作者 主题: 【Beginner Box】新手包模组扩展《奥塔里的麻烦(TROUBLES IN OTARI)》第一章:捕鱼冒险  (阅读 13454 次)

副标题: PZO9558 Pathfinder 2E - Trouble in Otari

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译者前言:

这本模组是新手包模组《奥塔里地下的威胁》的扩展,一共分三章,每章都是一个相对独立的故事。每章内容大约20页左右,加上最后附录的冒险工具,准备分四个帖子。

这本模组继承了新手包模组的风格,虽然遭遇不算复杂,但是都给出了详细的带团建议,非常适合新手GM,也很适合拉新人入坑。

需要注意的是:这本模组依然是基于新手包的简化规则来写的,因此部分规则、怪物数据、物品名称等在细节上和核心规则有所出入。尤其是怪物数据,有些怪物名字不一样,有些怪物阉割了一些能力,GM可以自由选择以模组为准或以核心规则为准。

跑过新手包的玩家已经在新手包里学到了地下城探索的相关知识,在这一章里他们将学到旅行、探索模式、以及社交遭遇的相关知识。

奥塔里的麻烦 TROUBLES IN OTARI

冒险路径
2 英雄们在开始本冒险时应达到2级。
3 英雄们在完成第一章时应该达到3级。
4 英雄们在完成第二章时应该达到4级。
5 英雄们在完成第三章的最终冒险时应该达到5级。

第一章:捕鱼冒险(Fishing for Adventure)
奥塔里的一名知名企业家为英雄们提供了一个绝佳的机会,因为他们很好地帮助她解决了之前的问题。她打算将一个废弃的捕鱼营地的所有权转让给英雄们——他们所要做的就是清除在营地废弃期间占据这里的害虫。

第二章:爆铅兄弟(The Leadbuster Lads)
一些人正试图在奥塔里镇外围搞破坏。用来运输木材到锯木厂的水槽燃起了大火,快递员失踪了,许多城镇居民正面临着奇怪的新麻烦。英雄们必须找出幕后黑手并阻止这一切。

第三章:在三眼的凝视下(Under a Three-Eyed Gaze)
当地的莎伦莱(Sarenrae)牧师发现了一些关于多年前失踪的探险小队的笔记。在这些作品中,她发现其中一位英雄身上有一件对教会很重要的物品,并发现到他们在附近的地牢里遭遇了厄运。她要求英雄们找到这个地牢并寻回这件神圣的物品。

引用
新手包扩展 BEYOND THE BOX
《奥塔里的麻烦》是你玩过新手包之后继续冒险的最佳选择。这个冒险的开头直接紧接着新手包模组《奥塔里的地下威胁(Menace under Otari)》的结尾,并且详细介绍了玩家应该如何将他们的角色提升到第4级的相关规则。(译注:新手包里的规则只能让玩家升到3级)
« 上次编辑: 2021-05-01, 周六 23:47:26 由 原子能青蛙 »
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序言 INTRODUCTION

向更多的冒险前进!

这篇冒险模组允许玩家在体验完新手包(Pathfinder Beginner Box)后继续他们的冒险。然而,该冒险也非常适合已经用上《核心规则手册》中的完整规则的玩家。本书中的所有内容(宝藏、怪物、规则等)都可以在新手包中找到,除非另有说明。在新手包中的棋子也能对应这次冒险中遇到的每一种怪物。如果没有棋子,你可能需要找到合适的替代品。更多的棋子尽在《怪物图鉴棋子扩展包(Pathfinder Bestiary Pawn Box)》中!

此外,在这些冒险中遇到的每一种生物都有完整的数据。例外情况是,该生物的数据已经在前文列出,或它是一个模组原创生物(详见本书附录部分的冒险工具 Adventure Toolbox 一章)。在后一种情况下,怪物的名字和等级会出现在正文里,你可以根据页码在后面的附录里找到它的详细数据。它察觉调整值会在正文里列出,方便你进行先攻检定。一旦你和你的朋友们完成了这里的冒险,你可能会准备好拿起《核心规则手册》,开始计划其他令人兴奋的探索者冒险了!


运行冒险 Running These Adventures
在《奥塔里地下的威胁(Menace under Otari)》中,英雄们帮助了退休水手塔米莉·坦德威尔(Tamily Tanderveil),她是奥塔里渔场(Otari Fishery)和渔场里赌场的业主。他们的冒险由一堆失踪的咸鱼引发,他们探索地下洞穴时发现了一个雄心勃勃的狗头人部落,并在最后对抗一条绿龙雏龙!但英雄们激动人心的冒险才刚刚开始。奥塔里镇及其周边地区为英雄们带来了各种挑战和机遇。

这本书假设英雄们已经玩过新手包里的《奥塔里地下的威胁》冒险,但这不是必要的前提——以全新的角色开始游戏的话,请参阅第8页的边栏。

《奥塔里的麻烦》分为三章,每一章都包含一个独立的小故事。你可以分别进行每章游戏,也可以把它连起来作为一个更大的故事。

第一章,捕鱼冒险(Fishing for Adventure),是为2级角色设计的。这次冒险为英雄们提供了一个为自己建立家园的机会,在那里他们可以储存他们在冒险中找到的宝藏,并在每次冒险结束后得到休整。但获得这个新家本身就是一场冒险!

第二章,爆铅兄弟(The Leadbuster Lads),是为3级角色设计的。这次冒险向玩家介绍了沙盒式战役的概念,在这里角色可以自由地探索剧情,按照自己的想法处理每场遭遇。

第三章,在三眼的凝视下(Under a Three-Eyed Gaze),是为4级角色设计的。把新手包中的人物从3级升级到4级的相关信息可以在本书附录部分的冒险工具(Adventure Toolbox)中找到。这次冒险将向玩家介绍经典的地下城冒险。如果你的玩家玩过《奥塔里地下的威胁》,他们应该已经熟悉这种风格的冒险了。除了挑战与怪物遭遇,这一冒险中增添了更加复杂的谜题和陷阱。


关于奥塔里 About Otari
如果你或你的玩家没有玩过《奥塔里地下的威胁》,那么你们可能并不熟悉这款游戏的起点。

奥塔里是一个木材小镇和贸易港口,400多年前由一群冒险家建立。今天,这个小镇是一个繁荣的社区,也是寇托斯岛(Isle of Kortos)沿岸最有影响力的社区之一。

虽然奥塔里小镇的日常生活和其他小镇没什么区别,但它的天际线却因其东部边缘的巨型水车而显得格外突出。精巧而巨大的水槽让木材从悬崖上顺流而下,方便运输到港口。

大约有1240居民定居在奥塔里,他们以前来自世界各地。虽然这里的大部分居民是人类,但也有一些矮人和精灵。该镇的大部分居民在当地从事渔业和林业相关的工作。

引用
扩展:
更详细的关于奥塔里的信息请参阅:《憎恨魔窟》玩家指南


使用《怪物图鉴》Using the Pathfinder Bestiary
虽然新手包中的规则和《核心规则手册》并没有太大不同,但是GM可能想使用完整的规则来运行这次冒险。新手包里的怪物数据比《怪物图鉴》里的数据相比要简化很多,有些怪物甚至连名字都有调整。下面是这次冒险中登场的生物列表,以及对应《怪物图鉴》中完整数据的相应页码。如果怪物改了名字,将在括号中注明他原本是什么怪物。

表格:登场生物表
生物      《怪物图鉴》页码
石化蜥蜴 Basilisk 38
野猪 Boar 43
熊地精拳手Bugbear marauder(熊地精恶棍bugbear thug) 47
鳄鱼 Crocodile 67
石像鬼 Gargoyle 161
幽灵平民 Ghost commoner 167
巨蜈蚣 Giant centipede 61
巨鼠 Giant rat 276
巨蜘蛛 Giant spider(猎蛛 hunting spider) 306
鹰身女妖 Harpy 204
地狱犬 Hell hound 205
狗头人龙术士 Kobold dragon mage 213
狗头人斥候 Kobold scout 213
狗头人陷阱大师 Kobold trapmaster 214
花豹 Leopard 52
拟形怪 Mimic 236
兽人指挥官 Orc commander(兽人酋长 orc warchief) 257
兽人拳手 Orc scrapper(兽人蛮兵 orc brute) 256
食人魔战士 Ogre warrior 252
枭熊 Owlbear 259
下水道泥怪 Sewer ooze 254
幽影 Shadow 289
骷髅守卫 Skeleton guard 298
巨魔 Troll 314
蝰蛇 Viper 302
伏网怪 Web lurker 325
尸妖 Wight 332
狼 Wolf 334
蹒跚僵尸 Zombie shambler 340
« 上次编辑: 2021-06-19, 周六 22:56:40 由 原子能青蛙 »
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第一章:捕鱼冒险 CHAPTER 1:FISHING FOR ADVENTURE

塔里渔场及渔场内赌场的老板塔米莉·坦德威尔(Tamily Tanderveil),为英雄们提供了一个旧的捕鱼营地作为他们新的行动基地。营地就在城外,但几个月前,自从塔米莉从那里搬走之后,一些可怕的家伙就占据了那里。如果英雄们想把营地作为自己的新基地,就必须清理这些敌人。这些挑战包括自然的威胁,如野猪和饥饿的鳄鱼,以及更可怕的危险:非自然的泥怪、巨大的老鼠、伏网怪和它的蜘蛛爪牙。英雄们会遭遇一个被称为“鳞翼羽蛇(scalliwing)”的害羞且淘气的生物,要么和他成为朋友,要么赶走它。然后英雄们还需要决定是否帮助沮丧的幽灵实现它祖母的遗愿。经过这段冒险,英雄们将学会有价值的战术和战略,同时为自己赢得一个新的基地,这样他们着手可以开始下一步的冒险了!


准备开始 Getting Started
如果英雄们之前已经完成了《奥塔里地下的威胁(Menace under Otari)》或其他发生在小镇上的冒险,你应该在他们辛苦冒险之后给他们几天时间休息并恢复。然后,塔米莉·坦德威尔(Tamily Tanderveil)会给英雄们送来一份邀请,请他们来奥塔里渔场吃顿简单的晚餐,一起喝两杯。

如果英雄们是第一次访问这个海滨小镇,塔米莉·坦德威尔听说有新的冒险者的到来,于是向他们送来一份邀请,请他们到她在奥塔里渔场里的赌场来商谈要事。

只需要随便向镇民打听一下,角色们就能轻松了解到,塔米莉将渔场的下层向水手、劳工和旅行者开放,成为一个舒适、友好的聚会场所,供他们娱乐和赌博。镇里的居民对她好评甚多,甚至鼓励英雄们与她见上一面——有个像塔米莉这样的朋友对任何冒险者来说都是一个福音!

每当英雄们到达奥塔里渔场时,朗读或演绎下面的内容,开始冒险。

奥塔里渔场笼罩在温暖而舒适的灯光下,敞开的大门里洋溢着欢声笑语。在房子里面,有几十个人围坐在简陋的桌子周围,桌子上散落着纸牌、骰子、代币和棋子。

一个友好的满脸雀斑的人类女性突然出现在你们面前,她微笑着打招呼——她叫塔米莉·坦德韦尔。她的一条假腿上缠绕着红白条纹,顶部系着有一个亮蓝色的蝴蝶结,当她急匆匆地向前行走的时候,假腿在地板上发出咚咚的响声。“你们能来我真高兴!欢迎光临!要喝点什么吗?来点吃的?”

她指了指近处角落里的一张空桌子,在一阵哗啦哗啦的响声中,她摆出了几碟油炸蔬菜、一盘香肠卷、几盘饼干和几杯泛着泡沫的麦酒。塔米莉举起酒杯。

“人人都知道,一个好的冒险队伍必须得配上一个好的行动基地,不是吗?你们的安全屋!总部!一个晚上免费睡觉的地方,对吧?我刚好有个地方可以给你们——我以前经营的一个老捕鱼营地,沿着大路一直走就到了。自从我在镇子里开了这个店之后我就再也没去过那边,我欠你们一个大人情。如果你们想要的话,它归你们了!但是你们检查那里的时候需要小心点,那边已经废弃了一段时间了,好吗?很难说我从那里搬走之后有什么家伙住了进去。哦,别介意忧郁的芬利(Blue Finley)——它并不危险。”


英雄们可能有很多问题要问塔米莉——毕竟,不是每天都能遇到有人拿房产作为任务奖励的。下面是英雄们可能提的问题和塔米莉的回答。你可以随意阅读和解答,以符合你对塔米莉的描述。一定要让不同的角色有机会与这个NPC说话并互动,避免让单一玩家主导对话。

营地在哪里?
塔米莉从她身边的袋子里拿出一张地图,展开之后向英雄们展示了营地的位置。“就在这儿,沿着这条路走大约六英里远。”
你可以拿出这本书扉页里的地图给玩家看。到达营地需要步行3个小时——探索规则见《英雄手册》第61页。

你以前在那里的时候,闹过什么怪物吗?
“哦,有时候会!总是时不时有蜘蛛溜进来,有时它们长得大得吓人。如果你们不小心些,森林里的一些动物会把你撕成碎片。比如每年的这个时候,可能会有几头野猪在附近转悠,这些家伙的脾气总是很坏。”
如果角色们想要了解更多细节,塔米莉可以提供关于巨蜘蛛和野猪的信息,就如同英雄们成功通过回忆知识(Recall Knowledge)检定一样。

那你怎么会放弃捕鱼营地呢?
塔米莉耸了耸肩。“嗯,我把它关闭了一年,当我在城里的时候,我招募了几个人开始经营渔场。这渔场生意兴隆,所以我从来没能抽出时间去清理那个营地或干其他事情。在我看来,我们是在互相帮助!”

忧郁的芬利是谁?
“哦,它是无害的,”塔米莉含糊地挥着手说。“它是幽灵。很久以前我买下营地的它就在那里了,它只是静静地呆着,所以我就没打扰它。只要你们不打扰它就没事的。”

英雄们可能会问一些上面没有的问题。塔米莉会尽她所能回答他们提出的任何问题。她熟悉营地的布局和储存在那里的物资,但她不知道目前占领营地(B区)的任何生物,除了忧郁的芬利。如果你不确定塔米莉是否知道相关问题的答案,你可以使用+8的技能调整值进行一次检定来让她进行回忆知识动作(Recall Knowledge)。

一旦角色问完了他们的问题,朗读或演绎下面的内容。

塔米莉笑了笑,把杯子里酒一口干了。“太好了,就这么定了!当你们前往那儿的时候,我去处理相关的文件和手续,这样到时候你们就可以正式拿到契约了。”
她从椅子上跳了起来。“我得回去工作了,不过欢迎你在这里想待多久就待多久。玩点游戏吧!今晚的酒钱我请。”塔米莉一边说着一边走回她晚上当作酒吧的柜台。


英雄们可以自由地在渔场中逗留,与其他顾客聊天,然后在闲暇时回到自己的住处。

引用
初来乍到? NEW IN TOWN?
虽然这段冒险在开始时假设你们已经完成了新手包里的《奥塔里地下的威胁》冒险,但是这不是必需的!塔米莉是个爱交朋友的女人,她乐于欢迎任何刚抵达小镇的冒险者,并且不管他们是否帮助过她,她都会联系英雄们。从刚来到小镇的英雄们身上,塔米莉找到了一个不用自己做太多的工作,就能处理好废弃的捕鱼营地,同时与镇上的新英雄们建立友谊的机会。

虽然这段冒险是为2级角色编写的,但如果你的队伍只有1级,也可以通过省略或推迟夜宵(Midnight Snack)遭遇(第10页),并从与伏网怪(web lurker)遭遇中移除一只巨蜘蛛(区域B11)来运行它。
« 上次编辑: 2021-06-19, 周六 22:56:58 由 原子能青蛙 »
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动身出发 Leaving Town
英雄们可能想睡个好觉,并在出发前往捕鱼营地前进行一番补给。如果他们没有适合旅行的装备,比如铺盖卷、帐篷、口粮等等,他们可以在奥塔里市集购买一般的探险用品。新的武器、盔甲、盾牌、弹药和类似的物品可以在奥塔里卫队那里找到。关于奥塔里小镇和英雄们可能访问的各种场所的更多信息,请参阅新手包里的《主持人指南》第82页的《奥塔里地理志》。

一旦角色们准备好了,他们就可以沿着大路前往塔米莉废弃的捕鱼营地。询问每个玩家他们的角色在这一过程中在做什么。你可以向他们展示新手包中《英雄手册》第62页中的探索行动(Exploration Activities),让他们选择一个行动,或者你可以让每个玩家描述他们的角色正在做什么,然后决定哪种探索行动最接近他们的描述。

你可能会提出一些额外的问题来确定合适的探索行动。你可以询问一个正在警戒危险的玩家,是否时刻举着盾牌来保证行动时的安全(如果是的话,那就是防卫行动 Defending),或者你可以问他是否时刻保持警觉并随时向盟友发出警报(在这种情况下,侦查行动 Scout就更为合适)。

捕鱼营地距离奥塔里镇中心6英里远。如果英雄们不采取任何降低速度的活动,他们可以在2-3小时内到达营地。如果整个团队都进行强行军(Hustle),那他们就能以更短的时间完成旅途。记住使用团队体质最低的人的体质调整至来确定他们可以强行军多长时间。更常见的情况是,一个或多个英雄可能会采取速度减半的行动(例如避人耳目行动 Avoiding Notice或搜索行动 Searching),让这段路程的时长变为5到6个小时。


A. 寻常之路 On the Beaten Path             简单难度2级遭遇
前往捕鱼营地的旅途经过了大半路程之后,英雄们的路线离开了主干道,沿着一条崎岖不平的土路向南行进,穿过一片茂密的森林。曾经有马车经过的道路上,布满了老旧而模糊的车辙印。路旁的树木中生长着茂密的灌木和缠绕的藤蔓,空气中充满了鸟儿的啁啾和昆虫的鸣叫。

生物:一头野猪一直在这片林地里寻找块茎和其他美味的食物。自从塔米莉离开鱼营地后,这条路就没人走过,这头喜怒无常的野猪把这片区域当做了自己的家,并攻击任何试图通过的人。

野猪的接近标志着这场遭遇的开始。让所有的玩家进行先攻检定,而你以野猪的察觉替它进行先攻检定。像往常一样,大多数角色以察觉进行先攻检定,但是试图潜行(Sneaking)的角色以隐秘进行先攻检定,并且不要忘记执行侦察(Scouting)行动的角色能让队伍的先攻检定+1。

你可以为这次相遇画一张简单的有树林的地图。让玩家决定他们的角色在地图上的位置,并将野猪放置在距离道路15尺的森林区域里。当描述野猪的外貌时,向那些先攻比野猪高的角色解释:他们在野猪从灌木丛里冲出来之前就意识到了它的靠近。

野猪在它的回合开始时,会对距离最近的角色进行猪突(Boar Charge),然后行走(Strides)回到灌木丛中,这样它就可以在下一回合重复这种战术。当它的生命值减少到0时,会使用它的凶猛(Ferocity)反应动作。一旦它使用过该反应动作之后,它就会试图在下一回合中逃跑。

引用
野猪 BOAR                                        生物等级2

绝对中立 中型 动物
察觉 +8; 低光视觉
技能 特技 +5, 运动 +8, 生存 +8
力量 +4, 敏捷 +1, 体质 +4, 智力 -4, 感知 +2, 魅力 -3
AC 18; 强韧 +10, 反射 +5, 意志 +8
HP 30
凶猛 Ferocity [R] 当野猪的生命值减少至0时,它可以使用此反应动作恢复到1 HP,并保持意识清醒。但是陷入受伤1(wounded)状态,(如果已经陷入受伤1,则状态值加1)。当它达到受伤3时则不可以再使用此能力。
行走 [A] 40尺
近战 [A] 獠牙 +10, 伤害 2d6+4 穿刺
猪突Boar Charge [AA] 野猪行走两次,然后衔接一次獠牙打击。如果它至少移动20尺,则攻击检定获得+2环境加值。

奖励: 野猪肉在许多地区被视为美味佳肴。如果英雄们杀死了野猪,他们可以获取一些野猪肉作为他们的口粮,在野猪肉变质之前,可以给每个角色提供三顿丰盛的餐食。另一种选择是,团队可以把被杀的野猪带回奥塔里卖了,赚取5 gp,但会给他们的旅途增加几个小时的往返时间。

引用
夜间旅行 TRAVEL BY NIGHT
有些角色可能等不及到天亮才开始他们的旅程。在夜色的掩护下旅行当然是一个选择,尽管这可能会根据角色的能力而带来一些挑战。

如果你的团队有这样的意向,一定要询问角色在旅途中对照明有什么安排。一个全部由矮人(dwarve)和洞穴精灵(cavern elf)组成的队伍不会受到黑暗的影响,但其他角色将需要火把、提灯或其他光源以便在黑暗中前进。

此外,关于夜幕中的怪兽的无数传说自然有它的道理。你可能会安排让夜里赶路的英雄们遇上一两个额外遭遇,比如两只狼(wolf,《主持人指南》80页)或三只寻找夜宵的地精指挥官(goblin commando,《主持人指南》66页)。

引用
野外遭遇 WILDERNESS ENCOUNTERS
即使沿着大道或小路旅行,也不一定就能保证安全。英雄们可能会在捕鱼营地和奥塔里之间来回奔波,为了补充补给、接受治疗或其他原因。虽然他们不会每次都遇到野猪,但他们可能会遇到其他敌人,比如三只狗头人(kobold)或一些任性的巨蜘蛛(giant spiders)。

你应该添加尽可能多的这种遭遇,因为你需要让城镇和捕鱼营地之间的旅行显得生动且不可预料。英雄不应通过反复穿越森林来获得大量的经验值。另一方面,这些遭遇可以帮助你的PC补足之前缺少经验值(如果他们在其他遭遇里错过了经验值,或者以1级角色开始这个冒险)。
« 上次编辑: 2021-04-21, 周三 15:20:27 由 原子能青蛙 »
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B. 捕鱼营地 Fish Camp
在遭遇野猪后的又经过了一个小时的旅程,英雄们终于到达了废弃的捕鱼营地。这个地方的地图在本书的扉页。地图上的数字标注与下面各个遭遇的编号一致。你可以为你的玩家绘制地图,或者可以使用官方出版的冒险地图集。

在这部分冒险中,遭遇并不按照既定的顺序发生——英雄可以以几乎任何顺序探索区域。这意味着你可能需要在开始之前通读整个章节,你也需要根据英雄所处的位置来回翻页。使用地图来确认英雄和的位置和可能存在的敌人。

在任何遭遇中,你都要确保在英雄进入每个区域时提供详细的描述,以便玩家能够想象场景并做出适当反应。在每个部分开头的文本框可以帮助你做到这一点,但你可以加以演绎并适当扩写!

在这部分冒险中,玩家将在探索模式和遭遇模式之间反复切换。在遭遇开始时,请描述角色的所见所闻,然后让他们进行先攻检定,并记住潜行(Sneaking)或执行其他探索行动(Exploration Activities)的角色应该以隐秘或其他对应的技能进行先攻检定。然后,当遭遇结束时,询问每个玩家他们的角色在做什么,这样你就知道他们在进入下一个区域时在执行什么探索行动。

“捕鱼冒险”可能需要英雄们花费一天以上的时间来完成。角色可能想在遭遇之间休息一下,治疗伤口,恢复法术位,或者修复破损的盾牌。他们没有清除营地的时间限制,只要不在敌人占领的区域,他们可以随时休息。他们也可以在这里过夜,不过如果不采取足够的预防措施,他们可能会面遇到一些不受欢迎的家伙——详情见下文中的“夜宵(Midnight Snack)”一节。如果有必要,他们甚至可以回到奥塔里镇子上休息,获得治疗和补给;请参阅第9页的“野外遭遇”边栏,了解如何使奥塔里和捕鱼营地之间的旅行更加有趣!


背景 Background
为了避免渔业过度竞争,奥塔里的一位居民在大约50年前建立了这个捕鱼营地。原主人退休后,塔米莉买下了这块地产。塔米莉刚刚结束了她在灰海盗(Gray Corsairs)的生涯,把这个营地视为一个安全、稳定的商机。她经营这个营地好几年,在旺季挣钱,在冬季休渔。然而,就在刚刚过去的这个冬天,她抓住了一个新的商机——奥塔里渔场。随着她的新店大获成功,塔米莉没有找到机会回来清理捕鱼营地,所以这个营地实际上已经被废弃了大半年。这里的建筑仍然相对完整,但它们已经很久无人维护,成为各种见缝插针的生物们新的家园。


捕鱼营地的居民 Fish Camp Inhabitants
目前有三种主要的生物栖息在捕鱼营地里,每一种生物都占据了营地的一小部分。作为GM,你应该提前了解所有三种居民和它们的随从,这样你就可以充分应对玩家任何可能的尝试以及不同寻常的战术,但记住,英雄们必须充分探索捕鱼营地之后才能知晓这些信息。

· 一名伏网怪(web lurker)在一群巨型蜘蛛宠物的陪伴下,占据了餐厅和客厅作为他自己的地盘。虽然伏网怪不会追踪或搜寻队伍,但这个怪物无法交涉,因此不得不被强行清理。
· 一条被称为鳞翼羽蛇(scalwing)的带翅膀的小蛇通过厨房爬进了营地建筑,在食品储藏室室和毗邻的卧室里安家。这个善良的生物对英雄们很好奇,但很喜欢恶作剧,团队可以和她交朋友,也可以把她赶走。
· 一个幽灵(ghost)占据了东北方向的卧室。这个不安的灵魂可能会困扰那些进入卧室的英雄们,但不会与他们战斗。愿意与幽灵互动并了听他讲故事的角色可以了解如何让幽灵安息,并获得幽灵的财宝作为奖励。




夜宵 Midnight Snack             中等难度2级遭遇
英雄们可能无法在一天之内就把捕鱼营地全部清理干净,尤其是再他们已经花了大约半天甚至更多的时间用来赶路的情况下。某些情况下,他们可能会在营地附近的某个地方搭起帐篷过夜。无论英雄们睡在哪里,询问他们是打算安排守夜还是只是睡觉。

如果英雄们试图睡在营地的主建筑内,而那里仍有怪物,你可以通过5只巨鼠(第15页)或3只巨蜘蛛(第16页)来替换掉这个遭遇中的2只鳄鱼。

生物:夜幕降临时,一对鳄鱼利用夜幕的掩护悄悄地爬到英雄们身边,希望能享用一顿丰盛的夜宵。让每个角色尝试1次察觉检定——包括那些睡着的角色。对于睡着的角色来说,注意到鳄鱼的察觉DC为21,对于守夜的角色来说DC为17。如果任何一个人的察觉检定成功,则英雄有1轮时间来准备战斗,包括起床,拿取武器和盾牌,也许还可以施放一个防御法术。

你可以使用他们察觉检定的结果来确定先攻顺序。另外一方面,你需要用鳄鱼的隐秘技能进行先攻检定,如果英雄们在之前的察觉检定中没能成功注意到鳄鱼接近, 则每只鳄鱼的先攻获得+4加值。

因为现在是晚上,英雄们可能会在黑暗中战斗!如果英雄们没有自己设置照明,月光能为该区域提暗淡光照(dim light)。这意味着生物对任何没有低光视觉(low-light vision)或黑暗视觉(darkvision)的角色来说都是隐蔽(concealed)的;当生物以隐蔽的生物作为攻击、施法或其他效果的目标时,除非通过DC 5的纯骰检定(没有任何加值的D20掷骰,取得5或更高的结果),否则会失手。鳄鱼拥有低光视觉,因此可以正常瞄准目标。

这场战斗还有一个额外的复杂之处,那就是大多数角色可能都没有穿盔甲。提醒每个在这种情况下的玩家,面对鳄鱼攻击时,需要从AC中减去盔甲提供的物品加值。

鳄鱼很饥饿,但它们并不聪明。它们会对角色的移动做出反应,并一心一意地追逐某个猎物,所以英雄们可以使用打带跑的战术来躲避鳄鱼的攻击。如果鳄鱼陷入惊惧(frightened)状态,它就会逃离战斗,不再返回。英雄们还可以用其他方式躲避鳄鱼。逃到营地的建筑中可以躲避这些饥饿的捕食者,但这样做可能会惊扰到新的敌人,开启另一场遭遇!那些在睡觉前做好充分准备——例如,清理熏制房并将其用作过夜的避难所——的英雄们则可以完全避免这个遭遇。如果他们成功地逃离或避开了鳄鱼,应当奖励他们XP,就如同他们战胜了鳄鱼一样,并且需要描述他们的战术或准备是如何有效地避免了这场战斗的。

引用
鳄鱼 CROCODILES(2)                       生物等级2

绝对中立 大型 动物
察觉 +7; 低光视觉
技能 运动 +8, 隐秘 +7(+11 水中)
力量 +4, 敏捷 +1, 体质 +3, 智力 -5, 感知 +1, 魅力 -4
闭气 Deep Breath 鳄鱼能屏住呼吸长达2小时之久。

AC 18; 强韧 +9, 反射 +7, 意志 +5
HP 30

行走 [A] 20尺, 或游泳 25尺
近战 [A] 啃咬 +10, 伤害 1d10+4 穿刺 外加攫抓
近战 [A] 尾击 +10(灵巧), 伤害 1d6+4 钝击
水下伏击 Aquatic Ambush [A] 当鳄鱼躲藏(hiding)在水中时,可以最多移动35尺,穿过水域或陆地,对一个尚未发现它也没有看见它的生物进行一次近战打击。目标在此攻击中措手不及(flat-footed)。
死亡翻滚Death Roll [A] (攻击) 需求 目标生物已经被鳄鱼攫抓; 效果 鳄鱼翻转全身,试图把目标扭断,对攫抓的目标进行1次嘴咬打击,此打击的攻击检定有+2环境加值。如果打击命中,则目标倒地(prone)。如果失败,则释放(releases)目标。
攫抓 Grab [A] 如果鳄鱼的啃咬打击命中目标,可以自动让目标陷入擒抱(grabbed)状态,直到鳄鱼下一回合结束。


引用
压倒性的困难 OVERWHELMING ODDS
英雄们有可能在捕鱼营地被敌人击败,尤其是当他们在远离镇子几个小时路程的地方遭遇夜袭时。如果英雄在遭遇战中全部倒下了,他们的故事并不会在这里结束。记住,在这里遇到的敌人都不是特别恶毒的,也不太可能攻击失去意识(unconscious)的英雄。这让角色有机会自然醒来(详见《英雄手册》第70页的恢复检定recovery checks 规则)。你也可以使用下面的方法为倒下的英雄提供一些意想不到的帮助。

来自天上的帮助:除了喜欢恶作剧之外,羽蛇奥莉(scalliwing Olli)是一个善良的生物。如果她注意到英雄们成为了捕鱼营地周围掠食者的猎物,她便会飞过并施放一个治疗术(heal)来救他们,即使她之前并没有和他们见过面(或者已经见过面但不是很喜欢他们)。

路过的帮助:在奥塔里和周边地区,冒险者并不少见。另一群英雄(或者作为一个有趣的情节转折,一些来自第二章或第三章的反派)可能会顺着英雄们留下痕迹前来调查——并在恰好的时机抵达了现场!

重新考虑:塔米莉·坦德威尔可能重新考虑过,把英雄们送到充满未知危险捕鱼营地过于草率,或者在几天后因为没有收到他们的消息而开始担心起来。她借了一匹马,迅速骑到营地,她可以通过治疗伤害(Treat Wounds)或提供治疗药水等方式拯救危难中的英雄们。

XP奖励:从鳄鱼口中幸存——想必也让队伍学会了晚上应该采取守夜或其他预防措施——这是很有价值的一课。奖励每个角色30 XP作为故事奖励,如果打败或躲避鳄鱼还可以获得额外经验值。就像战胜一个生物所获得的经验值一样,每个角色都会获得列出的XP。
« 上次编辑: 2021-04-21, 周三 11:33:35 由 原子能青蛙 »
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营地地图
译注:因为描述里有大量东南西北的方向描述,因此把图片扭成了正北方向,目的是为了方便地图和描述对应。
实际开团时请使用无标记的高清地图。


B1 岸边 Beach
茂密的森林开始变得稀疏,之后,小径通向一长段粗糙的砾石海滩,内海(Inner Sea)闪闪发光的蓝色海浪在南方翻腾。沿着海滩的北部边缘升起了一座悬崖。最大的建筑是一座架高的木房子,坐落在风化严重的支柱上,南面和东面有门廊环绕,西面、东面和南面的墙壁上都开了门。东边的一个凸起的附属建筑与主楼以门廊相连,而三个较小的附属建筑则位于西边。在这些西边建筑的附近有一个晾晒架和一个晒干台。门廊附近摆着着一条旧划艇和一支久经风吹日晒的桨,为了躲避潮水,小艇被拖到离海岸很远的地方,岸边还有一堆脏兮兮的渔网。

当英雄们到达鱼营地时,他们可以执行探索活动(exploration activitie),并开始环顾四周,以获得对该地区的感受。只要他们只是观察,英雄队伍就还是相对安全的。然而,一旦他们开始开门或碰什么东西时,他们很可能会进入一场遭遇。每个遭遇的描述都在各自的区域里。从海滩可以到达的区域有渔网(B2)、熏制房(B3)、储藏室(B6)、厨房(B13)、门厅(B7)和门廊(B5)。




B2 渔网 Fishing             中等难度2级遭遇
海滩上这堆废弃的渔网是一团腐烂的绳子上面缠着海草,散发着鱼腥味。

这堆腐烂的纤维使渔网成为一群巨蜈蚣(giant centipede)的完美家园。为每个角色暗投一个DC 12察觉检定;如果有人成功,告诉那些玩家他们的角色注意到这堆渔网周围的沙砾中有不寻常的轨迹。一旦意识到这些轨迹的存在,任何通过DC 15自然或生存检定成功回忆知识(Recall Knowledge)的角色都可以识别出这是巨蜈蚣的脚印。

生物:一旦被人打扰,巨蜈蚣就会从它们的巢穴中涌出。它们会攻击离他们最近的生物,战斗至死。

引用
巨蜈蚣 GIANT CENTIPEDES(4) 生物等级-1
绝对中立 中型 动物
察觉 +6; 黑暗视觉




B3 旧熏制房 Old Smokehouse             简单难度2级遭遇
旧熏制房是一个风化的木制建筑,位于营地主要建筑的西边。当一个角色打开熏制房的门时,朗读或阐释以下内容。

门随着破旧的铰链发出嘎吱一声打开,屋子里散发出一股腐烂的恶臭。烤鱼架占据了里面大部分黑暗的空间,有些上面还有鱼鳞和鱼骨的碎片。从地板中央的一个臭气熏天的水坑里传来了微弱的晃动声。

这个大棚子是为了熏制营地每天运来的大批鲜鱼而建的。它没有窗户,如果关上门里面就全黑了。

生物:负责清理这个棚子的工人要么忘记了,要么故意放着不管,最后一批在这里熏制的鱼早已腐烂成恶臭的烂泥,产生了两只下水道泥怪(sewer oozes)。由于熏制室的是相对封闭的,所以泥怪还没有找到逃出这个监牢的方法,并在储藏室中央的水坑中一动不动地休息。门一打开,泥怪就涌出水坑,向阳光、新鲜空气和食物前进。没有心智的泥怪会一直追逐英雄直到被摧毁。

引用
下水道泥怪 SEWER OOZES(2) 生物等级1

绝对中立 中型 无心智 泥怪
察觉 +3;运动感知60尺,无视觉
技能 隐秘 +1(在下水道内+4)
力量 +2,敏捷 -5,体质 +4,智力 -5,感知 +0,魅力 -5
运动感知 下水道泥怪可以通过振动与空气的流动感知附近发生的运动。

AC 8;强韧 +9,反射 +1,意志 +3
HP 40 免疫 酸液,重击,心灵,精准,失去意识,视觉

速度 10尺
近战 [A] 伪肢 +9,伤害 1d6+1 钝击附加 1d4 酸液
秽物之潮 [A] 频率:每分钟一次;效果:下水道泥怪释放出一波秽物,复盖了20尺弥漫区域内所有生物。区域内的每个生物必须通过一次DC17的反射豁免,否则受到1d4酸液伤害并且于1分钟内在速度上承受-10罚值(在大失败时,生物还会倒地)。生物可以花费一个交互动作来清理其他人,每次动作能够将速度罚值减少5尺。




B4 仓储棚屋 Storage Sheds
这些简陋的棚子里装着鱼竿、渔具盒和各种清洗和储存鱼的工具。

宝藏:这两个棚子里的渔具加在一起能拼出10套渔具。每套售价4 sp。




B5 门廊Porch             轻松难度2级遭遇
除非从厨房进入建筑,否则英雄们首先要爬上环绕着建筑南侧和东侧的木质门廊的台阶,才能进入营地的主楼。阅读或演绎以下内容。

在营地主楼的南侧和东侧,有一条久经风雨的木制门廊。门廊是悬空的,离海滩地面有几英尺高。它拐了个弯绕向主楼东侧,这也提供了进入营地外侧附属建筑的通道。两座破旧的楼梯从南部门廊中间和东南角向上延伸到门廊。楼梯上木头已经有些碎裂了。门廊下和屋檐下则悬挂着厚厚的蜘蛛网。

这个门廊暴露在风吹日晒雨淋中,这么多年过去之后,木板已经开始腐烂开裂。

危害:地图上做出标记的区域里,这种磨损已经造成了危险的危害(hazard),地板将被角色的重量压垮。你可以在《主持人指南》的第48页找到关于危害的规则。

记得为每个英雄暗投一个察觉检定,对抗危害的隐秘DC。任何成功的人都会注意到门廊有一部分地板像是散架了一样,并有理由怀疑它们非常危险。如果一个角色注意到危害,并尝试解除它的话,可以参考下面“解除(Disable)”条目里列出的方法。

引用
塌陷的门廊 COLLAPSING PORCH       危害等级1

机械 陷阱
察觉 DC 19 (危害触发之后则为0)
描述 一段残破和朽烂的地板,让一个生物坠落到6英尺下方的不平整的岩石和锋利的木头碎片上。

解除 DC 15 手艺(受训)更换或加固地板的薄弱部分;或DC 15 生存(受训)在安全距离内破坏朽烂的地板AC 10
强韧 +1; 反射 +1
地板 硬度 3; 地板 HP 12(BT 6)
免疫 重击, 偷袭
崩塌Collapse [R] 如果一个生物走上地图上标记的区域,它会坠落到不平整的岩石和锋利的木头碎片上,受到1d4穿刺伤害和1d6钝击伤害。该生物可以尝试抓住边缘(Grab an Edge)反射动作来避免坠落和受到伤害。
重置 一旦对应部分的门廊坍塌之后,生物仍然会从洞里掉下去,直到门廊被修复。

宝藏:如果任何角色掉进门廊坍塌的部分,他们会自动找到一个很久以前遗失在建筑下面的+1匕首。否则的话,需要通过DC 20的察觉检定搜索(Searching)建筑外围才能发现它。武器的魔力让它这么多年来都没有生锈。
« 上次编辑: 2021-04-21, 周三 11:40:04 由 原子能青蛙 »
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B6 储藏室 Storage Rooms             中等难度2级遭遇
这个方形的房间里放着成排的木箱和板条箱。渔网、鱼钩、钓竿和其他渔具都挂在墙上。肮脏的木地板上散落着破烂的麻袋布和被咬烂的木头碎片。

这些储藏间靠近捕鱼营地的主要建筑,存放着更有价值的(不那么耐风雨的)装备。大多数板条箱里都装着适合在渔船上使用的普通用品,如帆布、绳索、清漆、甲板刷和一些更大、更重的渔具。

生物:这两个房间已经变成了六只巨鼠的家,它们咬穿了地板,进入了北面的储物区,又穿过墙壁,进入了南面房间的东北角。

大多数时候,每个房间里有三只巨鼠跑来跑去。当英雄们进入任何一个房间时,老鼠会把他们当做是来争夺捕鱼营地有限资源的竞争对手,并发起攻击。这些老鼠以察觉进行先攻检定。它们不会追逐从房间里逃出来的英雄,并且战斗至死。

战斗开始后的每一轮,来自隔壁房间的一只老鼠就会从洞里爬出来加入战斗。然而,如果英雄设法堵住了两个房间之间的洞(例如,通过推箱子堵住洞口),老鼠就会呆在自己的房间里,小心翼翼的英雄就可以分别击败这些害虫。

此外,如果角色不愿意杀死巨鼠,他们可以给老鼠提供足够的食物(提供每只老鼠1天份的口粮,或者英雄们拿出一部分之前路上猎取的野猪肉)。在这种情况下,老鼠不会感受到来自英雄的威胁。这允许角色尝试1次DC 18生存检定进行指挥动物(Command an Animal),将巨鼠驱离捕鱼营地。如果英雄成功,老鼠们就会把他们提供的食物塞进自己的脸颊里,然后不战而退。

引用
巨鼠 GIANT RATS(6) 生物等级-1

绝对中立 小型 动物
察觉 +5; 低光视觉

宝藏:花费时间搜索储藏室的英雄们能找到大量维护和修缮捕鱼营地的工具和材料(包括可以用来修复门廊倒塌部分的木板;详见B5)。其中有5种是精致的长工具(如大锤、铲子、锄头和两把斧头),每把都价值1 gp。此外,其中一个板条箱装有一个修理工具包(repair kit)。




B7 门厅 Foyer
这个方形的房间每面墙上都有一扇门。墙上有用来挂外套、长凳和靴子的钩子。墙角和一些门上挂着厚厚的蜘蛛网。

一个观察蜘蛛网的角色可以注意到:西门上的蜘蛛网比其他的地方要厚一些。这个房间没有窗户,如果所有的门都被关上,这里就很黑暗。




B8 办公室 Office
一张破旧的橡木桌子摆在这间满是灰尘又潮湿的房间的正中央。在它后面有一排橱柜排列在墙边。唯一的一扇窗户是百叶窗,窗叶半开着,让一束光照了进来。几把凳子在房间里随意地摆放着。

塔米莉·坦德威尔利用这间办公室处理其他行政事务,并存放营地的商业文件,就像前任主人所做的那样。搜查房间的人能找到营地运行相关的资料和用具,如商业账簿、书写套件,甚至一个放进橱柜里的小铁皮盒子,尽管这个原本用来装工资报表的盒子现在是打开的,里面空无一物。

宝藏:英雄搜索(Searching)办公室时,可以发现书桌抽屉里有一套书写套件(writing set),怕受潮所以用蜡密封着。此外,营地的急救箱在桌子后面的一个橱柜里。这个红色的盒子里装着4瓶抗毒药水(antivenom potions,第60页),两瓶治疗药水I(healing potions I),两瓶治疗药水II(healing potions II),和一套高级医疗工具(expanded healer's tools)。高级医疗工具可以像普通医疗工具一样使用,让使用者在进行稳定(Stabilize)、止血(Stanch Bleeding)或治疗伤口(Treat Wounds)时的医疗检定获得+1物品加值。

引用
译注:这里的药水名称和CRB中的称呼有所区别。治疗药水I和II分别对应下等和次等。




B9 内廊 Hall
这个U型内廊的两边都是木门。最大的一扇门在东侧的凹室里,凹室对面的墙边排列有钩子和长凳。内廊的西南侧则蛛网密布。

作为住在在捕鱼营地里的各种生物之间的中立地带,这条门廊里没有任何生物。它也没有窗户,如果所有的门都关着,里面就很黑暗。

朝东的大门通向门廊,穿过门廊可以到达储藏室(B6)。其他大部分门通向卧室(B12、B15、B16和B17),但内廊北部分支尽头的门通向厨房(B13)。南侧分支则通往客厅(B10)和餐厅(B11)。
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B10 客厅 Living Room                              简单难度2级遭遇
这个长长的房间里结满了厚厚的蜘蛛网,很难看清房间里家具的细节。沿南墙是一张圆桌,桌子周围摆放着木椅。结实的柳条椅在房间的西半部松散地围成一圈。东墙和北墙上分别有一扇门。桌子上方的墙上有一盏壁灯,上半部分罩着一块深色的布。

这个区域是一个公共休息室,在一天的辛苦工作后,捕鱼营地的工作人员会在这里休息和放松。然而,在营地里的人搬走之后的几个月里,这里已经成为新居民的家园。房间的窗户紧闭,着除非英雄们打开门或自带光源,否则房间里就是一片黑暗的状态。此外,厚厚的蜘蛛网能让15尺之外的生物获得隐蔽(concealed )效果。

生物:一对巨蜘蛛跟随伏网怪(web lurker)来到了这个捕鱼营地,在这个房间中构筑了一个被蛛网层层包裹的巢穴。他们潜伏在房间西侧角落的阴影中,希望英雄们足够靠近后发动攻击。蜘蛛以隐秘进行先攻检定。

引用
巨蜘蛛GIANT SPIDERS(2)             生物等级1

绝对中立 中型 动物
察觉 +7; 黑暗视觉
技能 特技 +7, 运动 +5, 隐秘 +7
力量 +2, 敏捷 +4, 体质 +1, 智力 -5, 感知 +2, 魅力 -4

AC 17; 强韧 +6, 反射 +9, 意志 +5
HP 16

行走 [A] 25尺, 攀爬25尺
近战 [A] 尖牙 +9(娴熟), 伤害 1d6+2 穿刺外加巨蜘蛛毒液
远程 [A] 蛛网 +7(射程增量 30尺), 效果 蛛网陷阱
蛛网垂降 Descend on a Web [A] (行动) 巨蜘蛛用网绳把自己吊在空中,可以垂直下降最多40尺。它可以挂在蛛网上,也可以从蛛网上坠落。它从蛛网上下降的距离不计入坠落伤害。如果一个生物成功击中蛛网(AC20,硬度3,5HP)时,可以砍断蜘蛛网,导致蜘蛛坠落。
巨蜘蛛毒 Giant Spider Venom(毒素); 豁免 强韧 DC 16; 最大持续 6 轮; 阶段1 1d10 毒素和措手不及 (1轮); 阶段2 1d12 毒素, 笨拙 1, 和措手不及 (1轮); 阶段3 2d6 毒素, 笨拙 2, 和措手不及 (1轮)。
蛛网陷阱 Web Trap: 被掠巨蜘蛛蛛网打击命中的生物被禁足(immobilized),并且被困在距离最近的表面上,直到逃脱(DC17)

宝藏:被厚布复盖的壁灯里是一件永燃火把(everburning torch),可以提供安全的光源。当不需要灯光的时候,可以用厚布把火把的光芒遮住。




B11 餐厅Dining Room                              困难难度2级遭遇
捕鱼营地的餐厅里同样遍布蛛网,很难看清里面有什么东西,只有小蜘蛛在丝线上穿梭。房间中央有一张巨大的饭桌,两边各有几条长凳。南墙的橱柜里放着一堆锡盘。东边的门可以随意打开,但是北边的门上钉了几块木板。

捕鱼营地的工人们就在这个房间里吃饭。当伏网怪(web lurker)进入营地时,它果断认为北面的门(通往厨房B13)显然容易让巢穴暴露在危险中,所以它用木板把门封死了,以防止有生物从那个方向进入。如果英雄们从厨房破门而入,声音会提醒伏网怪(见下面“生物”一节)他们会躲到客厅里,英雄们必须在那里与怪物战斗。这间屋子里厚厚的蜘蛛网能让15尺之外的生物获得隐蔽(concealed )效果。

生物:伏网怪在这个房间里筑巢,还有一对巨蜘蛛相伴左右。尽管蜘蛛只攻击离它们最近的任何生物,但伏网怪足够聪明,会利用盟友的站位,和蜘蛛一起夹击(flank)英雄。起初,伏网怪希望留着英雄们的性命,把他们作为稳定的食物来源,只有通过蛛网打击来战斗。一旦它的生命值减少到一半,或者它的蜘蛛爪牙被杀死,伏网怪就会意识到英雄们的是巨大的威胁,并开始用它的尖牙和爪子战斗。

引用
巨蜘蛛 GIANT SPIDERS(2)          生物等级1
16页
察觉 +7; 黑暗视觉

引用
伏网怪 WEB LURKER             生物等级3

中立邪恶 中型 异怪
察觉 +10; 黑暗视觉
技能 特技 +9, 运动 +9, 手艺 +8, 隐秘 +11
力量 +4, 敏捷 +4, 体质 +3, 智力 +1 感知 +3, 魅力 -1
蛛语者 伏网怪能与蜘蛛交谈,其效果与限制同动物交谈(speak with animals)

AC 19; 强韧 +10, 反射 +11, 意志 +8
HP 45

行走 [A] 25尺, 攀爬 25尺
近战 [A] 尖牙 +11, 伤害 1d8+6 穿刺外加伏网怪毒液
近战 [A] 爪抓 +11(灵巧), 伤害 1d8+6 挥砍
近战 [A] 蛛网 +11, 效果 网捕
伏网怪毒(毒素) 豁免 DC 19强韧;最大持续 10轮;阶段1 1d6毒素和措手不及(1轮);阶段2 1d6毒素、措手不及和缓慢1(1轮)
蛛网陷阱 被伏网怪的蛛网攻击命中的生物会被禁足,并被困在最近的表面上,直至成功通过DC 20的特技检定才能逃脱

宝藏:在碗柜里放着各种各样锡制餐具,里面有一对脏污的银色高脚杯,价值20 gp。如果英雄们把这对银色高脚杯还给塔米莉,她会坚持让英雄们留下它,并且将其作为英雄们修缮新基地的补贴。




B12 蜘蛛的卧室 Spider's Bedroom                    中等难度2级遭遇
凌乱的蜘蛛网布满了这个房间,导致里面床和桌子的细节都看不太清楚。

这间卧室毗邻餐厅和客厅,是伏网怪领地的一部分。

危害:伏网怪为了保护这个房间,在门口设置了一个圈套。蜘蛛可以轻易地避开陷阱的圈套,但是任何走进房间的生物都有可能触发它。记住为任何正在搜索(Searching)的角色暗投一个察觉检定,对抗危害的隐秘DC 22——如果成功,他们就能在踏入陷阱前注意到它。

引用
伏网怪套索 WEB LURKER NOOSE             危害等级2

机械 陷阱
察觉 DC 22
描述 一张小心翼翼地织在脖子高度的套索,会把路过的生物套住。

解除 DC 18 生存(受训) 或贼活(专家) 撕破蛛网
AC 18
强韧 +11, 反射 +5
套索 硬度 4; 套索 HP 16(BT 8) 切断套索
免疫 重击, 偷袭
蛛网套索Web Noose [R](攻击) 如果一个生物走进蛛网陷阱所在的方格,蛛网套索会对该生物进行一次套索打击。
近战 [A] 套索 +13(致命 d10), 伤害 3d6 钝击 并且陷入擒抱(grabbed)状态并被拉离地面(逃脱DC 22)。只要生物一直被困在套索中,每当它的回合结束,它都会受到1d6钝击伤害。

生物:一只单独的巨型蜘蛛潜伏在这个房间里,俯瞰着几十只它的小而无害的同类。

引用
巨蜘蛛 GIANT SPIDER                   生物等级1
16页
察觉 +7; 黑暗视觉

宝藏:这个房间的桌子上有一个小抽屉,里面有一些无害的小蜘蛛和一只法师之手(hand of the mage)。
« 上次编辑: 2021-06-19, 周六 22:56:25 由 原子能青蛙 »
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B13 厨房 Kitchen
西北角的石质炉灶表明这个宽敞的房间是厨房。墙壁上排列着橱柜和桌子,西门旁边立着一个宽大的水盆。橱柜有几扇门开着,罐子和长柄勺子散落在地板上。有两扇门在东面,一扇门在南面,还有一扇较重的门在西面的墙上。北侧窗户上的百叶窗已经松脱了,歪斜地挂着仿佛快要掉下来。

曾经住在这里的渔民们轮流在这个厨房里为大家做饭。虽然在上个捕鱼季结束后,工作人员离开前已经仔细地收拾了所有的东西,并把它们放在橱柜里,但营地里的一位新居民——羽蛇奥莉(scalwing olli)——在厨房里翻找时,把这些炊具撒了一地。一开始的时候,羽蛇是从厨房松动的百叶窗进来的。但是后来她打开了自己卧室(B15)的的百叶窗,作为自己的进出口。

南边的门通向餐厅(B11),但在那个房间筑巢的伏网怪堵住了门以保护巢穴。强行破门需要进行1次成功的DC 20运动检定进行破拆(Force it Open),这样会产生巨大的响声,伏网怪因此会躲到客厅里。




B14 食品储藏室 Pantry
这个狭窄的食品储藏室的墙上排列着架子,架子上只剩下几个空的瓦罐和盒子。地板上有一堆空袋子和破碎的陶器。

奥莉(Olli),一种被称为鳞翼羽蛇(scalliwing)的神奇生物,声称这个储藏室是她在捕鱼营地地盘的一部分。她最初选择这个空间是因为渔民们留下的杂粮,并且在这个房间和相邻的卧室(B15区)之间啃出了一条通道。虽然她已经吃光了所有能吃的东西,但她仍然认为这个房间是她巢穴的一部分。食品室地板上的瓦砾堆遮住了两个房间之间的通道。

如果英雄们在食品储藏室进行搜索行动(Searching),就能自动找到奥莉的通道,或通过1次DC 16的察觉检定进行搜索动作(Seeking)也可以发现。通道的边缘散落有一些闪光的鳞片和一些羽毛状的绒毛。角色在检查这些线索时,如果成功通过DC 17的自然或宗教检定,就能把鳞片和羽毛与一种被称为羽蛇(couatl)的善良生物联系起来。虽然大多数羽蛇的体型都比人要大,但这个洞只够容纳一只小猫大小的动物。更多有关奥莉的信息,请参阅区域B15。




B15 奥莉的卧室 Olli's Bedroom                       简单难度2级遭遇
这间卧室布置得很朴素。木制床架上只剩下了木板,没有床垫,床边有个破旧的箱子。房间的另一边是一张简单的小桌子,上面放着一个陶瓷水罐和一个配套的盛满树叶的碗。光线从半开着的百叶窗里照进来。

墙上的一个小洞将这个房间与西面的食品室储藏室连接起来。这个洞在床架下面,因此不是很明显。英雄可以通过搜索行动(Searching)或者成功进行1次DC 16察觉检定来进行搜索动作(Seeking)就能发现它。

生物:一种叫做鳞翼羽蛇(scalliwing)的神奇小生物占据了这个房间和毗邻的食品储藏室作为她的家。她叫奥莉(Olli),在逃离了大都会艾巴萨罗姆(Absalom)后的那个冬天来到了捕鱼营地。

现在,她把生活分成两部分,一部分时间睡在自己的窝里——那个装满树叶的陶瓷碗里——另一半时间在海湾缓和的水中钓鱼,然后穿过打开的百叶窗进出。奥莉一开始并没有对英雄们怀有敌意。相反,她很好奇,也很乐意和他们聊天。奥莉对于常见问题的回答详见下文。如果英雄攻击她——因为羽蛇的出现也可能会吓到某些角色——她会惊讶地尖叫并试图逃跑。第一次出现这种情况时,她只会离开英雄们的攻击范围,飞上附近的树枝或屋顶边缘,并试图说服他们不要伤害她。如果他们再次发起进攻,奥莉会真的逃离营地,再也不回来。

你是谁?
“我是奥莉!你们又是谁?”
奥莉耐心地倾听角色们的自我介绍,点着头,竖起羽毛表示赞许。如果有哪个角色拒绝介绍,她就会用鼻子嗅一嗅,目光犀利地远离他们。

你是什么生物?
“我很漂亮,不是吗?你不喜欢我闪闪发光吗的鳞片吗?因为我是一只羽蛇(couatl)。”
虽然奥莉认为她是羽蛇,但角色可以通过1次DC 18的神秘或自然检定进行回忆知识动作(Recall Knowledge),从而准确地将她识别为鳞翼羽蛇(scalwally)——一种淘气但善良的生物,类似于更大、更威严的羽蛇的缩小版本。

你在这里做什么?
奥莉看起来被冒犯了,愤怒地摩拳擦掌。“我住在这里!你们来这干啥?”

塔米莉给了我们这个捕鱼营地,我们能住在这里吗?
如果英雄们看起来很友好,奥莉就会歪着头咧嘴一笑,露出她锋利的牙齿。
“我想你可以留在这儿……但是你们得先帮我个忙!餐厅里那个坏蛋总是派蜘蛛来抓我。如果你们把它赶走,你们就能住在这里!”

如果英雄们和羽蛇相处得很好,奥莉则会顽皮地笑笑:
“我想你们一定很擅长用你们手捕鱼吧?如果有鱼的话,我也没理由离开这里。”
无论英雄们是否同意为她提供稳定的海鲜供应,只要英雄们善待奥莉,她就乐意留在营地。她很乐意在他们外出冒险时照看营地,并赶走害虫。

引用
奥莉OLLI       生物等级3

混乱善良 女性 鳞翼羽蛇(62页)
罕见 混乱善良 超小型 魔兽 羽蛇
察觉 +12; 黑暗视觉
语言 通用语
技能 特技 +10, 交涉 +9, 自然 +9, 宗教 +9
力量 +1, 敏捷 +4, 体质 +0, 智力 +0, 感知 +3, 魅力 +3

AC 19; 强韧 +8, 反射 +12, 意志 +11
HP 45

行走 [A] 10尺, 飞行 40尺
近战 [A] 尖牙 +10(灵巧, 娴熟), 伤害 1d4+1 穿刺 外加1d4 持续性毒素
神术内在法术 DC 20;
   2环 治疗术 heal(×2), 隐形术 invisibility(仅限自身);
   1环 命令术 command, 治疗术 heal, 圣域术 sanctuary;
   戏法2环)眩晕术 daze, 神导术 guidance, 法师之手 mage hand, 短讯术 message, 护盾术shield
翼闪(Wing Flash) [AA](心灵, 视觉)鳞翼羽蛇扇动它五彩斑斓的翅膀,让它们看起来像是某种催眠性的图案。30尺内可以看见鳞翼羽蛇的所有生物都必须尝试1次DC 20意志豁免。
   大成功 目标不受影响
   成功 目标直到它的下回合开始前措手不及。
   失败 目标直到它的下回合开始前措手不及。并且,目标必须花费下回合的第一个动作来赞赏鳞翼羽蛇。
   大失败 目标直到它的下回合开始前措手不及。并且,在1分钟之内,目标必须花费每回合的第一个动作来赞赏鳞翼羽蛇。此效果一直持续到鳞翼羽蛇对该目标进行攻击或采取其他敌对动作为止。

与奥莉成为朋友:如果英雄与奥莉成为朋友而不是与她战斗,那么奖励每个角色120 XP,取代在战斗中击败它的奖励。
« 上次编辑: 2021-06-19, 周六 22:57:17 由 原子能青蛙 »
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B16 芬利的卧室 Finley's Bedroom             中等难度2级遭遇
当英雄们第一次穿过这间卧室的门时,会发现在门把手上钉上一张破旧的纸片。上面褪色的字迹写着:“芬利的房间——请不要打扰它。”如果他们打开房间的门,请朗读或演绎以下内容。

这间空旷的卧室里的光线似乎有一种淡淡的蓝色,里面的空气很寒冷。风把百叶窗吹得咯咯作响。木床架上放着腐烂的草垫和床单,床脚处叠着一条被虫蛀过的羊毛毯。

生物:芬利(Finley),正是房间门上名字的主人,它是个幽灵(ghost)。大约40年前,早在塔米莉从它的前主人那里买下这个捕鱼营地之前,芬利就是这里的工作人员了。它只有一个目的:赚足够的钱买一套盔甲和一个冒险者背包,然后踏上冒险之旅。芬利的祖母是探索者协会(Pathfinder Society)的成员,该协会是一个在内海(Inner Sea)地区活跃的勇敢的冒险者组成的联盟。芬利的祖母在挖掘一处古老的废墟时牺牲了。芬利从小就喜欢祖母的冒险故事,所以祖母把她最信赖的剑留给了芬利,并嘱咐芬利“好好使用它。”芬利来到捕鱼营地之后,因为担心引起工友们的议论,就把它的剑和赚来的金币藏在卧室的地板下。

但是芬利的命运并不像它们祖母所希望的那样精彩。在捕鱼季的最后一个星期,芬利的渔船突然遭遇了一场可怕的风暴,它落水淹死在海里。它的灵魂因为没能完成祖母的遗愿而心烦意乱,于是它回到了这里,寄附在那把藏在这间屋子地板下的继承来的剑上。营地里的其他渔民根本不知道为什么芬利的幽灵一直不消散,也不知道该如何让它安息,但由于芬利总是待在自己的房间里,除非受到攻击,否则它不会害人,所以其他渔民干脆把房间封住了,让芬利自己待在在那里。当塔米莉买下营地时,她得得知了芬利的幽灵——现在被称为“忧郁的芬利(Blue Finley)”,因为这个纤瘦的幽灵泛着淡蓝色的光,而且一直都很忧郁(blue)——她选择无视它,让它自顾垂怜。

只要任何一个角色走进它的卧室,芬利就会以发出微弱的蓝光的形式显现。它不会攻击英雄,但如果没有人先跟它打招呼,它就不会开口说话,因为它很久以前就知道,营地的其他居民对听它的哀歌不感兴趣。英雄攻击幽灵,芬利会逃跑并在1d4内不会再次出现。

英雄们可以呼吁芬利敞开心扉,分享它的故事。任何想要和幽灵交涉的角色都必须尝试1次DC 18交涉检定。询问玩家他们的角色对幽灵说了什么,然后让他们投掷骰子来判断他们说的话是否有效。角色可以多次尝试这种检定,只要他们每次都尝试不同的方法,但是要确保任何人在重新尝试之前,其他所有人都已经进行过尝试。数一数有多少角色在检定中获得成功——如果队伍在2次失败之前成功通过4次检定,芬利便会敞开心扉并与英雄们分享它的故事。但如果队伍在4次成功之前遭遇了2次失败,芬利会认为英雄们在骗它,并在悲伤的哀号中消失,在当天余下的时间内不会再次出现。

如果英雄们的行动导致芬利消失,下次他们遇到幽灵时,他们将不得不从头开始,尝试新的交涉检定来说服芬利。如果英雄们成功地说服芬利分享它的故事,朗读或阐释以下内容。

鬼魂发出一声深沉、悲哀的叹息,把窗板震得咯咯作响,然后坐在床沿,半透明的躯体从发霉的草垫中间穿过。
“我答应她我会好好利用它,你们知道吗?我的祖母,她有很多冒险故事,所以当她把剑留给我时,我只想成为她的骄傲。但我从来没有成为一个冒险者!我淹死了,我辜负了她。”


下面是英雄们可能会问的问题和芬利的回答。

我们能帮上什么忙吗?
“我不知道!我就是不知道!我只是想好好利用我祖母的剑,去冒险,让她为我骄傲。可现在我连捡都捡不起来了!”

多跟我们说说你祖母的事吧!
“谢谢你这么问!”芬利热情地笑着说。“她是一个伟大的——一个真正的冒险者!她是探索者的一员,该协会是由在世界各地探险的冒险者组成的。每次她回来,都会带回有关于在古代废墟中击退怪物或躲避陷阱的故事,这样她就可以找到最神奇的宝藏!但是,嗯……”芬利的语气突然变得悲伤,叹了口气。“冒险也很危险,她有一次离开之后就再也没有回来。她的朋友不久前找到了我家,把她的剑带给了我,告诉我她想让我好好使用它。但是我没能用上——我让她失望了!”

这把剑现在在哪里?
芬利左顾右盼,好像怕被人听见似的。“我把它藏了起来。就在那边,地板上的洞里。我不想让其他渔民取笑我,也不想让它被人偷走。鬼魂指着房间的东北角;详见下文的宝藏部分。

能把剑给我们吗?
芬利用手撑着头,若有所思的样子。“你们……觉得你们真的需要它吗?你们……是冒险者吗?那样的话你们也许能好好地利用它。”

如果英雄们答应了,并表示他们愿意用拿着把剑去冒险,芬利就会露出惊喜的笑容。
“这肯定比让它在这个捕鱼营地里锈成碎片要好得多!你们可以拿走它——让我的祖母为你门感到骄傲,好吗?这是最重要的事情。”如果幽灵还没有告诉英雄剑所在的位置,它现在就会这么做。

如果角色们似乎不打算使用剑去冒险,比如承认他们想卖剑,芬利就会撅嘴,拒绝告诉他们剑在哪里。
“瞧,你们就是想偷走它!你们不配拥有它。”

塔米莉给了我们这个鱼营。你可以离开吗?
芬利睁大了眼睛,惊讶地盯着英雄们。“你们怎么能这样对我!”
然后幽灵在悲伤的哀号中消失,在当天余下的时间内不会再次出现。此外,以后英雄说服芬利与他们交谈的交涉检定DC增加1。

引用
忧郁的芬利,平民幽灵 BLUE FINLEY, GHOST COMMONER             生物等级4

绝对中立 中型 幽灵 虚体 魂魄 不死
察觉 +10; 黑暗视觉
技能 居住地学识+10(适用于幽灵被束缚的地点),隐秘 +12
力量 -5, 敏捷 +3, 体质 +0, 智力 +0, 感知 +2, 魅力 +2
束缚之地 Site Bound 忧郁的芬利通常只能距离在他被杀死或作祟的地点很近的区域逗留。这个限制一般为120尺远。

AC 20; 强韧 +8, 反射 +11, 意志 +8
HP 30, 复生; 免疫 毒素, 偷袭, 失去意识; 抗力 全伤害 5(除了力场、幽冥或正能量;此抗力对非魔法时翻倍)

虚体 Incorporeal 幽灵不具有物理形态。它们能够穿过包括墙壁的实体。但无法在其中结束它们的回合。大多数基于力量或需要和身体互动的动作,例如擒抱(Grapple)和推撞(Shove),对幽灵不起作用,幽灵也无法用这些动作对付其他生物。
复生 Rejuvenation(神术,死灵系) 纠正导致忧郁的芬利死亡的不公之事(详见下文:让芬利安息)能让他安息前往来世。否则,当幽灵被摧毁时,他会在2d4天后在被束缚的地点重新生成,生命值全满。
行走 [A] 飞行 25尺
近战 [A] 幽灵之手 +13(灵巧, 娴熟, 魔法), 伤害 2d6+2 负能量
骇人悲叹 Frightful Moan [AA](神术  惑控系 恐惧 心灵) 幽灵为自身的命运而哀悼,迫使30尺内的每个活物尝试1次意志豁免。豁免失败时,该生物会陷入惊惧2(大失败则为惊惧3)。豁免成功时,该生物会在1分钟内临时免疫幽灵的骇人悲叹。

让芬利安息:如果英雄们取回剑,并向芬利保证他们会好好利用它,幽灵就会微笑着松了一口气。过了一会儿,它的身影渐渐模糊,然后随风飘散,留下一种心满意足的感觉。房间里的光线和温度很快就恢复了正常。

宝藏:在房间的东北角,一块松动的地板下藏着一个秘密储藏点,里面有一把叫做放电剑(sparkblade)的魔法剑(第60页)和一个装着120 sp的钱包。如果英雄们已经说服芬利告诉他们剑藏在哪里,他们就能自动找到剑。如果没有幽灵的帮助,角色必须通过DC 20察觉检定才能找到隐藏的储藏点。

引用
放电剑 SPARKBLADE          物品等级3
塑能系 魔法
价值 70 gp
这把+1寒铁短剑的刀刃上刻有黯淡、精致的闪电花纹。寒铁是由特别纯的铁原料制成的,其剑身几乎不含热量,对恶魔和精类生物都非常致命。
每天1次,你可以花费1个动作,用放电剑指向30尺内的一个敌人,并射出一道电弧。这道闪电可以从目标跳转到30尺内你所选择的另一个生物身上,对每个生物造成2d4+4点电击伤害(DC 19基本反射豁免)。

XP奖励:如果英雄成功地让芬利安息或与幽灵和平共处,奖励他们60 XP作为故事奖励。与打败生物的经验值一样,每个角色会得到所列出数量的经验值。




B17 其他卧室 Other Bedrooms
这间卧室布置得很朴素。木制床架上只剩下了木板,没有床垫,床边有个破旧的箱子。房间的另一边是一张简单的小桌子,上面放着一个陶瓷水罐和一个配套的空碗。这间房里的百叶窗关得很紧。

当塔米莉在去年最后一季度末尾关闭营地时,这些卧室里的个人物品被彻底清理干净了。你可以把它们描述成各种不同的样子,为角色在捕鱼营地的探索添加更多的风味。虽然房间里没有私人物品,你也可以破例加入一些有趣的小饰品。英雄们可以很容易地声称自己是这些房间的新主人;任何冒险者背包里的铺盖卷都可以很合适地铺在空床架上。
« 上次编辑: 2021-04-21, 周三 10:32:01 由 原子能青蛙 »
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本章总结 Conclusion
一旦英雄们打败了区域B11的伏网怪和它的蜘蛛仆从,他们将不再面临来自捕鱼营地内部的巨大危险。他们可能会与奥莉(B15区)和芬利(B16区)达成协议,清除外侧建筑中的各种害虫。一旦他们完成这些事,他们就可以开始把捕鱼营地作为自己的住所和未来冒险的基地。

但是英雄们迟早会回到奥塔里镇,因为他们需要购买新物品和装备,并从塔米莉手中正式获得地契。此外,只是住在海边的房子里并不会遇到多少冒险,所以英雄们可能想看看他们的下一场冒险会把他们带到哪里!

故事奖励:成功清理捕鱼营地,奖励每个英雄120 XP作为故事奖励。
« 上次编辑: 2021-06-19, 周六 22:57:33 由 原子能青蛙 »
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近战 [A] 套索 +13(致命 d10), 伤害 3d6 钝击 并且陷入擒抱(grabbed)状态并被拉向地面(逃脱DC 22)。只要生物一直被困在套索中,每当它的回合结束,它都会受到1d6钝击伤害。
捉个虫,应该是拉离地面(pull off the ground)
一个把PC吊起来勒死的陷阱

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捉个虫,应该是拉离地面(pull off the ground)
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已改,不过相比这个更大的bug是,“伏网怪”,不是“网伏怪”
等收集到足够的bug之后一次头更新下载版把。
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