作者 主题: 【Extinction Curse】《灭绝诅咒》1/6《演出必须继续》:附录2 冒险工具箱  (阅读 15194 次)

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离线 aka. Snowy

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技能专长
任何角色都可以学习杂耍技艺。

杂耍 JUGGLE [A]    专长2
罕见 专注 通用 操作 技能
先决条件:敏捷16,在表演技能上熟练度达到受训
你可以抛接杂耍物品,并在两次抛投之间正常地使用你的手。你可以用多种方式来使用杂耍动作。
你可以用一件储藏中的物品,一件携带的物品或一件触及范围内的无主物品来开始杂耍。该物品必须是轻量或重量可忽略不计。你杂耍该物品直到你的下回合结束,除非你在下回合使用该专长来维持杂耍(见下文)。如果你已经处于杂耍中,你可以再次使用该动作来给杂耍添加一件满足上述需求的物品。你能够杂耍比你用于杂耍的手数量多一的物品。
只要你不处于力竭状态你就可以使用该动作维持杂耍。如果你如此做了,你维持杂耍到你的下回合结束。如果你在回合结束时没有维持杂耍,你将终止杂耍并掉落所有物品。如果你在一小时内持续杂耍超过10分钟(60轮),你将陷入力竭状态。
只要你杂耍物品的数量小于可以杂耍的最大数量,你就拥有一只空手。你可以握持你杂耍中的武器(但不能是盾牌或其他物品),只要它能够被单手握持。例如,你可以用一只手杂耍一把匕首并且另一只手握持一面盾牌,你就能在握持匕首的同时仍然有一只空手来释放具有姿势组件的法术。用单手杂耍两把或更多武器不允许你使用那些需要双手分别握持两把武器的专长。
« 上次编辑: 2022-05-13, 周五 00:13:03 由 璀璨星炬 »

离线 aka. Snowy

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杂耍艺人变体 Juggler Archetype
你是一名熟练的表演者,出色的平衡感和协调性能在战斗中对你起到莫大的帮助。


杂耍艺人入门 JUGGLER DEDICATION    专长2
罕见 变体 入门
先决条件:敏捷14
你在表演技能上熟练度变为受训;如果你的表演技能已经受训,改为任选一项技能受训。你还将获得杂耍技能专长(P 76),即便你不满足先决条件。
特殊情况:你不能选择其他入门专长,除非你从杂耍艺人变体中获得了其他一个专长。


会神杂耍艺人 FOCUSED JUGGLER [F]    专长4
罕见 变体 专注 操作
先决条件:杂耍艺人入门
触发 你的回合开始
你维持杂耍直到你下回合结束。你能够杂耍物品的最大数量加一。


迅捷杂耍艺人 QUICK JUGGLER    专长4
罕见 变体
先决条件:在表演技能上熟练度达到专家,杂耍艺人入门
你开始杂耍或在杂耍中添加物品时,你可以添加两件而非一件。你能够杂耍物品的最大数量加一。


反应抓取 REFLEXIVE CATCH [R]    专长4
罕见 变体 专注 操作
先决条件:在运动技能上熟练度达到专家,杂耍艺人入门
触发 一件物品在你的触及范围内掉落,或一名攻击者使用一件投掷武器对你或你触及范围内一个生物的攻击骰失败。
需求 该物品或投掷武器的负重满足你的杂耍需求。如果触发者是目标为你的投掷武器,你不会对该次攻击措手不及。如果你已经在杂耍中,你不能杂耍超过你的最大杂耍物品数量。
你抓住触发的物品。如果你在杂耍中,你可以立即以一个具有专注和操作特征的自由动作添加该物品到你的杂耍物品中。


高抛攻击 LOBBED ATTACK [A]    专长8
罕见 变体
先决条件:在表演技能上熟练度达到大师,杂耍艺人入门
需求 你杂耍着一件投掷武器
你使用满足需求的武器进行一次投掷远程打击,使用该武器的正常射程增量。该攻击不会触发反应动作,如果目标此前从未见过你使用该专长,目标对于此次攻击措手不及。


借机投掷 OPPORTUNE THROW [R]    专长16
罕见 变体
先决条件:在表演技能上熟练度达到传奇,杂耍艺人入门
触发 你10尺内的一个生物使用操作动作,移动动作,远程攻击,或是在一次移动动作中离开了该方格。
需求 你杂耍着一件投掷武器
你使用满足需求的武器对触发生物进行一次投掷远程打击。如果你重击且触发动作为操作动作,你打断该动作。此次打击不计算多重攻击减值,且你的多重攻击减值也不适用于此次打击。

离线 aka. Snowy

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棍舞者变体 Staff Acrobat Archetype
你能够使用矛,木杖和长武在战斗内外表演一种惊人的技艺。


棍舞者入门 STAFF ACROBAT DEDICATION    专长2
罕见 变体 入门
先决条件:敏捷16;在特技技能上熟练度达到受训;在运动技能上熟练度达到受训;在下列武器中至少有一项熟练度达到受训:木杖,长棒,半身人投石杖或是其他任意在矛和长武武器组里的武器(在此变体中涉及时称作“你的棍子(your staff)”)
当你握持着你的棍子高跳,跳跃,或远跳时,你在任意运动检定需求上获得+2环境加值,并增加5尺你的垂直和水平跳跃距离。只要你握持着你的棍子,你就可以在没有空手的情况下推撞或绊摔。当你在握持你的棍子时成功通过一次保持平衡检定,你的结果改为大成功。
特殊情况:你不能选择其他入门专长,除非你从棍舞者变体中获得了其他两个专长。


神威棍 BULLYING STAFF    专长4
罕见 变体
先决条件:棍舞者入门
需求 你握持着你的棍子
你可以尝试推撞或绊摔至多比你大两个体型的生物。如果你在你的棍子上有大师级的熟练度,你可以尝试推撞或绊摔至多比你大三个体型的生物。


扫堂棍 STAFF SWEEP [A]    专长6
罕见 变体 绝技
先决条件:棍舞者入门
需求 你握持着你的棍子
你使用你的棍子来扫退敌人。投掷一次运动检定进行推撞或绊摔,将结果与至多两个敌人对应的DC对抗,两者必须都处于你的触及范围内且相距不超过5尺。


撬击 LEVERING STRIKE [AA]    专长8
罕见 变体 连携
先决条件:棍舞者入门
需求 你握持着你的棍子
使用你的棍子进行一次打击。只要你没有大失败,目标便会陷入措手不及且在对抗推撞,绊摔,和翻滚(Tumble Through)尝试时DC承受-2环境减值直到你的下回合开始。


旋风势 WHIRLWIND STANCE [A]    专长10
罕见 变体 绝技 架势
先决条件:棍舞者入门,你的棍子熟练度达到专家
需求 你握持着你的棍子,其必须拥有格挡特征
你的棍子除了当做武器外也可使起来用作防具。在你保持此架势时,你的AC获得+2环境加值。   


跃击 PIVOT STRIKE [AA]    专长14
罕见 变体 攻击 起手
先决条件:棍舞者入门
需求 你握持着你的棍子
你进行跳跃然后使用你的棍子打击。此次打击的伤害获得一个两倍于武器伤害骰的环境加值。无论此次打击是否命中,接下来你都可以对目标尝试推撞或绊摔。
« 上次编辑: 2021-05-23, 周日 20:34:10 由 deng00p »

离线 aka. Snowy

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第一本的标题The Show Must Go On来源于皇后乐队的同名歌曲,这里直接使用了歌词的翻译

离线 薩斯

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自然圈套 Nature Snares

粉塵莢 DUST PODS                圈套 1
罕見 消耗 機關 圈套 陷阱
價格 3 gp
你隱藏易碎的花粉莢或其他附著的粉末,它們會進入第一個進入圈套方格的生物的眼睛。該生物必須嘗試DC17反射豁免。因花粉而承受目眩狀態的生物可以使用交互動作來嘗試DC5裸骰檢定移除此狀態。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物目眩1輪。
失敗 該生物目眩10分鐘。
大失敗 該生物目盲 1 輪,之後目眩 10 分鐘。


暴雷圈套 THUNDER SNARE             圈套 2
聽覺 消耗 機關 圈套 陷阱
價格 6 gp
當生物進入圈套的方格時,圈套會發出雷鳴般的聲音,在1000尺外都能聽到。該生物必須嘗試DC18強韌豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 目標耳聾直到其下一回合結束。
失敗 如同成功,但目標也承受 1 點音波傷害。
大失敗 如同成功,但目標也承受 1d4 點音波傷害。
製作需求1 個次等暴雷石(lesser thunderstone)


樹擭圈套 GRASPING TREE             圈套 3
罕見 消耗 機關 圈套 陷阱
價格 9 gp
你用樹枝、細樹皮或其他植物物質來包圍進入圈套方格的生物。第一個進入方格的生物必須嘗試DC19反射豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 目標受到 1d4 揮砍傷害。
失敗 如同成功,並承受措手不及狀態。
大失敗 目標受到 2d4 揮砍傷害並被禁足,直到它摧毀圈套(AC 16, HP 25)或逃脫(DC 19)。


激流圈套 TORRENT SNARE             圈套 3
罕見 消耗 機關 圈套 陷阱
價格 9 gp
你利用積水的植物或附近的水源,將水引落到進入圈套方格的中型或較小的生物身上。當一個生物進入該方格時,該圈套方格和所有鄰近方格將成為滑溜的困難地形,觸發生物必須嘗試DC19反射豁免,並具有以下效果。
成功 該生物不受影響。
失敗 目標倒地。
大失敗 目標倒地並被迫進入被圈套浸濕的其他方格之一。


毒牙圈套 FANG SNARE             圈套 4
罕見 消耗 機關 圈套 陷阱
價格 15 gp
你把蛇的毒牙、毒刺或其他有毒動物的部位放在地上,使進入圈套方格的生物可以觸碰或踩到它們。第一個進入方格的生物必須嘗試DC20反射豁免。
成功 該目標不受影響。
失敗 目標承受 1 點穿刺傷害和 2d8 點毒素傷害。
大失敗 目標承受 2 點穿刺傷害和 4d8 點毒素傷害。

« 上次编辑: 2022-05-11, 周三 13:39:08 由 薩斯 »

离线 薩斯

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環境法術 Environmental Spells

乾旱氣息 BREATH OF DROUGHT          法術 2
罕見 塑能系 火焰
根源 原能
施放 [AA] 姿勢, 語言
射程 30 尺;區域 10 尺爆發
持續時間 維持
你讓這片區域充滿了壓迫性的,乾旱的悶熱,讓動物們熱得精疲力竭。物體不受影響。該區域內的每個生物在施放該法術或區域內結束其回合時都必須嘗試強韌豁免。水生生物和植物生物使用其豁免骰更差一級的結果。身體不含水分的生物(如火元素)對乾旱氣息免疫。
成功 該生物不受影響。
失敗 該生物承受噁心 1。
大失敗 該生物承受噁心 2。
升階(4環級)每輪一次,當你維持法術時,你能將爆發的中心點移動到射程內的一個新位置。
升階(7環級)同 4 環級,除了射程為 120 尺且區域為 20 尺爆發。
 

專屬雨雲 PERSONAL RAIN CLOUD          法術 1
罕見 塑能系 水
根源 奧術, 原能
施放 [AA] 姿勢, 語言
射程 60 尺;目標 1 生物
持續時間 1 分鐘
豁免骰 反射
你召喚出一塊 5 尺寬的雨雲,它會跟著目標移動。它保持在頭頂大約一臂的長度,除非它被天花板壓迫必須降低高度。雲雨不斷地落在目標上,使其保持濕潤,並在任何移動後濕潤身後的地面。雨會熄滅非魔法火焰。目標獲得 2 點火焰抗力。對水有弱點的生物在每個回合結束時所受的傷害等於其弱點。生物可以嘗試反射豁免來避開雨雲。
升階(+1)火焰抗力增加 2 點。


滑霜術 RIME SLICK             法術 2
罕見 塑能系 寒冷
根源 奧術, 原能
施放 [AA] 姿勢, 語言
射程 60 尺;區域 15 尺爆發
持續時間 1 分鐘
豁免骰 基礎反射
你喚來一陣冷風。當你施放此法術時,你對區域內的每個生物造成 2d4 點寒冷傷害(基礎反射豁免)。如果該區域的生物在反射豁免中大失敗並且站立著,它會因此倒地。

你還在該地區的所有表面上製造了一層冰,使該處成為困難地形。區域內無人看管的物體會被冰覆蓋,拾取它們需要進行成功的反射豁免或對你的法術DC進行特技檢定。冰在任何受到火焰傷害的物體上融化,在帶有【火焰】特徵的高級法術或效果區域內的任何區域也會融化。
升階(5環級)傷害增加到 8d4 寒冷傷害並且區域為 30 尺爆發。
升階(8環級)傷害增加到 14d4 寒冷傷害並且區域為 60 尺爆發。


沖沙術 SCOURING SAND             法術 1
罕見 塑能系 土
根源 奧術, 原能
施放 [AA] 姿勢, 語言
射程 60 尺;區域 10 尺爆發
持續時間 維持至多1分鐘
你用砂礫炸開這片區域,它會沖走泥土,飄散進生物的眼睛。在法術持續期間,任何比樹小的基於植物的困難地形變得鬆散,允許它的每5平方尺能被1個交互動作清除。此外,沖沙術也試圖抵消創造或操縱該地區基於植物地形的糾纏和其他影響。成功地抵消一個影響只會移除沖沙術重疊部分的區域。嘗試過後,該效果會暫時免疫沖沙術的抵消24小時。當你施放法術或在該區域結束其回合時,區域內的每個生物都必須嘗試反射豁免。
成功 該生物不受影響。
失敗 該生物被目眩 1 分鐘或直到它使用交互動作將沙子從它的眼睛中清除。
大失敗 同失敗,但生物處於目盲。
升階(3環級)每輪一次,當你維持法術時,你可以將爆發的中心點移動到射程內的另一處。
升階(6環級)同3環級,除了射程為 120 尺且區域為 20 尺爆發。


浪潮術 SEA SURGE             法術 2
罕見 塑能系 水
根源 奧術, 原能
施放 [AA] 姿勢, 語言
持續時間 直到你的下回合開始
你拍打或跺腳在附近的固體或液體表面,使水湧離你。水形成了一個5英尺厚、10英尺高、5—15英尺寬(由你決定)的水牆。它沿著你選擇的方向移動60尺,熄滅所有非魔法火焰,攜帶1或更小負載的無人看管的物體,並推動更大的物體。在你的下一個回合開始時,浪潮以同樣的方向又移動了60英尺,然後消失。在該區域或進入該區域的大型或更小的生物必須嘗試強韌豁免。
成功 該生物不受影響。
失敗 該生物倒地。 如果該生物正在游泳,則承受大失敗結果。
大失敗 該生物被推向波浪方向 20 英尺,因浪潮而倒地,並受到 3d6 鈍擊傷害。


驟擊雷矢 SUDDEN BOLT          法術 2
罕見 塑能系 電
根源 奧術, 原能
施放 [AA] 姿勢, 語言
射程 60 尺;目標 1 生物或物體
豁免骰 基礎反射
你向目標召喚一道小閃電,造成 4d12 電擊傷害。
升階(+1)傷害增加 1d12。


突發颶風 UNSEASONABLE SQUALL             法術 3
罕見 塑能系 氣
根源 奧術, 原能
施放 [AA] 姿勢, 語言
射程 60 尺;區域 20 尺爆發
持續時間 直到你的下回合開始
你發出一股突然的風,從中心點爆發向外擴散。風會熄滅小的非魔法火焰,驅散霧和薄霧,驅散L負載或以下的物體,並將1負載或以下的未固定物體推離法術的起始點 5 英尺。當你施放該法術時所在區域內的每個中型或較小的生物或移動到該法術區域的每個生物都必須嘗試強韌豁免。
成功 該生物不受影響。
失敗 該生物倒地。 如果該生物正在飛行,則承受大失敗結果。
大失敗 該生物被推離爆發中心 30 英尺,因颶風而倒地,並受到 2d6 鈍擊傷害。


蒼翠新芽術 VERDANT SPROUT                法術 1
罕見 咒法系 植物
根源 原能
施放 [AAA] 材料, 姿勢, 語言 
射程 30 尺
你給一顆普通的、廉價的植物種子灌注原始的能量,並把它放在一個表面上,在那裡它逐漸發芽長成一株中型植物。 10分鐘後,植物足夠堅固,可以提供標準掩蔽,而它的空間是困難地形。這種植物富含營養豐富的堅果或果實,足以養活一個中型生物一天。該植物有 AC 10,硬度 5,20 HP。
升階(+1)你拋出一顆額外的種子,它會在射程內長出額外的植物。
« 上次编辑: 2022-05-11, 周三 13:49:53 由 薩斯 »

离线 薩斯

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馬戲團武器 Circus Weapons

各種馬戲工具也可以用作戰鬥武器,反之亦然。可投擲和靈活的武器在馬戲表演中特別流行,特別用於雜耍和特技技能專長。

帶刃扯鈴(Bladed Diabolo):這種武器由兩個帶刃的圓盤組成,由一個中間的軸連接,並在一根繩子上旋轉,繩子的末端與魔杖一樣的棍子相連。操作扯鈴者可以像投石索投擲石頭一樣將帶刃扯鈴從繩索中拋出,也可以在混戰中以繩索揮舞帶刃扯鈴。

帶刃套環(Bladed Hoop):這個圓形箍的外緣有帶刃。你可以用兩隻手揮舞它(使用雙手傷害),或者把它繞在手臂上旋轉。當你旋轉套環時,它獲得了【不佔手】特徵。讓套環處於旋轉需要1個交互動作。除了【不佔手】特徵的正常限制外,手臂的運動(比如攀爬)會干擾套環的旋轉,迫使你鬆開套環。你不能在水下旋轉套環。保持套環旋轉需要花費每輪的自由動作,這具有【專註】和【操作】特徵。你可以將旋轉套環作為一種探索活動,但超過10分鐘會讓你承受疲乏狀態,類似於【強行軍】探索行動。

火焰链球(Fire Poi):這種特殊的链球是由一種稀有的輕金屬或阻燃纖維製成的,可以在揮舞前點燃。點燃一對链球是 1 個交互動作,需要1品脫的油來保持每10分鐘點燃。點燃後,链球在半徑10尺的範圍內發出昏暗光線;在戰鬥中,他們造成 1d4 鈍擊加 1d4 火焰傷害。當被火焰链球重擊時,目標受到 1 點持續火焰傷害。火焰可以使用交互動作來熄滅。當未點燃時,链球只造成所列的鈍擊傷害。不管它是否點燃,链球的1d4鈍擊傷害是武器傷害骰,所以強擊符文和其他效果不影響火焰傷害。

雜耍棍(Juggling Club):雜耍棍比一般的棍棒輕,平衡,很容易被雜耍者抓住和拋擲出去。作為一個雜耍棍,此物造成較少的傷害,額外的投擲距離,它的輕重量對雜耍來說很重要。

链球(Poi):链球是繫在繩子或鏈條上的輕質重物。表演者通常每隻手一個,並帶著節奏地擺動。

蝎尾鞭(Scorpion Whip):蝎尾鞭的頂端有一系列鋒利的刀刃。與普通的鞭子不同,蝎尾鞭沒有【非致命】特徵,這使得它在戰鬥中更致命,但持用者試圖活捉敵人時的效果較差。

飛刀(Throwing Knife):這把輕刀刃有著絕佳的平衡,能比普通匕首精確地投擲到更遠的距離。雖然這是以犧牲鋒銳度為代價,但對於專注於投擲武器的角色來說,這種差異是值得的。


表格:馬戲團武器

罕見
簡易武器價格傷害負載佔用手武器組武器特徵
雜耍棍1 sp1d4 BL1棍棒靈巧, 非致命, 投擲 20 尺
链球2 sp1d4 BL1連枷靈巧, 回擺, 嫻熟, 非致命
飛刀3 sp1d4 PL1短刃靈巧, 嫻熟, 投擲 20 尺, 成對
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軍用武器價格傷害負載佔用手武器組武器特徵
蝎尾鞭5 sp1d4 SL1連枷繳械, 嫻熟, 長觸及, 摔絆
罕見
進階武器價格傷害負載佔用手武器組武器特徵
帶刃扯鈴20 sp1d4 SL2連枷回擺, 繳械, 嫻熟, 投擲 40 尺, 摔絆
帶刃套環25 sp1d6 S10+短刃嫻熟, 橫掃, 雙手 d8
火焰链球50 sp1d4 B + 1d4 FL1連枷靈巧, 回擺, 嫻熟, 成對
« 上次编辑: 2023-09-12, 周二 12:24:28 由 原子能青蛙 »

线上 仙堂麻寻

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线上 原子能青蛙

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骤击雷矢2环4d12??
查了一下原文如此。模组资源强度超魔也不是什么非常让人意外的事情。
劇透 -  签名折叠:

离线 璀璨星炬

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骤击雷矢2环4d12??

魔战兄弟们,行动起来!
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。