区域17 狗头人宿舍 Kobold Warren大部分狗头人居住在这里。从盒子里拿出6个狗头人战士的棋子。当英雄们进入房间时,大声朗读以下内容。
门一打开,鱼腥味伴随着发霉的味道就飘了出来。在这个大房间的西侧有一张大桌子,两边都有长凳。桌子上摆满了吃剩的食物残渣,肮脏的餐具和破碎的盘子。在东边,墙上被掏出了一些洞穴,里面铺满了草席,当做小型卧室使用。这一定是狗头人的宿舍!
和狗头人作战 KOBOLD FIGHT
奥塔里地下的狗头人已经在这里安家了。这里有6个狗头人,但它们的确切位置取决于英雄在其他区域的行动。如果英雄发出很大噪音来打破战蜥人巢穴(区域15)通向这里的薄墙,或者暴力破坏美人鱼喷泉陷阱(区域16),把所有六个狗头人摆在房间中间,并准备战斗,如同地图上蓝灰色圆圈所示的那样。如果英雄们保持安静,那么当英雄们进入房间时,狗头人毫无戒备。把其中三只放在桌子边,把另外三只放在卧室里睡觉,如同地图上浅黄色圆圈所示的那样。
不管狗头人在哪里,他们都不喜欢闯入者。他们会发起攻击!让所有玩家进行先攻,然后替狗头人进行察觉检定来决定它们的先攻顺序。虽然所有的狗头人都在同一回合内轮流行动,但他们不会只专注于攻击一个角色。成对的狗头人可能会试图从侧面夹击一个英雄来触发他们的偷袭能力,而其他的人则会使用下面描述的非常规战术。
狗头人在与英雄们战斗时,会夸耀自己强大的血统和力量,并向那些“软皮肤”的英雄们保证,他们一定会后悔擅自闯入狗头人的领地。然而实际上,他们仍然和英雄们之前那些洞穴里打败的那些狗头人一样懦弱。
与英雄们之前遇到的敌人不同的是,最后一个幸存的狗头人会投降。
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非常规战术 Unconventional Tactics这些狗头人会在战斗中使用战术,例如在任何可能的情况下试图从侧翼夹击英雄。因为这里是它们的家,所以它们有一些其他技巧可以用来对付英雄。在整个战斗过程中使用这些战术来避免战斗重复乏味,让玩家保持专注!
床垫掩护:在其中一个卧室里的狗头人可以花费1个动作从地板上立起一副稻草床垫并躲在后面。这样做能让它的AC获得+1环境加值,直到它们移动或直到它的下一回合开始。
食物大战:在桌子边的狗头人能花费1个动作捡起腐烂的食物残渣,然后扔向20尺内的一个英雄。这次一次+5的远程打击。如果攻击命中,它不会造成伤害,相反,英雄投掷D20检定的结果和DC会遭受-1状态减值,直到他们花一个动作清理掉身上的食物。
油罐攻击:在两个卧室之间的柜子里除了其他东西之外,还有三罐滑腻的油。狗头人必须花费一个动作打开柜子才能使用里面储存的油罐。一旦箱子打开,与柜子相邻的狗头人可以花费1个动作捡起并扔出其中一个油罐。这是一次+5 的远程打击。如果它命中一个英雄,那个英雄和他所在的方格就会被泼上一层滑溜溜的油。如果失手,油罐击中了英雄所在方格的地表,但是不会覆盖英雄。狗头人也能把油扔到一个空的方格内,让这个方格变得滑腻。
在接下来的战斗中,满身油污的英雄们很难移动。每当他们行走(Stride)时,他们必须尝试1次DC 10特技技能检定。如果失败,他们会摔倒并陷入倒地(prone)状态。英雄可以小心的快步(Step),只移动5尺而不用进行这次检定。任何试图通过覆盖油脂的方格的生物都必须成功尝试1次DC 10特技检定,如果检定失败,则停止移动并摔倒在地。
狗头人战士 KOBOLD WARRIORS(6)
察觉 +3;黑暗视觉
物品 干鱼, 皮甲, 矛(3支)
AC 16;强韧 +4, 反射 +7, 意志 +3
HP 8
行走[A] 25尺
近战[A] 矛 +3, 伤害 1d6+1 穿刺
远程[A] 矛 +5(投掷20尺), 伤害 1d6+1 穿刺
匆忙逃窜 Hurried Retreat [A] 如果狗头人至少与1名敌人相邻,则狗头人行走(Strides)最多30尺,并且在对抗由此移动触发的反应动作时,AC获得+2环境加值。它必须在与任何敌人都不相邻的空间内结束此次移动。
偷袭 Sneak Attack 狗头人战士对措手不及(flat-footed)的生物造成额外1d4点精准伤害
经验值 EXPERIENCE POINTS
因为战胜了房间里的狗头人,奖励每个英雄120 XP。注意,英雄可以获得额外的经验值取决于他们要如何处理最后剩下的狗头人。
投降的狗头人 KOBOLD SURRENDER当只剩下一个狗头人时,他会立即放下武器向英雄们投降,跪在地上用刺耳的尖声乞求宽恕。如果英雄们放过了狗头人,这个生物承诺会离开并且永远不再回来,但是它也会悄悄地补充说他用秘密来换取金币。
如果英雄们想套取狗头人的信息,那么他们有两种方法。第一种方法是付钱给狗头人。如果他们给狗头人10 gp,它就会说出关于老大的事情,如果他们给狗头人20 gp,他还会说出关于龙的事情。
但让英雄们放弃他们辛苦得来的财富并不是唯一的解决办法。英雄可以通过外交技能检定来说服狗头人,或者用威吓技能检定来恐吓狗头人,让他说出信息。如果英雄的检定结果为10或更高,他们能得知老大的信息。如果检定结果为20或更高,他们也能得知关于龙的信息。
关于老大:狗头人会说这些关于他们老大的信息。
“佐尔甘老大是强大的狗头人首领,她强大的魔法可以把你活活烤熟!她总是很生气,对她的手下提出许多要求。尤其是现在,我们已经有了一位很强大的新朋友!”
关于龙:狗头人会说这些关于龙的信息。
“这个强大朋友是条龙,它是众神的给与的赐福,预示着狗头人注定要回到地表,征服这个可怜的人类小镇。等雏龙长大之后,我们就会夺回属于我们的东西!”
狗头人的宝藏 KOBOLD LOOT一旦战斗结束,英雄们可以搜索宿舍的其余部分。这里的每个狗头人都戴着用铜链子串起来蛋壳项链,就像在区域12发现的那些一样。除了狗头人的装备之外,还有一个收集来的装满饰品和贵重物品的箱子。里面有一捆精美的丝绸服饰价值5 gp、一幅骑马的冒险家的画价值2 gp、一个装满钱的小麻袋里面有20 sp、一个装满陈年的酸葡萄酒的水晶瓶(水晶瓶价值1 gp)、3罐油脂(减去狗头人在战斗中使用过的数量)、1个梯子羽符(ladder feather token,53页)、还有一瓶治疗药水(healing potion,52页)
经验值 EXPERIENCE POINTS
如果英雄们从投降的狗头人那里得知老大的信息,奖励每个英雄额外10 XP。如果他们还得知了关于龙的信息,把这个奖励增加到30 XP。
升级!LEVEL UP!
如果英雄们克服了区域17的所有挑战,他们已经获得了足够的经验值来升级!升到第2级时能让每个英雄都将变得更为强大,因为他们将需要面对最后两场关于狗头人和龙的遭遇!你可以鼓励队伍在这时休息一下。
你可以告诉玩家以下信息来帮助他们升级英雄。
·每个英雄根据职业增加自己的最大生命值(法师6,牧师和盗贼8,战士10)。每个人还需要将他们的体质调整值添加到他们的最大生命值中。
·把每个英雄“受训”和“专家”的数据调整值增加1点。这包括AC、全部三种豁免、察觉、技能加值、法术DC(对于施法者而言)和攻击加值。不要增加角色受训和专家之外的能力调整值、伤害加值、攻击加值、或技能加值。
·每个角色会获得新的职业能力!牧师和法师还会获得额外的1环法术位,让他们每天能施展更多法术。
所有这些细节都总结在预设的角色卡上,进一步的细节描述可以在《英雄手册》中找到。