作者 主题: 【Beginner Box】官方新手教学模组《奥塔里地下的威胁(MENACE UNDER OTARI)》  (阅读 23386 次)

副标题: PZO2106 Pathfinder 2 MENACE UNDER OTARI

离线 原子能青蛙

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区域18 守龙者 Dragonkeeper

狗头人老大住在这个房间里,身边有两个狗头人斥候(kobold scouts)陪同。把盒子里的三个棋子拿出来。把老大放在宝座上,把两个斥候放在楼梯的底部。当英雄们进入房间时,大声朗读以下内容。

在这个巨大的自然形成的洞穴中心的地板上有一个大洞。北部有一个高高的平台俯瞰入口。在这个平台上有一个华丽的石头王座,看起来和整个房间很不搭调。一只威严的狗头人戴着一顶由鱼骨制成的超大王冠坐在王座上。她朝楼梯脚下的两个狗头人守卫咆哮道:“杀死入侵者!”

在过去的几年里,狗头人部落的日子过得很艰难,但当他们有偶然得到一枚龙蛋时,他们的运气来了!随着这枚珍贵的宝藏被偷偷运到狗头人的藏身之处,老大佐尔甘为她的部落谋划了宏大的目标,因为现在的部落有了龙的守护。在龙孵化之后,她希望利用这头怪兽征服整个地区,并最终为她的人民夺取奥塔里镇。幸运的是,雏龙宝宝还没有完全长大,但刚孵化的雏龙宝宝总是很饿。这就是为什么他们会冒险深入这些洞穴,也就是为什么他们会袭击奥塔里渔场(Otari Fishery)。如果没有稳定的食物供应,年幼的雏龙可能会把狗头人当作零食!


深坑 THE PIT

房间中间的坑有20尺深。英雄试图跳过坑的话必须花费2个动作并尝试DC 15的运动技能检定。如果失败,他们会掉到坑里,受到10点坠落伤害。坑里的英雄必须爬出来,这需要他们连续成功进行两次DC 10运动技能检定。


和老大战斗 FIGHTING THE BOSS

由于雏龙还没有驯服到可以执行老大的命令,所以狗头人把它藏在旁边的蘑菇洞里,安全地保护起来。不幸的是,对于英雄们来说,老大和她的守卫本身已经足够危险。

两个狗头人斥候会移动到坑的两边,以阻止英雄轻易接近他们的老大,但是他们会追逐任何设法绕过他们的英雄。与此同时,佐尔格兰会用法术攻击队伍成员!狡猾的狗头人可以像法师一样施展法术。她已准备的法术列在她的数据里。英雄手册第36页有关于这些法术的完整描述。

在她的第一个回合中,她会花费所有3个动作来发射魔法飞弹(magic missile)。该法术能向她瞄准的距离最近的三个英雄发射三枚飞弹,对每个英雄造成1d4+1的力场伤害。如果有人绕过了她的手下,她就会对那个英雄施展恐惧术(fear),以希望能让他逃跑。如果她用完所有的1环法术,她会施放霜冻射线(ray of frost)。佐尔甘只有在没有其他选择的时候才会用她的木杖进行攻击。

引用
狗头人斥候 KOBOLD SCOUTS(2)

察觉 +8;黑暗视觉
技能 特技 +7, 手艺 +3, 自然 +6, 隐秘 +7, 生存 +6
物品 弩(20 枚弩矢), 蛋壳项链, 皮甲, 短剑

AC 18;强韧 +5, 反射 +9, 意志 +6
HP 16

行走[A] 25尺
近战[A] 短剑 +9(灵巧, 娴熟, 多用S), 伤害 1d6 穿刺
远程[A] 弩 +9(射程增量 120尺, 装填1), 伤害 1d8 穿刺
匆忙逃窜 Hurried Retreat [A] 如果狗头人至少与1名敌人相邻,则狗头人行走(Strides)最多30尺,并且在对抗由此移动触发的反应动作时,AC获得+2环境加值。它必须在与任何敌人都不相邻的空间内结束此次移动。
偷袭 Sneak Attack 狗头人斥候对措手不及(flat-footed)的生物造成额外1d6点精准伤害
引用
佐尔甘,狗头人老大 ZOLGRAN, KOBOLD BOSS

察觉 +5;黑暗视觉
技能 奥法 +6, 欺骗 +8, 交涉 +8, 龙类学识 +10, 威吓 +8, 隐秘 +7
力量 –1, 敏捷 +3, 体质 +0, 智力 +2, 感知 +1, 魅力 +4
物品 蛋壳项链, 象牙钥匙, 木杖

AC 17;强韧 +4, 反射 +7, 意志 +7
HP 25;抗力 毒素 5

行走[A] 25尺
近战[A] 爪抓 +7(灵巧, 娴熟), 伤害 1d6–1 挥砍
近战[A] 木杖 +3, 伤害 1d8–1 钝击
奥术准备法术(法术 DC 20, 法术攻击 +12)
   1环 恐惧术 fear, 魔法飞弹 magic missile(×3);
   戏法 侦测魔法 detect magic, 幻音术 ghost sound, 法师之手 mage hand, 霜冻射线 ray of frost
偷袭 Sneak Attack 佐尔甘对措手不及(flat-footed)的生物造成额外1d6点精准伤害。


佐尔甘的宝藏 ZOLGRAN' S TREASURE

王座所在的平台也是佐格兰的个人休息室。这里有一个简陋的稻草床,就像区域17一样。检查王座的英雄可以发现,王座的装饰风格和上层的区域11(礼堂)的装饰风格相匹配,狗头人从那里把王座搬了过来。最重要的是,这里有一个生锈的旧铁柜子。在这个箱子上面有一个很巨大的破蛋壳,几乎有2英尺高。蛋壳是象牙白的,上面有延伸的绿色花纹,很明显,老大和这里的大部分狗头人所穿戴的蛋壳碎片就来自于这个蛋。虽然还不完全清楚蛋里曾经是什么怪物,但在贝壳的内侧有巨大的爪印,比任何狗头人都大。

柜子是锁着的,佐尔甘把钥匙系在了她的腰上。如果英雄们没有找到钥匙,一个拥有一套盗贼工具(thieves' tools)的角色可以尝试DC 25的贼活技能检定,成功就能打开锁!在箱子里是一些更有趣的宝藏,是狗头人在探索这些隧道时发现的。这包括一个有鱼形花纹的银手镯,价值5 gp,一幅非常古老的地图描绘了一个古怪的地下城,一把冒烟的剑,剑柄上雕刻着一张矮人的面孔(51页),一根治疗术魔杖(wand of heal,53页),2瓶治疗药水(healing potions,52页),一顶易容帽(Hat of Disguise,55页)

引用
冒烟的剑 SMOKING SWORD             物品等级3
塑能系 火 魔法
价值 60 gp
这把+1魔法长剑不断喷出烟雾。此剑击中时能造成额外1火焰伤害。你可以在握着剑的同时使用一个特殊的动作来命令剑刃燃起火焰。
燃火 Stoke Flames [A](专注) 在你的回合结束前,剑刃能造成1d6点额外火焰伤害,而不是1点。在你使用此动作后,10分钟内不能再使用。


冒险结束了吗?ARE WE DONE?

如果玩家们打败了狗头人和他们的老大,他们可能会返回奥塔里渔场。如果他们决定不再继续探索下去,冒险就很简单的结束在这里了。塔米莉会很高兴地给完成任务的英雄们付钱,即使她不知道那个巨大的蛋里是什么。她也会很好奇所有的鱼都上哪儿去了,因为狗头人不可能吃那么多的鱼,但这个迷团以后再解开也不迟。

在这种情况下——或者英雄们没能阻止龙在下一场遭遇中逃走——那么由于狗头人的努力,年幼的雏龙幸存了下来!最终,龙离开了巢穴,开始在乡野间狩猎,在未来几年里成为了一个威胁。幸运的是,龙的力量增长是一个非常缓慢的过程。英雄们可能会在未来的冒险中追捕这头怪兽!如果他们在后续冒险中多升了几级,将在战斗中获得优势。

但更有可能发生的情况的是,玩家会继续探索下一个洞穴——区域19。这种遭遇战将是整个冒险中最危险的战斗,所以如果英雄的资源快用完了(例如法术),你可以鼓励他们先休息一下。

艰难的战斗 A HARD FIGHT

对于英雄们来说,这可能是一场非常艰难的战斗,特别是如果他们还没有达到2级的话。如果他们被迫撤退,佐尔甘不会追赶他们,但她会命令她的守卫紧追其后。如果英雄们杀死了这些守卫,但仍然选择撤退,佐尔甘会招募两名狗头人战士(kobold warriors)作为她的新守卫,以准备应对英雄们的下一次突袭。详见区域17狗头人战士的数据。他们不像狗头人斥候那么强大,但他们仍然会帮助保卫他们的老大。

引用
经验值 EXPERIENCE POINTS
如果英雄们打败了佐尔甘和她的手下,奖励每个英雄100 XP。如果英雄在完成这个遭遇时还是1级,因为额外的挑战,再奖励每人40 XP。
« 上次编辑: 2022-08-18, 周四 22:46:19 由 原子能青蛙 »
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区域19 蘑菇洞穴 Mushroom Grotto

这个洞穴是狗头人部落孵化的绿龙雏龙的巢穴。把盒子里的雏龙的棋子拿出来,但先别把它放到地图上。当英雄们进入房间时,大声朗读以下内容。

巨大的黄色蘑菇复盖着这个巨大洞穴地表,有些高达10尺。它们发出苍白的光,让整个房间笼罩在诡异的光芒下。木桶的碎片散落在蘑菇的底部,桶被撕开,里面的东西也不见了。在密室的另一边,有什么东西在阴影里动了动,传来一声微弱的咆哮。

高耸的蘑菇挡住了房间另一边的视线,但英雄们可能会试图爬上蘑菇看得更清楚。由于它们的伞顶很滑,因此爬蘑菇是棘手的任务,需要成功通过DC 20运动技能检定。给英雄们一个准备的机会,但当他们中的一个爬上蘑菇顶端或到达房间的中心,龙就会离开它的巢穴从远处的角落发起攻击。把龙的棋子放在地图上,大声朗读以下内容。

一条亮绿色的龙跃入你们的眼帘,虽然它的体型并不比你大多少,但巨大的皮质翅膀和不断开合的下颚使这只刚孵化的出的雏龙看起来像一只古老的巨龙。它用狡猾的眼睛凝视着你们,喷着一股黄色的毒烟。随着一声凶猛的吼叫,龙向你们冲过来并发起了攻击!

让玩家以察觉进行先攻检定(但是试图躲藏的玩家以隐秘进行先攻检定),然后你替龙进行察觉检定来决定它的先攻顺序。


和龙战斗 DRAGON FIGHT

龙是游戏中最凶猛、最具挑战性的对手之一,虽然只是条雏龙,但它仍然是致命的威胁。龙在与英雄的战斗中会使用许多能力,并且对洞穴有着强烈的领土意识。然而,狗头人已经通过训练让雏龙不会离开这里,所以英雄们可以在需要恢复的时候撤退。

吐息 Breath Weapon
绿龙可以花费2个动作喷出一团致命的毒气,以龙占据的方格为起点,对30英尺锥形区域内的所有人造成5d6毒素伤害。任何在吐息范围内的人都必须进行DC 24基础反射豁免。和所有基础豁免一样,生物在大成功时不受影响,成功时伤害减半,失败是遭受全额伤害,大失败时遭受双倍伤害。你将只进行一次伤害检定,然后根据每个人的豁免来决定他们将遭受多少伤害。

这次攻击可能会给团队带来厄运,但是雏龙没有多少有效使用吐息能力的经验。龙不会试图用吐息复盖所有的英雄,只是专注于对付眼前的对手。一旦雏龙使用了吐息能力,就不能在1d4回合内再次使用它,除非在一次打击中造成重击。

特殊攻击 Special Attacks
龙最喜爱的战术(也是最可靠的战术)是先朝前行走(Stride),然后使用龙之狂怒(Draconic Frenzy)能力,该能力能让龙花费2个动作,以任意顺序进行2次爪抓打击和1次甩尾打击。在使用龙之狂怒能力期间,第二次和第三次打击需要承受多重攻击减值:第二次打击-5(如果第二次打击是爪抓的话则-4),并且第三次打击-10(如果后两次都是爪抓的话则-8).

龙还有一个特殊的尾缠(Twisting Tail)反应动作。当一个位于龙的甩尾打击触及范围内的生物尝试移动时,龙能在该轮使用反应动作,对那个敌人进行一次甩尾打击(但攻击检定只有+10,而非通常的+12)。如果命中,该生物停止移动,并且失去该行动剩余的动作(但是如果该生物愿意的话,可以花费其他动作再次尝试移动)。

引用
绿龙雏龙 DRAGON, WYRMLING GREEN

察觉 +11;黑暗视觉
技能 特技 +8, 奥法 +11, 运动 +12, 欺骗 +9, 交涉 +11, 威吓 +11, 自然 +9, 神秘 +12, 社群 +9, 隐秘 +10

AC 22;强韧 +11, 反射 +11, 意志 +12
HP 60;免疫 睡眠
尾缠 Twisting Tail [R] 当一个位于龙10尺范围内的生物尝试移动时,龙能在该轮使用反应动作,以-2减值对触发的敌人进行一次甩尾打击。如果命中,该生物在触发动作的方格内停止移动。

行走[A] 30尺, 或飞行 80尺, 或游泳 20尺
近战[A] 啃咬 +14(毒素), 伤害 2d8+4 穿刺 外加1d4毒素
近战[A] 爪抓 +14(灵巧), 伤害 2d6+4 挥砍
近战[A] 甩尾 +12(触及10尺), 伤害 1d8+4 钝击
近战[A] 角抵 +12, 伤害 1d12+4 钝击
吐息 Breath Weapon [AA](奥法, 塑能系, 毒素) 龙喷出毒气,对30尺锥形范围造成5d6毒素伤害。区域内的每个生物必须尝试1次DC 24基础反射豁免。龙在1d4轮内无法再次进行吐息。
龙之狂怒 Draconic Frenzy [AA] 龙以任意顺序进行2次爪抓打击和1次甩尾打击
龙之威势 Draconic Momentum 当龙的一次打击造成重击时,它们的吐息能力立即充能完毕。


龙穴 DRAGON' S LAIR

房间东北角的高台上存放着狗头人献给龙的宝藏。英雄们甚至可以从地面上瞥见这堆宝藏,但是任何想爬到高台上的人必须成功通过DC 15运动技能检定。高台上放着一个小箱子和一大堆钱币,其中包括429 cp, 63 sp和18 gp。在这堆钱币的顶端还有一个看起来有点像龙之眼的巨大翡翠,价值20 gp。


通向地面的通道 TUNNEL TO THE SURFACE

蘑菇洞的后面有一条隧道,漫长而蜿蜒。如果英雄们沿着洞穴探索,他们会发现它会慢慢地向上倾斜,他们能感受到从这个方向吹来的清新微风。沿着这条路走了一个多小时后,他们从奥塔里镇外峡谷中的一个小洞穴里走了出来。洞穴入口周围的营地遗迹表明,狗头人曾在这里呆过一段时间,之后就来到了城镇下面进行它们邪恶的计划。

引用
经验值 EXPERIENCE POINTS
一旦英雄们击败了龙,奖励每位英雄120 XP。


冒险总结 WRAPPING UP

冒险者们经过九分的努力和一分的运气,成功击败了狗头人和它们的“宠物”,并以英雄的身份返回城镇。当塔米莉得知威胁已经不复存在,尤其是在了解到它有多危险之后,她感到如释重负。

在接下来的几个星期里,英雄们的英勇事迹传遍了整个镇子,很快他们就得到了更多冒险工作的机会。之后的冒险由GM你来决定。这本书里提供了大量的资源,以帮助您创建自己的冒险,但如果您想寻找一些额外的帮助,可以在当地的商店或官方网站寻找探索者冒险:《奥塔里的麻烦(Troubles in Otari)》。这个冒险是本次故事的直接续集,你的玩家可以使用他们的英雄继续这次冒险!
« 上次编辑: 2021-04-14, 周三 17:31:54 由 原子能青蛙 »
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全文完,欢迎DEBUG

中间插入有一页战斗指南我没翻,因为核心手册里的内容更详细且准确。
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赞美蛤蛤!
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

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如果有人有意向拿这个玩意儿开团的话,可以把开团感受和细节反馈一下。
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去年带过一次,感受是太过踢门。

只要看过剧本就可以知道这是一个单纯教战斗、陷阱还有技能挑战用的,通篇没有任何社交的成分。
玩家当然可以在过程中表现自己的......角色,但没有NPC会跟你互动,除了一开始的汤米莉交办任务,以及GM可以使用beginning box有关奥塔利的资料增添的spice外,下地城所遇到的全都是你的敌人,没有任何人可以交涉。

非  常  踢  门,如果要带这团要清楚这一点。



然后剧本上有些设计不能说是糟糕,但的确需要GM很细心的去引导。
例如区域6的Forgotten Shrine,玩家有很高的可能性会直接略过,或选择最后再探索。

接着喷泉也是一个很奇怪的区域,要解除只有两个方法:一是贴身靠近用DC20的贼活,另一个是吃着硬度打穿。
这种设计就很糟糕,因为这两种方法都非常的受限,DC20的贼活不是熟练为专家的人员基本上解除机率非常小(专家熟练4+等级2+敏捷4=10,更何况只有受训的人?);何况硬度8,不是战士或野蛮人这种高伤害的职业就等着吃屁。

地下第二层可以大致分成左右两侧,任务目标在左,不稍加引导直接容易把其中一侧的部分直接略过然后完成任务。

那略过又如何? 打败Kobold就算完成任务了,那不就好了?

问题在于区域19这最后一个房间,他放了一条龙。

尽管玩家在地下二层的时候可以是2级,但面对一条龙还是过于困难。要知道30呎锥状+5d6伤害+DC24的反射依然要人老命,所以其他区域的Buff最好全部叠满,但即使是这样,面对一个会飞的生物(而且二级玩家几乎没有什么有效稳定的手段可以控制怪物的飞行能力),玩家有很大的机率依然只有被虐杀的份。

别看剧本上说玩家们可以随时撤退,龙的察觉加值+11,没有意外不是第一个也会是非常前面,到龙行动时一个吐息,血少的玩家一碰就倒,基本上玩家打不了。
« 上次编辑: 2021-04-15, 周四 09:53:39 由 笨哈 »

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去年带过一次,感受是太过踢门。

只要看过剧本就可以知道这是一个单纯教战斗、陷阱还有技能挑战用的,通篇没有任何社交的成分。
玩家当然可以在过程中表现自己的......角色,但没有NPC会跟你互动,除了一开始的汤米莉交办任务,以及GM可以使用beginning box有关奥塔利的资料增添的spice外,下地城所遇到的全都是你的敌人,没有任何人可以交涉。

非  常  踢  门,如果要带这团要清楚这一点。



然后剧本上有些设计不能说是糟糕,但的确需要GM很细心的去引导。
例如区域6的Forgotten Shrine,玩家有很高的可能性会直接略过,或选择最后再探索。

接着喷泉也是一个很奇怪的区域,要解除只有两个方法:一是贴身靠近用DC20的贼活,另一个是吃着硬度打穿。
这种设计就很糟糕,因为这两种方法都非常的受限,DC20的贼活不是熟练为专家的人员基本上解除机率非常小(专家熟练4+等级2+敏捷4=10,更何况只有受训的人?);何况硬度8,不是战士或野蛮人这种高伤害的职业就等着吃屁。

地下第二层可以大致分成左右两侧,任务目标在左,不稍加引导直接容易把其中一侧的部分直接略过然后完成任务。

那略过又如何? 打败Kobold就算完成任务了,那不就好了?

问题在于区域19这最后一个房间,他放了一条龙。

尽管玩家在地下二层的时候可以是2级,但面对一条龙还是过于困难。要知道30呎锥状+5d6伤害+DC24的反射依然要人老命,所以其他区域的Buff最好全部叠满,但即使是这样,面对一个会飞的生物(而且二级玩家几乎没有什么有效稳定的手段可以控制怪物的飞行能力),玩家有很大的机率依然只有被虐杀的份。

别看剧本上说玩家们可以随时撤退,龙的察觉加值+11,没有意外不是第一个也会是非常前面,到龙行动时一个吐息,血少的玩家一碰就倒,基本上玩家打不了。

非常有道理,整个模组都非常桌游化,几乎没有社交遭遇。

我也觉得无论是喷泉对于1级队伍,还是最后龙对于2级队伍而言都挺困难的,尤其是龙一口DC 24基础反射豁免,重击后充能的设定对玩家都是非常困难的挑战(应该算作为一个有挑战性的隐藏BOSS)。

“现在你们已经学会战斗的方方面面了,下面来打龙吧。”就类似这样的感觉。

但是模组里也写了,如果龙赢了的话会逃走,玩家可以在后续冒险中升了几级以后再遭遇它,到时候吊打它又是另一番感觉了。

另外作为一个教学模组,很多东西都无法面面俱到,这也是没有办法的事情。
« 上次编辑: 2022-08-18, 周四 22:51:28 由 原子能青蛙 »
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线上 Xtoril

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接着喷泉也是一个很奇怪的区域,要解除只有两个方法:一是贴身靠近用DC20的贼活,另一个是吃着硬度打穿。
这种设计就很糟糕,因为这两种方法都非常的受限,DC20的贼活不是熟练为专家的人员基本上解除机率非常小(专家熟练4+等级2+敏捷4=10,更何况只有受训的人?);何况硬度8,不是战士或野蛮人这种高伤害的职业就等着吃屁。
还有一个解决方法啊,直接绕过去,就算他启动了你还是能无视他跑过去
如果不想捡钱的话,这个危机可只是走过去就能获得80XP的送分关
加上新手教学关卡机制,你离开后回去他就重置了,玩家通常也不会那么蠢再踩一次
硬生生要锤或者拆他自然很高难度

离线 星 天 开 门

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亡灵能力 Undead Abilities

这些不死生物拥有特殊的规则来影响他们承受的伤害。这两种类型的亡灵拥都有免疫(immunities),可以防止某些类型的伤害和技能影响它们。它们不会受到任何带有心灵(mental)特征的效果影响,它们不会受到毒素伤害,它们不会失去意识(unconscious)——甚至免疫带有非致命(nonlethal)特征的效果。

骷髅的抗力(resistances)可以减少它们受到的伤害。每当骷髅受到其抗力条目中所列类型的伤害时,其所受到的伤害将扣掉被抗力抵消的数值。举例子来说,如果一个英雄用长剑攻击一个骷髅并造成8点挥砍伤害,那么骷髅只会受到3点伤害。

丧尸则拥有弱点(weaknesses),它们以相反的方式工作。当丧尸受到弱点中所列的任何类型的伤害时,将其所受伤害加上弱点后面所列的数字。当丧尸被同一位英雄的长剑攻击命中时,原本造成8点伤害,但因为丧尸的弱点是挥砍伤害,所以能造成13点伤害!丧尸还有一种特殊能力叫做“缓慢”,它代表了他们笨拙而缓慢的移动方式。丧尸每回合只能使用2个动作,而不是3个,而且不能使用反应动作!


汇报一个翻译错误:它们不会失去意识(unconscious)——甚至免疫带有非致命(nonlethal)特征的效果。

原文是they can't fall unconscious- even from effects with the nonlethal trait,应该是他们不会进入失去意识状态,即使是在承受带有非致命特性特征的效果是也是如此,意思应该是非致命特征的效果不会让亡灵进入失去意识状态,亡灵并不免疫非致命

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亡灵能力 Undead Abilities

这些不死生物拥有特殊的规则来影响他们承受的伤害。这两种类型的亡灵拥都有免疫(immunities),可以防止某些类型的伤害和技能影响它们。它们不会受到任何带有心灵(mental)特征的效果影响,它们不会受到毒素伤害,它们不会失去意识(unconscious)——甚至免疫带有非致命(nonlethal)特征的效果。

骷髅的抗力(resistances)可以减少它们受到的伤害。每当骷髅受到其抗力条目中所列类型的伤害时,其所受到的伤害将扣掉被抗力抵消的数值。举例子来说,如果一个英雄用长剑攻击一个骷髅并造成8点挥砍伤害,那么骷髅只会受到3点伤害。

丧尸则拥有弱点(weaknesses),它们以相反的方式工作。当丧尸受到弱点中所列的任何类型的伤害时,将其所受伤害加上弱点后面所列的数字。当丧尸被同一位英雄的长剑攻击命中时,原本造成8点伤害,但因为丧尸的弱点是挥砍伤害,所以能造成13点伤害!丧尸还有一种特殊能力叫做“缓慢”,它代表了他们笨拙而缓慢的移动方式。丧尸每回合只能使用2个动作,而不是3个,而且不能使用反应动作!


汇报一个翻译错误:它们不会失去意识(unconscious)——甚至免疫带有非致命(nonlethal)特征的效果。

原文是they can't fall unconscious- even from effects with the nonlethal trait,应该是他们不会进入失去意识状态,即使是在承受带有非致命特性特征的效果是也是如此,意思应该是非致命特征的效果不会让亡灵进入失去意识状态,亡灵并不免疫非致命

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