技能1.群猎战术:根据身边同伴的数量获得加成,同伴越多加成越强,以狼群类怪物为代表性持有者,极其考验PC们的战术安排
技能2.野蛮冲撞:在战斗前移动或者冲锋一定距离则可以造成额外伤害,反则伤害减少,具体表现为依赖速度转化动能,以野猪和野牛等怪物为代表性持有者,适合考验PC在地图上安排站位和战斗中走位的能力
技能3.压杀/咬杀:擒抱状态下持续造成伤害的技能,具体表现为熊类怪物持续用力抱紧加力压杀或者拥有尖牙利齿的怪物咬紧人物后持续利用牙齿对伤害造成伤害,有效给予PC压力而且可以改善擒抱战斗节奏过慢的问题
技能4.拟态狩猎:脱离人物视线后马上进入拟态模式进行隐藏,当人物接近后如果调查检定低于难度DC则被偷袭或暗杀
技能5.麻痺毒牙:命中后不进入伤害判定阶段反而是造成微量伤害然后依靠机率性叠加多层debuff令人物逐渐失去动作,代表性能力持有者为小型昆虫或蜘蛛
技能6.特殊装甲:把物理伤害的抗性分开挥砍,刺穿,钝击三种类型来处理,设定一种易伤物理属性和两种高减免物理属性来使战斗多元化,经典代表是路飞的橡胶果实,对钝击拥有强减免但对斩击伤害有额外伤害
技能7.回旋攻击:消耗更多动作把普通攻击变成对所有近身目标的范围攻击,造成范围伤害,适合孤狼型精英/BOSS持有,在不毁背景设定的前提下使人物的人数优势削弱,增加跑团战斗的刺激性
技能8.强力攻击:所有具体表现作强力一击的攻击都包括在内,特点为可以击破格挡姿态以及追加倒地或击飞/击退
技能9.泥缠铠甲:在身体部位中缠上淤泥提升抗性,相当于上了一个吸收伤害的护盾,改变能量抗性弱点,一碰到水属性攻击就会马上流失,代表怪物是魔物猎人的土砂龙和泥鱼龙
技能10.飞天/遁地:在自身行动轮次时飞上高空或者钻入地下,在本回合较迟的时机再出现攻击人物
技能11.窒息领域:抽空一个小范围区域的空气,人物仍然留在区域内就要进行体质DC检定来对抗窒息,可用于逼使人物多进行移动而不是站桩互砍,增强战斗变化
技能12.血腥狂热:常出现在狂战士型怪物身上,受的伤害越重,流失的生命值越多,自身获得的攻击力加成越多
技能13.泥团乱甩:甩出大量黏稠的泥浆,机率性命中,不进行命中判定,被命中的人物除了受到少量伤害,还会被减速和降低回避,可用于符合设定的怪物身上,给敏捷不高的怪物对付极限敏捷型构筑
技能14.燃烧火球:喷出带有附着燃烧性质的火球,如果命中则会造成火属性伤害和使人物陷入燃烧状态,就算击空也会在地面持续燃烧,可用于丰富地图玩法
技能15.S形龙车:魔物猎人中经典魔物技能龙车的变种,可以进行S形的冲撞攻击对多数PC进行攻击并造成击退,有助于打破战局的僵局