裹的狗头人把包裹带到了这片空地,它们正在努力解开背包上复杂的结,并为谁将得到里面的东西而争吵。狗头人认为谁发现这个包就是谁的,如果他们认为英雄们会武力夺取,他们就会以敌对态度回应,但如果英雄们想进行交涉,狗头人会同意交涉。狗头人不知道背包里装的是什么,他们愿意用它来换取20 gp或等值的物品。如果英雄通过DC 17欺骗检定,成功向狗头人撒谎(Lie)称包裹是自己的东西,或成功通过DC 17交涉检定提出要求(Request)让狗头人放弃背包,狗头人就会将价格降低到10 gp(大成功时降低到5 gp)。

如果进入战斗,只要龙术师还活着,斥候们就会勇敢地战斗。一旦龙术师被击败,其他狗头人就会逃跑。

引用
狗头人龙术士 KOBOLD DRAGON MAGE             生物等级2

守序邪恶 小型 类人生物 狗头人
察觉 +5; 黑暗视觉
技能 奥法 +6, 欺骗 +8, 交涉 +8, 龙类学识 +10, 威吓 +8, 隐秘 +7
力量 -1, 敏捷 +3, 体质 +0, 智力 +2, 感知 +1, 魅力 +4
物品 木杖

AC 17; 强韧 +4, 反射 +7, 意志 +7
HP 25; 抗力 毒素5(见龙鳞)

龙鳞 Dragonscaled 狗头人龙术士会根据其鳞片颜色获得抗力:黑 酸5,蓝 电击5,绿 毒素5,红 火焰5,白 寒冷5
行走 [A] 25尺
近战 [A] 爪抓+7(灵巧, 娴熟), 伤害 1d6-1 挥砍
近战 [A] 木杖 +3, 伤害 1d8-1 钝击
奥术内在法术(法术DC 20, 法术攻击+12)
1环 恐惧术 fear魔法飞弹 magic missile(×3);
戏法(1环) 侦测魔法 detect magic,幻音术 ghost sound,法师之手 mage hand, 霜冻射线 ray of frost
偷袭 狗头人龙术士对措手不及(flat-footed)的生物造成额外1d6点精准伤害

引用
狗头人斥候 KOBOLD SCOUTS(2)             生物等级1

守序邪恶 小型 类人生物 狗头人
察觉 +8; 黑暗视觉
技能 特技 +7, 手艺 +3, 自然 +6, 隐秘 +7, 生存 +6
力量 +0, 敏捷 +4, 体质 +1, 智力 +0, 感知 +3, 魅力 +1
物品 弩(20支矢), 皮甲, 短剑

AC 18; 强韧 +5, 反射 +9, 意志 +6
HP 16

行走 [A] 25尺
近战 [A] 短剑 +9(灵巧, 娴熟, 多用S), 伤害 1d6 穿刺
远程 [A] 弩 +9(射程增量 120尺, 装填1), 伤害 1d8 穿刺
匆忙逃窜 Hurried Retreat [A] 如果狗头人至少与1名敌人相邻,则狗头人行走(Strides)最多30尺,并且在对抗由此移动触发的反应动作时,AC获得+2环境加值。它必须在与任何敌人都不相邻的空间内结束此次移动。
偷袭 Sneak Attack 狗头人斥候对措手不及(flat-footed)的生物造成额外1d6点精准伤害

快递包裹:解开快递包裹上的绳节需要通过1次成功的DC 15贼活检定,或花费几分钟来切断包裹外的绳子和带子。包裹里面装着三份货物:一个容器里装着被标记为“乌鸦之桶的玛吉洛”,里面装着辣椒;一个小容器里装着六个剑形胸针,标记为“克洛特·亨格斯”;还有一包来自苏比亚(Thuvia)的干草药,标记为“阿巴耶·倪安娜”

归还包裹:如果英雄们把包裹送还给奥罗瑞亚,她会因为失去派送员而心烦意乱,并表示需要要雇佣新人。她请求英雄们自己完成派送,作为报酬,他们能留下从每个收件人那里拿到的运费。

XP奖励:如果英雄们成功谈判获得了派送员的包裹,奖励他们80 XP,和在战斗中击败狗头人相同。
« 上次编辑: 2021-05-01, 周六 23:46:35 由 原子能青蛙 »
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玛吉洛的蘑菇 Magiloy's Mushrooms

英雄们可以在第一次与奥罗瑞亚·加仑丁交谈后,与酿酒商玛吉洛交谈。玛吉洛是一个随和、自信的老年天狗(tengu)——有着独特的乌鸦特征的人形生物。玛吉洛解释说,她希望从她在艾巴萨罗姆认识的一个商人那里得到一些罕见的特制辣椒。她并没有纠结于娜拉拉的迟到,而是鼓励英雄们找到她。玛吉洛进一步敦促他们找到包裹之后返回她这里,因为她有一个小活儿要交给他们。

如果英雄们从信使的包裹里找到她的辣椒送给玛吉洛,她会按照下面的宝藏条目给英雄们支付运费。

一旦英雄们证明自己的实力,玛吉洛就会给英雄们另一个份工作,为她寻找稀有原料。她最新的饮料配方实验需要一种稀有的铜帽蘑菇。她知道它们生长在石板丘(Slab Hill)附近,那是一个偏僻的地方,在镇西北方向约一小时路程。石板丘是一个圆形的土丘,沿着它的两侧放置着几块大石板——镇上的人包括玛吉洛在内都不知道这座山实际上是一座古墓,它侧面的石板也可以充当通往内部的密门。作为报酬,玛吉洛将提供两剂用这些辣椒制成的实验性补药;她计划在英雄们去采蘑菇的时候酿造这种补药,并承诺他们将永远不会忘记这种混合物的滋味。

英雄们可以很容易地找到石板丘,但他们会发现大部分蘑菇都在最近被采过了。更不同寻常的是,石板山旁边的一块石板被推到一边,露出了一个通往土丘内部的通道。在这个入口附近,英雄们可以找到一整篮显然是匆忙丢弃在这里的铜帽蘑菇。虽然英雄们可以简单地将这个篮子归还给玛吉洛来获得奖励,但进入土丘的洞口可能会吸引他们的注意。

这些蘑菇已经由来自奥塔里的半兽人工人菲尔鲁克(Fillruk)采摘。菲尔鲁克无意中听到玛吉洛在说蘑菇的事,他就出去摘了蘑菇,希望能高价卖给天狗。最近的一场大雨引发了一场小小的泥石流,让其中一块石滑动了,菲尔鲁克认为里面可能藏着宝藏,于是他又推又拉,直到把它移到旁边。不幸的是,板子后面的不死族抓住了菲尔鲁克,把他拖进了地穴里。蘑菇篮是菲尔鲁克曾经来过这里的唯一证据。

宝藏:玛吉洛会为辣椒支付10gp运费,并且在他们带回蘑菇之后奖励他们两剂辣椒补药。

引用
辣椒补药CAPSAICIN TONIC                物品等级4

罕见 炼金 消耗品 灵药
价值
17 gp
用法 单手持握; 负载L
这瓶半透明的淡黄色饮料中悬浮着几粒辣椒种子。第一次喝下这种补药时喉咙会很痛狠辣,但是辣劲很快就会过去,因为补药已经完全浸润了你的喉咙。在接下来的1个小时内,你可以使用下面的启动效果最多3次。当你用了3次之后,辣椒补药的效果就消失了。在辣椒补药的效果持续时间内,你可以轻轻松松地吃下最辣的食物。

启动 [A] 交互;你喷出一股恶臭辛辣的气团,填满你相邻的一个方格。在气团中的生物获得隐蔽(concealed),但是所有气团之外的其他生物对于该生物来说也是隐蔽的。气团能持续1分钟,但可以被强风吹散。气团对进入其中的生物和在其中开始回合的生物造成1d4火焰伤害(但一个生物每轮只受到一次伤害,即使他在同一轮反复进出气团所在的方格)。



C 星手的墓穴(Star-Hand's Barrow)
早在奥塔里建立之前,这座古墓就已经建成了,它是邪恶军阀卡斯汀·星手(Karstin Star-Hand)最后的安息之所。然而,星手的灵魂并没有安息,她以幽影(shadow)的身份再次出现。她的一些最邪恶的追随者,和她一起被埋葬,也复活成了不死生物。幸运的是,亡灵们被关在了古墓里,如果菲尔鲁克没有打开古墓沉重的大门,他们可能会被永远地关在里面。

闪烁着诡异绿光的烛台照亮了星手的墓穴。所有的房间和通道都是用石头建造的,顶高8尺。


C1. 墓穴入口(Barrow Entry)             中等难度3级遭遇
光线从山坡上的洞口射进这个宽阔的石室。房间的角落里结满了厚厚的蛛网,墙壁上有许多浅壁龛,里面站立着着许多粗糙的士兵塑像。一条通道通往土丘深处,通道上方有一个标志:一只张开的手,手掌上有一颗星星。

星手符号下面的通道通向C2区。

生物:星手忠诚的卫兵被埋葬在这个房间里,每个人都直立在浅浅的壁龛里,仍然穿着盔甲和武器。最后,卫兵们复活成了一具尸妖(wight)和四具骷髅(skeletons)。在战斗中,尸妖领导着骷髅们,大声地命令骷髅从侧翼包围敌人,并将较弱的敌人作为目标。当尸妖被打败时,骷髅会毫无策略地攻击最近的敌人。所有这些生物都战斗至死。

引用
尸妖 WIGHT                生物等级3

守序邪恶 中型 不死 尸妖
察觉 +10; 黑暗视觉
技能 运动 +11, 威吓 +9, 隐秘 +6
力量 +4, 敏捷 +1, 体质 +4, 智力 +0, 感知 +3, 魅力 +2

AC 18; 强韧 +11, 反射 +6, 意志 +10
HP 50; 免疫 毒素, 失去意识
最后的怨恨 Final Spite [R] 触发 尸妖的生命值降至0。 效果 尸妖被摧毁前进行一次打击。尸妖不能通过此次打击吸取临时生命值。

行走 [A] 25尺
近战 [A] 爪抓 +12, 伤害 1d6+4 挥砍 外加吸取生命
吸取生命Drain Life (神术, 死灵系)当尸妖对一个活着的生物进行爪抓打击并造成伤害时,尸妖恢复2点生命之,目标必须通过DC 17强韧检定否则受到2点不可被治愈的伤害。尸妖可以多次使用吸取生命,但是一个单独的目标最多只能受到8点不可被治愈的伤害。休息一整晚可以恢复2点不可被治愈的伤害,一整天都躺在床上可以恢复4点。

引用
骷髅守卫 SKELETON GUARDS(4)                          生物等级-1

中立邪恶 中型 无心智 骷髅 不死
察觉 +2; 黑暗视觉
技能 特技 +6, 运动 +3
力量 +2, 敏捷 +4, 体质 +0, 智力 -5, 感知 +0, 魅力 +0
物品 弯刀,短弓(20支箭)

AC 16; 强韧 +2, 反射 +8, 意志 +2
HP 4; 免疫 心灵, 毒素, 失去意识; 抗力 寒冷5,电击5,火焰5,穿刺5,挥砍5

行走 [A] 25尺
近战 [A] 弯刀 +6(叠劲,横扫), 伤害 1d6+2 挥砍
近战 [A] 爪抓+6(灵巧,娴熟), 伤害 1d4+2 挥砍
远程 [A] 弩+6(致命1d10, 射程增量 60尺), 伤害 1d6 穿刺


C2. 剑刃大厅(Hall of Blades)             中等难度3级遭遇

这座大殿有两扇门,分别朝向东和南。六根粗壮的柱子支撑着天花板,每根柱子上都刻着重叠的星刃符号。光滑的石墙上挂着的烛台闪烁着不自然的绿光。

大厅南侧为C1区,东侧为C3区。这两扇门都很宽,但当房间里的陷阱启动时,门就会砰地关上。

危害:这六根柱子都被施了魔法,用来保护古墓不受入侵者的侵犯(并不是碰巧为之,是为了确保把星手关在里面)。这种魔法能让柱子上的星刃符号发光,变成带魔法的力场之刃发射出来。

这个陷阱是个复杂陷阱,这意味着它不同于新手包里出现的危害。一旦陷阱被触发,它就会进行先攻检定(使用隐秘调整值),并像生物一样每轮进行行动。复杂陷阱有一个“流程”条目,详细说明它每轮可以使用多少动作,以及它会用每个动作做什么。以这种方式运作的陷阱具有复杂(complex)特征。

引用
魔法星刃陷阱 MAGIC STARKNIVES TRAP                危害等级5

复杂 魔法 陷阱
察觉 DC 22 通过检定,能发现柱子中蕴含的魔法能量
描述 六根柱子上的星刃符号发出光芒并向房间内发射
解除 DC 21 贼活(专家)或对六根柱子中的任意四根施放解除魔法(dispel magic)(陷阱是一个2环法术,解除DC 21)破坏六根柱子中任意四根也能使陷阱失效。
AC 22
强韧 +15, 反射 +9
石柱 硬度 12; 石柱 HP 14(BT 7)
免疫 重击, 偷袭

星刃攻击 [R](奥术, 塑能系)如果生物通过中间那对石柱,房间的所有出口会猛然关闭并上锁;在陷阱启动期间,门必须由1次成功的DC 23运动检定来强行打开,或通过足够的伤害来破坏它(硬度 12; HP 48 [BT 24])。柱子上的一枚星刃符号发出光芒,并从柱子射向房间中央,对射程里的一个随机生物进行一次远程打击。然后陷阱以隐秘调整值+12进行先攻检定。
流程(3个动作) 在它回合中的每个动作中,每个不同的柱子上的符号都会发光,然后用魔法星刃对范围内的随机生物进行一次远程打击。生物在面对此打击时可能会拥有掩蔽(cover),例如生物可以躲在其中一根柱子后面。
远程 [A] 魔法星刃 +15(灵巧, 致命 1d6, 魔法, 射程 40尺), 伤害 1d4+3 力场

重置 如果房间里没有触发生物,则一轮后陷阱会关闭,然后在每天日落时重置。


C3. 埋葬室(Burial Room)             中等难度3级遭遇
这个房间里的影子在奇怪地闪烁着。这个房间的南端有一个大石棺,上面刻着摊开的手掌形浮雕,上装饰着一颗星星。石棺似乎裂开了,有黑色的粘稠物从里面滴了出来。石棺侧面有两具直立的棺材,都半开着。

墓中最深处是星手卡斯汀的安息之所。石棺里的黑色污泥是星手遗体的残骸。这两口金属棺材里装着的曾经是星手最忠实的追随者;他们已经变成了没有心智的丧尸(zombies)。

生物:英雄们到达时,星手的影子穿过石棺盖,从石棺中升起。丧尸们从敞开的棺材中蹒跚而出。星手会攻击看起来带有宗教圣辉的角色,确保她能尽快击败牧师。僵尸只会攻击最近的敌人。这些不死生物会一直战斗直到被摧毁,但他们不会离开墓穴。无法打败星手的英雄可能不得不撤退,等他们装备更好的时候再回来。

引用
卡斯汀·星手,幽影 KARSTIN STAR-HAND, SHADOW             生物等级4

混乱邪恶 中型 虚体 不死
察觉 +10; 黑暗视觉
技能 特技 +10, 隐秘 +14
力量 -5, 敏捷 +4, 体质 +0, 智力 -2, 感知 +2, 魅力 +3

AC 20; 强韧 +8, 反射 +14, 意志 +12
HP 40; 免疫 毒素, 偷袭, 失去意识; 弱点 光亮弱点; 抗力 全伤害 5(除了力场、幽冥、正能量;对抗非魔法时抗力翻倍)
虚体 Incorporeal 幽影不具有物理形态。它们能够穿过包括墙壁的实体。但无法在其中结束它们的回合。大多数基于力量或需要和身体互动的动作,例如擒抱(Grapple)和推撞(Shove),对幽影不起作用,幽影也无法用这些动作对付其他生物。
光亮弱点 Light Vulnerability 发出魔法光亮的物品(例如施加了光亮术 light)在攻击幽影时视为具有魔法特征。、

行走 [A] 飞行 30尺
近战 [A] 幽影之手 +15(娴熟, 魔法), 伤害 2d6+3 负能量
潜于阴影 Slink in Shadows 幽影可以在生物或物体的影子中躲藏(Hide)或作为潜行(Sneak)的终点。
窃影 Steal Shadow [A](神术, 死灵系)需求 幽影在前一个动作中以幽影之手打击命中一个活物; 效果 幽影抽出目标的影子,目标陷入力竭1(enfeebled)。这能和幽影造成的其他力竭效果相叠加,最大达到力竭4。此能力造成的力竭效果每小时减少1状态值。

引用
蹒跚丧尸 ZOMBIE SHAMBLERS(2)                生物等级-1

中立邪恶 中型 无心智 不死 丧尸
察觉 +0; 黑暗视觉
技能 运动 +5
力量 +3, 敏捷 -2, 体质 +2, 智力 -5, 感知 +0, 魅力 -2
缓慢 Slow 丧尸在它的回合中只能使用2个动作,且无法使用反应动作(reactions)。

AC 12; 强韧 +6, 反射 +0, 意志 +2
HP 20;免疫 心灵, 毒素, 失去意识;弱点 正能量 5, 挥砍 5

行走[A] 25尺
近战[A] 拳击 +7, 伤害 1d6+3 钝击
攫抓 Grab [A] 当丧尸成功以拳击打击命中目标,它能以此动作自动让陷入擒抱状态,直到它的下一回合结束。
(译注:这里原文印错了,写的是Jaws,但是怪物图鉴里是Fist)
啃咬 Jaws [A] 如果丧尸攫抓或束缚一个目标,它可以对被攫抓或束缚的生物进行一次特殊打击。此次打击攻击加值+7,并且造成 1d8+3 穿刺伤害。

拯救菲尔鲁克:英雄们发现半兽人工人菲尔鲁克蜷缩在房间的一个角落里,他的黑发因恐惧而变成了一头白发。他的影子被偷走了,让他变得虚弱和神经质,但在星手失败后影子又回到了他的身体。他解释了自己为何要在石板丘附近寻找蘑菇,并鼓励英雄们把自己收集的蘑菇拿走。

宝藏:星手的石棺里有三颗总共价值15 gp的黑猫眼石,一只黄铁老鼠(pyrite rat)和一条健康腰带(belt of good health)

引用
黄铁老鼠 PYRITE RAT             物品等级2

咒法系 魔法
价值 32 gp
用法 单手持握

这个闪着光泽的老鼠形的黄铁雕像有1寸高。当启动时,雕像就会变成一只活生生的巨鼠(giant rat)。当你单手持握黄铁老鼠时,可以使用以下启动动作。你每天只能使用1次,老鼠将持续变形1小时。
雕像变形 [AA](专注, 操作) 效果 你将雕像放在稳固的地面,说出老鼠的秘密之名,雕像就能活化成一只巨鼠。当巨鼠在动物形态期间,它在你的回合中行动。它将得到2个动作,并且无法使用反应动作。必须在每个回合花费1个动作来指挥它,否则它就会试图逃跑或畏缩不前。当巨鼠在动物形态期间被杀死,它就能变回雕像,直到1周后才能再次变形。如果雕像在雕像形态下被破坏,它就会被打碎,永远失去魔法效果。

引用
健康腰带 BELT OF GOOD HEALTH             物品等级4

魔法 死灵系
价值 85 gp
用法 穿戴,腰带

当你穿上这条腰带的时候,它的银扣开始发光,光芒慢慢扩散到中间的心形珠宝上。这能增加你当前生命值和最大生命值4点。如果你脱下腰带,你的最大生命值和当前生命值都会立即减少4点。
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D 水槽纵火案(Flume Fires)                困难难度3级挑战
伐木工头克洛特·亨格斯(Klorte Hengus)几乎总是待在“巨人之轮(Giant's Wheel)”附近,这个巨大的木制水车位于奥塔里镇的东侧的悬崖上,那里是木材公司加工木材的地方。克洛特已经习惯了大吼大叫,好让自己的声音盖过水槽震耳欲聋的噪音。

如果英雄们想知道更多关于派送员货物的信息,可以在与奥罗瑞亚·加仑丁第一次交谈后直接找到克洛特。克洛特是一个高大、肌肉发达的半兽人,长着短而钝的獠牙。不幸的是,前角斗士不知道寄给他的是什么货物,只知道有个老朋友欠他5 gp。他希望派送员能平安,不愿去想他即将收到的包裹可能导致她处于危险之中。

如果英雄们送回他的货物,克洛特会打开看里面,笑了笑,然后付钱给帮他送货的英雄们。他解释说,这些胸针代表了他曾经在艾巴萨罗姆的大角斗场义洛里宫(Irorium)的数次胜利,一个老朋友收集了这些,作为克洛特很久以前打败的敌人的战利品。

此时此刻,克洛特认为英雄们足智多谋,并请求他们执行一项自己没有时间完成的任务。朗读或阐释以下内容:

“我注意到水槽边有些烧焦的痕迹,我怀疑是有人纵火。我想雇佣你们——你们似乎很有主见——去调查以下发生了什么事情。事实上,我会给你们的队伍一份珍贵的奖励。我愿意把我曾经在义洛里宫参加角斗时用过的魔法短柄斧(hatchets)给你们。如果你们能找到破坏者并阻止它,斧头就归你们了。”

英雄们如果已经去过史隆的农场,遇到了在那里的地狱犬,可能会对纵火案有些眉目。克洛特的麻烦和之前的纵火案有关,但凶手不是同一个人。爆铅兄弟(Leadbuster Lads)雇佣了一个叫鲁罗克(Lurok)的熊地精(bugbear)来干扰巨人之轮的正常运转,并指派了两只召唤出的地狱犬(hell hounds)和他一起行动。爆铅兄弟认为只要毁了运木水槽,寇托斯财团就能乘机插手,修复它,然后垄断镇子上唯一的水车。鼓励英雄们做任何他们想做的准备,在水槽附近踩点。他们无法躲藏在水槽里,因为水流湍急,水槽里的任何人都无法避免被冲走。水槽附近的树林和灌木丛是很好的藏身之处,第25页提供的地图上画出了其中一段水槽和附近的地形。

生物:在英雄们暗中埋伏的当天夜里,鲁罗克和地狱犬试图偷偷潜行到水槽附近。英雄必须通过DC 16察觉检定才能发现潜行到水槽附近的队伍,但是一旦鲁罗克和地狱犬到达目的地,英雄就能自动发现他们,因为地狱犬会对着水槽的一侧喷火来试图点燃它。纵火的难度比卢克预想的要大,因为水流的浸泡使沉重的木质水槽不易着火,但是如果放着不管的话,他们最终会成功纵火。

只要英雄们做好了避免被发现的合理准备,破坏者就不会注意到他们。然而,当英雄们现身时,所有三个敌人都暂停了他们的破坏行动,对目击者发起攻击。地狱犬会尽可能让喷火能力复盖到更多的英雄,而卢克则喜欢和最高大的英雄对剑。因为他们知道一旦镇子得知他们的存在,他们就会陷入麻烦,这些敌人会对任何试图逃跑的英雄紧追不舍。地狱犬战斗至死,但是鲁罗克在地狱犬被打败后就会投降。如果鲁罗克能找到一条简单的逃跑路线,他就会逃跑,但是他会等待时机并寻找逃跑的机会。

引用
鲁罗克,熊地精掠夺者 LUROK, BUGBEAR MARAUDER             生物等级2

中立邪恶 中型 地精 类人生物
察觉 +7; 黑暗视觉
技能 特技 +6, 运动 +7, 威吓 +4, 隐秘 +6
力量 +4, 敏捷 +2, 体质 +3, 智力 -1, 感知 +1, 魅力 +0
物品 标枪(3), 皮甲,  长剑

AC 17; 强韧 +9, 反射 +8, 意志 +5
HP 34

行走 [A] 25尺
近战 [A] 长剑 +10(多用P), 伤害 1d8+4 挥砍
近战 [A] 拳击 +10(灵巧, 非致命), 伤害 1d4+4 钝击
远程 [A] 标枪 +8(投掷 30尺), 伤害 1d6+4 穿刺
灌木伏击 Bushwhack [A] 熊地精掠夺者行走最多10尺,并且尝试擒抱一个没有看见他也没有意识到他存在的生物。如果成功,它还能对目标造成拳击伤害。
拳击手 Mauler 熊地精掠夺者对被他们擒抱的目标,在伤害检定上有+3环境加值。

引用
地狱犬 HELL HOUNDS(2)             生物等级3
见上文
察觉 +9; 黑暗视觉

审问鲁罗克:如果英雄们抓获鲁罗克,他们可以通过DC 15威吓检定来胁迫(Coerce)他,或者通过DC 17交涉检定来提出要求(Request)让他说实话。鲁罗克会表示,一伙叫做爆铅兄弟的矮人雇他去破坏水槽。其中一个矮人给了卢洛克两只地狱犬,让他更容易完成任务。鲁罗克不知道在哪里可以找到他的雇主,他们将在他完成工作后来找他。

宝藏:克洛特说到做到。当英雄们把剑形胸针交给他的时候,他会付5 gp。当英雄们打败熊地精和地狱犬之后,他会给他们一把+1强击短柄斧(+1 striking hatchet)



E 恶臭的植物(In the Stinkweed)             中等难度3级遭遇
英雄们可以在与奥罗瑞亚·加仑丁第一次交谈后去找草药师阿巴耶·倪安娜(Abanye Nianna),或者他们可以在找到快递员的包裹后去拜访他,把干草药交给他。几乎镇上的每个人都知道去阿巴耶小屋的路,它就在就在奥塔里郊外不远。阿巴耶是一个英俊的芒吉(Mwangi)人,他被认为是个聪明和善良的治疗师,也是一个特别熟练的助产士。

不幸的是,阿巴耶最近遇到了麻烦。他在森林深处寻找草药时,无意中引起了一对邪恶的植物的注意,它们叫做恶臭蔓生怪(stinkweed shamblers)。它们跟着阿巴耶到了他家,但精明的草药师闻到了它们的味道,意识到自己有麻烦了。当恶臭蔓生怪悄悄从两扇门爬进来时,阿巴耶知道无法轻易逃走,只好藏在他的大衣柜里。对他来说幸运的是,那些恶臭蔓生怪只是把大衣柜从外面缠住,把草药医生困在了里面。

恶臭蔓生怪发现一条蝰蛇(viper)被关在一个陶瓷瓮里,这是阿巴耶用来提取抗毒血清的。它们决定在前门装上一个陷阱,以防有人妨碍到小屋里的它们。该危害的数据见下。

当英雄们到达小屋时,他们可以尝试1次DC 18察觉检定,就能发现有些不对劲:门虚掩着,小屋的一个窗帘似乎破了。无论英雄们从哪扇门进入小屋,请朗读或阐释以下内容。

这间小屋看起来一片狼藉,干药草、蜡烛和打碎的陶器碎片散落在每一个地方。一张窄小的床沿着一面墙嵌在墙壁的凹陷处。床边立着一个大衣橱,外面被鲜绿色的藤蔓紧紧缠绕着。一股像腐烂的大蒜一样的难闻气味弥漫在整个小屋里。

危害:一个装有蝰蛇的陶罐被刚刚好平衡地立在小屋前门上方附近的搁板上,并和绊绳相连。任何人从前门走进小屋,都会触发绊绳,导致陶罐摔碎。如果陷阱未被触发(如例如英雄从后门进入小屋或英雄成功解除了绊绳),其中一个恶臭蔓生怪就会在战斗中砸碎陶罐(以1个单独的交互动作)。以这种方式砸碎陶罐不会对任何人造成伤害,但它会释放蝰蛇,受惊的蝰蛇会立即加入战斗。
引用
蝰蛇陶罐VIPER URN             危害等级1
罕见 机械 陷阱
察觉 DC 15
描述 一个装有盘绕的毒蛇的陶罐,一旦被绊绳拉扯就会翻倒。
解除 通过DC 15 贼活检定(受训)使陶罐稳住, 或通过DC 15运动检定小心地取下陶罐
AC 15
强韧 +8, 反射 +5
硬度 6, HP 4(BT 2)
免疫 重击, 偷袭
翻倒 Topple [R](攻击); 当有人触发绊绳,陶罐会砸向那个在门口的生物。对该生物进行一次破碎的陶罐打击,然后在陷阱所在的方格里释放出一条蝰蛇(32页)。蝰蛇会攻击任何它侦测到的非植物生物。
近战 [A] 破碎的陶罐 +12(致命 1d10), 伤害 2d6+5 挥砍

生物:恶臭蔓生怪们仍然在忙着翻找阿巴耶小屋里的药草。当他们发现闯入者时,立即会展开攻击。只要前门的陷阱尚未触发,他们就不会通过前门,而是用发射它们的种子荚攻击敌人。恶臭蔓生怪会战斗至死。

引用
恶臭蔓生怪 STINKWEED SHAMBLERS(2)             生物等级2

中立邪恶 小型 植物
察觉 +8; 低光视觉
语言 木族语(不能说任何语言)
技能 特技 +8, 威吓 +6, 隐秘 +8, 生存 +6
力量 +2, 敏捷 +4, 体质 +3, 智力 -2, 感知 +2, 魅力 +0

AC 18; 强韧 +7, 反射 +10, 意志 +8
HP 30; 弱点 火焰 4

恶臭 Stench(灵光, 嗅觉)10尺。一个进入灵光范围或在灵光范围中开始回合的生物,必须通过DC 14强韧检定,否则陷入措手不及,持续1轮(大失败则缓慢1,持续1轮)。一个成功通过豁免的生物对此能力在1分钟内临时免疫。
腐臭树叶 Stinky Leaves 当恶臭蔓生怪的叶子被碾碎或着火时,能散发出更加令人窒息的恶臭。当恶臭蔓生怪遭到钝击或火焰伤害时,恶臭能力的DC 增加到18,并且隐秘调整值增加到+4。这些效果都持续1分钟。
行走 [A] 20尺, 攀爬 10尺
近战 [A] 藤蔓 +11(灵巧, 娴熟), 伤害 1d8+2 钝击
远程 [A] 种子荚 +11(射程增量 30尺), 伤害 2d4+2 钝击
舞动杂草 Waving Weed [A] 恶臭蔓生怪以半速行走。此行动不会触发反应动作。
林地行者 Woodland Stride 恶臭蔓生怪无视非魔法原因导致的困难地形和高等困难地形。

引用
蝰蛇 VIPER             生物等级-1

绝对中立 超小型 动物
察觉 +5; 低光视觉
技能 特技 +5, 运动 +1(攀爬 +4), 隐秘 +5, 生存 +3
力量 -3, 敏捷 +4, 体质 +0, 智力 -4, 感知 +1, 魅力 -2

AC 15; 强韧 +2, 反射 +7, 意志 +5
HP 8

偷溜Slink [R] 触发一个生物在临近蝰蛇或者蝰蛇所在方格结束移动。效果 蝰蛇移动、攀爬或游泳至多10尺(如果相应的速度小于10尺,则使用该速度)。它必须停留在离敌人5尺以外的位置。这次移动不会触发反应动作。
行走 [A] 20尺, 攀爬 20尺, 游泳 20尺
近战 [A] 尖牙+8(灵巧, 娴熟), 伤害 1d8-3 穿刺 外加蝰蛇毒液
蝰蛇毒液(毒素) 豁免 DC 16 强韧;最大持续 4轮;阶段1 1d8 毒素(1轮)

释放阿巴耶:草药医生意识到了房间里出了抓他的怪物以外还有其他人存在,于是猛敲衣柜的门。如果被释放出来,他会解释恶臭蔓生怪是什么生物,并且推测这些恶臭蔓生怪是在他最近一次去周围的森林里探险之后尾随他回家的。

宝藏:阿巴耶很感激英雄们释放他,并且给了英雄一张抄写在大而柔软的叶子上的抵抗能量伤害(火焰)卷轴(scroll of resist energy, fire)。如果英雄们将阿巴耶的草药包裹交给他,或在拿到包裹后才释放他,他便会奖励他们一个鸟型羽符(bird feather token)和5 gp作为报酬。
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第二部分:对付矮人 Part 2:Against the Dwarves

在帮助奥罗瑞亚·加仑丁解决派送问题的过程中,英雄们可以了解到一些关于该地区有人蓄意破坏或纵火的线索。他们甚至可能把这些事件与一群叫“爆铅兄弟(Leadbuster Lads)”的矮人联系起来,但他们还没有足够的线索来找到爆铅兄弟或将他们绳之以法。

当英雄们在之前的遭遇战后休息完之后,奥罗瑞亚为他们安排了另一项看看起来轻松的任务。因为她经营着物流公司,她需要人手帮她在当地送货。她有一车的补给品(主要是食物、啤酒和工具)要送到镇外8英里的印科霍兹(inkleholtz)家族所拥有的伐木场。奥罗里亚并不认为这项任务会特别危险,但发生在小镇郊区的袭击让她紧张不安,她急切地想要一些行家里手来完成这次派送。

奥罗瑞亚为提供了一辆由两匹乖戾的驴子拉着的货车。车上的货物都包装得整整齐齐,贴好了标签。

宝藏:奥罗瑞亚为为英雄们的这次旅程提供25 gp报酬——她希望这笔钱能引起他们足够的兴趣。如果他们和她讨价还价,奥罗瑞亚会给出40 gp的高价。她还会提前支付这笔钱,这样英雄们就可以在离开前用这笔钱在城里购买有用的物品。



F 蒙德桥和城堡(Maunder Bridge and Castle)

英雄们最初的几里旅程风平浪静。不久,英雄们来到了一座架在小溪上的坚固小桥——蒙德桥(Maunder Bridge)边。这座桥曾经属于一个名为蒙德堡(Maunder Castle)的大型防御设施。如今,这座城堡早已被人遗忘,没有人记得这座桥的名字是怎么来的。几代人以来,这座城堡一直与世隔绝,隐藏在茂密的灌木丛中,尽管它其实离运输木材的主干道很近。爆铅兄弟发现了这座城堡并把它作为他们的行动基地,因为他们认为捕鱼营地离镇子有点太近了。


F1. 桥边问话(Interrogation at the Bridge )            中等难度3级遭遇
蒙德桥横跨在陡峭的岩石河岸两旁,桥下是平静的小溪。河边悬崖旁边站着寇特加·爆铅(Kotgar Leadbuster),当他的其他兄弟按计划突袭印科霍兹伐木场时,他负责密切注意任何往来的人。寇特加是一个矮胖的人,他有着卷曲的黑发和突出的下颚,使他看起来非常好斗。他是一个熟练的战士,也是一个圆滑的骗子,所以他是四兄弟中阻吓过往旅人的最佳人选——无论是用语言欺骗还是用暴力手段。

当寇特加看到英雄们时,他便随意地挥手向他们打招呼。朗读或阐释以下内容。

一个黑发、身披破旧盔甲的健壮矮人站在路的南边,靠近一座横跨小溪的古老石桥。“日安,旅人们。我叫寇特加。你们这群奇怪的武装分子居然在这片林子里赶着货车!让我问一问你们的名字和目的吗?”

寇特加的首要目标是尽可能多地从英雄身上套话。他想知道为什么会有一辆护卫森严的马车前往木材营地,以及爆铅兄弟之前在奥塔里其他地方的活动是否取得了任何进展(例如沿着谷仓路和运木水槽纵火)。当然,寇特加很精明,不会直接问这些事情。他会避免透露自己的全名,以防关爆铅兄弟的名号传言出去。相反,寇特加会试图通过和英雄们在友好的交谈套出他想要的信息。

一个英雄成功通过1次DC 15察觉检定能意识到矮人是在套他们的话;如果检定大成功,英雄还能注意到矮人对哪些谈话特别有兴趣。这可能会引起英雄们的怀疑。

英雄们可以尝试扭转局面,在和寇特加的对话中占据主动,通过1次成功的DC 20交涉检定提出要求(Request),让他透露一些信息,甚至通过威吓检定来胁迫(Coerce)他说出知道的信息。寇特加可能会透露以下信息。
·他和他的其他三个兄弟一起来的,也就是所谓的爆铅兄弟。
·他和他的兄弟们为寇托斯财团工作,任务是“密切关注”该地区。
·他的兄弟们在附近的一座古堡里落脚。
·他的其中两个兄弟最近出发去了印科霍兹伐木场。

在任何情况下,寇特加都不会承认自己是破坏行动的幕后黑手,也不会承认自己准备袭击木材营地;他不会承认自己有任何违法行为。

如果英雄们看起来没有威胁,或者对当地发生的事情一无所知,他就会挥手告别,让他们继续上路。英雄们一离开,他就会向蒙德城堡里的所有同伙告知英雄们的存在,然后再回到路边放哨;他没时间通知已经前往木材营的兄弟们。

如果寇特加意识到英雄掌握了太多关于爆铅兄弟的黑料(例如他们透露过他们已经审问过了熊地精鲁罗克),如果寇特加发现他们在欺瞒,或如果英雄们拒绝和寇特加进行友好交谈,则他会认为最好的做法是让英雄永远闭嘴,于是会吹起口哨召唤潜伏在灌木丛中的花豹,然后一起发起攻击。

生物:寇特加在战斗中喜欢持强凌弱,用他的大锤把敌人推撞(Shove)进河里、桥下、或附近类似的地方。他的宠物花豹对他忠心耿耿,戴着一个尖刺皮项圈。寇特加相信他必须杀死英雄们来拯救他的兄弟们,所以他战斗至死。他的豹子会在寇特加倒下后或者它的生命值减少10点时逃跑。

引用
寇特加·爆铅 KOTGAR LEADBUSTER                              生物等级4

独特 守序邪恶 中型 矮人 类人生物
察觉 +12; 黑暗视觉
技能 运动 +12(推撞+14), 手艺 +8, 察觉 +9, 威吓 +9, 社群 +8, 生存 +10
力量 +4, 敏捷 +1, 体质 +3, 智力 +0, 感知 +2, 魅力 +1
物品 半身甲, 标枪(6), 大锤

AC 21; 强韧 +13, 反射 +9, 意志 +10
HP 60
借机攻击 Attack of Opportunity [R]

行走 [A] 20尺
近战 [A] 大锤 +14(推撞), 伤害 1d12+8 钝击
远程 [A] 标枪 +11(投掷 30尺), 伤害 1d6+8 穿刺
蛮力击退 Brutish Shove [A] 如果寇特加在本轮中已经进行过攻击,并且持握一把双手近战武器,他能用该武器进行一次近战打击。如果他命中中型或更小体型的目标,他能将目标往后推5尺,大成功则为10尺。寇特加能跟随目标一起移动。无论他是否命中,目标直到他当前回合结束之前陷入措手不及,除非他掷出大失败。(译注:根据CRB里战士的同名专长,此次移动不会触发反应动作)
强力击退 Powerful Shove 如果一个被寇特加推撞(Shove)的生物不得不因为撞击其他物体而停止移动,目标受到4点钝击伤害。
铁甲不倦 Unburdened Iron 寇特加无视盔甲带来的速度惩罚,当他因为其他原因受到速度减值时(例如受到法术影响)能减少减值5尺。

引用
花豹 LEOPARD             生物等级2

绝对中立 中型 动物
察觉 +7; 低光视觉
技能 特技 +8, 运动 +7, 隐秘 +8(灌木丛中+11)
力量 +3, 敏捷 +4, 体质 +2, 智力 -4, 感知 +1, 魅力 -2

AC 18; 强韧 +8, 反射 +10, 意志 +5
HP 30

行走 [A] 30尺, 或攀爬20尺
近战 [A] 啃咬 +10(娴熟), 伤害 1d10+3 穿刺 外加攫抓
近战 [A] 爪抓 +10(灵巧, 娴熟); 伤害 1d6+3 挥砍
攫抓 Grab [A] 当丧尸成功以啃咬打击命中目标,它能以此动作自动让陷入擒抱状态,直到它的下一回合结束。
撕咬 Maul [A] 花豹对被它攫抓的生物用爪抓进行两次打击。这两次打击都计入它的多重攻击减值,但在两次打击完成后才生效。
猛扑Pounce [A] 花豹行走之后衔接1次打击。如果花豹在此行动前成功躲藏(Hide),则目标对此次打击措手不及。
偷袭 Sneak Attack 花豹对措手不及的生物造成额外1d4精准伤害。

通向城堡的道路:在英雄们对付完寇特加之后,他们可能选择继续前往印科霍兹伐木场(区域G)。然而,道路东边的灌木丛里隐藏着一条通往城堡(区域F2、F3、F4)的狭窄小径。一个英雄在这片区域执行搜索行动(Searching) ,可以找到穿过灌木丛的路径。如果英雄们目前还未发现这条路,他们可能会在处理了伐木场的爆铅兄弟之后再来寻找它。


F2. 破旧的大门(Crumbled Entrance)
在离通往伐木场的主路不远的地方,低矮的山谷中坐落着一座废弃的城堡。一些破碎的石块表明这里曾经有一条通向城堡入口的道路,但它很久以前就消失了,被杂草吞噬。在城堡入口处的空地上,有一座最近刚造好的坚固的棚屋。一个放下来的铁吊闸拦在了城堡的大门中间。

大多数的爆铅兄弟在城堡里,但寇特加不喜欢睡在室内,他更喜欢和他的豹子住在自己搭建的棚屋里。棚屋是他的住所,但是他一般不在棚屋里,除非他在桥边面和英雄见面后幸存下来,并且撤退到这个区域。在这种情况下,他会坚定地站在闸门前,坚称英雄们如果不想挨打就原路返回。

铁吊闸由另一边的铁链控制,距离吊闸10尺远。英雄们有几种方式可以打开闸门。他们可以在远距离拉动铁链(例如通过长矛或长树枝等工具),这需要成功通过1次DC 10的贼活检定才能正确拉动。或者他们也可以通过1次DC 15的运动检定强行举起铁闸门。法师之手(mage hand)等咒语可以拉动链条,这也是法师莫格瑞姆·爆铅(Morgrym Leadbuster)进入城堡常用的方法。如果英雄们无法打开闸门,他们也可以爬上城堡15尺高的外墙,这需要成功通过1次DC 15的运动检定。

死掉的厨师:如果英雄搜索这个区域,就能发现具精瘦的人类尸体藏在这片开阔区域和小溪之间的芦苇中。这个人是Inkleholtz木材营地的厨师;他被派往奥塔里寻求帮助,但寇特加在路上拦住了他,用大槌砸碎了他的头骨。寇特加把尸体藏在这里直到他的哥哥莫格瑞姆决定该如何处置这具尸体。

城堡哨戒:如果英雄威能通过任何技能检定打开闸门,或者他们在这里与寇特加发生了战斗,或者通过攀爬城堡的外墙进入城堡,则F3区域的石像鬼(gargoyle)阴暗石像(Grimstone)就能意识到英雄们的存在。如果阴暗石像发现了这些英雄,她就会隐藏起来,准备伏击他们。


F3. 中庭(Courtyard) 中等难度3级遭遇
这座古堡中央是一个阴暗、杂草丛生的庭院,周围的城墙摇摇欲坠。南面的大门是庭院唯一的入口,北面是一座20尺高的石砌城堡。木质的百叶窗封住了城堡的每个窗户,一扇木门深深地嵌在厚实的墙里。院子中间有一个喷泉,上面爬满了霉菌,里面充满了有毒的粘液。从喷泉中央基座上只剩两条小腿的雕像可以看出,这里曾经有过一尊雕像。一个生锈的铁盒子卡在这两条断掉小腿之间。

一个叫阴暗石像(Grimstone)的怪兽把这个庭院当成了她的家。她住在城堡的顶端,通常会在那里消磨时间,俯瞰庭院。阴暗石像和矮人们知道喷泉里有危险的黏液,他们不敢靠近喷泉,因为害怕会接触到黏液。他们对盒子里的东西有点好奇,但莫格瑞姆向他们保证盒子不是魔法物品,因此不值得冒险。英雄们可以通过DC 15的神秘检定或者DC 20的察觉检定来识别喷泉中的黏液。如果大成功,则能发现那是一只下水道泥怪(sewer ooze)。

庭院的入口通向F2区。城堡的门没有上锁,通向F4区。

生物:阴暗石像看起来长得像一个带翅膀的女性石像,长着角和突出的双眼。如果她意识到了入侵者靠近,她会从城堡边缘撤退,躲在英雄们的视线之外,准备在入侵者打开城堡内门或惊扰到软泥怪时发动攻击。如果阴暗石像成功伏击了英雄们,可以用潜行而非察觉来进行先攻检定。尽管她很顽强,但是她不愿意为了爆铅兄弟而死。如果她的生命值减少到10以下,她就会投降并告诉英雄们所知道的一切,以便让英雄们能放她走。她能说出爆铅兄弟每个头领的名字和他们大概的描述。她知道寇特加住在城堡外面而其他三个兄弟住在城堡里。现在城堡内只有法师莫格瑞姆·爆铅(Morgrym Leadbuster)一个人在,“摆弄着他的书和他那堆骨头。”阴暗石像会信守诺言,回答完英雄们的问题之后就会离开这个区域。

如果有任何生物接近下水道泥怪的5尺范围内,或干扰到下水道泥怪,它就会从喷泉中涌出。它只会简单地攻击最靠近的生物——甚至可能是阴暗石像——并战斗直到被摧毁。

引用
阴暗石像,石像鬼守卫 GRIMSTONE, GARGOYLE GUARDIAN             生物等级4

混乱邪恶 中型 魔兽 土
察觉 +10; 黑暗视觉
技能 特技 +10, 运动 +9, 隐秘 +12
力量 +3, 敏捷 +2, 体质 +3, 智力 -2, 感知 +2, 魅力 -2

AC 21; 强韧 +13, 反射 +10, 意志 +10
HP 40; 抗力 钝击 5, 穿刺 5, 挥砍5
脚爪反击 Clawed Feet [R] 如果阴暗石像正在飞行并且生物进入它下方相邻的方格,它能使用反应动作对该生物进行一次爪抓打击。

行走 [A] 25尺, 飞行 40尺
近战 [A] 啃咬 +13, 伤害 2d8+3 穿刺
近战 [A] 爪抓 +13(灵巧), 伤害 2d6+3 挥砍
雕像 Statue [A](专注)直到下次行动之前,石像鬼能变成一尊雕像。当它伪装成雕像时,欺骗技能检定结果和察觉DC自动取32。

引用
下水道泥怪 SEWER OOZE             生物等级1
见前文(第一章)
察觉 +3; 动态感知 60尺, 无视觉

宝藏:生锈的盒子里有一张快要碎掉的羊皮纸,上面写着“蒙德堡、蒙德桥以及所有附属设施的所有权”等字样。尽管城堡的现状很糟糕,但是如果你玩家对它很有兴趣的话,这个地契能帮你丰富一些游戏内容。盒子里还有一枚带有价值50 gp的红宝石银玺戒;戒指上刻着“蒙德勋爵”的字样。喷泉底部还有有一根金属制的攀爬矢(climbing bolt),它已经被在埋在下面很多年了,没有遭到下水道泥怪的损坏。


F4. 主堡(Keep) 中等难度3级遭遇
虽然高耸的主堡内部原本应该有两层,但现在已经变成了一个通风良好、阴暗的开放空间,墙壁从一楼一直延伸到20尺高的屋顶。墙上有几扇狭窄的窗户,被厚百叶窗封着。一段石阶通向上延伸到墙壁一半的高度,通向一个破损的平台,上面有三张铺盖卷。主堡的一楼的大厅已经被收拾干净。西面墙边上是一张染血的长石桌,上面摆着一些设备和两具尸体。另一侧靠近楼梯的地板上刻着五芒星印记。五芒星的每一个角都插着粗短的蜡烛,中间的石板似乎被酷热烤得焦黑。

主堡内的灯光很暗,虽然爆铅兄弟中的四个人有三个睡在这里,但法师莫格瑞姆(Morgrym)和牧师哈格瑞特(Hargrit)用平时呆在这里的时间最多。莫格瑞姆占据了主堡大厅西侧一半的地方,用来研究炼金术和死灵法术(但目前还没什么成果),试图将坏死的能量提取成液体。桌上的尸体是两个流浪汉。而哈格瑞特在另一侧则相对取得了更多的进展,他用五芒星法阵加上他对阿斯莫蒂斯(Asmodeus)的狂热信仰成功召唤出了几只地狱犬和硫磺鼠之类的生物。

生物:莫格瑞姆正在桌子前工作。他有一头黑色的卷发,长胡子上还装饰着骷髅头形状的胡须扣。莫格瑞姆非常专注于他的工作,所以庭院里的战斗声可能不会引起他注意,但是当英雄们进入主堡时,他会迅速准备好战斗。莫格瑞姆在桌子上放了两具尸体,每一具都被剥皮并取出内脏。当战斗开始时,他们的骷髅会撕裂并钻出肉身然后站起来(这需要1个单动作),作为莫格瑞姆的帮手加入战斗。

骷髅守卫会一直战斗直到被摧毁。莫格瑞姆也会战斗至死,他相信自己的死灵法术会让他在被打败后复活。从某种恐怖的角度来说,他是对的。在莫格瑞姆的生命值降到0以后,他自己的骨骼也会撕裂他的身体然后钻出来变成一个新的骷髅守卫。

引用
莫格瑞姆·爆铅 MORGRYM LEADBUSTER             生物等级4

独特 中立邪恶 中型 矮人 类人生物
察觉 +11; 黑暗视觉
技能 运动 +12, 手艺 +12, 恶魔学识 +13, 交涉 +13(对恶魔+15), 威吓 +15, 宗教 +16, 社群 +9, 生存 +12
力量 +3, 敏捷 +2, 体质 +2, 智力 +4, 感知 +1, 魅力 -1
物品 法术书《进阶死灵系奥术》, 法术材料包, 木杖, 恐惧术(fear)魔杖

AC 19; 强韧 +11, 反射 +9, 意志 +14
HP 50
死灵防御 Necromantic Defense [R](奥术, 专注, 移动)如果莫格瑞姆是一次攻击的目标,并且一个等级比他低的不死生物和他相邻,则莫格瑞姆和它交换位置,然后不死生物成为攻击的目标。

行走 [A] 20尺
近战 [A] 木杖 +14, 伤害 1d4+2 钝击
奥术准备法术(法术 DC 21, 法术攻击 +13)
  2环 强酸箭 acid arrow, 隐雾术 obscuring mist, 抵抗能量伤害 resist energy;
  1环 命令术 command, 造风术 gust of wind, 魔法飞弹 magic missile;
戏法(2环) 眩晕术 daze, 侦测魔法 detect magic, 幻音术 ghost sound, 法师之手 mage hand, 短讯术 message, 霜冻射线 ray of frost, 护盾术 shield
奥术链接 Arcane Bond(奥术)每日1次, 莫格瑞姆可以汲取链接物品的力量,选择一个他今天已经施放过的法术,然后再次施放。回复法术是瞬间生效的,但他依然要花费相应的施法动作来施展法术。
死灵法师 Necromancer 莫格瑞姆涉足于有关生与死的可怕能量,并集中他的魔法来协助他在这方面的研究。他能将恐惧术(fear)作为学派法术施放。

引用
骷髅守卫 SKELETON GUARDS(2 或 3)             生物等级-1
见前文
察觉 +2; 黑暗视觉

莫格瑞姆的信:桌上的大部分材料都是莫格瑞姆的死灵法术研究笔记。在所有这些文件里,只有一张没有署名的便签,上面说爆铅兄弟们正在“涉足他们原本该明智地避开的交易之中”,他们控制了一些怪物,而这些怪物本应效忠于怪兽之母(Mother of Monsters)。英雄们可以在接下来的冒险中根据这条令人费解的线索追查到一个拉玛什图(Lamashtu)的邪教。
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G 印科霍兹伐木场(Inkleholtz Lumber Camp)          困难难度3级遭遇

英雄们从蒙德桥出发,再向前走2英里左右,就能抵达印科霍兹伐木场(Inkleholtz lumber camp)。工头是一个名叫乔利宾·厄菲尔(Jollibin Urphell)的又矮又胖的、看起来一脸疲惫的人类。他肩上扛着一把长柄斧子,眼睛来回扫视着伐木场。乔利宾很高兴看到英雄们和货车一同抵达,并迅速派他的工人去卸货。乔利宾手下有八名伐木工人在伐木场里为他工作,但其中三人伤势严重,正在小木屋里休养。

乔利宾认为英雄们是来帮忙的。两天前他让他的厨师前往奥塔里寻找帮助,他认为英雄们是因为响应他的请求而来的。如果英雄们对他的请求一无所知,他似显然会是一脸懵逼的表情。乔利宾会作出以下解释。

“这些糟心事从一个星期之前就开始了!头一件事情,我们预定的砍伐区遭到了破坏。我们在附近找到了一片树林,那里的树木看起来成色很不错,应该能收获不少良材。然后我就用粉笔在树上做了记号。但是,记号在一夜之间全部被擦掉了,并且没过多久之后我们标记的树都被烧毁了。还好最近下了不少雨,否则这甚至可能会引发森林大火。”
“其次,附近凶猛的野兽袭击了我8名伐木工人中的3名,导致现在伐木场的人手严重不足。他们正在小屋里修养。他们中的大多数人都遭到了红毛巨鼠的袭击,但是托克罗(Torklo)发现了一只通体燃烧着火焰的大狗。”
“在过去的三个晚上,我们的营地遭遇了火灾。前两次起火是在储存木料的帐篷里,但很快都被我们扑灭了。不知道是谁放的。最后一次是有人试图防火烧了我们住的木屋,幸运的是这次火灾也很快被我们扑灭了。”


英雄们可能会告诉乔利宾他们在镇上也遇到了其他几起纵火案。

生物:在英雄们完成与乔利宾的对话后,在他们制定下一步计划或调查伐木场之前,爆铅兄弟们发起了攻击。哈格瑞特(Hargrit)和奥姆布林·爆铅(Leadbuster)领导了这次突袭,同时他们还带着一只地狱犬(hell hound)和几只硫磺鼠(brimstone rats)——长着红色皮毛、能抵抗火焰的巨鼠。哈格瑞特黑色的卷发中夹杂着几缕鲜红色,他的眼神中带着狂热。奥姆布林是爆铅兄弟中年龄最小的成员,他穿着深色的衣服,会尽量躲在暗处。哈格瑞特下令冲锋,所有的进攻者都从四面八方冲进伐木场。

英雄们并不需要独自对抗所有这些敌人。乔利宾和伐木工人们会一起加入保卫营地的战斗,他们会集中精力对付地狱犬和几只硫磺鼠。你不需要为伐木工人进行先攻检定,事实上,伐木工人甚至连数据都不需要。假设伐木工人在他们各自的战斗中的表现和英雄们相当——如果英雄处境艰难,伐木工人也一样,当英雄战胜敌人时,伐木工人也会获胜。你可以在中途插入对这场战斗的生动描述,比如地狱犬喷出的锥形的火焰是如何在呼啸着席卷了伐木工人的,或者乔利宾是如何在恰当的时机用他的斧头把一只硫磺老鼠劈成两半的。你应该让玩家觉得他们的角色正在参与一场紧张刺激的大型团战。

英雄们必须亲自对付来自其中一个方向的哈格瑞特·爆铅和来自另一个方向的三只硫磺鼠。潜行中的奥姆布林·爆铅以隐秘检定进行先攻,并试图潜行到英雄身边去攻击任何一个在战斗中后撤的英雄。

哈格瑞特会狂热地战斗至死,就像他带领的所有生物一样。只有奥姆布林懂得自保;如果生命值减少到8点以下,他会试图逃跑。如果看似无法逃跑,他就会投降。

引用
哈格瑞特·爆铅 HARGRIT LEADBUSTER             生物等级4

独特 守序邪恶 中型 矮人 类人生物
察觉 +16; 黑暗视觉
技能 运动 +10, 交涉 +12(对魔鬼+14), 魔族学识 +10, 威吓 +10, 宗教 +10
力量 +2, 敏捷 +0, 体质 +3, 智力 +0, 感知 +4, 魅力 +2
物品 区域地图(上面标记处了蒙德堡、伐木场、伐木工的行动路线、攻击计划), +1 匕首, 半身甲, 阿斯莫蒂斯圣辉, 魔化武器(magic weapon)卷轴

AC 20; 强韧 +11, 反射 +8, 意志 +14
HP 65

行走 [A] 20尺
近战 [A] 匕首 +14(灵巧, 娴熟, 魔法, 多用S), 伤害 1d4+4 穿刺 外加1d10 火焰
远程 [A] 匕首 +12(灵巧, 娴熟, 魔法, 投掷10尺, 多用S), 伤害 1d4+4 穿刺 外加1d10 火焰
神术准备法术(法术DC 21, 法术攻击+13)
   2环 解除魔法 dispel magic(×2), 治疗术 heal(×2), 抵抗能量伤害 resist energy, 识破隐形 see invisibility;
   1环 燃烧之手 burning hands, 命令术 command, 恐惧术 fear;
   戏法(2环) 眩晕术 daze, 光亮术 light, 短讯术 message, 魔法印记 sigil
铁甲不倦 Unburdened Iron 哈格瑞特无视盔甲带来的速度惩罚,当他因为其他原因受到速度减值时(例如受到法术影响)能减少减值5尺。

引用
奥姆布林·爆铅 OMBLIN LEADBUSTER             生物等级2

独特 中立邪恶 中型 矮人 类人生物
察觉 +12; 黑暗视觉
技能 特技 +8, 社群 +5, 隐秘 +8, 生存 +6, Thievery +8
力量 +2, 敏捷 +4, 体质 +2, 智力 +1, 感知 +2, 魅力 +0
物品 手弩(10 bolts), 皮甲, 细剑

AC 18; 强韧 +8, 反射 +10, 意志 +8
HP 30
灵巧闪避 Nimble Dodge [R] 一个奥姆布林能看见的生物,把他作为攻击目标。奥姆布林对这次攻击在AC上获得+2环境加值。
行走 [A] 20尺
近战 [A] 细剑 +11(致命d8, 娴熟), 伤害 1d6+4 穿刺
远程 [A] 手弩 +11(射程增量 60尺, 装填 1), 伤害 1d6+2 穿刺
偷袭 Sneak Attack 奥姆布林对陷入措手不及的生物额外造成1d6精准伤害。
失衡一击 Unbalancing Blow 当奥姆布林对一个目标造成重击,并造成伤害,目标对奥姆布林的攻击视为措手不及,直到他的下一回合结束。
铁甲不倦 Unburdened Iron 奥姆布林无视盔甲带来的速度惩罚,当他因为其他原因受到速度减值时(例如受到法术影响)能减少减值5尺。

引用
硫磺鼠 BRIMSTONE RATS(3) 生物等级-1

绝对中立 小型 动物
察觉 +5; 低光视觉
技能 特技 +5, 运动 +2(攀爬或游泳 +4), 隐秘 +5
力量 +1, 敏捷 +3, 体质 +2, 智力 -4, 感知 +1, 魅力 -3

AC 15; 强韧 +6, 反射 +7, 意志 +3
HP 8; 抗力 火焰 5

行走 [A] 30尺, 或攀爬 10尺
近战 [A] 啃咬 +7(灵巧, 娴熟), 伤害 1d6+1 穿刺

哈格瑞特的地图:哈格瑞特携带了一张能他们在该地区进行犯罪的地图,上面标出爆铅兄弟们的袭击计划的细节。这张地图上还标出了蒙德堡,并指出它是爆铅兄弟的行动基地;如果英雄们去伐木场的路上没有发现蒙德堡,那么他们现在可以绕回去探索它。

宝藏:乔利宾和伐木工人们送给英雄们40 sp和一件冲刺手镯(bracelet of dashing)作为拯救他们的酬劳。



本章总结 Conclusion

通过击败爆铅兄弟,英雄们解决了这个地区的严重威胁。艾莫利·印科霍兹(Alymora Inkleholtz)是惠斯登伐木公司(Whistledown Cutters)和印科霍兹家族的领导者,她对英雄们保卫她家伐木场的行为特别感激,并明确表示她的家族欠他们一个情。

爆铅兄弟们身上没有证据能证明他们和寇托斯财团之间的关系。实际上,财团单方面和矮人们撇清了任何关系。英雄们可能会对此有所怀疑,但他们目前还无能为力。

英雄们目前唯一没有解决的问题是他们在蒙德堡的桌子上找到的信件。这张便条暗示了在奥塔里有一个拉玛什图教派在暗中活动。追查这条线索就能进入下一章的冒险。
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本章完,欢迎debugggg

翻这章的时候速度比较赶,估计还有很多细节上的问题。
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