第二部分:对付矮人 Part 2:Against the Dwarves在帮助奥罗瑞亚·加仑丁解决派送问题的过程中,英雄们可以了解到一些关于该地区有人蓄意破坏或纵火的线索。他们甚至可能把这些事件与一群叫“爆铅兄弟(Leadbuster Lads)”的矮人联系起来,但他们还没有足够的线索来找到爆铅兄弟或将他们绳之以法。
当英雄们在之前的遭遇战后休息完之后,奥罗瑞亚为他们安排了另一项看看起来轻松的任务。因为她经营着物流公司,她需要人手帮她在当地送货。她有一车的补给品(主要是食物、啤酒和工具)要送到镇外8英里的印科霍兹(inkleholtz)家族所拥有的伐木场。奥罗里亚并不认为这项任务会特别危险,但发生在小镇郊区的袭击让她紧张不安,她急切地想要一些行家里手来完成这次派送。
奥罗瑞亚为提供了一辆由两匹乖戾的驴子拉着的货车。车上的货物都包装得整整齐齐,贴好了标签。
宝藏:奥罗瑞亚为为英雄们的这次旅程提供25 gp报酬——她希望这笔钱能引起他们足够的兴趣。如果他们和她讨价还价,奥罗瑞亚会给出40 gp的高价。她还会提前支付这笔钱,这样英雄们就可以在离开前用这笔钱在城里购买有用的物品。
F 蒙德桥和城堡(Maunder Bridge and Castle)英雄们最初的几里旅程风平浪静。不久,英雄们来到了一座架在小溪上的坚固小桥——蒙德桥(Maunder Bridge)边。这座桥曾经属于一个名为蒙德堡(Maunder Castle)的大型防御设施。如今,这座城堡早已被人遗忘,没有人记得这座桥的名字是怎么来的。几代人以来,这座城堡一直与世隔绝,隐藏在茂密的灌木丛中,尽管它其实离运输木材的主干道很近。爆铅兄弟发现了这座城堡并把它作为他们的行动基地,因为他们认为捕鱼营地离镇子有点太近了。
F1. 桥边问话(Interrogation at the Bridge ) 中等难度3级遭遇蒙德桥横跨在陡峭的岩石河岸两旁,桥下是平静的小溪。河边悬崖旁边站着寇特加·爆铅(Kotgar Leadbuster),当他的其他兄弟按计划突袭印科霍兹伐木场时,他负责密切注意任何往来的人。寇特加是一个矮胖的人,他有着卷曲的黑发和突出的下颚,使他看起来非常好斗。他是一个熟练的战士,也是一个圆滑的骗子,所以他是四兄弟中阻吓过往旅人的最佳人选——无论是用语言欺骗还是用暴力手段。
当寇特加看到英雄们时,他便随意地挥手向他们打招呼。朗读或阐释以下内容。
一个黑发、身披破旧盔甲的健壮矮人站在路的南边,靠近一座横跨小溪的古老石桥。“日安,旅人们。我叫寇特加。你们这群奇怪的武装分子居然在这片林子里赶着货车!让我问一问你们的名字和目的吗?”寇特加的首要目标是尽可能多地从英雄身上套话。他想知道为什么会有一辆护卫森严的马车前往木材营地,以及爆铅兄弟之前在奥塔里其他地方的活动是否取得了任何进展(例如沿着谷仓路和运木水槽纵火)。当然,寇特加很精明,不会直接问这些事情。他会避免透露自己的全名,以防关爆铅兄弟的名号传言出去。相反,寇特加会试图通过和英雄们在友好的交谈套出他想要的信息。
一个英雄成功通过1次DC 15察觉检定能意识到矮人是在套他们的话;如果检定大成功,英雄还能注意到矮人对哪些谈话特别有兴趣。这可能会引起英雄们的怀疑。
英雄们可以尝试扭转局面,在和寇特加的对话中占据主动,通过1次成功的DC 20交涉检定提出要求(Request),让他透露一些信息,甚至通过威吓检定来胁迫(Coerce)他说出知道的信息。寇特加可能会透露以下信息。
·他和他的其他三个兄弟一起来的,也就是所谓的爆铅兄弟。
·他和他的兄弟们为寇托斯财团工作,任务是“密切关注”该地区。
·他的兄弟们在附近的一座古堡里落脚。
·他的其中两个兄弟最近出发去了印科霍兹伐木场。
在任何情况下,寇特加都不会承认自己是破坏行动的幕后黑手,也不会承认自己准备袭击木材营地;他不会承认自己有任何违法行为。
如果英雄们看起来没有威胁,或者对当地发生的事情一无所知,他就会挥手告别,让他们继续上路。英雄们一离开,他就会向蒙德城堡里的所有同伙告知英雄们的存在,然后再回到路边放哨;他没时间通知已经前往木材营的兄弟们。
如果寇特加意识到英雄掌握了太多关于爆铅兄弟的黑料(例如他们透露过他们已经审问过了熊地精鲁罗克),如果寇特加发现他们在欺瞒,或如果英雄们拒绝和寇特加进行友好交谈,则他会认为最好的做法是让英雄永远闭嘴,于是会吹起口哨召唤潜伏在灌木丛中的花豹,然后一起发起攻击。
生物:寇特加在战斗中喜欢持强凌弱,用他的大锤把敌人推撞(Shove)进河里、桥下、或附近类似的地方。他的宠物花豹对他忠心耿耿,戴着一个尖刺皮项圈。寇特加相信他必须杀死英雄们来拯救他的兄弟们,所以他战斗至死。他的豹子会在寇特加倒下后或者它的生命值减少10点时逃跑。
寇特加·爆铅 KOTGAR LEADBUSTER 生物等级4
独特 守序邪恶 中型 矮人 类人生物
察觉 +12; 黑暗视觉
技能 运动 +12(推撞+14), 手艺 +8, 察觉 +9, 威吓 +9, 社群 +8, 生存 +10
力量 +4, 敏捷 +1, 体质 +3, 智力 +0, 感知 +2, 魅力 +1
物品 半身甲, 标枪(6), 大锤
AC 21; 强韧 +13, 反射 +9, 意志 +10
HP 60
借机攻击 Attack of Opportunity [R]
行走 [A] 20尺
近战 [A] 大锤 +14(推撞), 伤害 1d12+8 钝击
远程 [A] 标枪 +11(投掷 30尺), 伤害 1d6+8 穿刺
蛮力击退 Brutish Shove [A] 如果寇特加在本轮中已经进行过攻击,并且持握一把双手近战武器,他能用该武器进行一次近战打击。如果他命中中型或更小体型的目标,他能将目标往后推5尺,大成功则为10尺。寇特加能跟随目标一起移动。无论他是否命中,目标直到他当前回合结束之前陷入措手不及,除非他掷出大失败。(译注:根据CRB里战士的同名专长,此次移动不会触发反应动作)
强力击退 Powerful Shove 如果一个被寇特加推撞(Shove)的生物不得不因为撞击其他物体而停止移动,目标受到4点钝击伤害。
铁甲不倦 Unburdened Iron 寇特加无视盔甲带来的速度惩罚,当他因为其他原因受到速度减值时(例如受到法术影响)能减少减值5尺。
花豹 LEOPARD 生物等级2
绝对中立 中型 动物
察觉 +7; 低光视觉
技能 特技 +8, 运动 +7, 隐秘 +8(灌木丛中+11)
力量 +3, 敏捷 +4, 体质 +2, 智力 -4, 感知 +1, 魅力 -2
AC 18; 强韧 +8, 反射 +10, 意志 +5
HP 30
行走 [A] 30尺, 或攀爬20尺
近战 [A] 啃咬 +10(娴熟), 伤害 1d10+3 穿刺 外加攫抓
近战 [A] 爪抓 +10(灵巧, 娴熟); 伤害 1d6+3 挥砍
攫抓 Grab [A] 当丧尸成功以啃咬打击命中目标,它能以此动作自动让陷入擒抱状态,直到它的下一回合结束。
撕咬 Maul [A] 花豹对被它攫抓的生物用爪抓进行两次打击。这两次打击都计入它的多重攻击减值,但在两次打击完成后才生效。
猛扑Pounce [A] 花豹行走之后衔接1次打击。如果花豹在此行动前成功躲藏(Hide),则目标对此次打击措手不及。
偷袭 Sneak Attack 花豹对措手不及的生物造成额外1d4精准伤害。
通向城堡的道路:在英雄们对付完寇特加之后,他们可能选择继续前往印科霍兹伐木场(区域G)。然而,道路东边的灌木丛里隐藏着一条通往城堡(区域F2、F3、F4)的狭窄小径。一个英雄在这片区域执行搜索行动(Searching) ,可以找到穿过灌木丛的路径。如果英雄们目前还未发现这条路,他们可能会在处理了伐木场的爆铅兄弟之后再来寻找它。
F2. 破旧的大门(Crumbled Entrance)在离通往伐木场的主路不远的地方,低矮的山谷中坐落着一座废弃的城堡。一些破碎的石块表明这里曾经有一条通向城堡入口的道路,但它很久以前就消失了,被杂草吞噬。在城堡入口处的空地上,有一座最近刚造好的坚固的棚屋。一个放下来的铁吊闸拦在了城堡的大门中间。大多数的爆铅兄弟在城堡里,但寇特加不喜欢睡在室内,他更喜欢和他的豹子住在自己搭建的棚屋里。棚屋是他的住所,但是他一般不在棚屋里,除非他在桥边面和英雄见面后幸存下来,并且撤退到这个区域。在这种情况下,他会坚定地站在闸门前,坚称英雄们如果不想挨打就原路返回。
铁吊闸由另一边的铁链控制,距离吊闸10尺远。英雄们有几种方式可以打开闸门。他们可以在远距离拉动铁链(例如通过长矛或长树枝等工具),这需要成功通过1次DC 10的贼活检定才能正确拉动。或者他们也可以通过1次DC 15的运动检定强行举起铁闸门。法师之手(mage hand)等咒语可以拉动链条,这也是法师莫格瑞姆·爆铅(Morgrym Leadbuster)进入城堡常用的方法。如果英雄们无法打开闸门,他们也可以爬上城堡15尺高的外墙,这需要成功通过1次DC 15的运动检定。
死掉的厨师:如果英雄搜索这个区域,就能发现具精瘦的人类尸体藏在这片开阔区域和小溪之间的芦苇中。这个人是Inkleholtz木材营地的厨师;他被派往奥塔里寻求帮助,但寇特加在路上拦住了他,用大槌砸碎了他的头骨。寇特加把尸体藏在这里直到他的哥哥莫格瑞姆决定该如何处置这具尸体。
城堡哨戒:如果英雄威能通过任何技能检定打开闸门,或者他们在这里与寇特加发生了战斗,或者通过攀爬城堡的外墙进入城堡,则F3区域的石像鬼(gargoyle)阴暗石像(Grimstone)就能意识到英雄们的存在。如果阴暗石像发现了这些英雄,她就会隐藏起来,准备伏击他们。
F3. 中庭(Courtyard) 中等难度3级遭遇这座古堡中央是一个阴暗、杂草丛生的庭院,周围的城墙摇摇欲坠。南面的大门是庭院唯一的入口,北面是一座20尺高的石砌城堡。木质的百叶窗封住了城堡的每个窗户,一扇木门深深地嵌在厚实的墙里。院子中间有一个喷泉,上面爬满了霉菌,里面充满了有毒的粘液。从喷泉中央基座上只剩两条小腿的雕像可以看出,这里曾经有过一尊雕像。一个生锈的铁盒子卡在这两条断掉小腿之间。一个叫阴暗石像(Grimstone)的怪兽把这个庭院当成了她的家。她住在城堡的顶端,通常会在那里消磨时间,俯瞰庭院。阴暗石像和矮人们知道喷泉里有危险的黏液,他们不敢靠近喷泉,因为害怕会接触到黏液。他们对盒子里的东西有点好奇,但莫格瑞姆向他们保证盒子不是魔法物品,因此不值得冒险。英雄们可以通过DC 15的神秘检定或者DC 20的察觉检定来识别喷泉中的黏液。如果大成功,则能发现那是一只下水道泥怪(sewer ooze)。
庭院的入口通向F2区。城堡的门没有上锁,通向F4区。
生物:阴暗石像看起来长得像一个带翅膀的女性石像,长着角和突出的双眼。如果她意识到了入侵者靠近,她会从城堡边缘撤退,躲在英雄们的视线之外,准备在入侵者打开城堡内门或惊扰到软泥怪时发动攻击。如果阴暗石像成功伏击了英雄们,可以用潜行而非察觉来进行先攻检定。尽管她很顽强,但是她不愿意为了爆铅兄弟而死。如果她的生命值减少到10以下,她就会投降并告诉英雄们所知道的一切,以便让英雄们能放她走。她能说出爆铅兄弟每个头领的名字和他们大概的描述。她知道寇特加住在城堡外面而其他三个兄弟住在城堡里。现在城堡内只有法师莫格瑞姆·爆铅(Morgrym Leadbuster)一个人在,“摆弄着他的书和他那堆骨头。”阴暗石像会信守诺言,回答完英雄们的问题之后就会离开这个区域。
如果有任何生物接近下水道泥怪的5尺范围内,或干扰到下水道泥怪,它就会从喷泉中涌出。它只会简单地攻击最靠近的生物——甚至可能是阴暗石像——并战斗直到被摧毁。
阴暗石像,石像鬼守卫 GRIMSTONE, GARGOYLE GUARDIAN 生物等级4
混乱邪恶 中型 魔兽 土
察觉 +10; 黑暗视觉
技能 特技 +10, 运动 +9, 隐秘 +12
力量 +3, 敏捷 +2, 体质 +3, 智力 -2, 感知 +2, 魅力 -2
AC 21; 强韧 +13, 反射 +10, 意志 +10
HP 40; 抗力 钝击 5, 穿刺 5, 挥砍5
脚爪反击 Clawed Feet [R] 如果阴暗石像正在飞行并且生物进入它下方相邻的方格,它能使用反应动作对该生物进行一次爪抓打击。
行走 [A] 25尺, 飞行 40尺
近战 [A] 啃咬 +13, 伤害 2d8+3 穿刺
近战 [A] 爪抓 +13(灵巧), 伤害 2d6+3 挥砍
雕像 Statue [A](专注)直到下次行动之前,石像鬼能变成一尊雕像。当它伪装成雕像时,欺骗技能检定结果和察觉DC自动取32。
下水道泥怪 SEWER OOZE 生物等级1
见前文(第一章)
察觉 +3; 动态感知 60尺, 无视觉
宝藏:生锈的盒子里有一张快要碎掉的羊皮纸,上面写着“蒙德堡、蒙德桥以及所有附属设施的所有权”等字样。尽管城堡的现状很糟糕,但是如果你玩家对它很有兴趣的话,这个地契能帮你丰富一些游戏内容。盒子里还有一枚带有价值50 gp的红宝石银玺戒;戒指上刻着“蒙德勋爵”的字样。喷泉底部还有有一根金属制的攀爬矢(climbing bolt),它已经被在埋在下面很多年了,没有遭到下水道泥怪的损坏。
F4. 主堡(Keep) 中等难度3级遭遇虽然高耸的主堡内部原本应该有两层,但现在已经变成了一个通风良好、阴暗的开放空间,墙壁从一楼一直延伸到20尺高的屋顶。墙上有几扇狭窄的窗户,被厚百叶窗封着。一段石阶通向上延伸到墙壁一半的高度,通向一个破损的平台,上面有三张铺盖卷。主堡的一楼的大厅已经被收拾干净。西面墙边上是一张染血的长石桌,上面摆着一些设备和两具尸体。另一侧靠近楼梯的地板上刻着五芒星印记。五芒星的每一个角都插着粗短的蜡烛,中间的石板似乎被酷热烤得焦黑。主堡内的灯光很暗,虽然爆铅兄弟中的四个人有三个睡在这里,但法师莫格瑞姆(Morgrym)和牧师哈格瑞特(Hargrit)用平时呆在这里的时间最多。莫格瑞姆占据了主堡大厅西侧一半的地方,用来研究炼金术和死灵法术(但目前还没什么成果),试图将坏死的能量提取成液体。桌上的尸体是两个流浪汉。而哈格瑞特在另一侧则相对取得了更多的进展,他用五芒星法阵加上他对阿斯莫蒂斯(Asmodeus)的狂热信仰成功召唤出了几只地狱犬和硫磺鼠之类的生物。
生物:莫格瑞姆正在桌子前工作。他有一头黑色的卷发,长胡子上还装饰着骷髅头形状的胡须扣。莫格瑞姆非常专注于他的工作,所以庭院里的战斗声可能不会引起他注意,但是当英雄们进入主堡时,他会迅速准备好战斗。莫格瑞姆在桌子上放了两具尸体,每一具都被剥皮并取出内脏。当战斗开始时,他们的骷髅会撕裂并钻出肉身然后站起来(这需要1个单动作),作为莫格瑞姆的帮手加入战斗。
骷髅守卫会一直战斗直到被摧毁。莫格瑞姆也会战斗至死,他相信自己的死灵法术会让他在被打败后复活。从某种恐怖的角度来说,他是对的。在莫格瑞姆的生命值降到0以后,他自己的骨骼也会撕裂他的身体然后钻出来变成一个新的骷髅守卫。
莫格瑞姆·爆铅 MORGRYM LEADBUSTER 生物等级4
独特 中立邪恶 中型 矮人 类人生物
察觉 +11; 黑暗视觉
技能 运动 +12, 手艺 +12, 恶魔学识 +13, 交涉 +13(对恶魔+15), 威吓 +15, 宗教 +16, 社群 +9, 生存 +12
力量 +3, 敏捷 +2, 体质 +2, 智力 +4, 感知 +1, 魅力 -1
物品 法术书《进阶死灵系奥术》, 法术材料包, 木杖, 恐惧术(fear)魔杖
AC 19; 强韧 +11, 反射 +9, 意志 +14
HP 50
死灵防御 Necromantic Defense [R](奥术, 专注, 移动)如果莫格瑞姆是一次攻击的目标,并且一个等级比他低的不死生物和他相邻,则莫格瑞姆和它交换位置,然后不死生物成为攻击的目标。
行走 [A] 20尺
近战 [A] 木杖 +14, 伤害 1d4+2 钝击
奥术准备法术(法术 DC 21, 法术攻击 +13)
2环 强酸箭 acid arrow, 隐雾术 obscuring mist, 抵抗能量伤害 resist energy;
1环 命令术 command, 造风术 gust of wind, 魔法飞弹 magic missile;
戏法(2环) 眩晕术 daze, 侦测魔法 detect magic, 幻音术 ghost sound, 法师之手 mage hand, 短讯术 message, 霜冻射线 ray of frost, 护盾术 shield
奥术链接 Arcane Bond(奥术)每日1次, 莫格瑞姆可以汲取链接物品的力量,选择一个他今天已经施放过的法术,然后再次施放。回复法术是瞬间生效的,但他依然要花费相应的施法动作来施展法术。
死灵法师 Necromancer 莫格瑞姆涉足于有关生与死的可怕能量,并集中他的魔法来协助他在这方面的研究。他能将恐惧术(fear)作为学派法术施放。
骷髅守卫 SKELETON GUARDS(2 或 3) 生物等级-1
见前文
察觉 +2; 黑暗视觉
莫格瑞姆的信:桌上的大部分材料都是莫格瑞姆的死灵法术研究笔记。在所有这些文件里,只有一张没有署名的便签,上面说爆铅兄弟们正在“涉足他们原本该明智地避开的交易之中”,他们控制了一些怪物,而这些怪物本应效忠于怪兽之母(Mother of Monsters)。英雄们可以在接下来的冒险中根据这条令人费解的线索追查到一个拉玛什图(Lamashtu)的邪教。