A. “疤痕” The Scar “疤痕”建造与艾巴萨罗姆建成之后的最初几个世纪,它曾经属于一个羽翼未丰的军阀。这个只完成了一半的地牢里是穆威巴和他的拉玛什图邪教的老巢。寇托斯岛上遍布着这类未被探索过的地下遗迹,每一个都有自己独特而有趣的历史。有关“疤痕”的大多数历史都淹没在时间长河里了,穆威巴再接管这里是抹去了有关它前主人的任何痕迹,但地下城的建筑风格可以追溯到格拉里昂久远的古代。在遗迹的入口附近有小型的监牢,说明这个堡垒本来的用途是关押犯人,但不知道到底是因为什么。
自从穆威巴占领了“疤痕”之后,他给他的信徒们都提供了单独的房间,允许他们以任何他们喜欢的方式装饰它们。三目豺为自己和他所敬拜的拉玛什图保留了一个中央大房间,将其供奉为怪兽之母的神殿。因此,“疤痕”的内部没有统一的装饰风格,居民们会在寺庙献上他们对穆威巴和拉玛什图的敬意,但对自己房间内的宗教装饰则不太在意。
大多数走廊为10尺宽,并且更加宽阔的房间可以容纳更多的教徒。天花板高度为20尺,除非另有说明,则放置在壁灯上的零星火把能为居民提供昏暗光照(dim light),并且需要定期更换。所有的门都是木质的,除了A2区域拥有一系列栅栏门。“伤痕”的地图出现在本书的封底上。
英雄可能不会在一天的冒险之内遭遇穆威巴和“伤痕”所有的居民,并且他们也没必要觉得有压力。就算信徒们听到有打斗的声音,他们也不一定会来帮助彼此(但是请参阅下面的边栏),所以一旦英雄们进入地牢的门之后,他们就能在之后自由进出这里,但是外面的噩梦之地和长途跋涉回到奥塔里所需要的时间可能会让他们无法走得太远。但是,外面的山脊下有足够的平地能让他们搭设营地。或者,在清除了某个房间的地下城的居民之后,英雄们也可以在其中休息一晚。靠近入口处的A2和A3区域就非常适合,因为英雄们可以把房间的门关上来确保安全。
无论哪种情况,英雄们都应该尽快回到他们的任务里,击败邪教并夺回太阳之轮。
边栏:活生生的地下城 A LIVING DUNGEON
“疤痕”的信徒们并不关心彼此,也不会去调查其他房间里发出的异响。但是,你可能会觉得这样的地牢有点太死板了,因为里面的生物只有在看到入侵者之后才会对英雄做出反应。另一方面,让所有的狂信徒都在战斗中冲向玩家将会把他们淹没,降低游戏的乐趣。如果你需要更加鲜活的地下城居民,你便需要考虑当玩家隔壁的房间里制造噪音的时候,他们便会为英雄们的到来进行准备。例如当A2区域的狗头人听到A1区域的陷阱被触发时,他们可能会尝试将自己躲藏在房间里,以隐秘作为先攻检定。或者你可以给怪物的先攻检定加上+2环境加值,表示他们已经准备好应对英雄的进攻。
最后,如果英雄离开“疤痕”去休息,然后再回来时你可以调整剩下的遭遇的位置,以代表邪教徒们对英雄们做出的反映和布属。例如,当英雄们击败A4区域的枭熊(owlbears)之后,巨魔(troll)博米拉(Bomela)和她的野猪宠物就可能重新占领这里。
A1 十字走廊Hallway Intersection 简单难度4级遭遇 南侧的走廊微微向下延伸直到一个十字路口,每个分叉的走廊都有一个烛台,里面点着火把,发出摇曳的微光。东部和北部的走廊尽头各有一扇木门,西部走廊的尽头这是锈迹斑斑的金属门。 这个简单的十字路口为团队团队制定推进策略和之后的探索模式行动提供了一个很好的切入点。进行调查(Investigate)行动的英雄们如果通过DC 18的自然、社群或适当的知识检定(例如建筑学识或狗头人学识)就能发现墙上有烟熏过的痕迹,就像这里遭遇过大火一样。如果英雄将该信息告知其他成员,英雄们注意到陷阱所需要的察觉检定有+1环境加值。
危害:穆威巴招募了一小群狗头人(见A2区域)加入他的邪教时,他们自发地开始保护起地牢的大门。他们在十字路口附近的天花板上安装了火焰喷射喷嘴,用来炙烤任何入侵者。这些喷管连接着一个装满炼金燃料的小罐,这能让陷阱在需要补充燃料之前可以启动4次。当一个小型或更大体型的生物踩在十字路口前的压力板上时,陷阱就会被触发(详见地图上标示出来的方格)。邪教成员都知道在通过陷阱之前,要先通知A2区域金属门后面的狗头人,让它们操作一个小金属面板暂时让陷阱失效。每次有穆威巴所期待的新成员到来时,他都会事先通知狗头人。但有时候当狗头人出去送信时,还是会有一些生物被烧死在这里。
喷火陷阱TONGUES OF FLAME 危害等级5
复杂 机械 陷阱
隐秘 DC 23 察觉
描述 当陷阱被触发时,隐藏在十字路口四条走廊天花板上的喷嘴会沿着每条走廊方向喷射火焰。
解除 通过DC 22贼活解除其中一只喷嘴;通过2次DC 21 贼活来解除某扇上锁的门;或DC 25 贼活解除陷阱的控制面板。贼活为受训的英雄会在这些检定中自动失败。
AC 25
强韧 +15, 反射 +8
喷嘴 硬度 12, 喷嘴 HP 50(BT 25)摧毁其中一个喷嘴;
门 硬度 6, 门 HP 22(BT 11) 破拆一扇门然后逃离走廊。
免疫 重击, 偷袭
封死大门 Seal the Doors [R] 如果有生物进入十字路口,走廊四端的门都会被封死,然后陷阱以隐秘(+13)进行先攻检定。
流程(4 动作)陷阱每有一个喷嘴被破坏,每轮就会少一个动作。在每个动作中,不同的喷嘴会对各自所在的走廊分别喷出火焰,从交叉口向各条走廊分别延伸10尺深范围内的所有生物受到3d6火焰伤害(DC 22基础反射豁免)。
站在走廊交叉口的生物即使站在喷火范围的重叠区域,每轮也只会受到1次火焰伤害。该生物每轮也仅需进行1次豁免检定,但是他的豁免检定会遭受-2环境减值。
重置 陷阱会在失效10分钟之后复位。当喷嘴喷火四次之后,它的燃料会耗尽,必须手动复位。
A2 牢房Cells 中等难度4级遭遇 生锈的金属门被从里面闩死了,需要通过DC 19贼活检定进行开锁,或通过DC 20的运动检定强行开启。
这个潮湿的监狱的中央区域周围环绕着五间牢房,每一扇铁栅栏门都微微半掩着。每一间牢房的墙角都挂着一张吊床,还有一小堆垃圾,包括碎布和啃过的骨头。在靠近东边的墙上装着一个小木柜。 这个地牢的最初设计者计划在这里关押囚犯,防止他们掠夺附近的定居点。虽然这些牢房按大多数人的标准来看有点狭窄,但对当前的居住者来说有空间还挺宽敞。
生物:石牙狗头人部落从来都不是一个庞大的部落,但是他们设法在艾巴萨罗姆下面的下水道里生存了一段时间,后来几乎被一群四处闯荡的冒险者消灭了,因为他们想要保证“城市的安全”。剩下的五个狗头人逃了出来,成为了穆威巴邪教的第一批新成员。尽管狗头人在此之前从未信仰过拉玛什图,但是三目豺向他们描绘了怪兽之母如何最终将人类和其他文明夷为平地的愿景,格拉里昂上所谓的怪物们可以向四面八方扩张,成为世界的主人。因为已经对艾巴萨罗姆的人类感到愤怒,剩下的石牙狗头人们不假思索地加入了穆威巴的邪教。
其中四个狗头人斥候充当着信使的角色,在寇托斯岛附近散布邪教组织的信息,最终目标是将势力渗透进内海地区。狗头人陷阱大师现在已经成为这个残余部落实际上的领袖,负责维护十字路口的陷阱。她在房间入口曾经用来存放牢房钥匙的旧木柜里设置了一个装置,每当有获准的来访者或其他邪教成员要通过入口,她就会用该装置暂时让陷阱失效。狗头人们不介意呆在以前的监狱里,因为这里的条件比艾巴萨罗姆下水道要强太多了。
至少有一个狗头人会一直盯着监狱外面的走廊,所以除非英雄们保持隐秘移动,并且没有在A1区域触发陷阱,否则狗头人早已做好迎战的准备。他们会返回自己的牢房,等待英雄进入(可能是为了解除陷阱)。一旦英雄们打开了铁门,狗头人就会用他们的弩射击,并试图将英雄们引进牢房里。然后用短剑从侧翼夹击英雄们。狗头人陷阱大师会战斗至死。只要陷阱大师还存存活,其他狗头人就会一直战斗,但陷阱大师死了之后,其中一个斥候会逃往A3区域去警告那里的食人魔。
如果英雄们抓获了一只狗头人俘虏,他们就可以尝试1次DC 16交涉或威吓检定让狗头人开口说话。根据英雄们的方式,狗头人不情愿地回答他们的问题,可能是因为英雄答应放他走,也可能是因为相较于穆威巴他更怕英雄们。无论哪种情况,狗头人会描述“疤痕”中拉玛什图邪教的情况。他会简要介绍他们部落的历史(如上所述),并说明这个邪教的领袖叫做穆威巴,他“用他的三只眼睛庇护着我们”。狗头人不会详细描述穆威巴的外貌,而是详细描述了他是如何将各种怪物聚集在一起的。他描述了穆威巴的宏伟愿景:联合所有拉玛什图的孩子,摧毁城镇和村庄,让怪物的时代降临世界。
如果审问狗头人的检定获得了大成功,狗头人也会给出一个“疤痕”的简要草图,抢到穆威巴偶尔会将所有地下城居民聚集在区域A8进行布道。狗头人还把A3区域的食人魔一家描述成“恶心的野蛮人”,A4区域的枭熊是“危险的长羽毛的野兽”,A5区域的鹰身女妖是“两个会发出尖叫的家伙”,而A7区域的巨魔则是“带着宠物野猪的女性绿皮大只佬”。狗头人没提到拟形怪或石像鬼(因为和他们没有什么互动),也不知道A4和A8区域之间的秘密通道。
狗头人斥候KOBOLD SCOUTS(4) 生物等级1
守序邪恶 小型 类人生物 狗头人
察觉 +8; 黑暗视觉
详见第二章
狗头人陷阱大师 KOBOLD TRAPMASTER 生物等级2
察觉 +6; 黑暗视觉
技能 特技 +7, 手艺 +8, 隐秘 +7
力量 +2, 敏捷 +4, 体质 +1, 智力 +4, 感知 +3, 魅力 +1
物品 皮甲, 短剑, 矛(3), 尖刺陷阱(3)
AC 19; 强韧 +7, 反射 +10, 意志 +5
HP 28
行走 [A] 25尺
近战 [A] 短剑 +8(灵巧, 娴熟, 多用S), 伤害 1d6+2 穿刺
远程 [A] 矛 +10(投掷 20尺), 伤害 1d6+2 穿刺
匆忙逃窜 Hurried Retreat [A] 如果狗头人战士至少与1名敌人相邻,狗头人战士行走(Strides)最多30尺,并且在对抗由此移动触发的反应动作时,AC获得+2环境加值。它必须在与任何敌人都不相邻的空间内结束此次移动。
快速陷阱 Quick Trap [AAA] 狗头人陷阱大师在相邻方格内布置一个尖刺陷阱。
偷袭 Sneak Attack 狗头人陷阱大师对措手不及(flat-footed)的生物造成额外1d6点精准伤害。
尖刺陷阱 Spike Trap 一旦陷阱被布置好之后,它能对任何踩进圈套的人造成2d8穿刺伤害,受害者必须通过DC 17基础反射豁免:大成功则不受伤害,成功则受一半伤害,失败受到全额伤害,大失败受到双倍伤害。
宝藏:狗头人的财产中有一把
万能钥匙(skeleton key),一只
闪光箭矢(shining arrow)和一块中等
暴雷石(moderate thunderstone)。最后一件物品是一枚炸弹(详见55页),以它进行攻击时的攻击检定有+1物品加值。当它命中时能造成2d4音波伤害和3点音波建设伤害,并且目标10尺内的每个生物都必须成功进行DC 20的强韧豁免,否则会耳聋直到下一回合。耳聋的生物在以察觉进行先攻检定以及和声音有关的检定会遭受-2状态减值,并且对需要用耳朵听的效果免疫,包括带有听觉(auditory)特征的效果。
(译注:因为新手包规则里是没有炸弹的,所以55页描述的是炸弹的相关规则,并没有这个炸弹的具体数据。这里的描述就是这个炸弹的全部数据了。你也可以考虑用核心规则中的其他炸弹来代替它)
A3 地下秘牢Oubliette 困难难度4级遭遇 房间的墙壁上挂满了残破的刑具:一个倒塌的木架子,一个盖子脱落的铁处女,一个四分五裂的浸水桶,等等。粗糙的毛皮制成的铺盖卷围在房间中间巨大的圆洞周围,圆洞向下通向无尽的黑暗。空气里弥漫着一股霉味。 地牢的建造者为了折磨敌人而建造了这个房间,或者是为了拷问重要的情报,或者是为了获得施虐的快感。这里所有的刑具都还无法使用,穆威巴尚未来及修复它们。然而,拷问室中间的圆洞——那是一个20尺深、侧壁光滑的地下秘牢——可以作为一种可怕的惩罚手段。现在,这个地下秘牢上方的盖板是打开的状态。
掉落到坑里的生物会受到10点重击伤害,并且陷入倒地。然后该角色需要通过DC 18的运动检定才能成功向上爬。成功通过DC 18反射豁免检定的角色能避免坠落和受到伤害。
生物:当穆威巴意识到他的邪教需要一些肌肉壮汉来的保护时,他找到了那些不被社会所接受的野蛮怪物。在一次较为成功的探险中,它找到了住在寇托斯山脉(Kortos Mountains)脚下一个废弃的小型采矿营地废里的食人魔一家。他们自称布里祖格(Breezug),这些食人魔几年前杀死了矿工,并控制了这个地区。他们偶尔会突袭附近的农场寻找食物,但这引起了一群冒险者的注意,他们随后开始攻击它们营地。
穆威巴帮助布里祖格们打败了冒险者;作为条件,食人魔们抛弃了它们偷来的家,前往“疤痕”参加了邪教。虽然不是特别的虔诚,但如果穆威巴偶尔允许这四个食人魔在周围的乡村很冲直撞,他们平时就能安静地呆在这里。然而,自从蒂达和她的队友袭击了“疤痕”,穆威巴一直把布里祖格们关在这里。这种禁闭让食人魔感到烦躁,它们急切地渴望进行一场战斗。
食人魔的听觉不算敏锐,所以它们通常不会听到外面走廊里陷阱启动的声音。除非一个狗头人跑过来警告食人魔,否则英雄们的出现会让食人魔的感到有些意外。食人魔脑子不太灵光,通常会攻击对他们造成严重伤害的人。如果有个英雄恰好靠近了地下秘牢,食人魔就会尝试用运动检定将其推进坑里。所有食人魔都战斗到死。
如果英雄成功击倒了食人魔并俘虏他们,英雄可以尝试进行DC 18的交涉或威吓检定来让食人魔开口。食人魔对力量有更直观的感受,所以英雄们尝试让它们开口的交涉检定会有-2环境减值。食人魔会缓慢而简短的话语来回答。如果被问到他们从哪儿来,他们会简单说一些他们家族的历史,以及穆威巴是如何招募他们的。食人魔似乎对邪教领袖非常尊敬,但是对他的“第三只眼睛”表示恐惧。就像A2区域的狗头人一样,食人魔并没有发现穆威巴的外表有什么不同寻常支出,因此他们很少谈及它。食人魔并不能完全理解穆威巴的计划;他们乐于加入是因为他们能有机会“砸烂东西”。
如果在审问食人魔的检定中得到大成功的结果,他们能描述他们所知道的“疤痕”里的一些地点,尽管当他们没有被穆威巴派出去的时候他们基本都呆在这个房间里。然而,邪教领袖确实会让每个成员前往“神殿”(区域A8)听取布告,虽然食人魔每次都听得心不在焉。区域A4的枭熊会被他们描述成“猫头鹰嘴”,A5区域的鹰身女妖他们会描述成“会飞的屎蛋”,A7区域的巨魔是“猪夫人”。食人魔从未见过拟形怪或石像鬼,也完全不知道A4和A8区域之间的密道。
食人魔战士 OGRE WARRIORS(4) 生物等级3
混乱邪恶 大型 巨人 类人生物
察觉 +5; 黑暗视觉
技能 运动 +12, 威吓 +9
力量 +5, 敏捷 -1, 体质 +4, 智力 -2, 感知 +0, 魅力 -2
物品 巨斧, 皮甲, 标枪(6)
AC 17; 强韧 +11, 反射 +6, 意志 +5
HP 50
行走 [A] 25尺
近战 [A] 巨斧 +12(触及10尺, 横扫), 伤害 1d12+7 挥砍
远程 [A] 标枪 +6(投掷 30尺), 伤害 1d6+7 穿刺
宝藏:当英雄们在搜索(Seek)时通过DC 18的察觉检定,会发现一个觅血者(bloodseeker,也就是蚊蝠)的口器卡在一把破椅子的残骸中。这件物品是可以附加在武器上的一件护符(详见55页),如果使用该武器的英雄击中了一个措手不及状态的生物,他们能激活该护符,造成额外的1d4伤害,或者如果攻击者已经造成了偷袭伤害,那么启动该护符会造成1d4持续性流血伤害。
(译注:和炸弹一样,55页只有护符的相关规则,不再赘述)
A4 警卫室Guard Post 中等难度4级遭遇 这个宽敞的房间有三个出口,分别通向南方、西方和东方。一些羽毛散落在地上,还有一些拳头大小的粪球被推到角落里。 这个房间曾经是军阀地牢的主要入口,供他们的士兵和前来宣誓效忠者逗留。在过去,房间里布满了奢华的装饰,但这些家具都随着岁月流逝而破碎——掠夺者偷走了其中一部分,剩下的被穆威巴移走到了其他地方。现在这个大房间里显得光秃秃的。粪球和羽毛来自于房间内的两个怪物居民。
地牢的创造者在这里留下了一道通往北面的密门,并将其藏在挂毯之后,以便从那里监视等候在这个房间里的来访者。挂毯已经消失了很长时间了,英雄可以通过1次DC 22察觉检定来找到密门。密门后的暗廊通向A8区,从暗廊里面可以很容易地发现密门。
生物:拉玛什图认为就算是愚笨的怪物也都是她的孩子,而穆威巴则认为这样的怪物很适合当“看门狗”。为了达到这个目的,穆威巴不久前引诱了一对枭熊(owlbears)配偶进入“疤痕”,并尽力确保它们能吃好喝好,对邪教保持忠诚。他训练它们认识拉玛什图的三眼圣徽(以及他的脸),并且让它们不要攻击说“三只眼睛凝视着你”这句话的人——英雄们通过DC 20的宗教检定来回忆知识,会认出这句话是一句常见的拉玛什图教会的箴言。当英雄们进入房间时,枭熊们会从房间北端的巢穴里咆哮,给入侵者几秒钟的时间说出口令。如果它们听不到那句话或者对它们发动攻击,它们就会进入战斗。枭熊会尖叫着冲向英雄们,想把他们撕成碎片。它们会战斗至死。
在战斗中,任何医学或自然技能受训的英雄都会注意到,枭熊身上有几处刚刚愈合的伤口,这是在与神卫蒂达·奥巴德和她的伙伴们的战斗中留下的。不幸的是,在战斗开始后不久,穆威巴和他的副官们(区域A8)就加入了战斗来帮助他的宠物们,而教徒们联合起来的力量实在让莎伦莱的勇士们难以抵挡。穆威巴拿走了他们的物品,当做战利品分给了自己的信徒,自己则留下了太阳之轮。
枭熊 OWLBEARS(2) 生物等级4
绝对中立 大型 动物
察觉 +13; 低光视觉
技能 特技 +7, 运动 +14, 威吓 +10
力量 +6, 敏捷 +1, 体质 +5, 智力 -4, 感知 +3, 魅力 +0
AC 21; 强韧 +13, 反射 +7, 意志 +11
HP 70
行走 [A] 25尺
近战 [A] 爪击 +14(灵巧), 伤害 1d10+6 穿刺 外加攫抓
近战 [A] 喙啄+14, 伤害 1d12+6 穿刺
恐怖尖啸 Bloodcurdling Screech [A](听觉, 情绪, 恐惧, 心灵) 枭熊进行高声尖叫来吓退敌人。80尺弥散范围内的所有生物都必须进行DC 20的强韧检定。无论结果如何,生物在1分钟之内对此能力临时免疫。
大成功 生物不受影响
成功 生物陷入惊惧1
失败 生物陷入惊惧2
大失败 生物逃跑(Fleeing)1轮,并且陷入惊惧3
攫抓Grab [A] 如果枭熊以爪击打击成功命中目标,它能使用此动作自动擒抱目标,直到它的下一回合结束。
尖啸突击 Screeching Advance [AA](听觉, 情绪, 恐惧, 心灵)枭熊使用恐怖尖啸能力并且行走两次。在该行动中,于枭熊所处的任意一点80尺范围内的所有生物都受到恐怖尖啸能力效果影响。
A5 长廊 Gallery 困难难度4级遭遇 这条长廊从南向北延伸,精致的大理石地板因年久失修而开裂,拱形天花板上一些的油漆已经剥落。在西墙上的一系列壁龛中有几尊雕像,其中大多数已经损毁或破碎——难以辨认出这些雕塑曾经用来纪念谁。北部的两个壁龛里堆满了稻草和布匹,而不是雕像。通往东侧的两扇门是长廊唯一的出口。 地牢最初的创造者为了虚荣而建造了这条长廊,两侧摆放着军阀本人和他所钦佩的历史人物。一位才华横溢的艺术家让这些雕像的神情看起来庄严肃穆,尽管再她完成作品后,军阀就立即将她处死了。随着时间的流逝,劫掠者首先破坏了一些雕像,然后穆威巴在占领地牢后进一步把剩下的雕像都毁了。
这里的天花板有30英尺高,天花板上的壁画曾经描绘了曾经的军阀迈着大步穿过押沙龙的街道,他是一个得胜的英雄,成百上千的市民要么崇拜地看着他,要么恐惧地退缩。和雕刻家一样,这位画家在完成壁画后被处死。壁画的许多细节已经随着时间的推移褪色或被穆威巴损坏。如果一位英雄研究壁画,并在通过1次DC 16文化学识检定成功回忆知识,就能认出壁画所描绘的是艾巴萨罗姆的街道。(译注:这里原文写的Culture check,其实并无此技能,就算是新手包的阉割规则里也没有找到,所以类推是相关学识)
大理石地板的情况稍微好一点,但已经几十年没人维护过了,所以它也有裂缝和缺损。然而,在地板上行走仍然会导致玩家的脚步声在房间中回响,从而给隐秘检定带来-2环境减值。
生物:穆威巴最近招募了一对鹰身女妖姐妹——赫默尼亚(Hermonia)和拉娜菲斯(Laraphis)——她们是被一个狗头人斥候在寇托斯岛的西海岸发现的。她俩住在迪奥贝尔(Diobel)北部的一串海滨洞穴里,偶尔会迷惑过往的垂钓者,吃掉这些人和他们捕来的鱼。虽然姐妹俩过着安逸的生活,但她们渴望投身于更伟大的事业,统治整个世界听起来就像是符合她们追求的挑战。在和狗头人使者会面之后,赫默尼亚和拉娜菲斯找到了“疤痕”并加入了穆威巴的邪教。
出于对她俩残忍狡猾的欣赏,穆威巴把长廊赐给姐妹俩作为她们的私人卧室。她们偶尔会离开“疤痕”出去捕猎,但在最近两个月里,她们也变得自满起来,大部分时间里都在长廊最北边的巢穴里睡觉。当英雄们进入这个房间时,鹰身女妖有50%的概率不会注意到他们,这会给她们的先攻检定带来-4环境减值。赫默尼亚和拉娜菲斯不会允许有任何人闯入自己的新家,她们一看到英雄们就会发起攻击。
在战斗中,鹰身女妖会用她们的迷人之歌(Captivating Song)能力将英雄们引诱到她们的利爪之下。她们会在歌中会透露她们忠诚于一个叫做“穆威巴”的领袖,他是“拉玛什图的神使”。她们还在一句歌词里提到穆威巴的“三只眼睛将俯视着人类的废墟”,同时还伴随着她们可怕的咯咯笑声。鸟身女妖会战斗至死,因为她们想向邪教领袖证明自己。
赫默尼亚和拉娜菲斯,鹰身女妖姐妹HERMONIA AND LARAPHIS, HARPIES 生物等级5
混乱邪恶 中型 类人生物
察觉 +12; 黑暗视觉
技能 特技 +13, 欺骗 +13, 威吓 +11, 表演 +14(歌唱+16 )
力量 +1, 敏捷 +4, 体质 +0, 智力 -1, 感知 +1, 魅力 +4
物品 棍棒
AC 22; 强韧 +9, 反射 +15, 意志 +12
HP 68
行走 [A] 20尺, 或飞行60尺
近战 [A] 棍棒 +12, 伤害 1d6+4 钝击
近战 [A] 爪击 +15(灵巧, 娴熟), 伤害 2d6+4 挥砍
远程 [A] 棍棒 +15(投掷 10尺), 伤害 1d6+4 钝击
迷人之歌 Captivating Song [A](专注, 惑控系, 心灵, 原能) 鹰身女妖唱出怪异而引人注意的旋律。300尺范围内每个非鹰身女妖的且能听见声音的生物必须尝试1次DC 21意志检定。如果失败,该生物就会被被鹰身女妖的歌声迷惑,会尽可能地用他的每一个动作去靠近鹰身女妖,同时避开明显的危险。如果一个被迷惑的生物已经和鹰身女妖相邻,它它就会保持静止,不做任何动作。如果该生物遭到鹰身女妖的攻击,该生物将在鹰身女妖的回合结束时摆脱迷惑。
该效果持续1轮,但是如果鹰身女妖在下一轮再次使用该动作,则所有被效果影响的生物将会延长1轮效果持续时间。如果有生物成功通过任何一次针对此能力的豁免,该生物在24小时内对此能力临时免疫。
宝藏:检查被毁雕像的英雄如果成功通过DC 18察觉检定则能发现其中一尊雕像的脸上其实戴着玄武岩色的恶魔面具,该物品被雕刻得像一名强悍的战士的狰狞面孔,价值为20 gp。此外鹰身女妖的巢穴里也藏了60 gp和81 sp。
A6 储藏室Storage 中等难度4级遭遇 这个凌乱不堪的房间里堆着杂乱的家具、板条箱和其余的碎片被床单掩盖着。一条狭窄但是没什么阻碍的通道通向北面。空气中到处都悬浮着灰尘的颗粒。 在穆威巴接管地牢期间,他吧大部分原本的家具和其他认为无用的东西扔进了这个房间。这些家具包括几张来自军阀中央会议厅(A8区域)的桌子和椅子(其中一张是一个华丽的高背王座)。这些物品大多都已经破损不堪;另外一些似乎已经很难再拼回原样了。
由于房间内乱七八糟,整个房间都被算作困难地形。这个房间没有任何火把光源,所以很难分辨出这些垃圾到底是什么东西。
生物:在过去的几个月里,拉玛什图的邪教成功吸引了许多不同寻常的怪物,而穆威巴一般不会拒绝他们。这两个陌生的信徒,一个自称板岩(Slate)的石像鬼(gargoyle) ,和一个叫做艾莉森(Arisson)的拟形怪(mimic)——他们因为相似的能而形成了独特的关系,喜欢躲在储藏室里对他们的同伴进行恶作剧。艾莉森的造型是一只装着建筑材料的箱子,箱子是合上的,就摆放在通道旁边的垃圾堆里。而板岩则一动不动的站在东南角的一张桌子上,像一尊蒙着床单的雕像。
通常,这两个怪物只会跳到同伴身上吓他们一跳,不过现在,大多数信徒在路过这个房间的时候都会防范他们的捉弄。当他们发现英雄们时,他们会发现这群人不是一群新加入的信徒,所以会对他们发起攻击。在攻击英雄之前,艾莉森至少会等待一个经过的英雄和自己相邻。当英雄们的注意力被分散的时候,板岩身上的床单会悄悄滑落,然后它会飞跃困难地形直取最脆弱的英雄。艾莉森会战斗至死,但是如果板岩的生命值减少到10点,它就会试图向北面的房间逃跑,去警告A7区域中的巨魔。
板岩,恶作剧的石像鬼SLATE, GARGOYLE PRANKSTER 生物等级4
石像鬼卫士(详见第二章)
察觉 +10; 黑暗视觉
艾莉森,恶作剧的拟形怪 ARISSON, MIMIC PRANKSTER 生物等级4
绝对中立 中型 异怪
察觉 +9; 黑暗视觉
技能 运动 +12, 欺骗 +8, 住宅学识 +10(仅在“疤痕”中生效)
力量 +4, 敏捷 +1, 体质 +3, 智力 +0, 感知 +1, 魅力 +0
AC 20; 强韧 +11, 反射 +9, 意志 +9
HP 75
粘合剂Adhesive 拟形怪身上有一层粘合剂构成的粘液。任何命中拟形怪、被拟形怪命中或用其他方式触碰拟形怪的生物,都必须通过DC 23的反射检定否则被擒抱(逃脱 DC 23)。命中拟形怪的武器会粘在拟形怪身上,并且可以通过DC 23的运动检定(以一个单动作)取下。拟形怪可以同时在它身上粘住任意数量的物品或生物,拟形怪可以以一个单动作释放被粘住的生物或物体。在拟形怪死亡一分钟之后,粘合剂会溶解,释放所有被粘住的物品或生物。
“实物”教学Object Lesson [R] 触发 拟形怪使用拟形能力变成的物品时,一个生物接触它或与之进行身体互动;效果 触发的生物自动被拟形怪的粘合剂粘住(无豁免)。然后拟形怪对相邻的任何一个生物进行一次伪足打击。该能力无法再次使用,直到拟形怪逃走并进行一次新的伪装。
行走 [A] 10尺
近战 [A] 伪足 +14, 伤害 2d8+4 钝击 外加粘合剂
拟形Mimic Object [A](专注, 变形)拟形怪可以便形成任意中型物品的样子。这无法改变拟形怪的表面纹理或整体体积,但是可以改变其颜色或视觉外观。当它伪装成物品的时候,其欺骗检定结果和DC自动取28。
宝藏:如果英雄们花费至少10分钟时间来规整房间,他们会发现一个巨大的上面刻着价值10 gp的精灵符文。虽然它看起来是空的,但是一个英雄可以通过DC 20的察觉检定进行搜索,发现这个盒子底部的暗格。这个盒子里有一双很久以前军阀从一个旅行的精灵外交官那里偷来的东西:一双
精灵靴(boots of elvenkind)和一只
绿宝石蝗虫(emerald grasshopper)。
绿宝石蝗虫是一枚护符(见55页),擅长运动的英雄可以将其附着在盔甲上。当他跳高时,可以激活护符来挑的更高。通过一次成功的运动检定来尝试跳高,他们跳50尺高,10尺远;如果大成功,他可以跳75尺高,20尺远。护符价值30gp。
英雄可以在每日准备时穿上精灵靴,在特技检定上获得+1物品加值。每小时1次,英雄可以忽略困难地形直到他的回合结束。精灵靴价值145 gp。
A7 野猪栏 Boar Pen 中等难度4级遭遇 在这个奇形怪状的房间的东北角,有一道只有几英寸高的木屏障,挡着一大滩淤泥蔓防止它延到外面。旁边的地板上铺着一大张边缘有磨损铺盖卷。铺盖卷旁边放着一大堆衣服和其他个人物品。在朝西和朝南的大门附近,墙上挂着噼啪作响的火把。空气中弥漫着明显的屎坑和烂泥的气味。 这个部分还未完工的房间西面有一面斜着的墙,看起来比房间其他部分更加粗糙。军阀最初只是打算把这个房间弄得更大些,以便能摆一张大的宴会桌。但是最后他想把地下城挖得更深,建造更多房间和门廊,供自己的仆人和士兵居住,同时也为自己建造一套更豪华的卧室。在地牢最终完成之前,军阀就死了,但房间已经被拓展出很大一块空间来。穆威巴想把这个房间用作他信徒们的营房,但当他与这个房间的现有居民结盟之后,他改变了原有的想法。
生物:矮人雇佣兵在安多安(Andoran)东部的森林中杀死了巨魔博米拉(Bomela)的父母,当时她还不到3尺高。矮人们饶了她一命,却把她丢在荒野里让她自生自灭。年轻的巨魔是在一个德鲁伊的帮助下幸存下来的,当时德鲁伊听到了她的哭声。他给她取名,教她说通用语,教她如何靠这片土地生活。随着她的成长,他知道他们必须避开当地的城镇和伐木营地,因为他害怕其他人伤害她。然而,他并没有向博米拉解释他们为什么要避世隐居。
当德鲁伊去世之后,博米拉才知道她的族裔被人们畏惧。有一天,她听到附近一块空地上有挣扎的声音,辨认出那是一只陷入困境的动物,她冲向事发地点,发现一对猎人正在折磨一只保护幼崽的母野猪。博米拉吼叫着让他们停止,猎人们吓了一跳。然后他们大叫道:“有巨魔!!!”便向博米拉扑去。博米拉不得不杀死他们来保护自己。但他们眼中的恐惧让她意识到自己终究是个异类,这唤醒了她内心种的仇恨。母野猪因重伤而死,但博米拉把她的幼崽养大了,其中有一只直到今天都对她忠心耿耿。
博米拉和她的野猪来到寇托斯岛,几周后,穆威巴的使者发现了他们。博米拉坚信人类、矮人和其他类似的族裔是世界上的祸害,她乐于帮助穆威巴消灭他们,无论在何时或何地。她要求给自己一个单独的住处,和一个能让她的野猪感到开心的地方,穆威巴非常乐意满足这个要求。
当英雄们进入这个房间时,巨魔会厌恶地嗤之以鼻,即使她发现队伍里有一个德鲁伊。她会嘲笑他们人造的武器和盔甲,并声称“即使你们今天在这里打败我们,你们的毁灭的种子已经在你们所谓的文明中种下了。你们最终会像一棵树一样从内部腐烂。”如果英雄们让她解释这段话的意思,她只会咆哮着发动攻击。她战斗至死,如果她的野猪先被杀,她就会把怒火击中在那个打出致命一击的英雄身上。
野猪 BOAR 生物等级2
第8页,详见第一章
察觉 +8; 低光视觉
博米拉,巨魔执行者BOMELA, TROLL ENFORCER 生物等级5
混乱邪恶 大型 巨人 巨魔
察觉 +11; 黑暗视觉
技能 运动 +12, 威吓 +12
力量 +5, 敏捷 +2, 体质 +6, 智力 -2, 感知 +0, 魅力 -2
AC 20; 强韧 +17, 反射 +11, 意志 +7
HP 115, 再生 20(酸液和火焰使之失效); 弱点 火焰 10
再生 Regeneration 博米拉在她的每回合开始时恢复20生命值,除非她在上一回合合受到过火焰或酸液伤害。当她的生命减少至0时,她不会死亡,除非她的再生能力失效。
行走 [A] 30尺
近战 [A] 啃咬 +14(触及 10尺), 伤害 2d10+5 穿刺
近战 [A] 爪抓 +14(灵巧, 触及 10尺), 伤害 2d8+5 挥砍
撕裂 Rend [A] 如果博米拉在同一回合中,对同一生物成功命中两次爪抓打击,她能使用此能力自动对该生物造成一次额外的爪抓打击伤害。
宝藏:由于她对矮人的仇恨,博美拉要求在莎伦莱信徒战败后留下侍祭乌兹·纳伦(Vuzi Nerren)的盾牌作为纪念品。这个百炼盾(sturdy shield)靠在东边的墙上,靠近她的铺盖卷。
(译注:这里的百炼盾对应的是下等百炼盾的数据)
A8 神殿Temple 极端难度4级遭遇 这个房间的北端有一座高台,上面有一个粗糙的石头祭坛,上面沾满鲜血和其他液体。祭坛两侧立着一对木制折叠屏风,每个屏风上都画着三目豺的标志。在祭坛后面的墙上,用红色的油漆潦草地画着同样的形象。在高台的边缘,两个点燃的火盆断断续续地将光芒洒向整个房间。房间的其他部分看上去空荡荡的,只有几张大小不一的破电子一字排开地铺在地板上。房间的东西两侧各有一个出口。 建造该地牢的军阀将这个房间作为一个中央会议室,乞求者会在这里献上礼物和效忠的誓言,囚犯也在这里接受审判。台子上最初有一把像王座一样的大椅子,可以让军阀俯视来访者,但那件随着岁月的流逝不再那么富丽堂皇的家具已经连同这个房间的其他桌椅一起被扔到了A6区。
南面的墙上有一个暗门,可以通过1次成功的DC 22察觉检定搜索出来。门后面暗廊对面有个从里侧很容易被发现的暗门,门通向A4区域。作为接管地下城之后的第一个行动,姆威巴把房间改造成了拉玛什图的神殿。他把她的圣徽在北面的墙上。为了崇敬她,他举行了一个仪式来亵渎这个空间,牺牲了一些他在地牢外抓到的小动物。作为奖励,怪兽之母让三目豺接下来几个月的招募行动变得空前顺利。
随着邪教继续扩张,姆威巴进一步装点这座神殿,命令他的追随者添加了祭坛和火盆来让它变得引人注目。有用一件从艾巴萨罗姆城郊的一位木匠那里偷来的屏风把屋子隔出来一块作为自己的住处。虽然他的住所并不算大,但三目豺并不太关注住所的舒适度,因为他之前一直都风餐露宿。
姆维巴在这里情绪激昂地布道,呼吁他的信徒致力于荣耀拉马什图,并大肆宣扬他那由怪物推翻文明世界枷锁的宏大愿景。信徒们坐在垫子上,一般会用心地听着这些极具煽动力的演讲,在这个时候,几乎所有姆维巴的追随者都接受了这些言论。通常在一次布道完成之后,一些怪物会被鞭笞至发狂,冲出地牢,在周围的乡村制造混乱。
生物:当英雄们进入这个房间时(他们从哪儿进门并不重要),他们发现了姆威巴的两个副官:一个年轻的布里祖格(Breezug)食人魔,以及一只名叫朗克(Rhunk)的熊地精。当三目豺看到熊地精在艾巴萨罗姆和奥塔里之间的路上勒死了一个侏儒商人之后,就招募他加入了邪教。当时朗克骑着骡子跟踪了商人一英里多远,然后发动了伏击。几天后,几天后,当姆威巴问熊地精为什么会这么做时,朗克只是耸了耸肩。三目豺知道,只要他偶尔满足熊地精的杀戮欲望,就可以把朗克的塑造成忠心耿耿绝不会动摇的仆从。
食人魔副官站在高台前,悠闲地检查她的铁钩是否生锈,而朗克则漫不经心地倚靠在高台上的祭坛边。朗克的额头上画着第三只眼睛,带着一种自鸣得意的优越扫视着整座神殿。当英雄们进入房间时,他们都没有感到惊讶或担心。英雄们最初可能会把朗克误认为是整个邪教的领袖。先不要立刻指正他们这种想法。而是应该先给他们机会去让他们谴责(痛骂,或者别的什么)这个令人讨厌的家伙。然后,朗读或阐释以下内容。
从折叠屏风后面传来抑扬顿挫的嗓音。“朗克,我警告过你多少次不要靠在圣坛上?而且还是在客人面前。真是丢脸,太丢脸了。”
一只巨大豺狼昂首挺胸地出现在英雄们的视线里。深褐色的皮毛上布满了红色的条纹,口水从张大的嘴边滴落,一双尖耳朵看起来格外大。豺狼的眉心正中长着第三只眼睛,在他说话时会时不时懒洋洋地睁开。
熊地精受到斥责后,乖乖地下去了,而姆威巴则站到了祭坛旁边的位置上。三目豺望着房间对面的英雄们,继续说道:“欢迎来到‘疤痕’。你们不是第一批尝试骚扰拉玛什图的入侵者,也不会是最后一批。在我们刚刚降生于这个世界时,被仇恨,被追杀,被恐惧。但我们会在拉玛什图的旗帜下奋起,摧毁你们可怜的文明!”在姆威巴带领仆从们攻击英雄们之前,他会愉快地先和英雄们交谈。尽管他是一名狂信徒,但是他的嗓音很有说服力,讲话的音调也拿捏的恰到好处。下面是一些英雄们可能会问的问题以及姆威巴的回答。如果英雄问起每个邪教徒加入邪教的缘由,姆威巴也会向他们解释(具体详见每个生物的背景故事)。
“你是谁?/你是什么生物?”“我是姆威巴,拉玛什图的获选者。虽然刚开始我仅是孓身一人,但她赋予我智慧和无与伦比的力量,让我将她的其他孩子们都召集在麾下。”“你在这里做什么?/你的目的为何?”“这真的很简单。你的同类一直以来都在迫害和屠杀我的兄弟姐妹。我们将会蹂躏你们的城市,摧毁你们的文明。只有我们才配继续统治格拉利昂。”“这里是什么地方?”“这是拉马什图的另外一件恩赐。据我所知,这座地牢可能是某个渺小之人为了获取权力而做出的无用尝试。这里被遗弃至今,直到我重新找到它,并将其献给怪兽之母。虽然我们最终会为了发起远征而离开这里,但我想这个地方最终会成为邪恶的圣地。疤痕!梦开始的地方。”“蒂达·奥巴德和她的同伴们怎么样了?”“嗯?是的,这个名字听起来有点耳熟。我想起来了,她的半身人侍从在被我们开膛破肚时喊过她的名字。”三目豺昂起了头。“我想应该称呼她为莎伦莱的勇士吧?他们是你们的朋友吗?抱歉,他们都已经凉透了。黎明之花并没有出手拯救他们。”“太阳之轮怎么样了?”姆威巴第一次看起来如此不安:“我猜你一定是说那些家伙带着的该死的小玩意儿吧?盲信的入侵者。一件无用的垃圾,我猜,它都不算什么金闪闪的玩意儿。也许我早该把它拆掉,但是它的某种特质迫使我把它留了下来。” 经过几分钟的讨论后,姆威巴瞥了一眼他的仆从们,然后说:“看起来我的朋友们对这次谈话越来越厌烦了。我们可以直接开打了吗?毕竟这是我们所有人都最擅长的。”他向熊地精和食人魔做了个手势,然后就开始战斗。如果英雄们在和姆威巴交谈之前先发制人,则他会郁闷地摇摇头说:“就这样开始了。”在战斗中,他会滔滔不绝地说着上面那些回答中的话。
无论以何种情况开始战斗,食人魔和郎克都会积极战斗,尽量保护三目豺不让英雄轻易接近。与此同时,三目豺会睁开他的第三只眼睛,用催眠凝视(Hypnotic Stare)能力瞄准其中一个英雄(可能是他认为最容易中招的那个,或最不把拉玛什图放在眼里的那个)。然后三目豺会用法术和痛苦降临(Inflict Pain)能力继续攻击那个英雄。如果第一个目标的生命值减少为0,则姆威巴会将目标转向另一个英雄。熊地精和食人魔会为了信仰战斗至死,但姆威巴会在生命值低于40时假装投降。它会先引诱一个英雄靠近自己,然后再对这个英雄施展魅惑术(charm),试图获得临时的盟友。在那之后,姆威巴会一直战斗到死为止。他在死前会急切地呼唤拉玛什图。
熊地精掠夺者 BUGBEAR MARAUDER 生物等级2
详见第二章
察觉 +7; 黑暗视觉
食人魔勇士 OGRE WARRIOR 生物等级3
详见A3
察觉 +5; 黑暗视觉
姆威巴MWIBAH 生物等级6
三目豺(61页)
罕见 混乱邪恶 中型 魔兽
察觉 +17; 低光视觉, 灵敏嗅觉(模糊感官) 60尺
语言 深渊语, 通用语
技能 运动 +18, 交涉 +11, 威吓 +13, 神秘 +11, 宗教 +13, 隐秘 +18
力量 +4, 敏捷 +5, 体质 +4, 智力 +1, 感知 +3, 魅力 +0
AC 23; 强韧 +14, 反射 +17, 意志 +11
HP 98; 弱点 寒铁 5
痛苦降临 Inflict Pain [R](专注, 神术, 心灵, 视觉) 当1个目标受到三目豺的催眠凝视(Hypnotic Stare)能力影响时,三目豺能凝聚第三只眼睛的力量加强这种痛苦,对目标造成额外1d6点伤害。
行走 [A] 35尺
近战 [A] 啃咬+15(灵巧), 伤害 2d6+5 穿刺 外加击倒
神术内在法术 DC 21;
3环 麻痹术paralyze;
2环 狂笑术 hideous laughter, 识破隐形 see invisibility;
1环 魅惑术 charm, 邪影触须 grim tendrils
催眠凝视 Hypnotic Stare [A](专注, 神术, 心灵, 视觉)三目豺睁开它的第三只眼,凝视1个30尺内可以看见自己的目标。目标的意志豁免受到-2减值,直到三目豺的下一回合。三目豺一次只能维持对1个目标的凝视;如果三目豺对第二个目标使用此能力,则第一个目标的效果结束。三目豺能以一个自由动作解除此效果,并且当它如此做时,可以使用移除记忆(Remove Memory)能力。
击倒 Knockdown [A] 当三目豺成功以啃咬打击命中目标,它能立即使用此动作立即击倒目标,目标陷入倒地状态。
移除记忆 Remove Memory [F](专注, 神术, 心灵)三目豺在之前结束了催眠凝视能力,并且在此能力生效之前,目标必须通过DC 24意志豁免鉴定,否则会忘记三目豺之前对其进行的任何敌对行为。
屏风之后:透过折叠的屏风,英雄们可以看到台子东部的地上有一堆毛皮,而西侧的屏风中隐藏着一小堆血迹斑斑的衣服。如果有英雄检查这堆衣服,那么就能发现这堆破破烂烂血迹斑斑的衣服分别属于是个人类、一个半身人和一个爱人——这完全符合失踪的莎伦莱信徒小队的描述。如果英雄们愿意的话,可以将衣服带回奥塔里,由此来证明这些勇敢的冒险者的最终命运。
宝藏:蒂达和她团队所穿的任何盔甲都被摧毁了,他们的武器要么被改造要么被破坏了。但是在这堆衣服里英雄们一日按能找到两瓶
治疗药水II(healing potions II),一瓶
修复油(oil of mending)、和73 gp 1 sp。此外,如果英雄在翻找毛皮堆时成功通过DC 18察觉检定,他们就能找到万蒂派他们来寻找的
太阳之轮(sun wheel,60页)。信仰莎伦莱的英雄在此检定中会获得+2环境加值,女神让会他们注意到金属发出的一丝反光。
如果善良阵营的英雄拿起太阳之轮,他们会感到它散发着一种令人愉悦的温暖,就像呆在春天午后被太阳照得暖烘烘的房间里。整个房间会弥漫起令人惬意的烟熏气味,仿佛有人把一块檀香木扔进了高台旁边的火盆里。
太阳之轮 SUN WHEEL 物品等级5
稀有 防护系 绑定 魔法
价值 150 gp
用法 穿戴; 负载 —
太阳之轮是由卡迪亚(Qadiran)一支莎伦莱(Sarenites)教派的祭司们创造的,旨在保护追捕某个危险的邪教组织的晨花(Dawnflower)追随者们,该组织试图培育邪神洛瓦古格(Rovagug)的后代。这些祭司完成了远征之后,他们就解散了,继续为其他教会服务。他们每个人都保留着自己的太阳之轮,并把它们传给下一代。
这枚铜奖章上蚀刻着一个艺术纹章化的太阳,它的光线形状像马车轮子的辐条。当暴露在阳光下时,它会闪闪发光。当你佩戴此吊坠时,在宗教检定中获得+1物品加值。你必须为善良阵营才能使用太阳之轮的真正力量:详见下文的启动条目,它将为你提供熊熊燃烧的力场护盾。
启动 [A](专注)效果 太阳之轮为你施展一道护盾术(shield)。当你受到伤害时,护盾可以帮你抵挡10点伤害,而非5点。如果攻击者和你相邻,你可以选择对其造成2d6火焰伤害,DC 21基础反射豁免。
如果你选择造成火焰伤害,直到明天日出之前,你无法再次启动太阳之轮。如果你只用护盾抵挡伤害而不造成火焰伤害,你能在10分钟之后再次启动它,就像正常的护盾术那样。