B. 捕鱼营地 Fish Camp在遭遇野猪后的又经过了一个小时的旅程,英雄们终于到达了废弃的捕鱼营地。这个地方的地图在本书的扉页。地图上的数字标注与下面各个遭遇的编号一致。你可以为你的玩家绘制地图,或者可以使用官方出版的冒险地图集。
在这部分冒险中,遭遇并不按照既定的顺序发生——英雄可以以几乎任何顺序探索区域。这意味着你可能需要在开始之前通读整个章节,你也需要根据英雄所处的位置来回翻页。使用地图来确认英雄和的位置和可能存在的敌人。
在任何遭遇中,你都要确保在英雄进入每个区域时提供详细的描述,以便玩家能够想象场景并做出适当反应。在每个部分开头的文本框可以帮助你做到这一点,但你可以加以演绎并适当扩写!
在这部分冒险中,玩家将在探索模式和遭遇模式之间反复切换。在遭遇开始时,请描述角色的所见所闻,然后让他们进行先攻检定,并记住潜行(Sneaking)或执行其他探索行动(Exploration Activities)的角色应该以隐秘或其他对应的技能进行先攻检定。然后,当遭遇结束时,询问每个玩家他们的角色在做什么,这样你就知道他们在进入下一个区域时在执行什么探索行动。
“捕鱼冒险”可能需要英雄们花费一天以上的时间来完成。角色可能想在遭遇之间休息一下,治疗伤口,恢复法术位,或者修复破损的盾牌。他们没有清除营地的时间限制,只要不在敌人占领的区域,他们可以随时休息。他们也可以在这里过夜,不过如果不采取足够的预防措施,他们可能会面遇到一些不受欢迎的家伙——详情见下文中的“夜宵(Midnight Snack)”一节。如果有必要,他们甚至可以回到奥塔里镇子上休息,获得治疗和补给;请参阅第9页的“野外遭遇”边栏,了解如何使奥塔里和捕鱼营地之间的旅行更加有趣!
背景 Background为了避免渔业过度竞争,奥塔里的一位居民在大约50年前建立了这个捕鱼营地。原主人退休后,塔米莉买下了这块地产。塔米莉刚刚结束了她在灰海盗(Gray Corsairs)的生涯,把这个营地视为一个安全、稳定的商机。她经营这个营地好几年,在旺季挣钱,在冬季休渔。然而,就在刚刚过去的这个冬天,她抓住了一个新的商机——奥塔里渔场。随着她的新店大获成功,塔米莉没有找到机会回来清理捕鱼营地,所以这个营地实际上已经被废弃了大半年。这里的建筑仍然相对完整,但它们已经很久无人维护,成为各种见缝插针的生物们新的家园。
捕鱼营地的居民 Fish Camp Inhabitants目前有三种主要的生物栖息在捕鱼营地里,每一种生物都占据了营地的一小部分。作为GM,你应该提前了解所有三种居民和它们的随从,这样你就可以充分应对玩家任何可能的尝试以及不同寻常的战术,但记住,英雄们必须充分探索捕鱼营地之后才能知晓这些信息。
· 一名伏网怪(web lurker)在一群巨型蜘蛛宠物的陪伴下,占据了餐厅和客厅作为他自己的地盘。虽然伏网怪不会追踪或搜寻队伍,但这个怪物无法交涉,因此不得不被强行清理。
· 一条被称为鳞翼羽蛇(scalwing)的带翅膀的小蛇通过厨房爬进了营地建筑,在食品储藏室室和毗邻的卧室里安家。这个善良的生物对英雄们很好奇,但很喜欢恶作剧,团队可以和她交朋友,也可以把她赶走。
· 一个幽灵(ghost)占据了东北方向的卧室。这个不安的灵魂可能会困扰那些进入卧室的英雄们,但不会与他们战斗。愿意与幽灵互动并了听他讲故事的角色可以了解如何让幽灵安息,并获得幽灵的财宝作为奖励。
夜宵 Midnight Snack 中等难度2级遭遇英雄们可能无法在一天之内就把捕鱼营地全部清理干净,尤其是再他们已经花了大约半天甚至更多的时间用来赶路的情况下。某些情况下,他们可能会在营地附近的某个地方搭起帐篷过夜。无论英雄们睡在哪里,询问他们是打算安排守夜还是只是睡觉。
如果英雄们试图睡在营地的主建筑内,而那里仍有怪物,你可以通过5只巨鼠(第15页)或3只巨蜘蛛(第16页)来替换掉这个遭遇中的2只鳄鱼。
生物:夜幕降临时,一对鳄鱼利用夜幕的掩护悄悄地爬到英雄们身边,希望能享用一顿丰盛的夜宵。让每个角色尝试1次察觉检定——包括那些睡着的角色。对于睡着的角色来说,注意到鳄鱼的察觉DC为21,对于守夜的角色来说DC为17。如果任何一个人的察觉检定成功,则英雄有1轮时间来准备战斗,包括起床,拿取武器和盾牌,也许还可以施放一个防御法术。
你可以使用他们察觉检定的结果来确定先攻顺序。另外一方面,你需要用鳄鱼的隐秘技能进行先攻检定,如果英雄们在之前的察觉检定中没能成功注意到鳄鱼接近, 则每只鳄鱼的先攻获得+4加值。
因为现在是晚上,英雄们可能会在黑暗中战斗!如果英雄们没有自己设置照明,月光能为该区域提暗淡光照(dim light)。这意味着生物对任何没有低光视觉(low-light vision)或黑暗视觉(darkvision)的角色来说都是隐蔽(concealed)的;当生物以隐蔽的生物作为攻击、施法或其他效果的目标时,除非通过DC 5的纯骰检定(没有任何加值的D20掷骰,取得5或更高的结果),否则会失手。鳄鱼拥有低光视觉,因此可以正常瞄准目标。
这场战斗还有一个额外的复杂之处,那就是大多数角色可能都没有穿盔甲。提醒每个在这种情况下的玩家,面对鳄鱼攻击时,需要从AC中减去盔甲提供的物品加值。
鳄鱼很饥饿,但它们并不聪明。它们会对角色的移动做出反应,并一心一意地追逐某个猎物,所以英雄们可以使用打带跑的战术来躲避鳄鱼的攻击。如果鳄鱼陷入惊惧(frightened)状态,它就会逃离战斗,不再返回。英雄们还可以用其他方式躲避鳄鱼。逃到营地的建筑中可以躲避这些饥饿的捕食者,但这样做可能会惊扰到新的敌人,开启另一场遭遇!那些在睡觉前做好充分准备——例如,清理熏制房并将其用作过夜的避难所——的英雄们则可以完全避免这个遭遇。如果他们成功地逃离或避开了鳄鱼,应当奖励他们XP,就如同他们战胜了鳄鱼一样,并且需要描述他们的战术或准备是如何有效地避免了这场战斗的。
鳄鱼 CROCODILES(2) 生物等级2
绝对中立 大型 动物
察觉 +7; 低光视觉
技能 运动 +8, 隐秘 +7(+11 水中)
力量 +4, 敏捷 +1, 体质 +3, 智力 -5, 感知 +1, 魅力 -4
闭气 Deep Breath 鳄鱼能屏住呼吸长达2小时之久。
AC 18; 强韧 +9, 反射 +7, 意志 +5
HP 30
行走 [A] 20尺, 或游泳 25尺
近战 [A] 啃咬 +10, 伤害 1d10+4 穿刺 外加攫抓
近战 [A] 尾击 +10(灵巧), 伤害 1d6+4 钝击
水下伏击 Aquatic Ambush [A] 当鳄鱼躲藏(hiding)在水中时,可以最多移动35尺,穿过水域或陆地,对一个尚未发现它也没有看见它的生物进行一次近战打击。目标在此攻击中措手不及(flat-footed)。
死亡翻滚Death Roll [A] (攻击) 需求 目标生物已经被鳄鱼攫抓; 效果 鳄鱼翻转全身,试图把目标扭断,对攫抓的目标进行1次嘴咬打击,此打击的攻击检定有+2环境加值。如果打击命中,则目标倒地(prone)。如果失败,则释放(releases)目标。
攫抓 Grab [A] 如果鳄鱼的啃咬打击命中目标,可以自动让目标陷入擒抱(grabbed)状态,直到鳄鱼下一回合结束。
压倒性的困难 OVERWHELMING ODDS
英雄们有可能在捕鱼营地被敌人击败,尤其是当他们在远离镇子几个小时路程的地方遭遇夜袭时。如果英雄在遭遇战中全部倒下了,他们的故事并不会在这里结束。记住,在这里遇到的敌人都不是特别恶毒的,也不太可能攻击失去意识(unconscious)的英雄。这让角色有机会自然醒来(详见《英雄手册》第70页的恢复检定recovery checks 规则)。你也可以使用下面的方法为倒下的英雄提供一些意想不到的帮助。
来自天上的帮助:除了喜欢恶作剧之外,羽蛇奥莉(scalliwing Olli)是一个善良的生物。如果她注意到英雄们成为了捕鱼营地周围掠食者的猎物,她便会飞过并施放一个治疗术(heal)来救他们,即使她之前并没有和他们见过面(或者已经见过面但不是很喜欢他们)。
路过的帮助:在奥塔里和周边地区,冒险者并不少见。另一群英雄(或者作为一个有趣的情节转折,一些来自第二章或第三章的反派)可能会顺着英雄们留下痕迹前来调查——并在恰好的时机抵达了现场!
重新考虑:塔米莉·坦德威尔可能重新考虑过,把英雄们送到充满未知危险捕鱼营地过于草率,或者在几天后因为没有收到他们的消息而开始担心起来。她借了一匹马,迅速骑到营地,她可以通过治疗伤害(Treat Wounds)或提供治疗药水等方式拯救危难中的英雄们。
XP奖励:从鳄鱼口中幸存——想必也让队伍学会了晚上应该采取守夜或其他预防措施——这是很有价值的一课。奖励每个角色30 XP作为故事奖励,如果打败或躲避鳄鱼还可以获得额外经验值。就像战胜一个生物所获得的经验值一样,每个角色都会获得列出的XP。